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Tidy spider AI code
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0ddfbba8a0
commit
6cf5bd1f16
2 changed files with 151 additions and 153 deletions
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@ -48,15 +48,8 @@ struct Spider
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Spider SpiderList[kMaxSpiders];
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||||
static actionSeq ActionSeq[] = {
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{16, 0},
|
||||
{8, 0},
|
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{32, 0},
|
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{24, 0},
|
||||
{0, 0},
|
||||
{40, 1},
|
||||
{41, 1},
|
||||
};
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||||
static actionSeq ActionSeq[] = { {16, 0}, {8, 0}, {32, 0}, {24, 0}, {0, 0}, {40, 1}, {41, 1} };
|
||||
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||||
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||||
void InitSpider()
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{
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@ -64,11 +57,9 @@ void InitSpider()
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SpiderSprite = 1;
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}
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||||
int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int angle)
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||||
int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int nAngle)
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||||
{
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SpiderCount++;
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||||
int nSpider = SpiderCount;
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int nSpider = SpiderCount++;
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if (nSpider >= kMaxSpiders) {
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||||
return -1;
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}
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@ -83,7 +74,7 @@ int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int angle)
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|||
x = sprite[nSprite].x;
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||||
y = sprite[nSprite].y;
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||||
z = sprite[nSprite].z;
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angle = sprite[nSprite].ang;
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||||
nAngle = sprite[nSprite].ang;
|
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}
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assert(nSprite >= 0 && nSprite < kMaxSprites);
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@ -91,7 +82,7 @@ int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int angle)
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|||
sprite[nSprite].x = x;
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||||
sprite[nSprite].y = y;
|
||||
sprite[nSprite].z = z;
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||||
sprite[nSprite].cstat = 257;
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||||
sprite[nSprite].cstat = 0x101;
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sprite[nSprite].shade = -12;
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||||
sprite[nSprite].clipdist = 15;
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||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
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@ -102,13 +93,13 @@ int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int angle)
|
|||
sprite[nSprite].pal = sector[sprite[nSprite].sectnum].ceilingpal;
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||||
sprite[nSprite].xoffset = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yoffset = 0;
|
||||
sprite[nSprite].ang = angle;
|
||||
sprite[nSprite].ang = nAngle;
|
||||
sprite[nSprite].picnum = 1;
|
||||
sprite[nSprite].hitag = 0;
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||||
sprite[nSprite].lotag = runlist_HeadRun() + 1;
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||||
sprite[nSprite].extra = -1;
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||||
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||||
// GrabTimeSlot(3);
|
||||
// GrabTimeSlot(3);
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||||
SpiderList[nSpider].nAction = 0;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
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@ -174,151 +165,155 @@ void FuncSpider(int a, int nDamage, int nRun)
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|||
{
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||||
switch (nAction)
|
||||
{
|
||||
case 0:
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default:
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 0:
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||||
{
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||||
if ((nSpider & 0x1F) == (totalmoves & 0x1F))
|
||||
{
|
||||
if ((nSpider & 0x1F) == (totalmoves & 0x1F))
|
||||
{
|
||||
if (nTarget < 0) {
|
||||
nTarget = FindPlayer(nSprite, 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (nTarget >= 0)
|
||||
{
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
SpiderList[nSpider].nTarget = nTarget;
|
||||
|
||||
sprite[nSprite].xvel = Sin(sprite[nSprite].ang + 512);
|
||||
sprite[nSprite].yvel = sintable[sprite[nSprite].ang];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (nTarget < 0) {
|
||||
nTarget = FindPlayer(nSprite, 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
if (nTarget >= 0) {
|
||||
var_14++;
|
||||
}
|
||||
goto case_3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
if (!SpiderList[nSpider].b)
|
||||
if (nTarget >= 0)
|
||||
{
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
||||
SpiderList[nSpider].nTarget = nTarget;
|
||||
|
||||
sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang);
|
||||
sprite[nSprite].yvel = sintable[sprite[nSprite].ang]; // NOTE - not angle masking here in original code
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
//break; // fall through
|
||||
fallthrough__;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
case_3:
|
||||
short nSector = sprite[nSprite].sectnum;
|
||||
|
||||
if (sprite[nSprite].cstat & 8)
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].zvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].z = sector[nSector].ceilingz + (tilesiz[sprite[nSprite].picnum].y << 5);
|
||||
|
||||
if (sector[nSector].ceilingstat & 1)
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].cstat ^= 8;
|
||||
sprite[nSprite].zvel = 1;
|
||||
