mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-12-27 04:00:42 +00:00
Silence compiler warnings about intentional switch fallthrough
This commit is contained in:
parent
5b82f519ff
commit
c4b9137ee1
16 changed files with 19 additions and 0 deletions
|
@ -248,6 +248,7 @@ void FuncAnubis(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
break; // only break if condition met
|
break; // only break if condition met
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// else we fall through to 0x8000
|
// else we fall through to 0x8000
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 0x8000:
|
case 0x8000:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -406,6 +407,7 @@ void FuncAnubis(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -351,6 +351,7 @@ void FuncFish(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
FishList[nFish].field_C = 10;
|
FishList[nFish].field_C = 10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// fall through
|
// fall through
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -827,6 +827,7 @@ loc_flag:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// fall through to case 1 (kWeaponPistol)
|
// fall through to case 1 (kWeaponPistol)
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -836,6 +837,7 @@ loc_flag:
|
||||||
nQuake[nPlayer] = 128;
|
nQuake[nPlayer] = 128;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// fall through
|
// fall through
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case kWeaponPistol:
|
case kWeaponPistol:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -481,6 +481,7 @@ void ProcessSpriteTag(short nSprite, short lotag, short hitag)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
nVal = 3 * (hitag / 3);
|
nVal = 3 * (hitag / 3);
|
||||||
// fall through to 6,7 etc
|
// fall through to 6,7 etc
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 6:
|
case 6:
|
||||||
case 7:
|
case 7:
|
||||||
|
|
|
@ -152,6 +152,7 @@ void FuncLion(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||||
// now fall through to 0x80000
|
// now fall through to 0x80000
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -479,6 +479,7 @@ void FuncMummy(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
|
|
||||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||||
// fall through to 0x80000
|
// fall through to 0x80000
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1791,6 +1791,7 @@ void FuncEnergyBlock(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// fall through to case 0x80000
|
// fall through to case 0x80000
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
|
|
|
@ -1103,6 +1103,7 @@ void FuncPlayer(int pA, int nDamage, int nRun)
|
||||||
|
|
||||||
nSprite2 = nRadialOwner;
|
nSprite2 = nRadialOwner;
|
||||||
// fall through to case 0x80000
|
// fall through to case 0x80000
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
|
|
|
@ -199,6 +199,7 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||||
// fall through to 0x80000
|
// fall through to 0x80000
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -156,6 +156,7 @@ void FuncRex(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// fall through to case 0x80000
|
// fall through to case 0x80000
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
|
|
|
@ -163,6 +163,7 @@ void FuncRoach(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
case 0xA0000: // fall through to next case
|
case 0xA0000: // fall through to next case
|
||||||
{
|
{
|
||||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1311,6 +1311,7 @@ void runlist_ProcessSectorTag(int nSector, int lotag, int hitag)
|
||||||
runlist_AddRunRec(sRunChannels[nChannel].a, nSwitch);
|
runlist_AddRunRec(sRunChannels[nChannel].a, nSwitch);
|
||||||
|
|
||||||
// Fall through to case 62
|
// Fall through to case 62
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 62:
|
case 62:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -159,6 +159,7 @@ void FuncScorp(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// else fall through to case 0x80000
|
// else fall through to case 0x80000
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
|
|
|
@ -250,6 +250,7 @@ void FuncSet(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||||
// fall through to case 0x80000
|
// fall through to case 0x80000
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
|
|
|
@ -212,6 +212,7 @@ goto case_3;
|
||||||
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//break; // fall through
|
//break; // fall through
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -388,6 +389,7 @@ case_3:
|
||||||
|
|
||||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||||
// fall through
|
// fall through
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
|
|
|
@ -192,6 +192,7 @@ void FuncWasp(int a, int nDamage, int nRun)
|
||||||
|
|
||||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||||
// fall through to case 0x80000
|
// fall through to case 0x80000
|
||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 0x80000:
|
case 0x80000:
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue