mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-12-25 03:00:46 +00:00
Factor dup. code in SDL/Windows layers into baselayer.c:fullscreen_tint_gl().
git-svn-id: https://svn.eduke32.com/eduke32@3263 1a8010ca-5511-0410-912e-c29ae57300e0
This commit is contained in:
parent
10ae7e342c
commit
abb54958e1
4 changed files with 32 additions and 54 deletions
|
@ -41,6 +41,7 @@ extern char offscreenrendering;
|
||||||
extern void (*baselayer_onvideomodechange)(int32_t);
|
extern void (*baselayer_onvideomodechange)(int32_t);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef USE_OPENGL
|
#ifdef USE_OPENGL
|
||||||
|
void fullscreen_tint_gl(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t f);
|
||||||
extern int32_t osdcmd_glinfo(const osdfuncparm_t *parm);
|
extern int32_t osdcmd_glinfo(const osdfuncparm_t *parm);
|
||||||
|
|
||||||
struct glinfo_t {
|
struct glinfo_t {
|
||||||
|
|
|
@ -127,6 +127,35 @@ void readjoybstatus(int32_t *b)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef USE_OPENGL
|
#ifdef USE_OPENGL
|
||||||
|
void fullscreen_tint_gl(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bglMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
bglPushMatrix();
|
||||||
|
bglLoadIdentity();
|
||||||
|
bglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
bglPushMatrix();
|
||||||
|
bglLoadIdentity();
|
||||||
|
|
||||||
|
bglDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
bglDisable(GL_ALPHA_TEST);
|
||||||
|
bglDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
|
|
||||||
|
bglEnable(GL_BLEND);
|
||||||
|
bglColor4ub(r, g, b, f);
|
||||||
|
|
||||||
|
bglBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||||
|
bglVertex2f(-2.5f, 1.f);
|
||||||
|
bglVertex2f(2.5f, 1.f);
|
||||||
|
bglVertex2f(.0f, -2.5f);
|
||||||
|
bglEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
bglDisable(GL_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
|
bglPopMatrix();
|
||||||
|
bglMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
bglPopMatrix();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
struct glinfo_t glinfo =
|
struct glinfo_t glinfo =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Unknown", // vendor
|
"Unknown", // vendor
|
||||||
|
|
|
@ -1728,33 +1728,7 @@ void showframe(int32_t w)
|
||||||
if (bpp > 8)
|
if (bpp > 8)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (palfadedelta)
|
if (palfadedelta)
|
||||||
{
|
fullscreen_tint_gl(palfadergb.r, palfadergb.g, palfadergb.b, palfadedelta);
|
||||||
bglMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
|
||||||
bglPushMatrix();
|
|
||||||
bglLoadIdentity();
|
|
||||||
bglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
bglPushMatrix();
|
|
||||||
bglLoadIdentity();
|
|
||||||
|
|
||||||
bglDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
bglDisable(GL_ALPHA_TEST);
|
|
||||||
bglDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
|
|
||||||
bglEnable(GL_BLEND);
|
|
||||||
bglColor4ub(palfadergb.r, palfadergb.g, palfadergb.b, palfadedelta);
|
|
||||||
|
|
||||||
bglBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
bglVertex2f(-2.5f, 1.f);
|
|
||||||
bglVertex2f(2.5f, 1.f);
|
|
||||||
bglVertex2f(.0f, -2.5f);
|
|
||||||
bglEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
bglDisable(GL_BLEND);
|
|
||||||
|
|
||||||
bglPopMatrix();
|
|
||||||
bglMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
|
||||||
bglPopMatrix();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# if SDL_MAJOR_VERSION==1
|
# if SDL_MAJOR_VERSION==1
|
||||||
SDL_GL_SwapBuffers();
|
SDL_GL_SwapBuffers();
|
||||||
|
|
|
@ -1950,33 +1950,7 @@ void showframe(int32_t w)
|
||||||
if (bpp > 8)
|
if (bpp > 8)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (palfadedelta)
|
if (palfadedelta)
|
||||||
{
|
fullscreen_tint_gl(palfadergb.r, palfadergb.g, palfadergb.b, palfadedelta);
|
||||||
bglMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
|
||||||
bglPushMatrix();
|
|
||||||
bglLoadIdentity();
|
|
||||||
bglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
bglPushMatrix();
|
|
||||||
bglLoadIdentity();
|
|
||||||
|
|
||||||
bglDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
bglDisable(GL_ALPHA_TEST);
|
|
||||||
bglDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
|
|
||||||
bglEnable(GL_BLEND);
|
|
||||||
bglColor4ub(palfadergb.r, palfadergb.g, palfadergb.b, palfadedelta);
|
|
||||||
|
|
||||||
bglBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
bglVertex2f(-2.5f, 1.f);
|
|
||||||
bglVertex2f(2.5f, 1.f);
|
|
||||||
bglVertex2f(.0f, -2.5f);
|
|
||||||
bglEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
bglDisable(GL_BLEND);
|
|
||||||
|
|
||||||
bglPopMatrix();
|
|
||||||
bglMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
|
||||||
bglPopMatrix();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bwglSwapBuffers(hDC);
|
bwglSwapBuffers(hDC);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue