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https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
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- Blood: moved the precaching code to its own file.
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0cc019686d
commit
dfb6c0d6fa
5 changed files with 292 additions and 293 deletions
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@ -54,6 +54,7 @@ set( PCH_SOURCES
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src/osdcmd.cpp
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src/osdcmd.cpp
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src/player.cpp
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src/player.cpp
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src/prediction.cpp
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src/prediction.cpp
|
||||||
|
src/preload.cpp
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||||||
src/qav.cpp
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src/qav.cpp
|
||||||
src/replace.cpp
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src/replace.cpp
|
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src/sbar.cpp
|
src/sbar.cpp
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||||||
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@ -79,45 +79,6 @@ int gChokeCounter = 0;
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bool gQuitGame;
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bool gQuitGame;
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enum gametokens
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{
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||||||
T_INCLUDE = 0,
|
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T_INTERFACE = 0,
|
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||||||
T_LOADGRP = 1,
|
|
||||||
T_MODE = 1,
|
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||||||
T_CACHESIZE = 2,
|
|
||||||
T_ALLOW = 2,
|
|
||||||
T_NOAUTOLOAD,
|
|
||||||
T_INCLUDEDEFAULT,
|
|
||||||
T_SOUND,
|
|
||||||
T_FILE,
|
|
||||||
//T_CUTSCENE,
|
|
||||||
//T_ANIMSOUNDS,
|
|
||||||
//T_NOFLOORPALRANGE,
|
|
||||||
T_ID,
|
|
||||||
T_MINPITCH,
|
|
||||||
T_MAXPITCH,
|
|
||||||
T_PRIORITY,
|
|
||||||
T_TYPE,
|
|
||||||
T_DISTANCE,
|
|
||||||
T_VOLUME,
|
|
||||||
T_DELAY,
|
|
||||||
T_RENAMEFILE,
|
|
||||||
T_GLOBALGAMEFLAGS,
|
|
||||||
T_ASPECT,
|
|
||||||
T_FORCEFILTER,
|
|
||||||
T_FORCENOFILTER,
|
|
||||||
T_TEXTUREFILTER,
|
|
||||||
T_RFFDEFINEID,
|
|
||||||
T_TILEFROMTEXTURE,
|
|
||||||
T_IFCRC, T_IFMATCH, T_CRC32,
|
|
||||||
T_SIZE,
|
|
||||||
T_SURFACE,
|
|
||||||
T_VOXEL,
|
|
||||||
T_VIEW,
|
|
||||||
T_SHADE,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
int blood_globalflags;
|
int blood_globalflags;
|
||||||
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|
||||||
void QuitGame(void)
|
void QuitGame(void)
|
||||||
|
@ -125,216 +86,6 @@ void QuitGame(void)
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||||||
throw CExitEvent(0);
|
throw CExitEvent(0);
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void PrecacheDude(spritetype *pSprite)
|
|
||||||
{
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||||||
DUDEINFO *pDudeInfo = getDudeInfo(pSprite->type);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+5);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+1);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+2);
|
|
||||||
switch (pSprite->type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case kDudeCultistTommy:
|
|
||||||
case kDudeCultistShotgun:
|
|
||||||
case kDudeCultistTesla:
|
|
||||||
case kDudeCultistTNT:
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+8);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+9);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+13);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+14);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+15);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kDudeZombieButcher:
|
|
||||||
case kDudeGillBeast:
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+8);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+9);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+10);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+11);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kDudeGargoyleStatueFlesh:
|
|
||||||
case kDudeGargoyleStatueStone:
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
|
||||||
fallthrough__;
|
|
||||||
case kDudeGargoyleFlesh:
|
|
||||||
case kDudeGargoyleStone:
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+8);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+9);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kDudePhantasm:
|
|
||||||
case kDudeHellHound:
|
|
||||||
case kDudeSpiderBrown:
|
|
||||||
case kDudeSpiderRed:
|
|
||||||
case kDudeSpiderBlack:
|
|
||||||
case kDudeSpiderMother:
|
|
||||||
case kDudeTchernobog:
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+8);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kDudeCerberusTwoHead:
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
|
||||||
fallthrough__;
|
|
||||||
case kDudeHand:
|
|
||||||
case kDudeBoneEel:
|
|
||||||
case kDudeBat:
|
|
||||||
case kDudeRat:
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kDudeCultistBeast:
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kDudeZombieAxeBuried:
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+12);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+9);
|
|
||||||
fallthrough__;
|
|
||||||
case kDudeZombieAxeLaying:
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+10);
|
|
||||||
fallthrough__;
|
|
||||||
case kDudeZombieAxeNormal:
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+8);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+11);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+13);
|
|
||||||
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+14);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void PrecacheThing(spritetype *pSprite) {
|
|
||||||
switch (pSprite->type) {
|
|
||||||
case kThingGlassWindow: // worthless...
