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https://github.com/nzp-team/glquake.git
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theoretical fog from quakespasm
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parent
3829f490cc
commit
162ee0db56
10 changed files with 396 additions and 8 deletions
BIN
.DS_Store
vendored
BIN
.DS_Store
vendored
Binary file not shown.
BIN
nzportable.3dsx
BIN
nzportable.3dsx
Binary file not shown.
BIN
nzportable.elf
BIN
nzportable.elf
Binary file not shown.
377
source/gl_fog.c
377
source/gl_fog.c
|
@ -1,21 +1,384 @@
|
|||
/*
|
||||
Copyright (C) 1996-2001 Id Software, Inc.
|
||||
Copyright (C) 2002-2009 John Fitzgibbons and others
|
||||
Copyright (C) 2007-2008 Kristian Duske
|
||||
Copyright (C) 2010-2014 QuakeSpasm developers
|
||||
This program is free software; you can redistribute it and/or
|
||||
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
||||
of the License, or (at your option) any later version.
|
||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||
See the GNU General Public License for more details.
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
||||
*/
|
||||
//gl_fog.c -- global fog
|
||||
|
||||
#include "quakedef.h"
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
//
|
||||
// GLOBAL FOG
|
||||
//
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
#define DEFAULT_DENSITY 0.0
|
||||
#define DEFAULT_GRAY 0.3
|
||||
|
||||
float fog_start;
|
||||
float fog_end;
|
||||
float fog_density_gl;
|
||||
float fog_red;
|
||||
float fog_green;
|
||||
float fog_blue;
|
||||
|
||||
float old_density;
|
||||
float old_red;
|
||||
float old_green;
|
||||
float old_blue;
|
||||
|
||||
float fade_time; //duration of fade
|
||||
float fade_done; //time when fade will be done
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_Update
|
||||
update internal variables
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_Update (float density, float red, float green, float blue, float time)
|
||||
{
|
||||
//save previous settings for fade
|
||||
if (time > 0)
|
||||
{
|
||||
//check for a fade in progress
|
||||
if (fade_done > cl.time)
|
||||
{
|
||||
float f;
|
||||
|
||||
f = (fade_done - cl.time) / fade_time;
|
||||
old_density = f * old_density + (1.0 - f) * fog_density_gl;
|
||||
old_red = f * old_red + (1.0 - f) * fog_red;
|
||||
old_green = f * old_green + (1.0 - f) * fog_green;
|
||||
old_blue = f * old_blue + (1.0 - f) * fog_blue;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
old_density = fog_density_gl;
|
||||
old_red = fog_red;
|
||||
old_green = fog_green;
|
||||
old_blue = fog_blue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fog_density_gl = density;
|
||||
fog_red = red;
|
||||
fog_green = green;
|
||||
fog_blue = blue;
|
||||
fade_time = time;
|
||||
fade_done = cl.time + time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_ParseServerMessage
|
||||
|
||||
handle an SVC_FOG message from server
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_ParseServerMessage (void)
|
||||
{
|
||||
float start, end, red, green, blue, time;
|
||||
float density, red, green, blue, time;
|
||||
|
||||
start = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
||||
end = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
||||
density = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
||||
red = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
||||
green = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
||||
blue = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
||||
time = MSG_ReadShort() / 100.0;
|
||||
time = max(0.0, MSG_ReadShort() / 100.0);
|
||||
|
||||
// rbaldwin2 -- fixme
|
||||
//Fog_Update (start, end, red, green, blue, time);
|
||||
Fog_Update (density, red, green, blue, time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_FogCommand_f
|
||||
handle the 'fog' console command
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_FogCommand_f (void)
|
||||
{
|
||||
switch (Cmd_Argc())
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 1:
|
||||
Con_Printf("usage:\n");
|
||||
Con_Printf(" fog <density>\n");
|
||||
Con_Printf(" fog <red> <green> <blue>\n");
|
||||
Con_Printf(" fog <density> <red> <green> <blue>\n");
|
||||
Con_Printf("current values:\n");
|
||||
Con_Printf(" \"density\" is \"%f\"\n", fog_density_gl);
|
||||
Con_Printf(" \"red\" is \"%f\"\n", fog_red);
|
||||
Con_Printf(" \"green\" is \"%f\"\n", fog_green);
|
||||
Con_Printf(" \"blue\" is \"%f\"\n", fog_blue);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
