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Tidy spider AI code
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0ddfbba8a0
commit
6cf5bd1f16
2 changed files with 151 additions and 153 deletions
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@ -48,15 +48,8 @@ struct Spider
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Spider SpiderList[kMaxSpiders];
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Spider SpiderList[kMaxSpiders];
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static actionSeq ActionSeq[] = {
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static actionSeq ActionSeq[] = { {16, 0}, {8, 0}, {32, 0}, {24, 0}, {0, 0}, {40, 1}, {41, 1} };
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{16, 0},
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{8, 0},
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{32, 0},
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{24, 0},
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{0, 0},
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{40, 1},
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{41, 1},
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};
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void InitSpider()
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void InitSpider()
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{
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{
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@ -64,11 +57,9 @@ void InitSpider()
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SpiderSprite = 1;
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SpiderSprite = 1;
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}
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}
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int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int angle)
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int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int nAngle)
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{
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{
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SpiderCount++;
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int nSpider = SpiderCount++;
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int nSpider = SpiderCount;
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if (nSpider >= kMaxSpiders) {
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if (nSpider >= kMaxSpiders) {
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return -1;
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return -1;
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}
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}
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@ -83,7 +74,7 @@ int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int angle)
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x = sprite[nSprite].x;
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x = sprite[nSprite].x;
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y = sprite[nSprite].y;
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y = sprite[nSprite].y;
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z = sprite[nSprite].z;
|
z = sprite[nSprite].z;
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angle = sprite[nSprite].ang;
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nAngle = sprite[nSprite].ang;
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}
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}
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||||||
assert(nSprite >= 0 && nSprite < kMaxSprites);
|
assert(nSprite >= 0 && nSprite < kMaxSprites);
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@ -91,7 +82,7 @@ int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int angle)
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||||||
sprite[nSprite].x = x;
|
sprite[nSprite].x = x;
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||||||
sprite[nSprite].y = y;
|
sprite[nSprite].y = y;
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||||||
sprite[nSprite].z = z;
|
sprite[nSprite].z = z;
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||||||
sprite[nSprite].cstat = 257;
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sprite[nSprite].cstat = 0x101;
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||||||
sprite[nSprite].shade = -12;
|
sprite[nSprite].shade = -12;
|
||||||
sprite[nSprite].clipdist = 15;
|
sprite[nSprite].clipdist = 15;
|
||||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
sprite[nSprite].xvel = 0;
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||||||
|
@ -102,13 +93,13 @@ int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int angle)
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||||||
sprite[nSprite].pal = sector[sprite[nSprite].sectnum].ceilingpal;
|
sprite[nSprite].pal = sector[sprite[nSprite].sectnum].ceilingpal;
|
||||||
sprite[nSprite].xoffset = 0;
|
sprite[nSprite].xoffset = 0;
|
||||||
sprite[nSprite].yoffset = 0;
|
sprite[nSprite].yoffset = 0;
|
||||||
sprite[nSprite].ang = angle;
|
sprite[nSprite].ang = nAngle;
|
||||||
sprite[nSprite].picnum = 1;
|
sprite[nSprite].picnum = 1;
|
||||||
sprite[nSprite].hitag = 0;
|
sprite[nSprite].hitag = 0;
|
||||||
sprite[nSprite].lotag = runlist_HeadRun() + 1;
|
sprite[nSprite].lotag = runlist_HeadRun() + 1;
|
||||||
sprite[nSprite].extra = -1;
|
sprite[nSprite].extra = -1;
|
||||||
|
|
||||||
// GrabTimeSlot(3);
|
// GrabTimeSlot(3);
|
||||||
|
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||||||
SpiderList[nSpider].nAction = 0;
|
SpiderList[nSpider].nAction = 0;
|
||||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||||
|
@ -174,151 +165,155 @@ void FuncSpider(int a, int nDamage, int nRun)
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||||||
{
|
{
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||||||
switch (nAction)
|
switch (nAction)
|
||||||
{
|
{
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||||||
case 0:
