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Fix FindFood() for Rat AI and tidy a bit
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cd59452806
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@ -33,6 +33,7 @@ extern BlockInfo sBlockInfo[];
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extern int hihit;
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extern short nChunkSprite[];
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extern short nBodySprite[];
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signed int lsqrt(int a1);
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void MoveThings();
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@ -32,7 +32,7 @@ BEGIN_PS_NS
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#define kMaxRats 50
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short nMinChunk;
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short nPlayerPic; // why is this here?
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short nPlayerPic;
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short nRatCount;
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short nMaxChunk;
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@ -45,12 +45,12 @@ struct Rat
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short nTarget;
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short f;
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short g;
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short _pad;
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// short _pad;
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};
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Rat RatList[kMaxRats];
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static actionSeq ActionSeq[] = { { 0, 1}, {1, 0}, {1, 0}, {9, 1}, {0, 1} };
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||||
static actionSeq ActionSeq[] = {{0, 1}, {1, 0}, {1, 0}, {9, 1}, {0, 1}};
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void InitRats()
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@ -59,7 +59,7 @@ void InitRats()
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nMinChunk = 9999;
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nMaxChunk = -1;
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for (int i = 122; i < 131; i++)
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for (int i = 122; i <= 131; i++)
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{
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int nPic = seq_GetSeqPicnum(kSeqJoe, i, 0);
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@ -75,8 +75,8 @@ void InitRats()
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void SetRatVel(short nSprite)
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{
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sprite[nSprite].xvel = (short)Sin(sprite[nSprite].ang + 512) >> 2;
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sprite[nSprite].yvel = (short)Sin(sprite[nSprite].ang) >> 2;
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||||
sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang) >> 2;
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||||
sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang) >> 2;
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}
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int BuildRat(short nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int nAngle)
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@ -145,7 +145,7 @@ int FindFood(short nSprite)
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int y = sprite[nSprite].y;
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int z = sprite[nSprite].z;
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int z2 = z + sector[nSector].ceilingz;
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int z2 = (z + sector[nSector].ceilingz) / 2;
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if (nChunkTotal)
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{
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@ -162,7 +162,7 @@ int FindFood(short nSprite)
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return -1;
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}
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int nSprite2 = nChunkSprite[RandomSize(7) % nBodyTotal];
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int nSprite2 = nBodySprite[RandomSize(7) % nBodyTotal];
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if (nSprite2 != -1)
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{
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if (nPlayerPic == sprite[nSprite2].picnum)
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@ -180,10 +180,9 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
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{
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short nRat = RunData[nRun].nVal;
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short nSprite = RatList[nRat].nSprite;
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short nAction = RatList[nRat].nAction;
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int var_20 = 0;
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bool var_20 = false;
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int nMessage = a & 0x7F0000;
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@ -206,17 +205,17 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
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if (nDamage)
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{
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sprite[nSprite].cstat = 0;
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sprite[nSprite].yvel = 0;
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||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
RatList[nRat].nAction = 3;
|
||||
RatList[nRat].a = 0;
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||||
}
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||||
break;
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return;
|
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}
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case 0x90000:
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{
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seq_PlotSequence(a, SeqOffsets[kSeqRat] + ActionSeq[nAction].a, RatList[nRat].a, ActionSeq[nAction].b);
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||||
seq_PlotSequence(a & 0xFFFF, SeqOffsets[kSeqRat] + ActionSeq[nAction].a, RatList[nRat].a, ActionSeq[nAction].b);
|
||||
return;
|
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}
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@ -230,7 +229,7 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
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RatList[nRat].a++;
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if (RatList[nRat].a >= SeqSize[nSeq])
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{
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var_20 = 1;
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||||
var_20 = true;
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||||
RatList[nRat].a = 0;
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}
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@ -241,9 +240,7 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
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switch (nAction)
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{
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default:
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{
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return;
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}
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||||
|
||||
case 0:
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{
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@ -252,15 +249,8 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
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return;
|
||||
}
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||||
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||||
int xVal = sprite[nSprite].x - sprite[nTarget].x;
|
||||
if (xVal < 0) {
|
||||
xVal = -xVal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int yVal = sprite[nSprite].y - sprite[nTarget].y;
|
||||
if (yVal < 0) {
|
||||
yVal = -yVal;
|
||||
}
|
||||
int xVal = klabs(sprite[nSprite].x - sprite[nTarget].x);
|
||||
int yVal = klabs(sprite[nSprite].y - sprite[nTarget].y);
|
||||
|
||||
if (xVal > 50 || yVal > 50)
|
||||
{
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@ -268,8 +258,8 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
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RatList[nRat].a = 0;
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||||
RatList[nRat].nTarget = -1;
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||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
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|
@ -304,22 +294,16 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
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{
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||||
RatList[nRat].nAction = 2;
|
||||
RatList[nRat].a = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
RatList[nRat].nTarget = -1;
|
||||
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
MoveCreature(nSprite);
|
||||
|
||||
int xVal = sprite[nSprite].x - sprite[nTarget].x;
|
||||
if (xVal < 0) {
|
||||
xVal = -xVal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int yVal = sprite[nSprite].y - sprite[nTarget].y;
|
||||
if (yVal < 0) {
|
||||
yVal = -yVal;
|
||||
}
|
||||
int xVal = klabs(sprite[nSprite].x - sprite[nTarget].x);
|
||||
int yVal = klabs(sprite[nSprite].y - sprite[nTarget].y);
|
||||
|
||||
if (xVal >= 50 || yVal >= 50)
|
||||
{
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|
@ -337,16 +321,15 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
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||||
RatList[nRat].nAction = 0;
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||||
RatList[nRat].a = 0;
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||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
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|
||||
RatList[nRat].g = RandomSize(3);
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|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
case 2:
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{
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||||
if (sprite[nSprite].xvel | sprite[nSprite].yvel | sprite[nSprite].zvel) {
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if (sprite[nSprite].xvel || sprite[nSprite].yvel || sprite[nSprite].zvel) {
|
||||
MoveCreature(nSprite);
|
||||
}
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@ -358,10 +341,10 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
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if (RatList[nRat].nTarget <= -1)
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{
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||||
RatList[nRat].f = RandomSize(6);
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||||
if (sprite[nSprite].xvel | sprite[nSprite].yvel)
|
||||
if (sprite[nSprite].xvel || sprite[nSprite].yvel)
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -384,7 +367,7 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
if (var_20 != 0)
|
||||
if (var_20)
|
||||
{
|
||||
runlist_DoSubRunRec(sprite[nSprite].owner);
|
||||
runlist_FreeRun(sprite[nSprite].lotag - 1);
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||||
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