mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-12-26 03:30:46 +00:00
- implemented the Shadow Warrior menu interface.
This commit is contained in:
parent
d40cdd0af4
commit
79ced02d36
11 changed files with 419 additions and 616 deletions
|
@ -55,6 +55,7 @@
|
||||||
void RegisterDukeMenus();
|
void RegisterDukeMenus();
|
||||||
void RegisterRedneckMenus();
|
void RegisterRedneckMenus();
|
||||||
void RegisterBloodMenus();
|
void RegisterBloodMenus();
|
||||||
|
void RegisterSWMenus();
|
||||||
void RegisterLoadsaveMenus();
|
void RegisterLoadsaveMenus();
|
||||||
extern bool rotatesprite_2doverride;
|
extern bool rotatesprite_2doverride;
|
||||||
bool help_disabled, credits_disabled;
|
bool help_disabled, credits_disabled;
|
||||||
|
@ -913,6 +914,7 @@ void M_Init (void)
|
||||||
RegisterDukeMenus();
|
RegisterDukeMenus();
|
||||||
RegisterRedneckMenus();
|
RegisterRedneckMenus();
|
||||||
RegisterBloodMenus();
|
RegisterBloodMenus();
|
||||||
|
RegisterSWMenus();
|
||||||
RegisterLoadsaveMenus();
|
RegisterLoadsaveMenus();
|
||||||
timerSetCallback(M_Ticker);
|
timerSetCallback(M_Ticker);
|
||||||
M_ParseMenuDefs();
|
M_ParseMenuDefs();
|
||||||
|
|
|
@ -705,403 +705,3 @@ CCMD(quickload)
|
||||||
});
|
});
|
||||||
M_ActivateMenu(newmenu);
|
M_ActivateMenu(newmenu);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
|
|
||||||
// Duke
|
|
||||||
if ((buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Quick_Load) || g_doQuickSave == 2) && (myplayer.gm & MODE_GAME))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Quick_Load);
|
|
||||||
|
|
||||||
g_doQuickSave = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (g_quickload == nullptr || !g_quickload->isValid())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
C_DoCommand("openloadmenu");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (g_quickload->isValid())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
inputState.ClearKeysDown();
|
|
||||||
if (G_LoadPlayerMaybeMulti(*g_quickload) != 0)
|
|
||||||
g_quickload->reset();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Quick_Save) || g_doQuickSave == 1) && (myplayer.gm & MODE_GAME))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Quick_Save);
|
|
||||||
|
|
||||||
g_doQuickSave = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!g_lastusersave.isValid())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
C_DoCommand("opensavemenu");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sprite[myplayer.i].extra <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
P_DoQuote(QUOTE_SAVE_DEAD, &myplayer);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
g_screenCapture = 1;
|
|
||||||
G_DrawRooms(myconnectindex, 65536);
|
|
||||||
g_screenCapture = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (g_lastusersave.isValid())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
savebrief_t& sv = g_lastusersave;
|
|
||||||
|
|
||||||
// dirty hack... char 127 in last position indicates an auto-filled name
|
|
||||||
if (sv.name[MAXSAVEGAMENAME] == 127)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
strncpy(sv.name, g_mapInfo[ud.volume_number * MAXLEVELS + ud.level_number].name, MAXSAVEGAMENAME);
|
|
||||||
sv.name[MAXSAVEGAMENAME] = 127;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
g_quickload = &sv;
|
|
||||||
G_SavePlayerMaybeMulti(sv);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// handle CON_SAVE and CON_SAVENN
|
|
||||||
if (g_saveRequested)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
videoNextPage();
|
|
||||||
|
|
||||||
g_screenCapture = 1;
|
|
||||||
G_DrawRooms(myconnectindex, 65536);
|
|
||||||
g_screenCapture = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
G_SavePlayerMaybeMulti(g_lastautosave, true);
|
|
||||||
g_quickload = &g_lastautosave;
|
|
||||||
|
|
||||||
OSD_Printf("Saved: %s\n", g_lastautosave.path);
|
|
||||||
|
|
||||||
g_saveRequested = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// RR
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Quick_Load) || g_doQuickSave == 2) && (!RRRA || ud.player_skill != 4) && (!RR || RRRA || ud.player_skill != 5) && (g_player[myconnectindex].ps->gm & MODE_GAME))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Quick_Load);
|
|
||||||
|
|
||||||
g_doQuickSave = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (g_quickload == nullptr || !g_quickload->isValid())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
C_DoCommand("openloadmenu");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (g_quickload->isValid())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
inputState.ClearKeysDown();
|
|
||||||
S_PauseSounds(true);
|
|
||||||
if (G_LoadPlayerMaybeMulti(*g_quickload) != 0)
|
|
||||||
g_quickload->reset();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Quick_Save) || g_doQuickSave == 1) && (!RRRA || ud.player_skill != 4) && (!RR || RRRA || ud.player_skill != 5) && (g_player[myconnectindex].ps->gm & MODE_GAME))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Quick_Save);
|
|
||||||
|
|
||||||
g_doQuickSave = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!g_lastusersave.isValid())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
C_DoCommand("opensavemenu");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sprite[g_player[myconnectindex].ps->i].extra <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
P_DoQuote(QUOTE_SAVE_DEAD, g_player[myconnectindex].ps);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
g_screenCapture = 1;
|
|
||||||
G_DrawRooms(myconnectindex, 65536);
|
|
||||||
g_screenCapture = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (g_lastusersave.isValid())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
savebrief_t& sv = g_lastusersave;
|
|
||||||
|
|
||||||
// dirty hack... char 127 in last position indicates an auto-filled name
|
|
||||||
if (sv.name[MAXSAVEGAMENAME] == 127)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
strncpy(sv.name, g_mapInfo[ud.volume_number * MAXLEVELS + ud.level_number].name, MAXSAVEGAMENAME);
|
|
||||||
sv.name[MAXSAVEGAMENAME] = 127;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
g_quickload = &sv;
|
|
||||||
G_SavePlayerMaybeMulti(sv);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// sw
|
|
||||||
|
|
||||||
SWBOOL DoQuickSave(short save_num)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PauseAction();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SaveGame(save_num) != -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
QuickLoadNum = save_num;
|
|
||||||
|
|
||||||
LastSaveNum = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return FALSE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return TRUE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SWBOOL DoQuickLoad()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.ClearKeysDown();
|
|
||||||
|
|
||||||
PauseAction();
|
|
||||||
|
|
||||||
ReloadPrompt = FALSE;
|
|
||||||
if (LoadGame(QuickLoadNum) == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return FALSE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ready2send = 1;
|
|
||||||
LastSaveNum = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return TRUE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// F6 quick save
|
|
||||||
if (inputState.GetKeyStatus(KEYSC_F6))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.ClearKeyStatus(KEYSC_F6);
|
|
||||||
if (!TEST(pp->Flags, PF_DEAD))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (QuickLoadNum < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.SetKeyStatus(sc_Escape);
|
|
||||||
ControlPanelType = ct_savemenu;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.ClearAllInput();
|
|
||||||
DoQuickSave(QuickLoadNum);
|
|
||||||
ResumeAction();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// F9 quick load
|
|
||||||
if (inputState.GetKeyStatus(KEYSC_F9))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.ClearKeyStatus(KEYSC_F9);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!TEST(pp->Flags, PF_DEAD))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (QuickLoadNum < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.SetKeyStatus(sc_Escape);
|
|
||||||
ControlPanelType = ct_loadmenu;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DoQuickLoad();
|
|
||||||
ResumeAction();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// Load Game menu
|
|
||||||
// This function gets called whenever you
|
|
||||||
// press enter on one of the load game
|
|
||||||
// spots.
