anachronox-sdk/Anoxfiles/anoxdata/particles/joey/hive_shield_yellow.apd
2002-01-21 00:00:00 +00:00

323 lines
11 KiB
Text

APD1
# Anachronox Particle Definition File
# First four characters in file must not be changed!
# This file was generated: 2001-06-09 20:06:12
# Particle engine compiled: Jun 9 2001 16:18:03
#
# Comment lines begin with the '#' character.
# Value of "time" is always integral milliseconds from start of script.
#
# Most integer values can be entered in three ways:
# - If first character is '0' and seoncd character is not 'x' or 'X',
# then it is assumed to be in octal (base 8).
# - If first character is '0' and second character IS 'x' or 'X',
# then it is assumed to be hexadecimal (base 16).
# - Otherwise it is treated as a normal base 10 number.
# Example: 0x100 (base 16), 291 (base 10), and 0443 (base 8) are the same.
########
# generator : <description>
#------------:---------------
generator : Generator #1
# generator constant acceleration vector
genaccel : 0 : 0 : 5
# generator custom texture
gentexture : particles\flare_05.png
# generator spawn volume flags (x:y:z)
genvol : 1 : 1 : 1 : 0
#---------------
# Particle Data
#---------------
# alpha of particle (integer from 0-255 or 0x00-0xFF)
# alpha : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:------------
alpha : 0 : 0x00000000 : 0
alpha : 1264 : 0x00000000 : 83
alpha : 1360 : 0x00000000 : 255
alpha : 1408 : 0x00000000 : 83
alpha : 2976 : 0x00000000 : 0
# rgb color of particle in web order (hex)
# color : <time> : <flags> : <0xRRGGBB>
#----------:----------:------------:------------
color : 1200 : 0x00000000 : 0xFFFF00
# radius of particle in world units (float)
# radius : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
radius : 112 : 0x00000000 : 5.000000
# texture of particle and texture coordinates (float)
# texture : <time> : <flags> : <s1> : <t1> : <s2> : <t2>
#----------:----------:------------:---------------------------
texture : 288 : 0x00000000 : 0 : 0 : 1 : 1
#-----------
# Spew Data
#-----------
# rate of continuous particle emission per second (float >= 0)
# flow : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
flow : 2000 : 0x00000000 : 50
# initial velocity range of particles (float values)
# initvel : <time> : <flags> : <minvel> : <maxvel>
#----------:----------:------------:----------:----------
initvel : 1392 : 0x00000000 : 0 : 0
########
# generator : <description>
#------------:---------------
generator : what heart?
# generator custom texture
gentexture : particles\fire2.png
#---------------
# Particle Data
#---------------
# alpha of particle (integer from 0-255 or 0x00-0xFF)
# alpha : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:------------
alpha : 0 : 0x00000000 : 0
alpha : 160 : 0x00000000 : 255
alpha : 720 : 0x00000000 : 200
alpha : 896 : 0x00000000 : 0
# rgb color of particle in web order (hex)
# color : <time> : <flags> : <0xRRGGBB>
#----------:----------:------------:------------
color : 400 : 0x00000000 : 0xFBEE4A
# radius of particle in world units (float)
# radius : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
radius : 0 : 0x00000000 : 22.857000
radius : 128 : 0x00000000 : 34.286003
radius : 288 : 0x00000000 : 22.857000
radius : 432 : 0x00000000 : 50.000004
radius : 624 : 0x00000000 : 22.857000
radius : 944 : 0x00000000 : 7.894001
#-----------
# Spew Data
#-----------
# manual particle emission control (integer > 1 )
# burst : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
burst : 0 : 0x00000000 : 1
# initial velocity range of particles (float values)
# initvel : <time> : <flags> : <minvel> : <maxvel>
#----------:----------:------------:----------:----------
initvel : 992 : 0x00000000 : 0 : 0
########
# generator : <description>
#------------:---------------
generator : Generator #1
# generator z-buffer control : zwrite : zfunc
gendepth : 0 : 0x0203
# generator custom texture
gentexture : particles\electric256
# generator constant particle rotation
genrotate : 0 : 0 : 1
# generator flicker and flicker flag
genflicker : 94 : 0
#---------------
# Particle Data
#---------------
# alpha of particle (integer from 0-255 or 0x00-0xFF)
# alpha : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:------------
alpha : 0 : 0x00000000 : 255
# rgb color of particle in web order (hex)
# color : <time> : <flags> : <0xRRGGBB>
#----------:----------:------------:------------
color : 112 : 0x00000000 : 0xB6E972
# radius of particle in world units (float)
# radius : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
radius : 0 : 0x00000000 : 35.000000
# texture of particle and texture coordinates (float)
# texture : <time> : <flags> : <s1> : <t1> : <s2> : <t2>
#----------:----------:------------:---------------------------
texture : 176 : 0x00000000 : 0 : 0 : 0.5 : 0.5
#-----------
# Spew Data
#-----------
# rate of continuous particle emission per second (float >= 0)
# flow : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
flow : 320 : 0x00000000 : 5
# initial velocity range of particles (float values)
# initvel : <time> : <flags> : <minvel> : <maxvel>
#----------:----------:------------:----------:----------
initvel : 1040 : 0x00000000 : 0 : 0
########
# generator : <description>
#------------:---------------
generator : Generator #2
# generator z-buffer control : zwrite : zfunc
gendepth : 0 : 0x0203
# generator custom texture
gentexture : particles\electric256
# generator constant particle rotation
genrotate : 0 : 0 : 1
# generator flicker and flicker flag
genflicker : 94 : 0
#---------------
# Particle Data
#---------------
# alpha of particle (integer from 0-255 or 0x00-0xFF)
# alpha : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:------------
alpha : 0 : 0x00000000 : 255
# rgb color of particle in web order (hex)
# color : <time> : <flags> : <0xRRGGBB>
#----------:----------:------------:------------
color : 112 : 0x00000000 : 0xEFBD72
# radius of particle in world units (float)
# radius : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
radius : 0 : 0x00000000 : 35.000000
# texture of particle and texture coordinates (float)
# texture : <time> : <flags> : <s1> : <t1> : <s2> : <t2>
#----------:----------:------------:---------------------------
texture : 176 : 0x00000000 : 0.5 : 0 : 1 : 0.5
#-----------
# Spew Data
#-----------
# rate of continuous particle emission per second (float >= 0)
# flow : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
flow : 320 : 0x00000000 : 5
# initial velocity range of particles (float values)
# initvel : <time> : <flags> : <minvel> : <maxvel>
#----------:----------:------------:----------:----------
initvel : 1040 : 0x00000000 : 0 : 0
########
# generator : <description>
#------------:---------------
generator : Generator #3
# generator z-buffer control : zwrite : zfunc
gendepth : 0 : 0x0203
# generator custom texture
gentexture : particles\electric256
# generator constant particle rotation
genrotate : 0 : 0 : 1
# generator flicker and flicker flag
genflicker : 94 : 0
#---------------
# Particle Data
#---------------
# alpha of particle (integer from 0-255 or 0x00-0xFF)
# alpha : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:------------
alpha : 0 : 0x00000000 : 255
# rgb color of particle in web order (hex)
# color : <time> : <flags> : <0xRRGGBB>
#----------:----------:------------:------------
color : 112 : 0x00000000 : 0xEFF8C0
# radius of particle in world units (float)
# radius : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
radius : 0 : 0x00000000 : 35.000000
# texture of particle and texture coordinates (float)
# texture : <time> : <flags> : <s1> : <t1> : <s2> : <t2>
#----------:----------:------------:---------------------------
texture : 176 : 0x00000000 : 0 : 0.5 : 0.5 : 1
#-----------
# Spew Data
#-----------
# rate of continuous particle emission per second (float >= 0)
# flow : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
flow : 320 : 0x00000000 : 5
# initial velocity range of particles (float values)
# initvel : <time> : <flags> : <minvel> : <maxvel>
#----------:----------:------------:----------:----------
initvel : 1040 : 0x00000000 : 0 : 0
########
# generator : <description>
#------------:---------------
generator : Generator #4
# generator z-buffer control : zwrite : zfunc
gendepth : 0 : 0x0203
# generator custom texture
gentexture : particles\electric256
# generator constant particle rotation
genrotate : 0 : 0 : 1
# generator flicker and flicker flag
genflicker : 94 : 0
#---------------
# Particle Data
#---------------
# alpha of particle (integer from 0-255 or 0x00-0xFF)
# alpha : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:------------
alpha : 0 : 0x00000000 : 255
# rgb color of particle in web order (hex)
# color : <time> : <flags> : <0xRRGGBB>
#----------:----------:------------:------------
color : 112 : 0x00000000 : 0xB0A782
# radius of particle in world units (float)
# radius : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
radius : 0 : 0x00000000 : 35.000000
# texture of particle and texture coordinates (float)
# texture : <time> : <flags> : <s1> : <t1> : <s2> : <t2>
#----------:----------:------------:---------------------------
texture : 176 : 0x00000000 : 0.5 : 0.5 : 1 : 1
#-----------
# Spew Data
#-----------
# rate of continuous particle emission per second (float >= 0)
# flow : <time> : <flags> : <value>
#----------:----------:------------:----------
flow : 320 : 0x00000000 : 5
# initial velocity range of particles (float values)
# initvel : <time> : <flags> : <minvel> : <maxvel>
#----------:----------:------------:----------:----------
initvel : 1040 : 0x00000000 : 0 : 0