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- converted FuncPlayer into a class
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@ -555,6 +555,14 @@ struct AIObject : public ExhumedAI
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||||||
void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
|
void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
|
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};
|
};
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||||||
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struct AIPlayer : public ExhumedAI
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{
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void Tick(RunListEvent* ev) override;
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void Damage(RunListEvent* ev) override;
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void Draw(RunListEvent* ev) override;
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void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
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|
};
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void runlist_DispatchEvent(ExhumedAI* ai, int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun);
|
void runlist_DispatchEvent(ExhumedAI* ai, int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun);
|
||||||
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||||||
typedef void(*AiFunc)(int, int, int, int nRun);
|
typedef void(*AiFunc)(int, int, int, int nRun);
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||||||
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@ -652,66 +652,50 @@ void UpdatePlayerSpriteAngle(Player* pPlayer)
|
||||||
inita = sprite[pPlayer->nSprite].ang = pPlayer->angle.ang.asbuild();
|
inita = sprite[pPlayer->nSprite].ang = pPlayer->angle.ang.asbuild();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void FuncPlayer(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
void AIPlayer::Draw(RunListEvent* ev)
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{
|
{
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||||||
int var_48 = 0;
|
short nPlayer = RunData[ev->nRun].nVal;
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||||||
int var_40;
|
assert(nPlayer >= 0 && nPlayer < kMaxPlayers);
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||||||
bool mplevel = (currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_MULTI);
|
short nAction = PlayerList[nPlayer].nAction;
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||||||
|
|
||||||
short nPlayer = RunData[nRun].nVal;
|
seq_PlotSequence(ev->nIndex, SeqOffsets[PlayerList[nPlayer].nSeq] + PlayerSeq[nAction].a, PlayerList[nPlayer].field_2, PlayerSeq[nAction].b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AIPlayer::RadialDamage(RunListEvent* ev)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
short nPlayer = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||||
assert(nPlayer >= 0 && nPlayer < kMaxPlayers);
|
assert(nPlayer >= 0 && nPlayer < kMaxPlayers);
|
||||||
|
|
||||||
short nPlayerSprite = PlayerList[nPlayer].nSprite;
|
short nPlayerSprite = PlayerList[nPlayer].nSprite;
|
||||||
auto pPlayerSprite = &sprite[nPlayerSprite];
|
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||||||
|
|
||||||
|
if (PlayerList[nPlayer].nHealth <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
ev->nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nPlayerSprite);
|
||||||
|
Damage(ev);
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
void AIPlayer::Damage(RunListEvent* ev)
|
||||||
|
{
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|
int nSprite2;
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||||||
|
int nDamage = ev->nDamage;
|
||||||
|
short nPlayer = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||||
|
short nAction = PlayerList[nPlayer].nAction;
|
||||||
|
short nPlayerSprite = PlayerList[nPlayer].nSprite;
|
||||||
|
auto pPlayerSprite = &sprite[nPlayerSprite];
|
||||||
short nDopple = nDoppleSprite[nPlayer];
|
short nDopple = nDoppleSprite[nPlayer];
|
||||||
|
|
||||||
short nAction = PlayerList[nPlayer].nAction;
|
|
||||||
short nActionB = PlayerList[nPlayer].nAction;
|
|
||||||
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||||||
short nSprite2;
|
|
||||||
|
|
||||||
PlayerList[nPlayer].angle.backup();
|
|
||||||
PlayerList[nPlayer].horizon.backup();
|
|
||||||
PlayerList[nPlayer].angle.resetadjustment();
|
|
||||||
PlayerList[nPlayer].horizon.resetadjustment();
|
|
||||||
oeyelevel[nPlayer] = eyelevel[nPlayer];
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (nMessage)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0x90000:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
seq_PlotSequence(nObject, SeqOffsets[PlayerList[nPlayer].nSeq] + PlayerSeq[nAction].a, PlayerList[nPlayer].field_2, PlayerSeq[nAction].b);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 0xA0000:
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (PlayerList[nPlayer].nHealth <= 0) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nPlayerSprite);
|
|
||||||
if (!nDamage) {
|
if (!nDamage) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
nSprite2 = nRadialOwner;
|
if (ev->nMessage != EMessageType::RadialDamage)
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||||||
// fall through to case 0x80000
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||||||
fallthrough__;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
case 0x80000:
|
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||||||
{
|
{
|
||||||
// Dunno how to do this otherwise... we fall through from above but don't want to do this check..
|
nSprite2 = ev->nIndex;
|
||||||
if (nMessage != 0xA0000)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!nDamage) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
nSprite2 = nObject;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else nSprite2 = nRadialOwner;
|
||||||
|
|
||||||
// ok continue case 0x80000 as normal, loc_1C57C
|
// ok continue case 0x80000 as normal, loc_1C57C
|
||||||
if (!PlayerList[nPlayer].nHealth) {
|
if (!PlayerList[nPlayer].nHealth) {
|
||||||
|
@ -787,7 +771,7 @@ void FuncPlayer(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
||||||
nPlayerScore[nPlayer]--;
|
nPlayerScore[nPlayer]--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (nMessage == 0xA0000)
|
if (ev->nMessage == EMessageType::RadialDamage)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 122; i <= 131; i++)
|
for (int i = 122; i <= 131; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -801,12 +785,32 @@ void FuncPlayer(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
||||||
StartDeathSeq(nPlayer, 0);
|
StartDeathSeq(nPlayer, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 0x20000:
|
void AIPlayer::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int var_48 = 0;
|
||||||
|
int var_40;
|
||||||
|
bool mplevel = (currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_MULTI);
|
||||||
|
|
||||||
|
short nPlayer = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||||
|
assert(nPlayer >= 0 && nPlayer < kMaxPlayers);
|
||||||
|
|
||||||
|
short nPlayerSprite = PlayerList[nPlayer].nSprite;
|
||||||
|
auto pPlayerSprite = &sprite[nPlayerSprite];
|
||||||
|
|
||||||
|
short nDopple = nDoppleSprite[nPlayer];
|
||||||
|
|
||||||
|
short nAction = PlayerList[nPlayer].nAction;
|
||||||
|
short nActionB = PlayerList[nPlayer].nAction;
|
||||||
|
|
||||||
|
PlayerList[nPlayer].angle.backup();
|
||||||
|
PlayerList[nPlayer].horizon.backup();
|
||||||
|
PlayerList[nPlayer].angle.resetadjustment();
|
||||||
|
PlayerList[nPlayer].horizon.resetadjustment();
|
||||||
|
oeyelevel[nPlayer] = eyelevel[nPlayer];
|
||||||
|
|
||||||
pPlayerSprite->xvel = sPlayerInput[nPlayer].xVel >> 14;
|
pPlayerSprite->xvel = sPlayerInput[nPlayer].xVel >> 14;
|
||||||
pPlayerSprite->yvel = sPlayerInput[nPlayer].yVel >> 14;
|
pPlayerSprite->yvel = sPlayerInput[nPlayer].yVel >> 14;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -973,7 +977,7 @@ void FuncPlayer(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// int _bTouchFloor = bTouchFloor;
|
// int _bTouchFloor = bTouchFloor;
|
||||||
short bUnderwater = SectFlag[pPlayerSprite->sectnum] & kSectUnderwater;
|
short bUnderwater = SectFlag[pPlayerSprite->sectnum] & kSectUnderwater;
|
||||||
|
|
||||||
if (bUnderwater)
|
if (bUnderwater)
|
||||||
|
@ -1383,7 +1387,7 @@ sectdone:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (itemtype)
|
switch (itemtype)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
do_default:
|
do_default:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// loc_1B3C7
|
// loc_1B3C7
|
||||||
|
@ -1398,7 +1402,7 @@ do_default:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StartRegenerate(nValB);
|
StartRegenerate(nValB);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
do_default_b:
|
do_default_b:
|
||||||
// loc_1BA74
|
// loc_1BA74
|
||||||
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1407,7 +1411,7 @@ do_default_b:
|
||||||
pickupMessage(var_70);
|
pickupMessage(var_70);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TintPalette(var_44*4, var_8C*4, 0);
|
TintPalette(var_44 * 4, var_8C * 4, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (var_88 > -1)
|
if (var_88 > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1472,7 +1476,7 @@ do_default_b:
|
||||||
pickupMessage(var_70);
|
pickupMessage(var_70);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TintPalette(var_44*4, var_8C*4, 0);
|
TintPalette(var_44 * 4, var_8C * 4, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (var_88 > -1)
|
if (var_88 > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1558,7 +1562,7 @@ do_default_b:
|
||||||
pickupMessage(var_70);
|
pickupMessage(var_70);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TintPalette(var_44*4, var_8C*4, 0);
|
TintPalette(var_44 * 4, var_8C * 4, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (var_88 > -1)
|
if (var_88 > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1627,7 +1631,7 @@ do_default_b:
|
||||||
pickupMessage(var_70);
|
pickupMessage(var_70);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TintPalette(var_44*4, var_8C*4, 0);
|
TintPalette(var_44 * 4, var_8C * 4, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (var_88 > -1)
|
if (var_88 > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1696,7 +1700,7 @@ do_default_b:
|
||||||
pickupMessage(var_70);
|
pickupMessage(var_70);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TintPalette(var_44*4, var_8C*4, 0);
|
TintPalette(var_44 * 4, var_8C * 4, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (var_88 > -1)
|
if (var_88 > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1852,7 +1856,7 @@ do_default_b:
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->cstat = 0x8000;
|
pSprite->cstat = 0x8000;
|
||||||
DestroyItemAnim(nValB);
|
DestroyItemAnim(nValB);
|
||||||
////
|
////
|
||||||
// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
|
// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
|
||||||
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1861,7 +1865,7 @@ do_default_b:
|
||||||
pickupMessage(var_70);
|
pickupMessage(var_70);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TintPalette(var_44*4, var_8C*4, 0);
|
TintPalette(var_44 * 4, var_8C * 4, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (var_88 > -1)
|
if (var_88 > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1870,7 +1874,7 @@ do_default_b:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
/////
|
/////
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 22: // .357 Magnum Revolver
|
case 22: // .357 Magnum Revolver
|
||||||
|
@ -1914,7 +1918,7 @@ do_default_b:
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->cstat = 0x8000;
|
pSprite->cstat = 0x8000;
|
||||||
DestroyItemAnim(nValB);
|
DestroyItemAnim(nValB);
|
||||||
////
|
////
|
||||||
// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
|
// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
|
||||||
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1923,7 +1927,7 @@ do_default_b:
|
||||||
pickupMessage(var_70);
|
pickupMessage(var_70);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TintPalette(var_44*4, var_8C*4, 0);
|
TintPalette(var_44 * 4, var_8C * 4, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (var_88 > -1)
|
if (var_88 > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1932,7 +1936,7 @@ do_default_b:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
/////
|
/////
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 23: // M - 60 Machine Gun
|
case 23: // M - 60 Machine Gun
|
||||||
|
@ -1976,7 +1980,7 @@ do_default_b:
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->cstat = 0x8000;
|
pSprite->cstat = 0x8000;
|
||||||
DestroyItemAnim(nValB);
|
DestroyItemAnim(nValB);
|
||||||
////
|
////
|
||||||
// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
|
// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
|
||||||
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1985,7 +1989,7 @@ do_default_b:
|
||||||
pickupMessage(var_70);
|
pickupMessage(var_70);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TintPalette(var_44*4, var_8C*4, 0);
|
TintPalette(var_44 * 4, var_8C * 4, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (var_88 > -1)
|
if (var_88 > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1994,7 +1998,7 @@ do_default_b:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
/////
|
/////
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 24: // Flame Thrower
|
case 24: // Flame Thrower
|
||||||
|
@ -2038,7 +2042,7 @@ do_default_b:
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->cstat = 0x8000;
|
pSprite->cstat = 0x8000;
|
||||||
DestroyItemAnim(nValB);
|
DestroyItemAnim(nValB);
|
||||||
////
|
////
|
||||||
// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
|
// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
|
||||||
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2047,7 +2051,7 @@ do_default_b:
|
||||||
pickupMessage(var_70);
|
pickupMessage(var_70);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TintPalette(var_44*4, var_8C*4, 0);
|
TintPalette(var_44 * 4, var_8C * 4, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (var_88 > -1)
|
if (var_88 > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2056,7 +2060,7 @@ do_default_b:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
/////
|
/////
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 26: // Cobra Staff
|
case 26: // Cobra Staff
|
||||||
|
@ -2100,7 +2104,7 @@ do_default_b:
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->cstat = 0x8000;
|
pSprite->cstat = 0x8000;
|
||||||
DestroyItemAnim(nValB);
|
DestroyItemAnim(nValB);
|
||||||
////
|
////
|
||||||
// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
|
// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
|
||||||
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
if (nPlayer == nLocalPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2109,7 +2113,7 @@ do_default_b:
|
||||||
pickupMessage(var_70);
|
pickupMessage(var_70);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TintPalette(var_44*4, var_8C*4, 0);
|
TintPalette(var_44 * 4, var_8C * 4, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (var_88 > -1)
|
if (var_88 > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2118,7 +2122,7 @@ do_default_b:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
/////
|
/////
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 27: // Eye of Ra Gauntlet
|
case 27: // Eye of Ra Gauntlet
|
||||||
|
@ -2162,7 +2166,7 @@ do_default_b:
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->cstat = 0x8000;
|
pSprite->cstat = 0x8000;
|
||||||
DestroyItemAnim(nValB);
|
DestroyItemAnim(nValB);
|
||||||
////
|
////
|
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// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
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// loc_1BA74: - repeated block, see in default case
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if (nPlayer == nLocalPlayer)
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if (nPlayer == nLocalPlayer)
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{
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{
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@ -2171,7 +2175,7 @@ do_default_b:
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pickupMessage(var_70);
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pickupMessage(var_70);
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}
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}
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TintPalette(var_44*4, var_8C*4, 0);
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TintPalette(var_44 * 4, var_8C * 4, 0);
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if (var_88 > -1)
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if (var_88 > -1)
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{
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{
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@ -2180,7 +2184,7 @@ do_default_b:
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}
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}
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break;
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break;
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/////
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/////
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}
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}
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case 31: // Cobra staff ammo
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case 31: // Cobra staff ammo
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@ -2365,7 +2369,7 @@ do_default_b:
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eyelevel[nPlayer] += ((-8320 - eyelevel[nPlayer]) >> 1);
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eyelevel[nPlayer] += ((-8320 - eyelevel[nPlayer]) >> 1);
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}
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}
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loc_1BD2E:
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loc_1BD2E:
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if (totalvel[nPlayer] < 1) {
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if (totalvel[nPlayer] < 1) {
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nActionB = 6;
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nActionB = 6;
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}
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}
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||||||
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@ -2663,10 +2667,14 @@ loc_1BD2E:
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}
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}
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MoveWeapons(nPlayer);
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MoveWeapons(nPlayer);
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}
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return;
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}
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}
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void FuncPlayer(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
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{
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AIPlayer ai;
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runlist_DispatchEvent(&ai, nObject, nMessage, nDamage, nRun);
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}
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}
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