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 3;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((totalmoves & 0x1F) == (nSpider & 0x1F))
|
||||
{
|
||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||
|
||||
if (RandomSize(3))
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].xvel = Sin(sprite[nSprite].ang + 512);
|
||||
sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SpiderList[nSpider].nAction == 1 && RandomBit())
|
||||
{
|
||||
if (sprite[nSprite].cstat & 8)
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].cstat ^= 8u;
|
||||
sprite[nSprite].zvel = 1;
|
||||
sprite[nSprite].z = sector[nSector].ceilingz + GetSpriteHeight(nSprite);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].zvel = -5120;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 3;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
|
||||
if (!RandomSize(3)) {
|
||||
D3PlayFX(StaticSound[kSound29], nSprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
if (nTarget >= 0) {
|
||||
var_14++;
|
||||
}
|
||||
case 5:
|
||||
goto case_3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
if (!SpiderList[nSpider].b)
|
||||
{
|
||||
if (!SpiderList[nSpider].b)
|
||||
{
|
||||
runlist_DoSubRunRec(sprite[nSprite].owner);
|
||||
runlist_FreeRun(sprite[nSprite].lotag - 1);
|
||||
runlist_SubRunRec(SpiderList[nSpider].h);
|
||||
sprite[nSprite].cstat = 0x8000;
|
||||
mydeletesprite(nSprite);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
//break; // fall through
|
||||
fallthrough__;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
case_3:
|
||||
short nSector = sprite[nSprite].sectnum;
|
||||
|
||||
if (sprite[nSprite].cstat & 8)
|
||||
{
|
||||
if (nTarget != -1)
|
||||
sprite[nSprite].zvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].z = sector[nSector].ceilingz + (tilesiz[sprite[nSprite].picnum].y << 5);
|
||||
|
||||
if (sector[nSector].ceilingstat & 1)
|
||||
{
|
||||
if (nFrameFlag & 0x80)
|
||||
{
|
||||
runlist_DamageEnemy(nTarget, nSprite, 3);
|
||||
D3PlayFX(StaticSound[kSound38], nSprite);
|
||||
}
|
||||
sprite[nSprite].cstat ^= 8;
|
||||
sprite[nSprite].zvel = 1;
|
||||
|
||||
if (PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget) < 1024) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 3;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
||||
if ((totalmoves & 0x1F) == (nSpider & 0x1F))
|
||||
{
|
||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||
|
||||
if (RandomSize(3))
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang);
|
||||
sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 0;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
break;
|
||||
if (SpiderList[nSpider].nAction == 1 && RandomBit())
|
||||
{
|
||||
if (sprite[nSprite].cstat & 8)
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].cstat ^= 8u;
|
||||
sprite[nSprite].zvel = 1;
|
||||
sprite[nSprite].z = sector[nSector].ceilingz + GetSpriteHeight(nSprite);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].zvel = -5120;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 3;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
|
||||
if (!RandomSize(3)) {
|
||||
D3PlayFX(StaticSound[kSound29], nSprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 5:
|
||||
{
|
||||
if (!SpiderList[nSpider].b)
|
||||
{
|
||||
runlist_DoSubRunRec(sprite[nSprite].owner);
|
||||
runlist_FreeRun(sprite[nSprite].lotag - 1);
|
||||
runlist_SubRunRec(SpiderList[nSpider].h);
|
||||
sprite[nSprite].cstat = 0x8000;
|
||||
mydeletesprite(nSprite);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
if (nTarget != -1)
|
||||
{
|
||||
if (nFrameFlag & 0x80)
|
||||
{
|
||||
runlist_DamageEnemy(nTarget, nSprite, 3);
|
||||
D3PlayFX(StaticSound[kSound38], nSprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget) < 1024) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 0;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SpiderList[nSpider].nTarget = -1;
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
|
||||
sprite[nSprite].xvel = 0;
|
||||
sprite[nSprite].yvel = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nMov = movesprite(nSprite, sprite[nSprite].xvel << var_14, sprite[nSprite].yvel << var_14, sprite[nSprite].zvel, 1280, -1280, CLIPMASK0);
|
||||
|
@ -343,26 +338,28 @@ case_3:
|
|||
{
|
||||
switch (nMov & 0xC000)
|
||||
{
|
||||
case 0x8000:
|
||||
case 0x8000:
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].ang = (sprite[nSprite].ang + 256) & 0x7EF;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang);
|
||||
sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 0xC000:
|
||||
{
|
||||
if ((nMov & 0x3FFF) == nTarget)
|
||||
{
|
||||
sprite[nSprite].ang = (sprite[nSprite].ang + 256) & 0x7EF;
|
||||
sprite[nSprite].xvel = Sin(sprite[nSprite].ang + 512);
|
||||
sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 0xC000:
|
||||
{
|
||||
if ((nMov & 0x3FFF) == nTarget)
|
||||
int nAng = getangle(sprite[nTarget].x - sprite[nSprite].x, sprite[nTarget].y - sprite[nSprite].y);
|
||||
if (AngleDiff(sprite[nSprite].ang, nAng) < 64)
|
||||
{
|
||||
int nAng = getangle(sprite[nTarget].x - sprite[nSprite].x, sprite[nTarget].y - sprite[nSprite].y);
|
||||
if (AngleDiff(sprite[nSprite].ang, nAng) < 64)
|
||||
{
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 2;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
}
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 2;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SpiderList[nSpider].nAction == 3)
|
||||
|
@ -402,7 +399,7 @@ case_3:
|
|||
SpiderList[nSpider].nHealth -= nDamage;
|
||||
if (SpiderList[nSpider].nHealth > 0)
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
/*
|
||||
TODO - nTarget check was added, but should we return if it's invalid instead
|
||||
or should code below (action set, b set) happen?
|
||||
Other AI doesn't show consistency in this regard (see Scorpion code)
|
||||
|
@ -419,12 +416,13 @@ case_3:
|
|||
{
|
||||
// creature is dead, make some chunks
|
||||
SpiderList[nSpider].nHealth = 0;
|
||||
sprite[nSprite].cstat &= 0x0FEFE;
|
||||
|
||||
SpiderList[nSpider].nAction = 5;
|
||||
nCreaturesLeft--;
|
||||
SpiderList[nSpider].b = 0;
|
||||
|
||||
sprite[nSprite].cstat &= 0xFEFE;
|
||||
|
||||
nCreaturesLeft--;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 7; i++)
|
||||
{
|
||||
BuildCreatureChunk(nSprite, seq_GetSeqPicnum(kSeqSpider, i + 41, 0));
|
||||
|
|
|
@ -22,7 +22,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
|||
BEGIN_PS_NS
|
||||
|
||||
void InitSpider();
|
||||
int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int angle);
|
||||
int BuildSpider(int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int nAngle);
|
||||
void FuncSpider(int a, int b, int nRun);
|
||||
|
||||
END_PS_NS
|
||||
|
|
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