|
|
||||||
case kThingFluorescent:
|
|
||||||
seqPrecacheId(12);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kThingSpiderWeb:
|
|
||||||
seqPrecacheId(15);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kThingMetalGrate:
|
|
||||||
seqPrecacheId(21);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kThingFlammableTree:
|
|
||||||
seqPrecacheId(25);
|
|
||||||
seqPrecacheId(26);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kTrapMachinegun:
|
|
||||||
seqPrecacheId(38);
|
|
||||||
seqPrecacheId(40);
|
|
||||||
seqPrecacheId(28);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kThingObjectGib:
|
|
||||||
//case kThingObjectExplode: weird that only gib object is precached and this one is not
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
tilePrecacheTile(pSprite->picnum);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void PreloadTiles(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nPrecacheCount = 0;
|
|
||||||
int skyTile = -1;
|
|
||||||
memset(gotpic,0,sizeof(gotpic));
|
|
||||||
// Fonts
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|
||||||
for (int i = 0; i < numsectors; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tilePrecacheTile(sector[i].floorpicnum, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(sector[i].ceilingpicnum, 0);
|
|
||||||
if ((sector[i].ceilingstat&1) != 0 && skyTile == -1)
|
|
||||||
skyTile = sector[i].ceilingpicnum;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (int i = 0; i < numwalls; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tilePrecacheTile(wall[i].picnum, 0);
|
|
||||||
if (wall[i].overpicnum >= 0)
|
|
||||||
tilePrecacheTile(wall[i].overpicnum, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (int i = 0; i < kMaxSprites; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sprite[i].statnum < kMaxStatus)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spritetype *pSprite = &sprite[i];
|
|
||||||
switch (pSprite->statnum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case kStatDude:
|
|
||||||
PrecacheDude(pSprite);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case kStatThing:
|
|
||||||
PrecacheThing(pSprite);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
tilePrecacheTile(pSprite->picnum);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Precache common SEQs
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|
||||||
for (int i = 0; i < 100; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
seqPrecacheId(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tilePrecacheTile(1147); // water drip
|
|
||||||
tilePrecacheTile(1160); // blood drip
|
|
||||||
|
|
||||||
// Player SEQs
|
|
||||||
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+6);
|
|
||||||
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+7);
|
|
||||||
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+8);
|
|
||||||
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+9);
|
|
||||||
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+10);
|
|
||||||
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+14);
|
|
||||||
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+15);
|
|
||||||
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+12);
|
|
||||||
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+16);
|
|
||||||
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+17);
|
|
||||||
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+18);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (skyTile > -1 && skyTile < kMaxTiles)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 1; i < gSkyCount; i++)
|
|
||||||
tilePrecacheTile(skyTile+i, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
WeaponPrecache();
|
|
||||||
viewPrecacheTiles();
|
|
||||||
fxPrecache();
|
|
||||||
gibPrecache();
|
|
||||||
|
|
||||||
I_GetEvent();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void PreloadCache(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PreloadTiles();
|
|
||||||
int cnt = 0;
|
|
||||||
int percentDisplayed = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < kMaxTiles; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (TestBitString(gotpic, i))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// For the hardware renderer precaching the raw pixel data is pointless.
|
|
||||||
if (videoGetRenderMode() < REND_POLYMOST)
|
|
||||||
tileLoad(i);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (r_precache) PrecacheHardwareTextures(i);
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((++cnt & 7) == 0)
|
|
||||||
I_GetEvent();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
memset(gotpic,0,sizeof(gotpic));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void EndLevel(void)
|
void EndLevel(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
291
source/blood/src/preload.cpp
Normal file
291
source/blood/src/preload.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,291 @@
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Copyright (C) 2010-2019 EDuke32 developers and contributors
|
||||||
|
Copyright (C) 2019 Nuke.YKT
|
||||||
|
|
||||||
|
This file is part of NBlood.
|
||||||
|
|
||||||
|
NBlood is free software; you can redistribute it and/or
|
||||||
|
modify it under the terms of the GNU General Public License version 2
|
||||||
|
as published by the Free Software Foundation.
|
||||||
|
|
||||||
|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||||
|
|
||||||
|
See the GNU General Public License for more details.
|
||||||
|
|
||||||
|
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
|
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||||
|
Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "ns.h" // Must come before everything else!
|
||||||
|
#include "build.h"
|
||||||
|
#include "common_game.h"
|
||||||
|
#include "dude.h"
|
||||||
|
#include "seq.h"
|
||||||
|
#include "view.h"
|
||||||
|
#include "fx.h"
|
||||||
|
#include "gib.h"
|
||||||
|
#include "g_input.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
BEGIN_BLD_NS
|
||||||
|
|
||||||
|
// To do: This needs to handle the sprite palettes as well to properly precache the needed content.
|
||||||
|
|
||||||
|
void viewPrecacheTiles(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2173, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2200, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2201, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2202, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2207, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2208, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2209, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2229, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2260, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2559, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2169, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2578, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2586, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2602, 0);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2190 + i, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2230 + i, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2240 + i, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2250 + i, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(kSBarNumberHealth + i, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(kSBarNumberAmmo + i, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(kSBarNumberInv + i, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(kSBarNumberArmor1 + i, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(kSBarNumberArmor2 + i, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(kSBarNumberArmor3 + i, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tilePrecacheTile(gPackIcons[i], 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(gPackIcons2[i].nTile, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 6; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2220 + i, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(2552 + i, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void PrecacheDude(spritetype *pSprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DUDEINFO *pDudeInfo = getDudeInfo(pSprite->type);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+5);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+1);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+2);
|
||||||
|
switch (pSprite->type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case kDudeCultistTommy:
|
||||||
|
case kDudeCultistShotgun:
|
||||||
|
case kDudeCultistTesla:
|
||||||
|
case kDudeCultistTNT:
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+8);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+9);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+13);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+14);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+15);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kDudeZombieButcher:
|
||||||
|
case kDudeGillBeast:
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+8);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+9);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+10);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+11);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kDudeGargoyleStatueFlesh:
|
||||||
|
case kDudeGargoyleStatueStone:
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
|
case kDudeGargoyleFlesh:
|
||||||
|
case kDudeGargoyleStone:
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+8);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+9);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kDudePhantasm:
|
||||||
|
case kDudeHellHound:
|
||||||
|
case kDudeSpiderBrown:
|
||||||
|
case kDudeSpiderRed:
|
||||||
|
case kDudeSpiderBlack:
|
||||||
|
case kDudeSpiderMother:
|
||||||
|
case kDudeTchernobog:
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+8);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kDudeCerberusTwoHead:
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
|
case kDudeHand:
|
||||||
|
case kDudeBoneEel:
|
||||||
|
case kDudeBat:
|
||||||
|
case kDudeRat:
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kDudeCultistBeast:
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kDudeZombieAxeBuried:
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+12);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+9);
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
|
case kDudeZombieAxeLaying:
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+10);
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
|
case kDudeZombieAxeNormal:
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+6);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+7);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+8);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+11);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+13);
|
||||||
|
seqPrecacheId(pDudeInfo->seqStartID+14);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PrecacheThing(spritetype *pSprite) {
|
||||||
|
switch (pSprite->type) {
|
||||||
|
case kThingGlassWindow: // worthless...
|
||||||
|
case kThingFluorescent:
|
||||||
|
seqPrecacheId(12);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kThingSpiderWeb:
|
||||||
|
seqPrecacheId(15);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kThingMetalGrate:
|
||||||
|
seqPrecacheId(21);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kThingFlammableTree:
|
||||||
|
seqPrecacheId(25);
|
||||||
|
seqPrecacheId(26);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kTrapMachinegun:
|
||||||
|
seqPrecacheId(38);
|
||||||
|
seqPrecacheId(40);
|
||||||
|
seqPrecacheId(28);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kThingObjectGib:
|
||||||
|
//case kThingObjectExplode: weird that only gib object is precached and this one is not
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
tilePrecacheTile(pSprite->picnum);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PreloadTiles(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nPrecacheCount = 0;
|
||||||
|
int skyTile = -1;
|
||||||
|
memset(gotpic,0,sizeof(gotpic));
|
||||||
|
// Fonts
|
||||||
|
for (int i = 0; i < numsectors; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tilePrecacheTile(sector[i].floorpicnum, 0);
|
||||||
|
tilePrecacheTile(sector[i].ceilingpicnum, 0);
|
||||||
|
if ((sector[i].ceilingstat&1) != 0 && skyTile == -1)
|
||||||
|
skyTile = sector[i].ceilingpicnum;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i = 0; i < numwalls; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tilePrecacheTile(wall[i].picnum, 0);
|
||||||
|
if (wall[i].overpicnum >= 0)
|
||||||
|
tilePrecacheTile(wall[i].overpicnum, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i = 0; i < kMaxSprites; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sprite[i].statnum < kMaxStatus)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spritetype *pSprite = &sprite[i];
|
||||||
|
switch (pSprite->statnum)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case kStatDude:
|
||||||
|
PrecacheDude(pSprite);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kStatThing:
|
||||||
|
PrecacheThing(pSprite);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
tilePrecacheTile(pSprite->picnum);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Precache common SEQs
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
seqPrecacheId(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tilePrecacheTile(1147); // water drip
|
||||||
|
tilePrecacheTile(1160); // blood drip
|
||||||
|
|
||||||
|
// Player SEQs
|
||||||
|
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+6);
|
||||||
|
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+7);
|
||||||
|
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+8);
|
||||||
|
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+9);
|
||||||
|
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+10);
|
||||||
|
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+14);
|
||||||
|
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+15);
|
||||||
|
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+12);
|
||||||
|
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+16);
|
||||||
|
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+17);
|
||||||
|
seqPrecacheId(dudeInfo[31].seqStartID+18);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (skyTile > -1 && skyTile < kMaxTiles)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 1; i < gSkyCount; i++)
|
||||||
|
tilePrecacheTile(skyTile+i, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WeaponPrecache();
|
||||||
|
viewPrecacheTiles();
|
||||||
|
fxPrecache();
|
||||||
|
gibPrecache();
|
||||||
|
|
||||||
|
I_GetEvent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PreloadCache(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PreloadTiles();
|
||||||
|
int cnt = 0;
|
||||||
|
int percentDisplayed = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < kMaxTiles; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (TestBitString(gotpic, i))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (r_precache) PrecacheHardwareTextures(i);
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((++cnt & 7) == 0)
|
||||||
|
I_GetEvent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
memset(gotpic,0,sizeof(gotpic));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
END_BLD_NS
|
||||||
|
|
|
@ -263,49 +263,6 @@ void viewDrawAimedPlayerName(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void viewPrecacheTiles(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2173, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2200, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2201, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2202, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2207, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2208, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2209, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2229, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2260, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2559, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2169, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2578, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2586, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2602, 0);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2190 + i, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2230 + i, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2240 + i, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2250 + i, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(kSBarNumberHealth + i, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(kSBarNumberAmmo + i, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(kSBarNumberInv + i, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(kSBarNumberArmor1 + i, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(kSBarNumberArmor2 + i, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(kSBarNumberArmor3 + i, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tilePrecacheTile(gPackIcons[i], 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(gPackIcons2[i].nTile, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 6; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2220 + i, 0);
|
|
||||||
tilePrecacheTile(2552 + i, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static TArray<uint8_t> lensdata;
|
static TArray<uint8_t> lensdata;
|
||||||
int *lensTable;
|
int *lensTable;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -170,7 +170,6 @@ void viewDrawScreen(bool sceneonly = false);
|
||||||
void viewUpdateDelirium(void);
|
void viewUpdateDelirium(void);
|
||||||
void viewUpdateShake(void);
|
void viewUpdateShake(void);
|
||||||
void viewSetSystemMessage(const char* pMessage, ...);
|
void viewSetSystemMessage(const char* pMessage, ...);
|
||||||
void viewPrecacheTiles(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void viewInterpolateSector(int nSector, sectortype *pSector)
|
inline void viewInterpolateSector(int nSector, sectortype *pSector)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
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