mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
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- create names for several of SW's textures.
Not complete, but should cover most that is really needed.
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b8941a09ad
commit
5bcb72f7a9
6 changed files with 183 additions and 156 deletions
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@ -44,6 +44,7 @@ Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
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#include "pal.h"
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#include "pal.h"
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#include "automap.h"
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#include "automap.h"
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#include "statusbar.h"
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#include "statusbar.h"
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#include "texturemanager.h"
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#include "mytypes.h"
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#include "mytypes.h"
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@ -157,6 +158,17 @@ int ThemeTrack[6];
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void SybexScreen(void);
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void SybexScreen(void);
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#define x(a, b) registerName(#a, b);
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static void SetTileNames()
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{
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auto registerName = [](const char* name, int index)
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{
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TexMan.AddAlias(name, tileGetTexture(index));
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};
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#include "namelist.h"
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}
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#undef x
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//---------------------------------------------------------------------------
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//---------------------------------------------------------------------------
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//
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//
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@ -30,6 +30,7 @@ Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
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#include "build.h"
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#include "build.h"
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#include "names.h"
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#include "names2.h"
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#include "names2.h"
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#include "panel.h"
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#include "panel.h"
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#include "game.h"
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#include "game.h"
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157
source/sw/src/namelist.h
Normal file
157
source/sw/src/namelist.h
Normal file
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@ -0,0 +1,157 @@
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x(ALPHABET, 85)
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x(MENU_MAIN, 295)
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x(MENU_OPTION, 296)
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x(MENU_WHICH, 297)
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x(MENU_CURSOR, 298)
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x(DART1, 2000)
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x(DART2, 2001)
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x(DART3, 2002)
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x(DART4, 2003)
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x(DART, 2004)
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x(FIRE1, 2005)
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x(FIRE2, 2006)
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x(FIRE3, 2007)
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x(FIRE4, 2008)
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x(FIRE5, 2009)
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x(FIREBALL1, 2010)
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x(FIREBALL2, 2011)
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x(FIREBALL3, 2012)
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x(FIREBALL4, 2013)
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x(FLAMES1, 2014)
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x(FLAMES2, 2015)
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x(FLAMES3, 2016)
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x(FLAMES4, 2017)
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x(FLAMES5, 2018)
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x(GAS1, 2019)
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x(GAS2, 2020)
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x(GAS3, 2021)
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x(GAS4, 2022)
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x(GAS5, 2023)
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x(GAS6, 2024)
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x(GAS7, 2025)
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x(GASCLOUD1, 2026)
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x(GASCLOUD2, 2027)
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x(GASCLOUD3, 2028)
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x(GASCLOUD4, 2029)
|
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x(GASCLOUD5, 2030)
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x(GASCLOUD6, 2031)
|
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x(GASCLOUD7, 2032)
|
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x(GASCLOUD8, 2033)
|
||||||
|
x(GASCLOUD9, 2034)
|
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x(LIGHT1, 2035)
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x(LIGHT2, 2036)
|
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|
x(LIGHT3, 2037)
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x(LIGHT4, 2038)
|
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x(LIGHT5, 2039)
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x(LIGHT6, 2040)
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x(ELECTRO1, 2041)
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x(ELECTRO2, 2042)
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x(ELECTRO3, 2043)
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x(RIFLE1, 2044)
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|
x(RIFLE2, 2045)
|
||||||
|
x(RIFLE3, 2046)
|
||||||
|
x(DONTUSE_EXTRA, 2047)
|
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|
x(RIFLE4, 2048)
|
||||||
|
x(CARTRIGE3, 2053)
|
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|
x(STATUE1, 2054)
|
||||||
|
x(STATUE2, 2055)
|
||||||
|
x(STATUE3, 2056)
|
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|
x(STATUE4, 2057)
|
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|
x(SWORD3, 2065)
|
||||||
|
x(SWORD4, 2066)
|
||||||
|
x(SWORD1, 2067)
|
||||||
|
x(SWORD2, 2068)
|
||||||
|
x(SWORD5, 2069)
|
||||||
|
x(BLACK___, 2306)
|
||||||
|
x(FragBarErase, 2375)
|
||||||
|
x(FragBarErase2, 2376)
|
||||||
|
x(MENUBAR, 2427)
|
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|
|
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|
x(MIRROR, 340)
|
||||||
|
x(FLOORMIRROR, 341)
|
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|
x(CAMSPRITE, 3830)
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
x(ICON_STAR, 1793)
|
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|
|
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|
x(ICON_UZI, 1797)
|
||||||
|
x(ICON_UZIFLOOR, 1807)
|
||||||
|
x(ICON_LG_UZI_AMMO, 1799)
|
||||||
|
|
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|
x(ICON_HEART, 1824)
|
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|
x(ICON_HEART_LG_AMMO, 1820)
|
||||||
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|
x(ICON_GUARD_HEAD, 1814)
|
||||||
|
x(ICON_FIREBALL_LG_AMMO, 3035)
|
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|
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|
x(NAPALM_MIN_AMMO, 10)
|
||||||
|
x(RING_MIN_AMMO, 30)
|
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|
|
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|
x(ICON_ROCKET, 1843)
|
||||||
|
x(ICON_SHOTGUN, 1794)
|
||||||
|
x(ICON_LG_ROCKET, 1796)
|
||||||
|
x(ICON_LG_SHOTSHELL, 1823)
|
||||||
|
x(ICON_AUTORIOT, 1822)
|
||||||
|
|
||||||
|
x(ICON_MICRO_GUN, 1818)
|
||||||
|
x(ICON_MICRO_BATTERY, 1800)
|
||||||
|
|
||||||
|
x(ICON_GRENADE_LAUNCHER, 1817)
|
||||||
|
x(ICON_LG_GRENADE, 1831)
|
||||||
|
|
||||||
|
x(ICON_LG_MINE, 1842)
|
||||||
|
|
||||||
|
x(ICON_RAIL_GUN, 1811)
|
||||||
|
x(ICON_RAIL_AMMO, 1812)
|
||||||
|
|
||||||
|
//, not, used, now)
|
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|
x(ICON_SPELL, 1880)
|
||||||
|
x(ICON_ELECTRO, 1822)
|
||||||
|
|
||||||
|
x(ICON_EXPLOSIVE_BOX, 1801)
|
||||||
|
x(ICON_ENVIRON_SUIT, 1837)
|
||||||
|
x(ICON_FLY, 1782)
|
||||||
|
x(ICON_CLOAK, 1804)
|
||||||
|
x(ICON_NIGHT_VISION, 3031)
|
||||||
|
x(ICON_NAPALM, 3046)
|
||||||
|
x(ICON_RING, 3050)
|
||||||
|
x(ICON_GOROAMMO, 3035)
|
||||||
|
x(ICON_HEARTAMMO, 1820)
|
||||||
|
x(ICON_RINGAMMO, 3054)
|
||||||
|
x(ICON_NAPALMAMMO, 3058)
|
||||||
|
x(ICON_GRENADE, 3059)
|
||||||
|
x(ICON_OXYGEN, 1800)
|
||||||
|
x(ICON_ARMOR, 3030)
|
||||||
|
x(ICON_SM_MEDKIT, 1802)
|
||||||
|
x(ICON_BOOSTER, 1810)
|
||||||
|
x(ICON_HEAT_CARD, 1819)
|
||||||
|
x(ICON_REPAIR_KIT, 1813)
|
||||||
|
x(ICON_MEDKIT, 1803)
|
||||||
|
x(ICON_CHEMBOMB, 1808)
|
||||||
|
x(ICON_FLASHBOMB, 1805)
|
||||||
|
x(ICON_NUKE, 1809)
|
||||||
|
x(ICON_CALTROPS, 1829)
|
||||||
|
x(ICON_FLAG, 2520)
|
||||||
|
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||||||
|
x(COINCURSOR, 2440)
|
||||||
|
x(STARTALPHANUM, 4608)
|
||||||
|
x(ENDALPHANUM, 4701)
|
||||||
|
|
||||||
|
x(STATUS_BAR, 2434)
|
||||||
|
x(STATUS_KEYS, 2881)
|
||||||
|
x(STATUS_NUMBERS, 2887)
|
||||||
|
x(BORDER_TILE, 2604)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
x(BLUE_KEY, 1766)
|
||||||
|
x(RED_KEY, 1770)
|
||||||
|
x(GREEN_KEY, 1774)
|
||||||
|
x(YELLOW_KEY, 1778)
|
||||||
|
x(GOLD_SKELKEY, 1765)
|
||||||
|
x(SILVER_SKELKEY, 1769)
|
||||||
|
x(BRONZE_SKELKEY, 1773)
|
||||||
|
x(RED_SKELKEY, 1777)
|
||||||
|
x(BLUE_CARD, 1767)
|
||||||
|
x(RED_CARD, 1771)
|
||||||
|
x(GREEN_CARD, 1775)
|
||||||
|
x(YELLOW_CARD, 1779)
|
|
@ -25,74 +25,16 @@ Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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//Be careful when changing this file - it is parsed by Editart and Build.
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//Be careful when changing this file - it is parsed by Editart and Build.
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#define ALPHABET 85
|
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#define MENU_MAIN 295
|
|
||||||
#define MENU_OPTION 296
|
|
||||||
#define MENU_WHICH 297
|
|
||||||
#define MENU_CURSOR 298
|
|
||||||
#define DART1 2000
|
|
||||||
#define DART2 2001
|
|
||||||
#define DART3 2002
|
|
||||||
#define DART4 2003
|
|
||||||
#define DART 2004
|
|
||||||
#define FIRE1 2005
|
|
||||||
#define FIRE2 2006
|
|
||||||
#define FIRE3 2007
|
|
||||||
#define FIRE4 2008
|
|
||||||
#define FIRE5 2009
|
|
||||||
#define FIREBALL1 2010
|
|
||||||
#define FIREBALL2 2011
|
|
||||||
#define FIREBALL3 2012
|
|
||||||
#define FIREBALL4 2013
|
|
||||||
#define FLAMES1 2014
|
|
||||||
#define FLAMES2 2015
|
|
||||||
#define FLAMES3 2016
|
|
||||||
#define FLAMES4 2017
|
|
||||||
#define FLAMES5 2018
|
|
||||||
#define GAS1 2019
|
|
||||||
#define GAS2 2020
|
|
||||||
#define GAS3 2021
|
|
||||||
#define GAS4 2022
|
|
||||||
#define GAS5 2023
|
|
||||||
#define GAS6 2024
|
|
||||||
#define GAS7 2025
|
|
||||||
#define GASCLOUD1 2026
|
|
||||||
#define GASCLOUD2 2027
|
|
||||||
#define GASCLOUD3 2028
|
|
||||||
#define GASCLOUD4 2029
|
|
||||||
#define GASCLOUD5 2030
|
|
||||||
#define GASCLOUD6 2031
|
|
||||||
#define GASCLOUD7 2032
|
|
||||||
#define GASCLOUD8 2033
|
|
||||||
#define GASCLOUD9 2034
|
|
||||||
#define LIGHT1 2035
|
|
||||||
#define LIGHT2 2036
|
|
||||||
#define LIGHT3 2037
|
|
||||||
#define LIGHT4 2038
|
|
||||||
#define LIGHT5 2039
|
|
||||||
#define LIGHT6 2040
|
|
||||||
#define ELECTRO1 2041
|
|
||||||
#define ELECTRO2 2042
|
|
||||||
#define ELECTRO3 2043
|
|
||||||
#define RIFLE1 2044
|
|
||||||
#define RIFLE2 2045
|
|
||||||
#define RIFLE3 2046
|
|
||||||
#define DONTUSE_EXTRA 2047
|
|
||||||
#define RIFLE4 2048
|
|
||||||
#define CARTRIGE3 2053
|
|
||||||
#define STATUE1 2054
|
|
||||||
#define STATUE2 2055
|
|
||||||
#define STATUE3 2056
|
|
||||||
#define STATUE4 2057
|
|
||||||
#define SWORD3 2065
|
|
||||||
#define SWORD4 2066
|
|
||||||
#define SWORD1 2067
|
|
||||||
#define SWORD2 2068
|
|
||||||
#define SWORD5 2069
|
|
||||||
#define BLACK___ 2306
|
|
||||||
#define FragBarErase 2375
|
|
||||||
#define FragBarErase2 2376
|
|
||||||
|
|
||||||
#define MIRROR 340
|
#pragma once
|
||||||
#define FLOORMIRROR 341
|
|
||||||
#define CAMSPRITE 3830
|
BEGIN_SW_NS
|
||||||
|
|
||||||
|
#define x(a, b) a = b,
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#include "namelist.h"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
#undef x
|
||||||
|
|
||||||
|
END_SW_NS
|
||||||
|
|
|
@ -232,69 +232,6 @@ enum STAT_ENUMS
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//////////////////////
|
//////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
#define ICON_STAR 1793
|
|
||||||
|
|
||||||
#define ICON_UZI 1797
|
|
||||||
#define ICON_UZIFLOOR 1807
|
|
||||||
#define ICON_LG_UZI_AMMO 1799
|
|
||||||
|
|
||||||
#define ICON_HEART 1824
|
|
||||||
#define ICON_HEART_LG_AMMO 1820
|
|
||||||
|
|
||||||
#define ICON_GUARD_HEAD 1814
|
|
||||||
#define ICON_FIREBALL_LG_AMMO 3035
|
|
||||||
|
|
||||||
#define NAPALM_MIN_AMMO 10
|
|
||||||
#define RING_MIN_AMMO 30
|
|
||||||
|
|
||||||
#define ICON_ROCKET 1843
|
|
||||||
#define ICON_SHOTGUN 1794
|
|
||||||
#define ICON_LG_ROCKET 1796
|
|
||||||
#define ICON_LG_SHOTSHELL 1823
|
|
||||||
#define ICON_AUTORIOT 1822
|
|
||||||
|
|
||||||
#define ICON_MICRO_GUN 1818
|
|
||||||
#define ICON_MICRO_BATTERY 1800
|
|
||||||
|
|
||||||
#define ICON_GRENADE_LAUNCHER 1817
|
|
||||||
#define ICON_LG_GRENADE 1831
|
|
||||||
|
|
||||||
#define ICON_LG_MINE 1842
|
|
||||||
|
|
||||||
#define ICON_RAIL_GUN 1811
|
|
||||||
#define ICON_RAIL_AMMO 1812
|
|
||||||
|
|
||||||
// not used now
|
|
||||||
#define ICON_SPELL 1880
|
|
||||||
#define ICON_ELECTRO 1822
|
|
||||||
|
|
||||||
#define ICON_EXPLOSIVE_BOX 1801
|
|
||||||
#define ICON_ENVIRON_SUIT 1837
|
|
||||||
#define ICON_FLY 1782
|
|
||||||
#define ICON_CLOAK 1804
|
|
||||||
#define ICON_NIGHT_VISION 3031
|
|
||||||
#define ICON_NAPALM 3046
|
|
||||||
#define ICON_RING 3050
|
|
||||||
#define ICON_GOROAMMO 3035
|
|
||||||
#define ICON_HEARTAMMO 1820
|
|
||||||
#define ICON_RINGAMMO 3054
|
|
||||||
#define ICON_NAPALMAMMO 3058
|
|
||||||
#define ICON_GRENADE 3059
|
|
||||||
#define ICON_OXYGEN 1800
|
|
||||||
#define ICON_ARMOR 3030
|
|
||||||
#define ICON_SM_MEDKIT 1802
|
|
||||||
#define ICON_BOOSTER 1810
|
|
||||||
#define ICON_HEAT_CARD 1819
|
|
||||||
#define ICON_REPAIR_KIT 1813
|
|
||||||
#define ICON_MEDKIT 1803
|
|
||||||
#define ICON_CHEMBOMB 1808
|
|
||||||
#define ICON_FLASHBOMB 1805
|
|
||||||
#define ICON_NUKE 1809
|
|
||||||
#define ICON_CALTROPS 1829
|
|
||||||
#define ICON_FLAG 2520
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#define STAR 2039
|
#define STAR 2039
|
||||||
#define ELECTRO 2025
|
#define ELECTRO 2025
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -345,29 +282,6 @@ enum STAT_ENUMS
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//////////////////////
|
//////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
#define COINCURSOR 2440 // Jim uses this for a text input cursor
|
|
||||||
#define STARTALPHANUM 4608 // New SW font for typing in stuff, It's in ASCII order.
|
|
||||||
#define ENDALPHANUM 4701
|
|
||||||
|
|
||||||
#define STATUS_BAR 2434
|
|
||||||
#define STATUS_KEYS 2881
|
|
||||||
#define STATUS_NUMBERS 2887
|
|
||||||
#define BORDER_TILE 2604
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#define BLUE_KEY 1766
|
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#define RED_KEY 1770
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#define GREEN_KEY 1774
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#define YELLOW_KEY 1778
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#define GOLD_SKELKEY 1765
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#define SILVER_SKELKEY 1769
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#define BRONZE_SKELKEY 1773
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#define RED_SKELKEY 1777
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#define BLUE_CARD 1767
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#define RED_CARD 1771
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#define GREEN_CARD 1775
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#define YELLOW_CARD 1779
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#define BLUE_KEY_STATUE BLUE_KEY+2
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#define BLUE_KEY_STATUE BLUE_KEY+2
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#define RED_KEY_STATUE RED_KEY+2
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#define RED_KEY_STATUE RED_KEY+2
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#define GREEN_KEY_STATUE GREEN_KEY+2
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#define GREEN_KEY_STATUE GREEN_KEY+2
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@ -30,6 +30,7 @@ Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
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#include "build.h"
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#include "game.h"
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#include "names2.h"
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