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commit
9ed495d99d
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@ -518,6 +518,21 @@ doom
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}
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}
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lights
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||||
{
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||||
5156
|
||||
{
|
||||
title = "Red Candle";
|
||||
sprite = "CANRA0";
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||||
}
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||||
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5157
|
||||
{
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||||
title = "Blue Candle";
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sprite = "CANBA0";
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}
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}
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skulltag
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{
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color = 8; // Grey
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@ -579,6 +594,370 @@ doom
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hexen
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{
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dynlights
|
||||
{
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||||
color = 15;
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||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Dynamic Lights";
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||||
sort = 1;
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||||
width = 10;
|
||||
height = 20;
|
||||
hangs = 0;
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||||
blocking = 0;
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||||
fixedsize = true;
|
||||
sprite = "internal:light";
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||||
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||||
9800
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||||
{
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||||
title = "Static Light";
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||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9801
|
||||
{
|
||||
title = "Pulsing Light";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Start Intensity";
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "End Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9802
|
||||
{
|
||||
title = "Flickering Light";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Primary Intensity";
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Secondary Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9803
|
||||
{
|
||||
title = "Sector Static Light";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity Scale";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9804
|
||||
{
|
||||
title = "Random Flickering Light";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Min Intensity";
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Max Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9820
|
||||
{
|
||||
title = "Static Light Subtractive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9821
|
||||
{
|
||||
title = "Pulsing Light Subtractive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Start Intensity";
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "End Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9822
|
||||
{
|
||||
title = "Flickering Light Subtractive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Primary Intensity";
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Secondary Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9823
|
||||
{
|
||||
title = "Sector Static Light Subtractive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity Scale";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9824
|
||||
{
|
||||
title = "Random Flickering Light Subtractive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Min Intensity";
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Max Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9810
|
||||
{
|
||||
title = "Static Light Additive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9811
|
||||
{
|
||||
title = "Pulsing Light Additive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Start Intensity";
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "End Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9812
|
||||
{
|
||||
title = "Flickering Light Additive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Primary Intensity";
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Secondary Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9813
|
||||
{
|
||||
title = "Sector Static Light Additive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity Scale";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9814
|
||||
{
|
||||
title = "Random Flickering Light Additive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Red";
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Green";
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Blue";
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Min Intensity";
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Max Intensity";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
portals
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||||
{
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