|
|
||||||
// I'm figuring it need to do the following:
|
|
||||||
// . Load the game if there is one by calling: MNU_LoadGameCustom.
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
SWBOOL MNU_GetLoadCustom(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short load_num;
|
|
||||||
|
|
||||||
load_num = currentmenu->cursor;
|
|
||||||
|
|
||||||
// no saved game exists - don't do anything
|
|
||||||
if (SaveGameDescr[load_num][0] == '\0')
|
|
||||||
return FALSE;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (InMenuLevel || DemoMode || DemoPlaying)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoadSaveMsg("Loading...");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (LoadGame(load_num) == -1)
|
|
||||||
return FALSE;
|
|
||||||
|
|
||||||
QuickLoadNum = load_num;
|
|
||||||
// the (Quick)Save menu should default to the last loaded game
|
|
||||||
SaveGameGroup.cursor = load_num;
|
|
||||||
|
|
||||||
ExitMenus();
|
|
||||||
ExitLevel = TRUE;
|
|
||||||
LoadGameOutsideMoveLoop = TRUE;
|
|
||||||
if (DemoMode || DemoPlaying)
|
|
||||||
LoadGameFromDemo = TRUE;
|
|
||||||
|
|
||||||
return TRUE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LoadSaveMsg("Loading...");
|
|
||||||
|
|
||||||
PauseAction();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (LoadGame(load_num) == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ResumeAction();
|
|
||||||
return FALSE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
QuickLoadNum = load_num;
|
|
||||||
// the (Quick)Save menu should default to the last loaded game
|
|
||||||
SaveGameGroup.cursor = load_num;
|
|
||||||
|
|
||||||
ready2send = 1;
|
|
||||||
LastSaveNum = -1;
|
|
||||||
ExitMenus();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (DemoMode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ExitLevel = TRUE;
|
|
||||||
DemoPlaying = FALSE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return TRUE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// Save Game menu
|
|
||||||
// This function gets called whenever you
|
|
||||||
// press enter on one of the save game
|
|
||||||
// spots.
|
|
||||||
// I'm figuring it need to do the following:
|
|
||||||
// . Call MNU_GetInput to allow string input of description.
|
|
||||||
// . Save the game if there is one by calling: MNU_SaveGameCustom.
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
SWBOOL MNU_GetSaveCustom(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short save_num;
|
|
||||||
extern SWBOOL InMenuLevel, LoadGameOutsideMoveLoop;
|
|
||||||
|
|
||||||
save_num = currentmenu->cursor;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (InMenuLevel)
|
|
||||||
return FALSE;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (MenuInputMode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoadSaveMsg("Saving...");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (DoQuickSave(save_num) == FALSE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoadGameGroup.cursor = save_num;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ResumeAction();
|
|
||||||
ExitMenus();
|
|
||||||
|
|
||||||
// toggle edit mode
|
|
||||||
MenuInputMode = FALSE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
strcpy(BackupSaveGameDescr, SaveGameDescr[save_num]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// clear keyboard buffer
|
|
||||||
while (inputState.keyBufferWaiting())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (inputState.keyGetChar() == 0)
|
|
||||||
inputState.keyGetChar();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// toggle edit mode
|
|
||||||
MenuInputMode = TRUE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return TRUE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Blood
|
|
||||||
static void DoQuickLoad(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!gGameMenuMgr.m_bActive)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (gQuickLoadSlot != -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
QuickLoadGame();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (gQuickLoadSlot == -1 && gQuickSaveSlot != -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gQuickLoadSlot = gQuickSaveSlot;
|
|
||||||
QuickLoadGame();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
gGameMenuMgr.Push(&menuLoadGame, -1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void DoQuickSave(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (gGameStarted && !gGameMenuMgr.m_bActive && gPlayer[myconnectindex].pXSprite->health != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (gQuickSaveSlot != -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
QuickSaveGame();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
gGameMenuMgr.Push(&menuSaveGame, -1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gDoQuickSave)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.keyFlushScans();
|
|
||||||
switch (gDoQuickSave)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
DoQuickSave();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
DoQuickLoad();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
gDoQuickSave = 0;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case sc_F6:
|
|
||||||
inputState.keyFlushScans();
|
|
||||||
DoQuickSave();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case sc_F9:
|
|
||||||
inputState.keyFlushScans();
|
|
||||||
DoQuickLoad();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
|
@ -1390,25 +1390,6 @@ static void Menu_PreDraw(MenuID_t cm, MenuEntry_t *entry, const vec2_t origin)
|
||||||
|
|
||||||
switch (cm)
|
switch (cm)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case MENU_MAIN_INGAME:
|
|
||||||
l += 4;
|
|
||||||
fallthrough__;
|
|
||||||
case MENU_MAIN:
|
|
||||||
if (RR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (RRRA)
|
|
||||||
rotatesprite_fs(origin.x + ((MENU_MARGIN_CENTER-5)<<16), origin.y + ((57+l)<<16), 16592L,0,THREEDEE,0,0,10);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
rotatesprite_fs(origin.x + ((MENU_MARGIN_CENTER+5)<<16), origin.y + ((24+l)<<16), 23592L,0,INGAMEDUKETHREEDEE,0,0,10);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatesprite_fs(origin.x + (MENU_MARGIN_CENTER<<16), origin.y + ((28+l)<<16), 65536L,0,INGAMEDUKETHREEDEE,0,0,10);
|
|
||||||
if (PLUTOPAK) // JBF 20030804
|
|
||||||
rotatesprite_fs(origin.x + ((MENU_MARGIN_CENTER+100)<<16), origin.y + (36<<16), 65536L,0,PLUTOPAKSPRITE+2,(sintable[((int32_t) totalclock<<4)&2047]>>11),0,2+8);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case MENU_CDPLAYER:
|
case MENU_CDPLAYER:
|
||||||
rotatesprite_fs(origin.x + (MENU_MARGIN_CENTER<<16), origin.y+(100<<16),32768L,0,CDPLAYER,16,0,10);
|
rotatesprite_fs(origin.x + (MENU_MARGIN_CENTER<<16), origin.y+(100<<16),32768L,0,CDPLAYER,16,0,10);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
|
@ -102,6 +102,7 @@ set( PCH_SOURCES
|
||||||
src/zilla.cpp
|
src/zilla.cpp
|
||||||
src/zombie.cpp
|
src/zombie.cpp
|
||||||
src/swcvar.cpp
|
src/swcvar.cpp
|
||||||
|
src/d_menu.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
279
source/sw/src/d_menu.cpp
Normal file
279
source/sw/src/d_menu.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,279 @@
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Copyright (C) 2016 EDuke32 developers and contributors
|
||||||
|
Copyright (C) 2019 Christoph Oelckers
|
||||||
|
|
||||||
|
This is free software; you can redistribute it and/or
|
||||||
|
modify it under the terms of the GNU General Public License version 2
|
||||||
|
as published by the Free Software Foundation.
|
||||||
|
|
||||||
|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||||
|
|
||||||
|
See the GNU General Public License for more details.
|
||||||
|
|
||||||
|
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
|
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||||
|
Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "ns.h" // Must come before everything else!
|
||||||
|
#include "build.h"
|
||||||
|
#include "osd.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "keys.h"
|
||||||
|
#include "names2.h"
|
||||||
|
#include "panel.h"
|
||||||
|
#include "game.h"
|
||||||
|
#include "tags.h"
|
||||||
|
#include "sector.h"
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
#include "weapon.h"
|
||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
|
#include "jsector.h"
|
||||||
|
#include "control.h"
|
||||||
|
#include "menus.h"
|
||||||
|
#include "sw_strs.h"
|
||||||
|
#include "pal.h"
|
||||||
|
#include "demo.h"
|
||||||
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "keydef.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "gamecontrol.h"
|
||||||
|
#include "gamedefs.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include "network.h"
|
||||||
|
#include "fx_man.h"
|
||||||
|
#include "music.h"
|
||||||
|
#include "text.h"
|
||||||
|
#include "version.h"
|
||||||
|
#include "network.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "colormap.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include "menu/menu.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../../glbackend/glbackend.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
BEGIN_SW_NS
|
||||||
|
|
||||||
|
int handle1;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Menu_Init(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Implements the native looking menu used for the main menu
|
||||||
|
// and the episode/skill selection screens, i.e. the parts
|
||||||
|
// that need to look authentic
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class SWMainMenu : public DListMenu
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void PreDraw() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatesprite(160, 15, 65536, 0, pic_shadow_warrior,
|
||||||
|
m_defshade, 0, ROTATE_SPRITE_SCREEN_CLIP, 0, 0, xdim - 1, ydim - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool DidOrderSound;
|
||||||
|
static int zero = 0;
|
||||||
|
class SWOrderMenu : public DImageScrollerMenu
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SWOrderMenu()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SW_SHAREWARE && !DidOrderSound)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DidOrderSound = true;
|
||||||
|
int choose_snd = STD_RANDOM_RANGE(1000);
|
||||||
|
if (choose_snd > 500)
|
||||||
|
PlaySound(DIGI_WANGORDER1, &zero, &zero, &zero, v3df_dontpan);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
PlaySound(DIGI_WANGORDER2, &zero, &zero, &zero, v3df_dontpan);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Menu related game interface functions
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameInterface::DrawNativeMenuText(int fontnum, int state, double xpos, double ypos, float fontscale, const char* text, int flags)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
short w, h;
|
||||||
|
switch (fontnum)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case NIT_BigFont:
|
||||||
|
MNU_MeasureStringLarge(text, &w, &h);
|
||||||
|
if (flags & LMF_Centered) xpos -= w/2;
|
||||||
|
MNU_DrawStringLarge(short(xpos), short(ypos), text, state == NIT_InactiveState? 20 : 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case NIT_SmallFont:
|
