quake2forge/linux/Makefile.AXP

717 lines
18 KiB
Text
Raw Normal View History

2001-12-22 04:27:19 +00:00
#
# Quake2 Makefile for Solaris
#
# Nov '97 by Zoid <zoid@idsoftware.com>
#
# ELF only
#
ARCH=axp
MOUNT_DIR=/chest/Quake2/code
BUILD_DEBUG_DIR=debug$(ARCH)
BUILD_RELEASE_DIR=release$(ARCH)
CLIENT_DIR=$(MOUNT_DIR)/client
SERVER_DIR=$(MOUNT_DIR)/server
COMMON_DIR=$(MOUNT_DIR)/qcommon
LINUX_DIR=$(MOUNT_DIR)/linux
GAME_DIR=$(MOUNT_DIR)/game
CTF_DIR=$(MOUNT_DIR)/ctf
XATRIX_DIR=$(MOUNT_DIR)/xatrix
NULL_DIR=$(MOUNT_DIR)/null
CC=gcc
BASE_CFLAGS=-Dstricmp=strcasecmp -DC_ONLY -DDEDICATED_ONLY
RELEASE_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -ffast-math -funroll-loops \
-fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations
DEBUG_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g
LDFLAGS=-ldl -lm
XCFLAGS=
SHLIBEXT=so
SHLIBCFLAGS=-fPIC
SHLIBLDFLAGS=-shared
DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) -o $@ -c $<
DO_SHLIB_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) -o $@ -c $<
#############################################################################
# SETUP AND BUILD
#############################################################################
TARGETS=$(BUILDDIR)/q2ded \
$(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \
$(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \
$(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT)
build_debug:
@-mkdir $(BUILD_DEBUG_DIR) \
$(BUILD_DEBUG_DIR)/client \
$(BUILD_DEBUG_DIR)/game \
$(BUILD_DEBUG_DIR)/ctf \
$(BUILD_DEBUG_DIR)/xatrix
$(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
build_release:
@-mkdir $(BUILD_RELEASE_DIR) \
$(BUILD_RELEASE_DIR)/client \
$(BUILD_RELEASE_DIR)/game \
$(BUILD_RELEASE_DIR)/ctf \
$(BUILD_RELEASE_DIR)/xatrix
$(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(RELEASE_CFLAGS)"
all: build_debug build_release
targets: $(TARGETS)
#############################################################################
# CLIENT/SERVER
#############################################################################
QUAKE2_OBJS = \
\
$(BUILDDIR)/client/cmd.o \
$(BUILDDIR)/client/cmodel.o \
$(BUILDDIR)/client/common.o \
$(BUILDDIR)/client/crc.o \
$(BUILDDIR)/client/cvar.o \
$(BUILDDIR)/client/files.o \
$(BUILDDIR)/client/md4.o \
$(BUILDDIR)/client/net_chan.o \
\
$(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o \
$(BUILDDIR)/client/sv_ents.o \
$(BUILDDIR)/client/sv_game.o \
$(BUILDDIR)/client/sv_init.o \
$(BUILDDIR)/client/sv_main.o \
$(BUILDDIR)/client/sv_send.o \
$(BUILDDIR)/client/sv_user.o \
$(BUILDDIR)/client/sv_world.o \
\
$(BUILDDIR)/client/q_shlinux.o \
$(BUILDDIR)/client/sys_linux.o \
$(BUILDDIR)/client/glob.o \
$(BUILDDIR)/client/net_udp.o \
\
$(BUILDDIR)/client/q_shared.o \
$(BUILDDIR)/client/pmove.o \
\
$(BUILDDIR)/client/cl_null.o \
$(BUILDDIR)/client/cd_null.o
$(BUILDDIR)/q2ded : $(QUAKE2_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(LDFLAGS)
$(BUILDDIR)/client/cmd.o : $(COMMON_DIR)/cmd.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/cmodel.o : $(COMMON_DIR)/cmodel.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/common.o : $(COMMON_DIR)/common.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/crc.o : $(COMMON_DIR)/crc.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/cvar.o : $(COMMON_DIR)/cvar.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/files.o : $(COMMON_DIR)/files.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/md4.o : $(COMMON_DIR)/md4.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/net_chan.o : $(COMMON_DIR)/net_chan.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/q_shared.o : $(GAME_DIR)/q_shared.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/pmove.o : $(COMMON_DIR)/pmove.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o : $(SERVER_DIR)/sv_ccmds.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/sv_ents.o : $(SERVER_DIR)/sv_ents.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/sv_game.o : $(SERVER_DIR)/sv_game.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/sv_init.o : $(SERVER_DIR)/sv_init.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/sv_main.o : $(SERVER_DIR)/sv_main.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/sv_send.o : $(SERVER_DIR)/sv_send.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/sv_user.o : $(SERVER_DIR)/sv_user.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/sv_world.o : $(SERVER_DIR)/sv_world.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/q_shlinux.o : $(LINUX_DIR)/q_shlinux.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/sys_linux.o : $(LINUX_DIR)/sys_linux.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/glob.o : $(LINUX_DIR)/glob.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/net_udp.o : $(LINUX_DIR)/net_udp.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/cd_null.o : $(NULL_DIR)/cd_null.c
$(DO_CC)
$(BUILDDIR)/client/cl_null.o : $(NULL_DIR)/cl_null.c
$(DO_CC)
#############################################################################
# GAME
#############################################################################
GAME_OBJS = \
$(BUILDDIR)/game/g_ai.o \
$(BUILDDIR)/game/p_client.o \
$(BUILDDIR)/game/g_cmds.o \
$(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o \
$(BUILDDIR)/game/g_combat.o \
$(BUILDDIR)/game/g_func.o \
$(BUILDDIR)/game/g_items.o \
$(BUILDDIR)/game/g_main.o \
$(BUILDDIR)/game/g_misc.o \
$(BUILDDIR)/game/g_monster.o \
$(BUILDDIR)/game/g_phys.o \
$(BUILDDIR)/game/g_save.o \
$(BUILDDIR)/game/g_spawn.o \
$(BUILDDIR)/game/g_target.o \
$(BUILDDIR)/game/g_trigger.o \
$(BUILDDIR)/game/g_turret.o \
$(BUILDDIR)/game/g_utils.o \
$(BUILDDIR)/game/g_weapon.o \
$(BUILDDIR)/game/m_actor.o \
$(BUILDDIR)/game/m_berserk.o \
$(BUILDDIR)/game/m_boss2.o \
$(BUILDDIR)/game/m_boss3.o \
$(BUILDDIR)/game/m_boss31.o \
$(BUILDDIR)/game/m_boss32.o \
$(BUILDDIR)/game/m_brain.o \
$(BUILDDIR)/game/m_chick.o \
$(BUILDDIR)/game/m_flipper.o \
$(BUILDDIR)/game/m_float.o \
$(BUILDDIR)/game/m_flyer.o \
$(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o \
$(BUILDDIR)/game/m_gunner.o \
$(BUILDDIR)/game/m_hover.o \
$(BUILDDIR)/game/m_infantry.o \
$(BUILDDIR)/game/m_insane.o \
$(BUILDDIR)/game/m_medic.o \
$(BUILDDIR)/game/m_move.o \
$(BUILDDIR)/game/m_mutant.o \
$(BUILDDIR)/game/m_parasite.o \
$(BUILDDIR)/game/m_soldier.o \
$(BUILDDIR)/game/m_supertank.o \
$(BUILDDIR)/game/m_tank.o \
$(BUILDDIR)/game/p_hud.o \
$(BUILDDIR)/game/p_trail.o \
$(BUILDDIR)/game/p_view.o \
$(BUILDDIR)/game/p_weapon.o \
$(BUILDDIR)/game/q_shared.o \
$(BUILDDIR)/game/m_flash.o
$(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(GAME_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(GAME_OBJS)
$(BUILDDIR)/game/g_ai.o : $(GAME_DIR)/g_ai.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/p_client.o : $(GAME_DIR)/p_client.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_cmds.o : $(GAME_DIR)/g_cmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o : $(GAME_DIR)/g_svcmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_combat.o : $(GAME_DIR)/g_combat.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_func.o : $(GAME_DIR)/g_func.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_items.o : $(GAME_DIR)/g_items.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_main.o : $(GAME_DIR)/g_main.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_misc.o : $(GAME_DIR)/g_misc.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_monster.o : $(GAME_DIR)/g_monster.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_phys.o : $(GAME_DIR)/g_phys.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_save.o : $(GAME_DIR)/g_save.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_spawn.o : $(GAME_DIR)/g_spawn.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_target.o : $(GAME_DIR)/g_target.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_trigger.o : $(GAME_DIR)/g_trigger.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_turret.o : $(GAME_DIR)/g_turret.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_utils.o : $(GAME_DIR)/g_utils.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/g_weapon.o : $(GAME_DIR)/g_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_actor.o : $(GAME_DIR)/m_actor.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_berserk.o : $(GAME_DIR)/m_berserk.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_boss2.o : $(GAME_DIR)/m_boss2.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_boss3.o : $(GAME_DIR)/m_boss3.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_boss31.o : $(GAME_DIR)/m_boss31.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_boss32.o : $(GAME_DIR)/m_boss32.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_brain.o : $(GAME_DIR)/m_brain.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_chick.o : $(GAME_DIR)/m_chick.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_flipper.o : $(GAME_DIR)/m_flipper.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_float.o : $(GAME_DIR)/m_float.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_flyer.o : $(GAME_DIR)/m_flyer.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o : $(GAME_DIR)/m_gladiator.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_gunner.o : $(GAME_DIR)/m_gunner.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_hover.o : $(GAME_DIR)/m_hover.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_infantry.o : $(GAME_DIR)/m_infantry.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_insane.o : $(GAME_DIR)/m_insane.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_medic.o : $(GAME_DIR)/m_medic.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_move.o : $(GAME_DIR)/m_move.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_mutant.o : $(GAME_DIR)/m_mutant.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_parasite.o : $(GAME_DIR)/m_parasite.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_soldier.o : $(GAME_DIR)/m_soldier.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_supertank.o : $(GAME_DIR)/m_supertank.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_tank.o : $(GAME_DIR)/m_tank.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/p_hud.o : $(GAME_DIR)/p_hud.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/p_trail.o : $(GAME_DIR)/p_trail.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/p_view.o : $(GAME_DIR)/p_view.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/p_weapon.o : $(GAME_DIR)/p_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/q_shared.o : $(GAME_DIR)/q_shared.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/game/m_flash.o : $(GAME_DIR)/m_flash.c
$(DO_SHLIB_CC)
#############################################################################
# CTF
#############################################################################
CTF_OBJS = \
$(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_func.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_items.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_main.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_save.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_target.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o \
$(BUILDDIR)/ctf/m_move.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_client.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_view.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o \
$(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o
$(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(CTF_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(CTF_OBJS)
