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- rr_specialstats.
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fd83b87b94
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@ -2345,15 +2345,10 @@ static void rrra_specialstats()
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void rr_specialstats()
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void rr_specialstats()
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{
|
{
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int x;
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DukeStatIterator it(107);
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int i, j, p, pi;
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while (auto act = it.Next())
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unsigned short pst;
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StatIterator it(107);
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while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
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{
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{
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||||||
auto s = &sprite[i];
|
auto s = &act->s;
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if (s->hitag == 100)
|
if (s->hitag == 100)
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||||||
{
|
{
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||||||
s->z += (4 << 8);
|
s->z += (4 << 8);
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@ -2370,13 +2365,12 @@ void rr_specialstats()
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||||||
s->z = sector[s->sectnum].floorz - 15168;
|
s->z = sector[s->sectnum].floorz - 15168;
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||||||
s->extra = 0;
|
s->extra = 0;
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||||||
s->picnum = RRTILE3410;
|
s->picnum = RRTILE3410;
|
||||||
StatIterator itj(STAT_DEFAULT);
|
DukeStatIterator itj(STAT_DEFAULT);
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||||||
while ((j = itj.NextIndex()) >= 0)
|
while (auto act2 = it.Next())
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||||||
{
|
{
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||||||
auto sprj = &sprite[j];
|
if (act2->s.picnum == 128)
|
||||||
if (sprj->picnum == 128)
|
if (act2->s.hitag == 999)
|
||||||
if (sprj->hitag == 999)
|
act2->s.picnum = 127;
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||||||
sprj->picnum = 127;
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}
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}
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||||||
}
|
}
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}
|
}
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||||||
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@ -2385,17 +2379,16 @@ void rr_specialstats()
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||||||
if (chickenplant)
|
if (chickenplant)
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||||||
{
|
{
|
||||||
it.Reset(106);
|
it.Reset(106);
|
||||||
while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
|
while (auto act = it.Next())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto s = &sprite[i];
|
auto s = &act->s;
|
||||||
switch (s->picnum)
|
switch (s->picnum)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case RRTILE285:
|
case RRTILE285:
|
||||||
s->lotag--;
|
s->lotag--;
|
||||||
if (s->lotag < 0)
|
if (s->lotag < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
j = fi.spawn(i, RRTILE3190);
|
spawn(act, RRTILE3190)->s.ang = s->ang;
|
||||||
sprite[j].ang = s->ang;
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||||||
s->lotag = 128;
|
s->lotag = 128;
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||||||
}
|
}
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break;
|
break;
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||||||
|
@ -2403,8 +2396,7 @@ void rr_specialstats()
|
||||||
s->lotag--;
|
s->lotag--;
|
||||||
if (s->lotag < 0)
|
if (s->lotag < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
j = fi.spawn(i, RRTILE3192);
|
spawn(act, RRTILE3192)->s.ang = s->ang;
|
||||||
sprite[j].ang = s->ang;
|
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||||||
s->lotag = 256;
|
s->lotag = 256;
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -2412,7 +2404,7 @@ void rr_specialstats()
|
||||||
s->lotag--;
|
s->lotag--;
|
||||||
if (s->lotag < 0)
|
if (s->lotag < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lotsoffeathers_r(&hittype[i], (krand() & 3) + 4);
|
lotsoffeathers_r(act, (krand() & 3) + 4);
|
||||||
s->lotag = 84;
|
s->lotag = 84;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -2420,7 +2412,7 @@ void rr_specialstats()
|
||||||
s->lotag--;
|
s->lotag--;
|
||||||
if (s->lotag < 0)
|
if (s->lotag < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