||||||
|
MNU_MeasureString(text, &w, &h);
|
||||||
|
if (flags & LMF_Centered) xpos -= w/2;
|
||||||
|
MNU_DrawString(short(xpos), short(ypos), text, state == NIT_InactiveState? 20 : 0, 16);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case NIT_TinyFont:
|
||||||
|
MNU_MeasureSmallString(text, &w, &h);
|
||||||
|
if (flags & LMF_Centered) xpos -= w/2;
|
||||||
|
MNU_DrawSmallString(short(xpos), short(ypos), text, state == NIT_InactiveState? 20 : 0, 16);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (state == NIT_SelectedState)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x = int(xpos), y = int(ypos);
|
||||||
|
int scale = 65536;
|
||||||
|
short w,h;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (text)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scale /= 2;
|
||||||
|
x -= mulscale17(tilesiz[pic_yinyang].x,scale) + 2;
|
||||||
|
y += 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scale -= (1<<13);
|
||||||
|
x -= ((tilesiz[pic_yinyang].x) / 2) - 3;
|
||||||
|
y += 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rotatesprite(x << 16, y << 16,
|
||||||
|
scale, 0, pic_yinyang, 2, 0, MenuDrawFlags, 0, 0, xdim - 1, ydim - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameInterface::MenuOpened()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameInterface::MenuSound(EMenuSounds snd)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (snd)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case CursorSound:
|
||||||
|
PlaySound(DIGI_STAR,&zero,&zero,&zero,v3df_dontpan);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case AdvanceSound:
|
||||||
|
PlaySound(DIGI_SWORDSWOOSH,&zero,&zero,&zero,v3df_dontpan);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case CloseSound:
|
||||||
|
PlaySound(DIGI_STARCLINK,&zero,&zero,&zero,v3df_dontpan);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameInterface::MenuClosed()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!LoadGameOutsideMoveLoop)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ResumeGame();
|
||||||
|
SetRedrawScreen(&Player[myconnectindex]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
extern SWBOOL InMenuLevel;
|
||||||
|
extern SWBOOL DemoMode;
|
||||||
|
extern SWBOOL ExitLevel, NewGame;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool GameInterface::CanSave()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (!CommEnabled && numplayers ==1 && !DemoMode && !InMenuLevel && !TEST(Player[myconnectindex].Flags, PF_DEAD));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameInterface::StartGame(FGameStartup& gs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PLAYERp pp = Player + screenpeek;
|
||||||
|
int handle = 0;
|
||||||
|
int zero = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// always assumed that a demo is playing
|
||||||
|
|
||||||
|
ready2send = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gs.Episode >= 1)
|
||||||
|
Level = 5;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Level = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
DemoPlaying = FALSE;
|
||||||
|
ExitLevel = TRUE;
|
||||||
|
NewGame = TRUE;
|
||||||
|
DemoMode = FALSE;
|
||||||
|
CameraTestMode = FALSE;
|
||||||
|
Skill = gs.Skill;
|
||||||
|
|
||||||
|
//InitNewGame();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Skill == 0)
|
||||||
|
handle = PlaySound(DIGI_TAUNTAI3,&zero,&zero,&zero,v3df_none);
|
||||||
|
else if (Skill == 1)
|
||||||
|
handle = PlaySound(DIGI_NOFEAR,&zero,&zero,&zero,v3df_none);
|
||||||
|
else if (Skill == 2)
|
||||||
|
handle = PlaySound(DIGI_WHOWANTSWANG,&zero,&zero,&zero,v3df_none);
|
||||||
|
else if (Skill == 3)
|
||||||
|
handle = PlaySound(DIGI_NOPAIN,&zero,&zero,&zero,v3df_none);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (handle > FX_Ok)
|
||||||
|
while (FX_SoundActive(handle))
|
||||||
|
handleevents();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FSavegameInfo GameInterface::GetSaveSig()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return { SAVESIG_SW, MINSAVEVER_SW, SAVEVER_SW };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameInterface::DrawMenuCaption(const DVector2& origin, const char* text)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
short w, h;
|
||||||
|
// Draw the backdrop bar
|
||||||
|
rotatesprite(10 << 16, (5-3) << 16, 65536, 0, 2427,
|
||||||
|
2, 0, MenuDrawFlags|ROTATE_SPRITE_CORNER, 0, 0, xdim - 1, ydim - 1);
|
||||||
|
MNU_MeasureStringLarge(text, &w, &h);
|
||||||
|
MNU_DrawString(TEXT_XCENTER(w), 5, text, 1, 16);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameInterface::DrawCenteredTextScreen(const DVector2 &origin, const char *text, int position)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
END_SW_NS
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Class registration
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static TMenuClassDescriptor<ShadowWarrior::SWMainMenu> _mm("ShadowWarrior.MainMenu");
|
||||||
|
static TMenuClassDescriptor<ShadowWarrior::SWOrderMenu> _so("ShadowWarrior.OrderMenu");
|
||||||
|
|
||||||
|
void RegisterSWMenus()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
menuClasses.Push(&_mm);
|
||||||
|
menuClasses.Push(&_so);
|
||||||
|
}
|
|
@ -2381,7 +2381,18 @@ struct GameInterface : ::GameInterface
|
||||||
bool validate_hud(int) override;
|
bool validate_hud(int) override;
|
||||||
void set_hud_layout(int size) override;
|
void set_hud_layout(int size) override;
|
||||||
void set_hud_scale(int size) override;
|
void set_hud_scale(int size) override;
|
||||||
|
void DrawNativeMenuText(int fontnum, int state, double xpos, double ypos, float fontscale, const char* text, int flags) override;
|
||||||
|
void MenuOpened() override;
|
||||||
|
void MenuSound(EMenuSounds snd) override;
|
||||||
|
void MenuClosed() override;
|
||||||
|
bool CanSave() override;
|
||||||
|
void StartGame(FGameStartup& gs) override;
|
||||||
FSavegameInfo GetSaveSig() override;
|
FSavegameInfo GetSaveSig() override;
|
||||||
|
void DrawMenuCaption(const DVector2& origin, const char* text) override;
|
||||||
|
void DrawCenteredTextScreen(const DVector2& origin, const char* text, int position) override;
|
||||||
|
bool LoadGame(FSaveGameNode* sv) override;
|
||||||
|
bool SaveGame(FSaveGameNode* sv) override;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -634,6 +634,36 @@ void DoPaletteFlash(PLAYERp pp)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
SWBOOL MNU_ShareWareMessage()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char* extra_text;
|
||||||
|
short w, h;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SW_SHAREWARE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
extra_text = "Be sure to call 800-3DREALMS today";
|
||||||
|
MNU_MeasureString(extra_text, &w, &h);
|
||||||
|
MNU_DrawString(TEXT_XCENTER(w), 110, extra_text, 1, 16);
|
||||||
|
extra_text = "and order the game.";
|
||||||
|
MNU_MeasureString(extra_text, &w, &h);
|
||||||
|
MNU_DrawString(TEXT_XCENTER(w), 120, extra_text, 1, 16);
|
||||||
|
extra_text = "You are only playing the first ";
|
||||||
|
MNU_MeasureString(extra_text, &w, &h);
|
||||||
|
MNU_DrawString(TEXT_XCENTER(w), 130, extra_text, 1, 16);
|
||||||
|
extra_text = "four levels, and are missing most";
|
||||||
|
MNU_MeasureString(extra_text, &w, &h);
|
||||||
|
MNU_DrawString(TEXT_XCENTER(w), 140, extra_text, 1, 16);
|
||||||
|
extra_text = "of the game, weapons and monsters.";
|
||||||
|
MNU_MeasureString(extra_text, &w, &h);
|
||||||
|
MNU_DrawString(TEXT_XCENTER(w), 150, extra_text, 1, 16);
|
||||||
|
extra_text = "See the ordering information.";
|
||||||
|
MNU_MeasureString(extra_text, &w, &h);
|
||||||
|
MNU_DrawString(TEXT_XCENTER(w), 160, extra_text, 1, 16);
|
||||||
|
//SET(item->flags, mf_disabled);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# if 0
|
# if 0
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2105,47 +2135,6 @@ ExitMenus(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SWBOOL
|
SWBOOL
|
||||||
MNU_StartGame(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PLAYERp pp = Player + screenpeek;
|
|
||||||
int handle = 0;
|
|
||||||
int zero = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// always assumed that a demo is playing
|
|
||||||
|
|
||||||
ready2send = 0;
|
|
||||||
Skill = currentmenu->cursor;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (EpisodeMenuSelection >= 1)
|
|
||||||
Level = 5;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
Level = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
ExitMenus();
|
|
||||||
DemoPlaying = FALSE;
|
|
||||||
ExitLevel = TRUE;
|
|
||||||
NewGame = TRUE;
|
|
||||||
DemoMode = FALSE;
|
|
||||||
CameraTestMode = FALSE;
|
|
||||||
|
|
||||||
//InitNewGame();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Skill == 0)
|
|
||||||
handle = PlaySound(DIGI_TAUNTAI3,&zero,&zero,&zero,v3df_none);
|
|
||||||
else if (Skill == 1)
|
|
||||||
handle = PlaySound(DIGI_NOFEAR,&zero,&zero,&zero,v3df_none);
|
|
||||||
else if (Skill == 2)
|
|
||||||
handle = PlaySound(DIGI_WHOWANTSWANG,&zero,&zero,&zero,v3df_none);
|
|
||||||
else if (Skill == 3)
|
|
||||||
handle = PlaySound(DIGI_NOPAIN,&zero,&zero,&zero,v3df_none);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (handle > FX_Ok)
|
|
||||||
while (FX_SoundActive(handle))
|
|
||||||
handleevents();
|
|
||||||
|
|
||||||
return TRUE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ResetMenuInput(void)
|
void ResetMenuInput(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cust_callback = NULL;
|
cust_callback = NULL;
|
||||||
|
@ -4537,10 +4526,5 @@ void ResetPalette(PLAYERp pp)
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
// vim:ts=4:sw=4:enc=utf-8:
|
// vim:ts=4:sw=4:enc=utf-8:
|
||||||
|
|
||||||
FSavegameInfo GameInterface::GetSaveSig()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return { SAVESIG_SW, MINSAVEVER_SW, SAVEVER_SW };
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
END_SW_NS
|
END_SW_NS
|
||||||
|
|
|
@ -39,65 +39,6 @@ void MNU_DrawSmallString(short x, short y, const char* string, short shade, shor
|
||||||
void MNU_MeasureStringLarge(const char* string, short* w, short* h);
|
void MNU_MeasureStringLarge(const char* string, short* w, short* h);
|
||||||
void MNU_DrawStringLarge(short x, short y, const char* string, int shade = 0);
|
void MNU_DrawStringLarge(short x, short y, const char* string, int shade = 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ct_mainmenu, ct_savemenu, ct_loadmenu, ct_soundmenu, ct_optionmenu, ct_quickloadmenu,
|
|
||||||
ct_quitmenu, ct_ordermenu, ct_episodemenu, ct_max
|
|
||||||
} CTLType;
|
|
||||||
|
|
||||||
extern SWBOOL UsingMenus;
|
|
||||||
extern int SENSITIVITY;
|
|
||||||
extern CTLType ControlPanelType;
|
|
||||||
extern int16_t MenuTextShade;
|
|
||||||
extern int16_t MenuTextPalette;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Prototypes
|
|
||||||
//void MNU_DoMenu( CTLType type, PLAYERp pp );
|
|
||||||
void MNU_InitMenus(void);
|
|
||||||
//void (*CustomRefresh)(void);
|
|
||||||
//void MNU_Refresh( void );
|
|
||||||
void MNU_DrawMenu(void); // This is used in drawscreen to refresh menus in
|
|
||||||
// multiplay situations.