Fog_Update(max(0.0, atof(Cmd_Argv(1))),
|
||||
fog_red,
|
||||
fog_green,
|
||||
fog_blue,
|
||||
0.0);
|
||||
break;
|
||||
case 3: //TEST
|
||||
Fog_Update(max(0.0, atof(Cmd_Argv(1))),
|
||||
fog_red,
|
||||
fog_green,
|
||||
fog_blue,
|
||||
atof(Cmd_Argv(2)));
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
Fog_Update(fog_density_gl,
|
||||
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(1)), 1.0),
|
||||
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(2)), 1.0),
|
||||
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(3)), 1.0),
|
||||
0.0);
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
Fog_Update(max(0.0, atof(Cmd_Argv(1))),
|
||||
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(2)), 1.0),
|
||||
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(3)), 1.0),
|
||||
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(4)), 1.0),
|
||||
0.0);
|
||||
break;
|
||||
case 6: //TEST
|
||||
Fog_Update(max(0.0, atof(Cmd_Argv(1))),
|
||||
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(2)), 1.0),
|
||||
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(3)), 1.0),
|
||||
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(4)), 1.0),
|
||||
atof(Cmd_Argv(5)));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_ParseWorldspawn
|
||||
called at map load
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_ParseWorldspawn (void)
|
||||
{
|
||||
char key[128], value[4096];
|
||||
const char *data;
|
||||
|
||||
//initially no fog
|
||||
fog_density_gl = DEFAULT_DENSITY;
|
||||
fog_red = DEFAULT_GRAY;
|
||||
fog_green = DEFAULT_GRAY;
|
||||
fog_blue = DEFAULT_GRAY;
|
||||
|
||||
old_density = DEFAULT_DENSITY;
|
||||
old_red = DEFAULT_GRAY;
|
||||
old_green = DEFAULT_GRAY;
|
||||
old_blue = DEFAULT_GRAY;
|
||||
|
||||
fade_time = 0.0;
|
||||
fade_done = 0.0;
|
||||
|
||||
data = COM_Parse(cl.worldmodel->entities);
|
||||
if (!data)
|
||||
return; // error
|
||||
if (com_token[0] != '{')
|
||||
return; // error
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
data = COM_Parse(data);
|
||||
if (!data)
|
||||
return; // error
|
||||
if (com_token[0] == '}')
|
||||
break; // end of worldspawn
|
||||
if (com_token[0] == '_')
|
||||
strcpy(key, com_token + 1);
|
||||
else
|
||||
strcpy(key, com_token);
|
||||
while (key[strlen(key)-1] == ' ') // remove trailing spaces
|
||||
key[strlen(key)-1] = 0;
|
||||
data = COM_Parse(data);
|
||||
if (!data)
|
||||
return; // error
|
||||
strcpy(value, com_token);
|
||||
|
||||
if (!strcmp("fog", key))
|
||||
{
|
||||
sscanf(value, "%f %f %f %f %f", &fog_start, &fog_end, &fog_red, &fog_green, &fog_blue);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fog_density_gl = ((fog_end - fog_start))/6000;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_GetColor
|
||||
calculates fog color for this frame, taking into account fade times
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
float *Fog_GetColor (void)
|
||||
{
|
||||
static float c[4] = {0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f};
|
||||
#ifndef VITA
|
||||
float f;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
if (fade_done > cl.time)
|
||||
{
|
||||
f = (fade_done - cl.time) / fade_time;
|
||||
c[0] = f * old_red + (1.0 - f) * fog_red;
|
||||
c[1] = f * old_green + (1.0 - f) * fog_green;
|
||||
c[2] = f * old_blue + (1.0 - f) * fog_blue;
|
||||
c[3] = 1.0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
c[0] = fog_red;
|
||||
c[1] = fog_green;
|
||||
c[2] = fog_blue;
|
||||
c[3] = 1.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//find closest 24-bit RGB value, so solid-colored sky can match the fog perfectly
|
||||
for (i=0;i<3;i++)
|
||||
c[i] = (float)(Q_rint(c[i] * 255)) / 255.0f;
|
||||
#endif
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_GetDensity
|
||||
returns current density of fog
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
float Fog_GetDensity (void)
|
||||
{
|
||||
float f;
|
||||
|
||||
if (fade_done > cl.time)
|
||||
{
|
||||
f = (fade_done - cl.time) / fade_time;
|
||||
return f * old_density + (1.0 - f) * fog_density_gl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return fog_density_gl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_SetupFrame
|
||||
called at the beginning of each frame
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_SetupFrame (void)
|
||||
{
|
||||
glFogfv(GL_FOG_COLOR, Fog_GetColor());
|
||||
glFogf(GL_FOG_DENSITY, Fog_GetDensity() / 64.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_EnableGFog
|
||||
called before drawing stuff that should be fogged
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_EnableGFog (void)
|
||||
{
|
||||
if (Fog_GetDensity() > 0)
|
||||
glEnable(GL_FOG);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_DisableGFog
|
||||
called after drawing stuff that should be fogged
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_DisableGFog (void)
|
||||
{
|
||||
if (Fog_GetDensity() > 0)
|
||||
glDisable(GL_FOG);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_StartAdditive
|
||||
called before drawing stuff that is additive blended -- sets fog color to black
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_StartAdditive (void)
|
||||
{
|
||||
vec3_t color = {0,0,0};
|
||||
|
||||
if (Fog_GetDensity() > 0)
|
||||
glFogfv(GL_FOG_COLOR, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_StopAdditive
|
||||
called after drawing stuff that is additive blended -- restores fog color
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_StopAdditive (void)
|
||||
{
|
||||
if (Fog_GetDensity() > 0)
|
||||
glFogfv(GL_FOG_COLOR, Fog_GetColor());
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
//
|
||||
// INIT
|
||||
//
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_NewMap
|
||||
called whenever a map is loaded
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_NewMap (void)
|
||||
{
|
||||
Fog_ParseWorldspawn (); //for global fog
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_Init
|
||||
called when quake initializes
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_Init (void)
|
||||
{
|
||||
Cmd_AddCommand ("fog",Fog_FogCommand_f);
|
||||
|
||||
//set up global fog
|
||||
fog_density_gl = DEFAULT_DENSITY;
|
||||
fog_red = DEFAULT_GRAY;
|
||||
fog_green = DEFAULT_GRAY;
|
||||
fog_blue = DEFAULT_GRAY;
|
||||
|
||||
Fog_SetupState ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=============
|
||||
Fog_SetupState
|
||||
|
||||
ericw -- moved from Fog_Init, state that needs to be setup when a new context is created
|
||||
=============
|
||||
*/
|
||||
void Fog_SetupState (void)
|
||||
{
|
||||
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
|
||||
}
|
|
@ -231,6 +231,8 @@ void R_DrawSpriteModel (entity_t *e)
|
|||
right = vright;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Fog_DisableGFog ();
|
||||
|
||||
glColor3f (1,1,1);
|
||||
|
||||
GL_DisableMultitexture();
|
||||
|
@ -263,6 +265,8 @@ void R_DrawSpriteModel (entity_t *e)
|
|||
glEnd ();
|
||||
|
||||
glDisable (GL_ALPHA_TEST);
|
||||
|
||||
Fog_EnableGFog ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -968,6 +972,8 @@ void R_SetupFrame (void)
|
|||
if (cl.maxclients > 1)
|
||||
Cvar_Set ("r_fullbright", "0");
|
||||
|
||||
Fog_SetupFrame (); //johnfitz
|
||||
|
||||
R_AnimateLight ();
|
||||
|
||||
r_framecount++;
|
||||
|
|
|
@ -213,6 +213,7 @@ void R_Init (void)
|
|||
|
||||
R_InitParticles ();
|
||||
R_InitParticleTexture ();
|
||||
Fog_Init ();
|
||||
|
||||
#ifdef GLTEST
|
||||
Test_Init ();
|
||||
|
@ -397,6 +398,7 @@ void R_NewMap (void)
|
|||
R_ClearParticles ();
|
||||
|
||||
GL_BuildLightmaps ();
|
||||
Fog_NewMap (); // johnfitz -- global fog in worldspawn
|
||||
|
||||
// identify sky texture
|
||||
skytexturenum = -1;
|
||||
|
|
|
@ -1372,6 +1372,8 @@ void R_DrawWorld (void)
|
|||
#ifdef QUAKE2
|
||||
R_DrawSkyBox ();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Fog_EnableGFog ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -247,4 +247,17 @@ extern qboolean gl_mtexable;
|
|||
void GL_DisableMultitexture(void);
|
||||
void GL_EnableMultitexture(void);
|
||||
|
||||
//johnfitz -- fog functions called from outside gl_fog.c
|
||||
void Fog_ParseServerMessage (void);
|
||||
float *Fog_GetColor (void);
|
||||
float Fog_GetDensity (void);
|
||||
void Fog_EnableGFog (void);
|
||||
void Fog_DisableGFog (void);
|
||||
void Fog_StartAdditive (void);
|
||||
void Fog_StopAdditive (void);
|
||||
void Fog_SetupFrame (void);
|
||||
void Fog_NewMap (void);
|
||||
void Fog_Init (void);
|
||||
void Fog_SetupState (void);
|
||||
|
||||
qboolean VID_Is8bit(void);
|
|
@ -39,6 +39,8 @@ extern int nanmask;
|
|||
|
||||
#define IS_NAN(x) (((*(int *)&x)&nanmask)==nanmask)
|
||||
|
||||
#define Q_rint(x) ((x) > 0 ? (int)((x) + 0.5) : (int)((x) - 0.5)) //johnfitz -- from joequake
|
||||
|
||||
#define DotProduct(x,y) (x[0]*y[0]+x[1]*y[1]+x[2]*y[2])
|
||||
#define VectorSubtract(a,b,c) {c[0]=a[0]-b[0];c[1]=a[1]-b[1];c[2]=a[2]-b[2];}
|
||||
#define VectorAdd(a,b,c) {c[0]=a[0]+b[0];c[1]=a[1]+b[1];c[2]=a[2]+b[2];}
|
||||
|
|
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