j = fi.spawn(i, RRTILE3132);
|
auto j = spawn(act, RRTILE3132);
|
||||||
s->lotag = 96;
|
s->lotag = 96;
|
||||||
if (!isRRRA()) S_PlayActorSound(472, j);
|
if (!isRRRA()) S_PlayActorSound(472, j);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2429,8 +2421,7 @@ void rr_specialstats()
|
||||||
s->lotag--;
|
s->lotag--;
|
||||||
if (s->lotag < 0)
|
if (s->lotag < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
j = fi.spawn(i, RRTILE3120);
|
spawn(act, RRTILE3120)->s.ang = s->ang;
|
||||||
sprite[j].ang = s->ang;
|
|
||||||
s->lotag = 448;
|
s->lotag = 448;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -2438,8 +2429,7 @@ void rr_specialstats()
|
||||||
s->lotag--;
|
s->lotag--;
|
||||||
if (s->lotag < 0)
|
if (s->lotag < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
j = fi.spawn(i, RRTILE3122);
|
spawn(act, RRTILE3122)->s.ang = s->ang;
|
||||||
sprite[j].ang = s->ang;
|
|
||||||
s->lotag = 64;
|
s->lotag = 64;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -2447,8 +2437,7 @@ void rr_specialstats()
|
||||||
s->lotag--;
|
s->lotag--;
|
||||||
if (s->lotag < 0)
|
if (s->lotag < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
j = fi.spawn(i, RRTILE3123);
|
spawn(act, RRTILE3123)->s.ang = s->ang;
|
||||||
sprite[j].ang = s->ang;
|
|
||||||
s->lotag = 512;
|
s->lotag = 512;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -2456,8 +2445,7 @@ void rr_specialstats()
|
||||||
s->lotag--;
|
s->lotag--;
|
||||||
if (s->lotag < 0)
|
if (s->lotag < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
j = fi.spawn(i, RRTILE3124);
|
spawn(act, RRTILE3124)->s.ang = s->ang;
|
||||||
sprite[j].ang = s->ang;
|
|
||||||
s->lotag = 224;
|
s->lotag = 224;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -2465,10 +2453,10 @@ void rr_specialstats()
|
||||||
s->lotag--;
|
s->lotag--;
|
||||||
if (s->lotag < 0)
|
if (s->lotag < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
guts_r(&hittype[i], JIBS1, 1, myconnectindex);
|
fi.guts(act, JIBS1, 1, myconnectindex);
|
||||||
guts_r(&hittype[i], JIBS2, 1, myconnectindex);
|
fi.guts(act, JIBS2, 1, myconnectindex);
|
||||||
guts_r(&hittype[i], JIBS3, 1, myconnectindex);
|
fi.guts(act, JIBS3, 1, myconnectindex);
|
||||||
guts_r(&hittype[i], JIBS4, 1, myconnectindex);
|
fi.guts(act, JIBS4, 1, myconnectindex);
|
||||||
s->lotag = 256;
|
s->lotag = 256;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -2477,13 +2465,13 @@ void rr_specialstats()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
it.Reset(STAT_BOWLING);
|
it.Reset(STAT_BOWLING);
|
||||||
while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
|
while (auto act = it.Next())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto s = &sprite[i];
|
auto s = &act->s;
|
||||||
if (s->picnum == RRTILE280)
|
if (s->picnum == RRTILE280)
|
||||||
if (s->lotag == 100)
|
if (s->lotag == 100)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pst = pinsectorresetup(s->sectnum);
|
auto pst = pinsectorresetup(s->sectnum);
|
||||||
if (pst)
|
if (pst)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
s->lotag = 0;
|
s->lotag = 0;
|
||||||
|
@ -2505,29 +2493,29 @@ void rr_specialstats()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
it.Reset(108);
|
it.Reset(108);
|
||||||
while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
|
while (auto act = it.Next())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto s = &sprite[i];
|
auto s = &act->s;
|
||||||
if (s->picnum == RRTILE296)
|
if (s->picnum == RRTILE296)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
p = findplayer(s, &x);
|
int x;
|
||||||
|
int p = findplayer(&act->s, &x);
|
||||||
if (x < 2047)
|
if (x < 2047)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StatIterator itj(108);
|
DukeStatIterator itj(108);
|
||||||
while ((j = itj.NextIndex()) >= 0)
|
while (auto act2 = it.Next())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto sprj = &sprite[j];
|
if (act2->s.picnum == RRTILE297)
|
||||||
if (sprj->picnum == RRTILE297)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ps[p].angle.ang = buildang(sprj->ang);
|
ps[p].angle.ang = buildang(act2->s.ang);
|
||||||
ps[p].bobposx = ps[p].oposx = ps[p].posx = sprj->x;
|
ps[p].bobposx = ps[p].oposx = ps[p].posx = act2->s.x;
|
||||||
ps[p].bobposy = ps[p].oposy = ps[p].posy = sprj->y;
|
ps[p].bobposy = ps[p].oposy = ps[p].posy = act2->s.y;
|
||||||
ps[p].oposz = ps[p].posz = sprj->z - (36 << 8);
|
ps[p].oposz = ps[p].posz = act2->s.z - (36 << 8);
|
||||||
pi = ps[p].i;
|
auto pact = ps[p].GetActor();
|
||||||
changespritesect(pi, sprj->sectnum);
|
changespritesect(pact, act2->s.sectnum);
|
||||||
ps[p].cursectnum = sprite[pi].sectnum;
|
ps[p].cursectnum = pact->s.sectnum;
|
||||||
S_PlayActorSound(70, j);
|
S_PlayActorSound(70, act2);
|
||||||
deletesprite(j);
|
deletesprite(act2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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