$(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o : $(CTF_DIR)/g_ai.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o : $(CTF_DIR)/g_chase.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o : $(CTF_DIR)/g_cmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o : $(CTF_DIR)/g_combat.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o : $(CTF_DIR)/g_ctf.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_func.o : $(CTF_DIR)/g_func.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_items.o : $(CTF_DIR)/g_items.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_main.o : $(CTF_DIR)/g_main.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o : $(CTF_DIR)/g_misc.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o : $(CTF_DIR)/g_monster.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o : $(CTF_DIR)/g_phys.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_save.o : $(CTF_DIR)/g_save.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o : $(CTF_DIR)/g_spawn.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o : $(CTF_DIR)/g_svcmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_target.o : $(CTF_DIR)/g_target.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o : $(CTF_DIR)/g_trigger.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o : $(CTF_DIR)/g_utils.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o : $(CTF_DIR)/g_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/m_move.o : $(CTF_DIR)/m_move.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_client.o : $(CTF_DIR)/p_client.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o : $(CTF_DIR)/p_hud.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o : $(CTF_DIR)/p_menu.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o : $(CTF_DIR)/p_trail.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_view.o : $(CTF_DIR)/p_view.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o : $(CTF_DIR)/p_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o : $(CTF_DIR)/q_shared.c
$(DO_SHLIB_CC)
#############################################################################
# XATRIX
#############################################################################
XATRIX_OBJS = \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o
$(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(XATRIX_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(XATRIX_OBJS)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o : $(XATRIX_DIR)/g_ai.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o : $(XATRIX_DIR)/g_cmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o : $(XATRIX_DIR)/g_combat.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o : $(XATRIX_DIR)/g_func.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o : $(XATRIX_DIR)/g_items.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o : $(XATRIX_DIR)/g_main.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o : $(XATRIX_DIR)/g_misc.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o : $(XATRIX_DIR)/g_monster.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o : $(XATRIX_DIR)/g_phys.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o : $(XATRIX_DIR)/g_save.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o : $(XATRIX_DIR)/g_spawn.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o : $(XATRIX_DIR)/g_svcmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o : $(XATRIX_DIR)/g_target.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o : $(XATRIX_DIR)/g_trigger.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o : $(XATRIX_DIR)/g_turret.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o : $(XATRIX_DIR)/g_utils.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o : $(XATRIX_DIR)/g_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o : $(XATRIX_DIR)/m_actor.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o : $(XATRIX_DIR)/m_berserk.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss2.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss3.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss31.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss32.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss5.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o : $(XATRIX_DIR)/m_brain.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o : $(XATRIX_DIR)/m_chick.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o : $(XATRIX_DIR)/m_fixbot.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o : $(XATRIX_DIR)/m_flash.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o : $(XATRIX_DIR)/m_flipper.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o : $(XATRIX_DIR)/m_float.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o : $(XATRIX_DIR)/m_flyer.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o : $(XATRIX_DIR)/m_gekk.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladb.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladiator.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o : $(XATRIX_DIR)/m_gunner.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o : $(XATRIX_DIR)/m_hover.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o : $(XATRIX_DIR)/m_infantry.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o : $(XATRIX_DIR)/m_insane.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o : $(XATRIX_DIR)/m_medic.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o : $(XATRIX_DIR)/m_move.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o : $(XATRIX_DIR)/m_mutant.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o : $(XATRIX_DIR)/m_parasite.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o : $(XATRIX_DIR)/m_soldier.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o : $(XATRIX_DIR)/m_supertank.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o : $(XATRIX_DIR)/m_tank.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o : $(XATRIX_DIR)/p_client.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o : $(XATRIX_DIR)/p_hud.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o : $(XATRIX_DIR)/p_trail.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o : $(XATRIX_DIR)/p_view.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o : $(XATRIX_DIR)/p_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o : $(XATRIX_DIR)/q_shared.c
$(DO_SHLIB_CC)
#############################################################################
# MISC
#############################################################################
clean: clean-debug clean-release
clean-debug:
$(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
clean-release:
$(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
clean2:
-rm -f $(QUAKE2_OBJS) $(GAME_OBJS) $(CTF_OBJS) $(XATRIX_OBJS)