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default:
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||||||
|
return;
|
||||||
|
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||||||
|
case 0:
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||||||
|
{
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||||||
|
if ((nSpider & 0x1F) == (totalmoves & 0x1F))
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||||||
{
|
{
|
||||||
if ((nSpider & 0x1F) == (totalmoves & 0x1F))
|
if (nTarget < 0) {
|
||||||
{
|
nTarget = FindPlayer(nSprite, 100);
|
||||||
if (nTarget < 0) {
|
|
||||||
nTarget = FindPlayer(nSprite, 100);
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||||||
}
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||||||
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||||||
if (nTarget >= 0)
|
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||||||
{
|
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||||||
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
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||||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].nTarget = nTarget;
|
|
||||||
|
|
||||||
sprite[nSprite].xvel = Sin(sprite[nSprite].ang + 512);
|
|
||||||
sprite[nSprite].yvel = sintable[sprite[nSprite].ang];
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
if (nTarget >= 0)
|
||||||
}
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||||||
case 1:
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||||||
{
|
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||||||
if (nTarget >= 0) {
|
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||||||
var_14++;
|
|
||||||
}
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||||||
goto case_3;
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
|
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||||||
case 4:
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||||||
{
|
|
||||||
if (!SpiderList[nSpider].b)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
||||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||||
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
SpiderList[nSpider].nTarget = nTarget;
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang);
|
||||||
|
sprite[nSprite].yvel = sintable[sprite[nSprite].ang]; // NOTE - not angle masking here in original code
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||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//break; // fall through
|
|
||||||
fallthrough__;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
case 3:
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||||||
{
|
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||||||
case_3:
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||||||
short nSector = sprite[nSprite].sectnum;
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||||||
|
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||||||
if (sprite[nSprite].cstat & 8)
|
break;
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||||||
{
|
}
|
||||||
sprite[nSprite].zvel = 0;
|
case 1:
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||||||
sprite[nSprite].z = sector[nSector].ceilingz + (tilesiz[sprite[nSprite].picnum].y << 5);
|
{
|
||||||
|
if (nTarget >= 0) {
|
||||||
if (sector[nSector].ceilingstat & 1)
|
var_14++;
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite[nSprite].cstat ^= 8;
|
|
||||||
sprite[nSprite].zvel = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].nAction = 3;
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((totalmoves & 0x1F) == (nSpider & 0x1F))
|
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||||||
{
|
|
||||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (RandomSize(3))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite[nSprite].xvel = Sin(sprite[nSprite].ang + 512);
|
|
||||||
sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
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||||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
|
||||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SpiderList[nSpider].nAction == 1 && RandomBit())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sprite[nSprite].cstat & 8)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite[nSprite].cstat ^= 8u;
|
|
||||||
sprite[nSprite].zvel = 1;
|
|
||||||
sprite[nSprite].z = sector[nSector].ceilingz + GetSpriteHeight(nSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite[nSprite].zvel = -5120;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].nAction = 3;
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!RandomSize(3)) {
|
|
||||||
D3PlayFX(StaticSound[kSound29], nSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 5:
|
goto case_3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!SpiderList[nSpider].b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!SpiderList[nSpider].b)
|
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||||
{
|
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
||||||
runlist_DoSubRunRec(sprite[nSprite].owner);
|
|
||||||
runlist_FreeRun(sprite[nSprite].lotag - 1);
|
|
||||||
runlist_SubRunRec(SpiderList[nSpider].h);
|
|
||||||
sprite[nSprite].cstat = 0x8000;
|
|
||||||
mydeletesprite(nSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 2:
|
//break; // fall through
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||||||
|
fallthrough__;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3:
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||||||
|
{
|
||||||
|
case_3:
|
||||||
|
short nSector = sprite[nSprite].sectnum;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sprite[nSprite].cstat & 8)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (nTarget != -1)
|
sprite[nSprite].zvel = 0;
|
||||||
|
sprite[nSprite].z = sector[nSector].ceilingz + (tilesiz[sprite[nSprite].picnum].y << 5);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sector[nSector].ceilingstat & 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (nFrameFlag & 0x80)
|
sprite[nSprite].cstat ^= 8;
|
||||||
{
|
sprite[nSprite].zvel = 1;
|
||||||
runlist_DamageEnemy(nTarget, nSprite, 3);
|
|
||||||
D3PlayFX(StaticSound[kSound38], nSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget) < 1024) {
|
SpiderList[nSpider].nAction = 3;
|
||||||
return;
|
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
if ((totalmoves & 0x1F) == (nSpider & 0x1F))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (RandomSize(3))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang);
|
||||||
|
sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SpiderList[nSpider].nAction = 0;
|
|
||||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
if (SpiderList[nSpider].nAction == 1 && RandomBit())
|
||||||
break;
|
{
|
||||||
|
if (sprite[nSprite].cstat & 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[nSprite].cstat ^= 8u;
|
||||||
|
sprite[nSprite].zvel = 1;
|
||||||
|
sprite[nSprite].z = sector[nSector].ceilingz + GetSpriteHeight(nSprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[nSprite].zvel = -5120;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SpiderList[nSpider].nAction = 3;
|
||||||
|
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!RandomSize(3)) {
|
||||||
|
D3PlayFX(StaticSound[kSound29], nSprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!SpiderList[nSpider].b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
runlist_DoSubRunRec(sprite[nSprite].owner);
|
||||||
|
runlist_FreeRun(sprite[nSprite].lotag - 1);
|
||||||
|
runlist_SubRunRec(SpiderList[nSpider].h);
|
||||||
|
sprite[nSprite].cstat = 0x8000;
|
||||||
|
mydeletesprite(nSprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nTarget != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nFrameFlag & 0x80)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
runlist_DamageEnemy(nTarget, nSprite, 3);
|
||||||
|
D3PlayFX(StaticSound[kSound38], nSprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget) < 1024) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SpiderList[nSpider].nAction = 0;
|
||||||
|
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||||
|
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SpiderList[nSpider].nTarget = -1;
|
SpiderList[nSpider].nTarget = -1;
|
||||||
SpiderList[nSpider].nAction = 0;
|
SpiderList[nSpider].nAction = 0;
|
||||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
|
||||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||||
|
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int nMov = movesprite(nSprite, sprite[nSprite].xvel << var_14, sprite[nSprite].yvel << var_14, sprite[nSprite].zvel, 1280, -1280, CLIPMASK0);
|
int nMov = movesprite(nSprite, sprite[nSprite].xvel << var_14, sprite[nSprite].yvel << var_14, sprite[nSprite].zvel, 1280, -1280, CLIPMASK0);
|
||||||
|
@ -343,26 +338,28 @@ case_3:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (nMov & 0xC000)
|
switch (nMov & 0xC000)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0x8000:
|
case 0x8000:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[nSprite].ang = (sprite[nSprite].ang + 256) & 0x7EF;
|
||||||
|
sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang);
|
||||||
|
sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 0xC000:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((nMov & 0x3FFF) == nTarget)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite[nSprite].ang = (sprite[nSprite].ang + 256) & 0x7EF;
|
int nAng = getangle(sprite[nTarget].x - sprite[nSprite].x, sprite[nTarget].y - sprite[nSprite].y);
|
||||||
sprite[nSprite].xvel = Sin(sprite[nSprite].ang + 512);
|
if (AngleDiff(sprite[nSprite].ang, nAng) < 64)
|
||||||
sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 0xC000:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((nMov & 0x3FFF) == nTarget)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int nAng = getangle(sprite[nTarget].x - sprite[nSprite].x, sprite[nTarget].y - sprite[nSprite].y);
|
SpiderList[nSpider].nAction = 2;
|
||||||
if (AngleDiff(sprite[nSprite].ang, nAng) < 64)
|
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||||
{
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].nAction = 2;
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (SpiderList[nSpider].nAction == 3)
|
if (SpiderList[nSpider].nAction == 3)
|
||||||
|
@ -419,12 +416,13 @@ case_3:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// creature is dead, make some chunks
|
// creature is dead, make some chunks
|
||||||
SpiderList[nSpider].nHealth = 0;
|
SpiderList[nSpider].nHealth = 0;
|
||||||
sprite[nSprite].cstat &= 0x0FEFE;
|
|
||||||
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].nAction = 5;
|
SpiderList[nSpider].nAction = 5;
|
||||||
nCreaturesLeft--;
|
|
||||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite[nSprite].cstat &= 0xFEFE;
|
||||||
|
|
||||||
|
nCreaturesLeft--;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 7; i++)
|
for (int i = 0; i < 7; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BuildCreatureChunk(nSprite, seq_GetSeqPicnum(kSeqSpider, i + 41, 0));
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BuildCreatureChunk(nSprite, seq_GetSeqPicnum(kSeqSpider, i + 41, 0));
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@ -22,7 +22,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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BEGIN_PS_NS
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BEGIN_PS_NS
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void InitSpider();
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void InitSpider();
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int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int angle);
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int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int nAngle);
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void FuncSpider(int a, int b, int nRun);
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void FuncSpider(int a, int b, int nRun);
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END_PS_NS
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END_PS_NS
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