|
|
||||||
void MNU_CheckForMenus(void);
|
|
||||||
void MNU_CheckForMenusAnyKey(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Functions from my other engine
|
|
||||||
//void Get_Palette (unsigned char *pal);
|
|
||||||
//void Set_Palette(unsigned char *buff);
|
|
||||||
//void Fade_Timer(int clicks);
|
|
||||||
void FadeIn(unsigned char targetcolor, unsigned int clicks);
|
|
||||||
void FadeOut(unsigned char targetcolor, unsigned int clicks);
|
|
||||||
void ResetPalette(PLAYERp pp);
|
|
||||||
|
|
||||||
void ExitMenus(void);
|
|
||||||
void ResetMenuInput(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
extern SWBOOL BorderAdjust;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Make memcpy an intrinsic function for an easy frame rate boost
|
|
||||||
//#pragma intrinsic( memcpy );
|
|
||||||
|
|
||||||
// L O C A L V A R I A B L E S ////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
// Default menu pic brightness
|
|
||||||
#define m_defshade 2
|
|
||||||
|
|
||||||
#define FLASHTIME 60 // One second per icon flash
|
|
||||||
|
|
||||||
// Defines for permanentwritesprite clipping box
|
|
||||||
#define M_CX1 0
|
|
||||||
#define M_CY1 0
|
|
||||||
#define M_CX2 319
|
|
||||||
#define M_CY2 199
|
|
||||||
|
|
||||||
#define asc_Esc 27
|
|
||||||
#define asc_Enter 13
|
|
||||||
#define asc_Space 32
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#define pic_none 0
|
#define pic_none 0
|
||||||
#define pic_radiobuttn1 2816
|
#define pic_radiobuttn1 2816
|
||||||
#define pic_radiobuttn2 2817
|
#define pic_radiobuttn2 2817
|
||||||
|
@ -150,6 +91,69 @@ extern SWBOOL BorderAdjust;
|
||||||
#define pic_savedescr 2924
|
#define pic_savedescr 2924
|
||||||
#define pic_shadow_warrior 2366
|
#define pic_shadow_warrior 2366
|
||||||
|
|
||||||
|
#define m_defshade 2
|
||||||
|
#define MenuDrawFlags (ROTATE_SPRITE_SCREEN_CLIP)
|
||||||
|
extern SWBOOL LoadGameOutsideMoveLoop;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ct_mainmenu, ct_savemenu, ct_loadmenu, ct_soundmenu, ct_optionmenu, ct_quickloadmenu,
|
||||||
|
ct_quitmenu, ct_ordermenu, ct_episodemenu, ct_max
|
||||||
|
} CTLType;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern SWBOOL UsingMenus;
|
||||||
|
extern int SENSITIVITY;
|
||||||
|
extern CTLType ControlPanelType;
|
||||||
|
extern int16_t MenuTextShade;
|
||||||
|
extern int16_t MenuTextPalette;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Prototypes
|
||||||
|
//void MNU_DoMenu( CTLType type, PLAYERp pp );
|
||||||
|
void MNU_InitMenus(void);
|
||||||
|
//void (*CustomRefresh)(void);
|
||||||
|
//void MNU_Refresh( void );
|
||||||
|
void MNU_DrawMenu(void); // This is used in drawscreen to refresh menus in
|
||||||
|
// multiplay situations.
|
||||||
|
void MNU_CheckForMenus(void);
|
||||||
|
void MNU_CheckForMenusAnyKey(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Functions from my other engine
|
||||||
|
//void Get_Palette (unsigned char *pal);
|
||||||
|
//void Set_Palette(unsigned char *buff);
|
||||||
|
//void Fade_Timer(int clicks);
|
||||||
|
void FadeIn(unsigned char targetcolor, unsigned int clicks);
|
||||||
|
void FadeOut(unsigned char targetcolor, unsigned int clicks);
|
||||||
|
void ResetPalette(PLAYERp pp);
|
||||||
|
|
||||||
|
void ExitMenus(void);
|
||||||
|
void ResetMenuInput(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
extern SWBOOL BorderAdjust;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Make memcpy an intrinsic function for an easy frame rate boost
|
||||||
|
//#pragma intrinsic( memcpy );
|
||||||
|
|
||||||
|
// L O C A L V A R I A B L E S ////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
// Default menu pic brightness
|
||||||
|
|
||||||
|
#define FLASHTIME 60 // One second per icon flash
|
||||||
|
|
||||||
|
// Defines for permanentwritesprite clipping box
|
||||||
|
#define M_CX1 0
|
||||||
|
#define M_CY1 0
|
||||||
|
#define M_CX2 319
|
||||||
|
#define M_CY2 199
|
||||||
|
|
||||||
|
#define asc_Esc 27
|
||||||
|
#define asc_Enter 13
|
||||||
|
#define asc_Space 32
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is the current values set with all slider bar functions
|
// This is the current values set with all slider bar functions
|
||||||
#define SENSE_DEFAULT 10 // Default mouse sensitivity ** should be 5!!!
|
#define SENSE_DEFAULT 10 // Default mouse sensitivity ** should be 5!!!
|
||||||
#define FXVOL_DEFAULT 8 // Default sound fx volume
|
#define FXVOL_DEFAULT 8 // Default sound fx volume
|
||||||
|
@ -226,7 +230,6 @@ enum
|
||||||
typedef int MenuFlags;
|
typedef int MenuFlags;
|
||||||
|
|
||||||
#define MenuSelectFlags (mf_pushed | mf_selected | mf_disabled)
|
#define MenuSelectFlags (mf_pushed | mf_selected | mf_disabled)
|
||||||
#define MenuDrawFlags (ROTATE_SPRITE_SCREEN_CLIP)
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum
|
typedef enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -221,7 +221,8 @@ int LoadSymCodeInfo(MFILE_READ fil, void **ptr)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int SaveGame(short save_num)
|
|
||||||
|
bool GameInterface::SaveGame(FSaveGameNode *sv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MFILE_WRITE fil;
|
MFILE_WRITE fil;
|
||||||
int i,j;
|
int i,j;
|
||||||
|
@ -247,16 +248,13 @@ int SaveGame(short save_num)
|
||||||
Saveable_Init();
|
Saveable_Init();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
FStringf base("save%04d", save_num);
|
auto game_name = G_BuildSaveName(sv->Filename);
|
||||||
auto game_name = G_BuildSaveName(base);
|
|
||||||
OpenSaveGameForWrite(game_name);
|
OpenSaveGameForWrite(game_name);
|
||||||
G_WriteSaveHeader(SaveGameDescr[save_num], LevelInfo[Level].LevelName, LevelInfo[Level].Description);
|
G_WriteSaveHeader(sv->SaveTitle, LevelInfo[Level].LevelName, LevelInfo[Level].Description);
|
||||||
fil = WriteSavegameChunk("snapshot.sw");
|
fil = WriteSavegameChunk("snapshot.sw");
|
||||||
|
|
||||||
MWRITE(&GameVersion,sizeof(GameVersion),1,fil);
|
MWRITE(&GameVersion,sizeof(GameVersion),1,fil);
|
||||||
|
|
||||||
MWRITE(SaveGameDescr[save_num],sizeof(SaveGameDescr[save_num]),1,fil);
|
|
||||||
|
|
||||||
MWRITE(&Level,sizeof(Level),1,fil);
|
MWRITE(&Level,sizeof(Level),1,fil);
|
||||||
MWRITE(&Skill,sizeof(Skill),1,fil);
|
MWRITE(&Skill,sizeof(Skill),1,fil);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -693,78 +691,17 @@ int SaveGame(short save_num)
|
||||||
//MWRITE(&Zombies, sizeof(Zombies), 1, fil);
|
//MWRITE(&Zombies, sizeof(Zombies), 1, fil);
|
||||||
|
|
||||||
MCLOSE_WRITE(fil);
|
MCLOSE_WRITE(fil);
|
||||||
|
if (!saveisshot)
|
||||||
|
return FinishSavegameWrite();
|
||||||
|
|
||||||
////DSPRINTF(ds, "done saving");
|
return false;
|
||||||
//MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (saveisshot)
|
|
||||||
CON_Message("There was a problem saving. See \"Save Help\" section of release notes.");
|
|
||||||
|
|
||||||
return saveisshot ? -1 : 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int LoadGameFullHeader(short save_num, char *descr, short *level, short *skill)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if 0 // only used by the menu. Will go away soon.
|
|
||||||
MFILE_READ fil;
|
|
||||||
char game_name[256];
|
|
||||||
short tile;
|
|
||||||
int ver;
|
|
||||||
|
|
||||||
snprintf(game_name, 256, "%sgame%d.sav", M_GetSavegamesPath().GetChars(), save_num);
|
|
||||||
if ((fil = MOPEN_READ(game_name)) == MOPEN_READ_ERR)
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
MREAD(&ver,sizeof(ver),1,fil);
|
|
||||||
if (ver != GameVersion)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MCLOSE_READ(fil);
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MREAD(descr, sizeof(SaveGameDescr[0]), 1,fil);
|
|
||||||
|
|
||||||
MREAD(level,sizeof(*level),1,fil);
|
|
||||||
MREAD(skill,sizeof(*skill),1,fil);
|
|
||||||
|
|
||||||
tile = ScreenLoadSaveSetup(Player + myconnectindex);
|
|
||||||
ScreenLoad(fil);
|
|
||||||
|
|
||||||
MCLOSE_READ(fil);
|
|
||||||
|
|
||||||
return tile;
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LoadGameDescr(short save_num, char *descr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
MFILE_READ fil;
|
|
||||||
char game_name[256];
|
|
||||||
short tile;
|
|
||||||
int ver;
|
|
||||||
|
|
||||||
snprintf(game_name, 256, "%sgame%d.sav", M_GetSavegamesPath().GetChars(), save_num);
|
|
||||||
if ((fil = MOPEN_READ(game_name)) == MOPEN_READ_ERR)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
MREAD(&ver,sizeof(ver),1,fil);
|
|
||||||
if (ver != GameVersion)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MCLOSE_READ(fil);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MREAD(descr, sizeof(SaveGameDescr[0]),1,fil);
|
|
||||||
|
|
||||||
MCLOSE_READ(fil);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int LoadGame(short save_num)
|
extern SWBOOL LoadGameOutsideMoveLoop;
|
||||||
|
extern SWBOOL InMenuLevel;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool GameInterface::LoadGame(FSaveGameNode* sv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MFILE_READ fil;
|
MFILE_READ fil;
|
||||||
int i,j,saveisshot=0;
|
int i,j,saveisshot=0;
|
||||||
|
@ -786,23 +723,23 @@ int LoadGame(short save_num)
|
||||||
int StateStartNdx;
|
int StateStartNdx;
|
||||||
int StateNdx;
|
int StateNdx;
|
||||||
int StateEndNdx;
|
int StateEndNdx;
|
||||||
extern SWBOOL InMenuLevel;
|
|
||||||
|
if (!InMenuLevel) PauseAction();
|
||||||
|
|
||||||
Saveable_Init();
|
Saveable_Init();
|
||||||
|
|
||||||
FStringf base("save%04d", save_num);
|
auto game_name = G_BuildSaveName(sv->Filename);
|
||||||
auto game_name = G_BuildSaveName(base);
|
|
||||||
OpenSaveGameForRead(game_name);
|
OpenSaveGameForRead(game_name);
|
||||||
|
|
||||||
auto filr = ReadSavegameChunk("snapshot.sw");
|
auto filr = ReadSavegameChunk("snapshot.sw");
|
||||||
if (!filr.isOpen()) return -1;
|
if (!filr.isOpen()) return false;
|
||||||
fil = &filr;
|
fil = &filr;
|
||||||
|
|
||||||
MREAD(&i,sizeof(i),1,fil);
|
MREAD(&i,sizeof(i),1,fil);
|
||||||
if (i != GameVersion)
|
if (i != GameVersion)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MCLOSE_READ(fil);
|
MCLOSE_READ(fil);
|
||||||
return -1;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Don't terminate until you've made sure conditions are valid for loading.
|
// Don't terminate until you've made sure conditions are valid for loading.
|
||||||
|
@ -814,8 +751,6 @@ int LoadGame(short save_num)
|
||||||
|
|
||||||
Terminate3DSounds();
|
Terminate3DSounds();
|
||||||
|
|
||||||
MREAD(SaveGameDescr[save_num], sizeof(SaveGameDescr[save_num]),1,fil);
|
|
||||||
|
|
||||||
MREAD(&Level,sizeof(Level),1,fil);
|
MREAD(&Level,sizeof(Level),1,fil);
|
||||||
MREAD(&Skill,sizeof(Skill),1,fil);
|
MREAD(&Skill,sizeof(Skill),1,fil);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -855,7 +790,7 @@ int LoadGame(short save_num)
|
||||||
saveisshot |= LoadSymCodeInfo(fil, (void **)&pp->DoPlayerAction);
|
saveisshot |= LoadSymCodeInfo(fil, (void **)&pp->DoPlayerAction);
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&pp->sop_control);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&pp->sop_control);
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&pp->sop_riding);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&pp->sop_riding);
|
||||||
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return -1; }
|
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return false; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -887,12 +822,12 @@ int LoadGame(short save_num)
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&psp->ActionState);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&psp->ActionState);
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&psp->RestState);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&psp->RestState);
|
||||||
saveisshot |= LoadSymCodeInfo(fil, (void **)&psp->PanelSpriteFunc);
|
saveisshot |= LoadSymCodeInfo(fil, (void **)&psp->PanelSpriteFunc);
|
||||||
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return -1; }
|
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
for (j = 0; j < (int)SIZ(psp->over); j++)
|
for (j = 0; j < (int)SIZ(psp->over); j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&psp->over[j].State);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&psp->over[j].State);
|
||||||
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return -1; }
|
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return false; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -982,7 +917,7 @@ int LoadGame(short save_num)
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&u->SpriteP);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&u->SpriteP);
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&u->PlayerP);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&u->PlayerP);
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&u->tgt_sp);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&u->tgt_sp);
|
||||||
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return -1; }
|
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
MREAD(&SpriteNum,sizeof(SpriteNum),1,fil);
|
MREAD(&SpriteNum,sizeof(SpriteNum),1,fil);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -998,7 +933,7 @@ int LoadGame(short save_num)
|
||||||
saveisshot |= LoadSymCodeInfo(fil, (void **)&sop->Animator);
|
saveisshot |= LoadSymCodeInfo(fil, (void **)&sop->Animator);
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&sop->controller);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&sop->controller);
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&sop->sp_child);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&sop->sp_child);
|
||||||
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return -1; }
|
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return false; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
MREAD(SineWaveFloor, sizeof(SineWaveFloor),1,fil);
|
MREAD(SineWaveFloor, sizeof(SineWaveFloor),1,fil);
|
||||||
|
@ -1071,7 +1006,7 @@ int LoadGame(short save_num)
|
||||||
|
|
||||||
saveisshot |= LoadSymCodeInfo(fil, (void **)&a->callback);
|
saveisshot |= LoadSymCodeInfo(fil, (void **)&a->callback);
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&a->callbackdata);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&a->callbackdata);
|
||||||
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return -1; }
|
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return false; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
AnimCnt = 0;
|
AnimCnt = 0;
|
||||||
|
@ -1091,7 +1026,7 @@ int LoadGame(short save_num)
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&a->ptr);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&a->ptr);
|
||||||
saveisshot |= LoadSymCodeInfo(fil, (void **)&a->callback);
|
saveisshot |= LoadSymCodeInfo(fil, (void **)&a->callback);
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&a->callbackdata);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&a->callbackdata);
|
||||||
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return -1; }
|
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return false; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -1120,7 +1055,7 @@ int LoadGame(short save_num)
|
||||||
MREAD(bakipos,sizeof(bakipos),1,fil);
|
MREAD(bakipos,sizeof(bakipos),1,fil);
|
||||||
for (i = numinterpolations - 1; i >= 0; i--)
|
for (i = numinterpolations - 1; i >= 0; i--)
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&curipos[i]);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&curipos[i]);
|
||||||
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return -1; }
|
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
// short interpolations
|
// short interpolations
|
||||||
MREAD(&short_numinterpolations,sizeof(short_numinterpolations),1,fil);
|
MREAD(&short_numinterpolations,sizeof(short_numinterpolations),1,fil);
|
||||||
|
@ -1129,7 +1064,7 @@ int LoadGame(short save_num)
|
||||||
MREAD(short_bakipos,sizeof(short_bakipos),1,fil);
|
MREAD(short_bakipos,sizeof(short_bakipos),1,fil);
|
||||||
for (i = short_numinterpolations - 1; i >= 0; i--)
|
for (i = short_numinterpolations - 1; i >= 0; i--)
|
||||||
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&short_curipos[i]);
|
saveisshot |= LoadSymDataInfo(fil, (void **)&short_curipos[i]);
|
||||||
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return -1; }
|
if (saveisshot) { MCLOSE_READ(fil); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
// parental lock
|
// parental lock
|
||||||
for (i = 0; i < (int)SIZ(otlist); i++)
|
for (i = 0; i < (int)SIZ(otlist); i++)
|
||||||
|
@ -1311,7 +1246,12 @@ int LoadGame(short save_num)
|
||||||
DoPlayerDivePalette(Player+myconnectindex);
|
DoPlayerDivePalette(Player+myconnectindex);
|
||||||
DoPlayerNightVisionPalette(Player+myconnectindex);
|
DoPlayerNightVisionPalette(Player+myconnectindex);
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
ExitLevel = TRUE;
|
||||||
|
LoadGameOutsideMoveLoop = TRUE;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!InMenuLevel) ready2send = 1;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||||
#include "swcvar.h"
|
#include "swcvar.h"
|
||||||
|
|
||||||
CVAR(Bool, sw_ninjahack, false, CVAR_ARCHIVE|CVAR_GLOBALCONFIG);
|
CVAR(Bool, sw_ninjahack, false, CVAR_ARCHIVE|CVAR_GLOBALCONFIG);
|
||||||
|
CVAR(Bool, sw_usedarts, false, CVAR_ARCHIVE|CVAR_GLOBALCONFIG);
|
||||||
|
|
|
@ -2,3 +2,4 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
EXTERN_CVAR(Bool, sw_ninjahack)
|
EXTERN_CVAR(Bool, sw_ninjahack)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Bool, sw_usedarts)
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue