mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-12-25 19:20:46 +00:00
Fix FindFood() for Rat AI and tidy a bit
This commit is contained in:
parent
8d81e49ac9
commit
cd59452806
2 changed files with 28 additions and 44 deletions
|
@ -33,6 +33,7 @@ extern BlockInfo sBlockInfo[];
|
|||
|
||||
extern int hihit;
|
||||
extern short nChunkSprite[];
|
||||
extern short nBodySprite[];
|
||||
|
||||
signed int lsqrt(int a1);
|
||||
void MoveThings();
|
||||
|
|
|
@ -32,7 +32,7 @@ BEGIN_PS_NS
|
|||
#define kMaxRats 50
|
||||
|
||||
short nMinChunk;
|
||||
short nPlayerPic; // why is this here?
|
||||
short nPlayerPic;
|
||||
short nRatCount;
|
||||
short nMaxChunk;
|
||||
|
||||
|
@ -45,12 +45,12 @@ struct Rat
|
|||
short nTarget;
|
||||
short f;
|
||||
short g;
|
||||
short _pad;
|
||||
// short _pad;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Rat RatList[kMaxRats];
|
||||
|
||||
static actionSeq ActionSeq[] = { { 0, 1}, {1, 0}, {1, 0}, {9, 1}, {0, 1} };
|
||||
static actionSeq ActionSeq[] = {{0, 1}, {1, 0}, {1, 0}, {9, 1}, {0, 1}};
|
||||
|
||||
|
||||
void InitRats()
|
||||
|
@ -59,7 +59,7 @@ void InitRats()
|
|||
nMinChunk = 9999;
|
||||
nMaxChunk = -1;
|
||||
|
||||
for (int i = 122; i < 131; i++)
|
||||
for (int i = 122; i <= 131; i++)
|
||||
{
|
||||
int nPic = seq_GetSeqPicnum(kSeqJoe, i, 0);
|
||||
|
||||
|
@ -75,8 +75,8 @@ void InitRats()
|
|||
|
||||
void SetRatVel(short nSprite)
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].xvel = (short)Sin(sprite[nSprite].ang + 512) >> 2;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = (short)Sin(sprite[nSprite].ang) >> 2;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang) >> 2;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang) >> 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int BuildRat(short nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int nAngle)
|
||||
|
@ -145,7 +145,7 @@ int FindFood(short nSprite)
|
|||
int y = sprite[nSprite].y;
|
||||
int z = sprite[nSprite].z;
|
||||
|
||||
int z2 = z + sector[nSector].ceilingz;
|
||||
int z2 = (z + sector[nSector].ceilingz) / 2;
|
||||
|
||||
if (nChunkTotal)
|
||||
{
|
||||
|
@ -162,7 +162,7 @@ int FindFood(short nSprite)
|
|||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nSprite2 = nChunkSprite[RandomSize(7) % nBodyTotal];
|
||||
int nSprite2 = nBodySprite[RandomSize(7) % nBodyTotal];
|
||||
if (nSprite2 != -1)
|
||||
{
|
||||
if (nPlayerPic == sprite[nSprite2].picnum)
|
||||
|
@ -180,10 +180,9 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
{
|
||||
short nRat = RunData[nRun].nVal;
|
||||
short nSprite = RatList[nRat].nSprite;
|
||||
|
||||
short nAction = RatList[nRat].nAction;
|
||||
|
||||
int var_20 = 0;
|
||||
bool var_20 = false;
|
||||
|
||||
int nMessage = a & 0x7F0000;
|
||||
|
||||
|
@ -206,17 +205,17 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
if (nDamage)
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].cstat = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
RatList[nRat].nAction = 3;
|
||||
RatList[nRat].a = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0x90000:
|
||||
{
|
||||
seq_PlotSequence(a, SeqOffsets[kSeqRat] + ActionSeq[nAction].a, RatList[nRat].a, ActionSeq[nAction].b);
|
||||
seq_PlotSequence(a & 0xFFFF, SeqOffsets[kSeqRat] + ActionSeq[nAction].a, RatList[nRat].a, ActionSeq[nAction].b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -230,7 +229,7 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
RatList[nRat].a++;
|
||||
if (RatList[nRat].a >= SeqSize[nSeq])
|
||||
{
|
||||
var_20 = 1;
|
||||
var_20 = true;
|
||||
RatList[nRat].a = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -241,9 +240,7 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
switch (nAction)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
|
@ -252,15 +249,8 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int xVal = sprite[nSprite].x - sprite[nTarget].x;
|
||||
if (xVal < 0) {
|
||||
xVal = -xVal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int yVal = sprite[nSprite].y - sprite[nTarget].y;
|
||||
if (yVal < 0) {
|
||||
yVal = -yVal;
|
||||
}
|
||||
int xVal = klabs(sprite[nSprite].x - sprite[nTarget].x);
|
||||
int yVal = klabs(sprite[nSprite].y - sprite[nTarget].y);
|
||||
|
||||
if (xVal > 50 || yVal > 50)
|
||||
{
|
||||
|
@ -268,8 +258,8 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
RatList[nRat].a = 0;
|
||||
RatList[nRat].nTarget = -1;
|
||||
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -304,22 +294,16 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
{
|
||||
RatList[nRat].nAction = 2;
|
||||
RatList[nRat].a = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
RatList[nRat].nTarget = -1;
|
||||
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
MoveCreature(nSprite);
|
||||
|
||||
int xVal = sprite[nSprite].x - sprite[nTarget].x;
|
||||
if (xVal < 0) {
|
||||
xVal = -xVal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int yVal = sprite[nSprite].y - sprite[nTarget].y;
|
||||
if (yVal < 0) {
|
||||
yVal = -yVal;
|
||||
}
|
||||
int xVal = klabs(sprite[nSprite].x - sprite[nTarget].x);
|
||||
int yVal = klabs(sprite[nSprite].y - sprite[nTarget].y);
|
||||
|
||||
if (xVal >= 50 || yVal >= 50)
|
||||
{
|
||||
|
@ -337,16 +321,15 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
|
||||
RatList[nRat].nAction = 0;
|
||||
RatList[nRat].a = 0;
|
||||
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
|
||||
RatList[nRat].g = RandomSize(3);
|
||||
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
if (sprite[nSprite].xvel | sprite[nSprite].yvel | sprite[nSprite].zvel) {
|
||||
if (sprite[nSprite].xvel || sprite[nSprite].yvel || sprite[nSprite].zvel) {
|
||||
MoveCreature(nSprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -358,10 +341,10 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
if (RatList[nRat].nTarget <= -1)
|
||||
{
|
||||
RatList[nRat].f = RandomSize(6);
|
||||
if (sprite[nSprite].xvel | sprite[nSprite].yvel)
|
||||
if (sprite[nSprite].xvel || sprite[nSprite].yvel)
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -384,7 +367,7 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
if (var_20 != 0)
|
||||
if (var_20)
|
||||
{
|
||||
runlist_DoSubRunRec(sprite[nSprite].owner);
|
||||
runlist_FreeRun(sprite[nSprite].lotag - 1);
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue