mirror of
https://github.com/ZDoom/ZDRay.git
synced 2024-11-25 13:21:55 +00:00
Move line portal to its own function
This commit is contained in:
parent
38916e7f75
commit
4605f06308
2 changed files with 63 additions and 58 deletions
|
@ -451,6 +451,65 @@ void LevelMesh::FinishSurface(RectPacker& packer, Surface* surface)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int LevelMesh::CreateLinePortal(FLevel& doomMap, const IntLineDef& srcLine, const IntLineDef& dstLine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto portal = std::make_unique<Portal>();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate portal transformation
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FloatVertex srcV1 = doomMap.GetSegVertex(srcLine.v1);
|
||||||
|
FloatVertex srcV2 = doomMap.GetSegVertex(srcLine.v2);
|
||||||
|
FloatVertex dstV1 = doomMap.GetSegVertex(dstLine.v1);
|
||||||
|
FloatVertex dstV2 = doomMap.GetSegVertex(dstLine.v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
int alignment = srcLine.args[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
double srcAZ = 0;
|
||||||
|
double srcBZ = 0;
|
||||||
|
double dstAZ = 0;
|
||||||
|
double dstBZ = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto* srcFront = srcLine.frontsector;
|
||||||
|
const auto* dstFront = dstLine.frontsector;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (alignment == 1) // floor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
srcAZ = srcFront->floorplane.zAt(srcV1.x, srcV1.y);
|
||||||
|
srcBZ = srcFront->floorplane.zAt(srcV2.x, srcV2.y);
|
||||||
|
dstAZ = dstFront->floorplane.zAt(dstV1.x, dstV1.y);
|
||||||
|
dstBZ = dstFront->floorplane.zAt(dstV2.x, dstV2.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (alignment == 2) // ceiling
|
||||||
|
{
|
||||||
|
srcAZ = srcFront->ceilingplane.zAt(srcV1.x, srcV1.y);
|
||||||
|
srcBZ = srcFront->ceilingplane.zAt(srcV2.x, srcV2.y);
|
||||||
|
dstAZ = dstFront->ceilingplane.zAt(dstV1.x, dstV1.y);
|
||||||
|
dstBZ = dstFront->ceilingplane.zAt(dstV2.x, dstV2.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const vec3 vecSrcA = vec3(vec2(srcV1.x, srcV1.y), srcAZ);
|
||||||
|
const vec3 vecSrcB = vec3(vec2(srcV2.x, srcV2.y), srcAZ);
|
||||||
|
const vec3 vecDstA = vec3(vec2(dstV1.x, dstV1.y), dstAZ);
|
||||||
|
const vec3 vecDstB = vec3(vec2(dstV2.x, dstV2.y), dstBZ);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Translation
|
||||||
|
vec3 originSrc = (vecSrcB + vecSrcA) * 0.5f;
|
||||||
|
vec3 originDst = (vecDstB + vecDstA) * 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 translation = originDst - originSrc;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rotation
|
||||||
|
// TODO :(
|
||||||
|
|
||||||
|
// printf("Portal translation: %.3f %.3f %.3f\n", translation.x, translation.y, translation.z);
|
||||||
|
|
||||||
|
portal->transformation = mat4::translate(translation);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
portals.push_back(std::move(portal));
|
||||||
|
return int(portals.size() - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LevelMesh::CreateSideSurfaces(FLevel &doomMap, IntSideDef *side)
|
void LevelMesh::CreateSideSurfaces(FLevel &doomMap, IntSideDef *side)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IntSector *front;
|
IntSector *front;
|
||||||
|
@ -525,64 +584,7 @@ void LevelMesh::CreateSideSurfaces(FLevel &doomMap, IntSideDef *side)
|
||||||
|
|
||||||
surf->portalDestinationIndex = destLineIndex;
|
surf->portalDestinationIndex = destLineIndex;
|
||||||
|
|
||||||
// Portal calculation
|
surf->portalIndex = CreateLinePortal(doomMap, *side->line, doomMap.Lines[destLineIndex]);
|
||||||
{
|
|
||||||
auto portal = std::make_unique<Portal>();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculate portal transformation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto& destLine = doomMap.Lines[destLineIndex];
|
|
||||||
FloatVertex destV1 = doomMap.GetSegVertex(destLine.v1);
|
|
||||||
FloatVertex destV2 = doomMap.GetSegVertex(destLine.v2);
|
|
||||||
|
|
||||||
int alignment = side->line->args[3];
|
|
||||||
|
|
||||||
double dstAZ = 0;
|
|
||||||
double dstBZ = 0;
|
|
||||||
double srcAZ = 0;
|
|
||||||
double srcBZ = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
const auto* dstFront = doomMap.GetFrontSector(&doomMap.Sides[destLine.sidenum[0]]);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (alignment == 1) // floor
|
|
||||||
{
|
|
||||||
srcAZ = front->floorplane.zAt(v1.x, v1.y);
|
|
||||||
srcBZ = front->floorplane.zAt(v2.x, v2.y);
|
|
||||||
dstAZ = dstFront->floorplane.zAt(destV1.x, destV1.y);
|
|
||||||
dstBZ = dstFront->floorplane.zAt(destV2.x, destV2.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (alignment == 2) // ceiling
|
|
||||||
{
|
|
||||||
srcAZ = front->ceilingplane.zAt(v1.x, v1.y);
|
|
||||||
srcBZ = front->ceilingplane.zAt(v2.x, v2.y);
|
|
||||||
dstAZ = dstFront->ceilingplane.zAt(destV1.x, destV1.y);
|
|
||||||
dstBZ = dstFront->ceilingplane.zAt(destV2.x, destV2.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const vec3 vecSrcA = vec3(vec2(v1.x, v1.y), srcAZ);
|
|
||||||
const vec3 vecSrcB = vec3(vec2(v2.x, v2.y), srcAZ);
|
|
||||||
const vec3 vecDstA = vec3(vec2(destV1.x, destV1.y), dstAZ);
|
|
||||||
const vec3 vecDstB = vec3(vec2(destV2.x, destV2.y), dstBZ);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Translation
|
|
||||||
vec3 originSrc = (vecSrcB + vecSrcA) * 0.5f;
|
|
||||||
vec3 originDst = (vecDstB + vecDstA) * 0.5f;
|
|
||||||
|
|
||||||
vec3 translation = originDst - originSrc;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rotation
|
|
||||||
// TODO :(
|
|
||||||
|
|
||||||
// printf("Portal translation: %.3f %.3f %.3f\n", translation.x, translation.y, translation.z);
|
|
||||||
|
|
||||||
portal->transformation = mat4::translate(translation);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
surf->portalIndex = portals.size();
|
|
||||||
portals.push_back(std::move(portal));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
surfaces.push_back(std::move(surf));
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
|
|
@ -45,6 +45,7 @@ typedef dp::rect_pack::RectPacker<int> RectPacker;
|
||||||
struct MapSubsectorEx;
|
struct MapSubsectorEx;
|
||||||
struct IntSector;
|
struct IntSector;
|
||||||
struct IntSideDef;
|
struct IntSideDef;
|
||||||
|
struct IntLineDef;
|
||||||
struct FLevel;
|
struct FLevel;
|
||||||
struct ThingLight;
|
struct ThingLight;
|
||||||
class FWadWriter;
|
class FWadWriter;
|
||||||
|
@ -158,4 +159,6 @@ private:
|
||||||
void FinishSurface(RectPacker& packer, Surface* surface);
|
void FinishSurface(RectPacker& packer, Surface* surface);
|
||||||
|
|
||||||
static bool IsDegenerate(const vec3 &v0, const vec3 &v1, const vec3 &v2);
|
static bool IsDegenerate(const vec3 &v0, const vec3 &v1, const vec3 &v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
int CreateLinePortal(FLevel &doomMap, const IntLineDef& srcLine, const IntLineDef& dstLine);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue