mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-12-28 12:30:46 +00:00
- put ScreenJobRunner declaration into header.
This commit is contained in:
parent
71e5f9b70f
commit
805b91b721
2 changed files with 233 additions and 181 deletions
|
@ -117,27 +117,7 @@ void DImageScreen::Draw(double smoothratio)
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
class ScreenJobRunner
|
ScreenJobRunner::ScreenJobRunner(JobDesc* jobs_, int count, CompletionFunc completion_, bool clearbefore_, bool skipall_)
|
||||||
{
|
|
||||||
enum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
State_Clear,
|
|
||||||
State_Run,
|
|
||||||
State_Fadeout
|
|
||||||
};
|
|
||||||
TArray<JobDesc> jobs;
|
|
||||||
CompletionFunc completion;
|
|
||||||
int index = -1;
|
|
||||||
float screenfade;
|
|
||||||
bool clearbefore;
|
|
||||||
bool skipall;
|
|
||||||
int actionState;
|
|
||||||
int terminateState;
|
|
||||||
int fadeticks = 0;
|
|
||||||
int last_paused_tic = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
ScreenJobRunner(JobDesc* jobs_, int count, CompletionFunc completion_, bool clearbefore_, bool skipall_)
|
|
||||||
: completion(std::move(completion_)), clearbefore(clearbefore_), skipall(skipall_)
|
: completion(std::move(completion_)), clearbefore(clearbefore_), skipall(skipall_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
jobs.Resize(count);
|
jobs.Resize(count);
|
||||||
|
@ -150,12 +130,18 @@ public:
|
||||||
AdvanceJob(false);
|
AdvanceJob(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
~ScreenJobRunner()
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
ScreenJobRunner::~ScreenJobRunner()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DeleteJobs();
|
DeleteJobs();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DeleteJobs()
|
void ScreenJobRunner::DeleteJobs()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto& job : jobs)
|
for (auto& job : jobs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -165,7 +151,13 @@ public:
|
||||||
jobs.Clear();
|
jobs.Clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void AdvanceJob(bool skip)
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScreenJobRunner::AdvanceJob(bool skip)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (index >= 0)
|
if (index >= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -187,7 +179,13 @@ public:
|
||||||
inputState.ClearAllInput();
|
inputState.ClearAllInput();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int DisplayFrame(double smoothratio)
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
int ScreenJobRunner::DisplayFrame(double smoothratio)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto& job = jobs[index];
|
auto& job = jobs[index];
|
||||||
auto now = I_GetTimeNS();
|
auto now = I_GetTimeNS();
|
||||||
|
@ -205,7 +203,7 @@ public:
|
||||||
return state;
|
return state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int FadeoutFrame(double smoothratio)
|
int ScreenJobRunner::FadeoutFrame(double smoothratio)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto& job = jobs[index];
|
auto& job = jobs[index];
|
||||||
double ms = (fadeticks + smoothratio) * 1000 / GameTicRate / job.job->fadetime;
|
double ms = (fadeticks + smoothratio) * 1000 / GameTicRate / job.job->fadetime;
|
||||||
|
@ -215,7 +213,13 @@ public:
|
||||||
return (screenfade > 0.f);
|
return (screenfade > 0.f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool OnEvent(event_t* ev)
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ScreenJobRunner::OnEvent(event_t* ev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (paused || index >= jobs.Size()) return false;
|
if (paused || index >= jobs.Size()) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -235,13 +239,13 @@ public:
|
||||||
return jobs[index].job->OnEvent(ev);
|
return jobs[index].job->OnEvent(ev);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void OnFinished()
|
void ScreenJobRunner::OnFinished()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (completion) completion(false);
|
if (completion) completion(false);
|
||||||
completion = nullptr; // only finish once.
|
completion = nullptr; // only finish once.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void OnTick()
|
void ScreenJobRunner::OnTick()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (paused) return;
|
if (paused) return;
|
||||||
if (index >= jobs.Size())
|
if (index >= jobs.Size())
|
||||||
|
@ -266,7 +270,13 @@ public:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool RunFrame()
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ScreenJobRunner::RunFrame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (index >= jobs.Size())
|
if (index >= jobs.Size())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -318,7 +328,12 @@ public:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ScreenJobRunner *runner;
|
ScreenJobRunner *runner;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -132,15 +132,52 @@ public:
|
||||||
void Draw(double smooth) override;
|
void Draw(double smooth) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
struct JobDesc
|
struct JobDesc
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DScreenJob* job;
|
DScreenJob* job;
|
||||||
//void (*postAction)();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class ScreenJobRunner
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
State_Clear,
|
||||||
|
State_Run,
|
||||||
|
State_Fadeout
|
||||||
|
};
|
||||||
|
TArray<JobDesc> jobs;
|
||||||
|
CompletionFunc completion;
|
||||||
|
int index = -1;
|
||||||
|
float screenfade;
|
||||||
|
bool clearbefore;
|
||||||
|
bool skipall;
|
||||||
|
int actionState;
|
||||||
|
int terminateState;
|
||||||
|
int fadeticks = 0;
|
||||||
|
int last_paused_tic = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ScreenJobRunner(JobDesc* jobs_, int count, CompletionFunc completion_, bool clearbefore_, bool skipall_);
|
||||||
|
~ScreenJobRunner();
|
||||||
|
void DeleteJobs();
|
||||||
|
void AdvanceJob(bool skip);
|
||||||
|
int DisplayFrame(double smoothratio);
|
||||||
|
int FadeoutFrame(double smoothratio);
|
||||||
|
bool OnEvent(event_t* ev);
|
||||||
|
void OnFinished();
|
||||||
|
void OnTick();
|
||||||
|
bool RunFrame();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SJ_DONTCLEAR = 1,
|
SJ_DONTCLEAR = 1,
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue