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https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
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6378082339
commit
4e21cf5cbf
7 changed files with 397 additions and 197 deletions
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@ -1817,7 +1817,7 @@ void FinishLevel()
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WaitVBL();
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WaitVBL();
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RefreshBackground();
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RefreshBackground();
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RefreshStatus();
|
RefreshStatus();
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DrawView();
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DrawView(65536);
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videoNextPage();
|
videoNextPage();
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}
|
}
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@ -1979,6 +1979,153 @@ void app_crashhandler(void)
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void G_Polymer_UnInit(void) { }
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void G_Polymer_UnInit(void) { }
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static inline int32_t calc_smoothratio(ClockTicks totalclk, ClockTicks ototalclk)
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{
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// if (!((ud.show_help == 0 && (!g_netServer && ud.multimode < 2) && ((g_player[myconnectindex].ps->gm & MODE_MENU) == 0)) ||
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// (g_netServer || ud.multimode > 1) ||
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// ud.recstat == 2) ||
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// ud.pause_on)
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// {
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// return 65536;
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// }
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if (bRecord || bPlayback)
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return 65536;
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int32_t rfreq = (refreshfreq != -1 ? refreshfreq : 60);
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uint64_t elapsedFrames = tabledivide64(((uint64_t) (totalclk - ototalclk).toScale16()) * rfreq, 65536*120);
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#if 0
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//POGO: additional debug info for testing purposes
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OSD_Printf("Elapsed frames: %" PRIu64 ", smoothratio: %" PRIu64 "\n", elapsedFrames, tabledivide64(65536*elapsedFrames*30, rfreq));
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|
#endif
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||||||
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return clamp(tabledivide64(65536*elapsedFrames*30, rfreq), 0, 65536);
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|
}
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ClockTicks tclocks, tclocks2;
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static void GameDisplay(void)
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{
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// End Section B
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SetView1();
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if (levelnum == kMap20)
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{
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LockEnergyTiles();
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DoEnergyTile();
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DrawClock();
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}
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auto smoothRatio = calc_smoothratio(totalclock, tclocks);
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DrawView(smoothRatio);
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UpdateMap();
|
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if (bMapMode)
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|
{
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#if 0
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|
if (bHiRes && nViewBottom > nMaskY)
|
||||||
|
{
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||||||
|
videoSetViewableArea(nViewLeft, nViewTop, nViewRight, nMaskY);
|
||||||
|
DrawMap();
|
||||||
|
videoSetViewableArea(nViewLeft, nViewTop, nViewRight, nViewBottom);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawMap();
|
||||||
|
}
|
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|
#else
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|
// TODO: Map should not be drawn on top of status bar. Redraw status bar?
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DrawMap();
|
||||||
|
#endif
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
videoNextPage();
|
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|
}
|
||||||
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static void GameMove(void)
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{
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|
FixPalette();
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if (levelnum == kMap20)
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|
{
|
||||||
|
if (lCountDown <= 0)
|
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|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < nTotalPlayers; i++) {
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||||||
|
nPlayerLives[i] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DoFailedFinalScene();
|
||||||
|
levelnew = 100;
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|
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|
return;
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|
}
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// Pink section
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lCountDown--;
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DrawClock();
|
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|
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|
if (nRedTicks)
|
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|
{
|
||||||
|
nRedTicks--;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nRedTicks <= 0) {
|
||||||
|
DoRedAlert(0);
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|
}
|
||||||
|
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||||||
|
nAlarmTicks--;
|
||||||
|
nButtonColor--;
|
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|
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||||||
|
if (nAlarmTicks <= 0) {
|
||||||
|
DoRedAlert(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// YELLOW SECTION
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|
MoveThings();
|
||||||
|
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||||||
|
if (totalvel[nLocalPlayer] == 0)
|
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|
{
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||||||
|
bobangle = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
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|
bobangle += 56;
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||||||
|
bobangle &= kAngleMask;
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
// loc_120E9:
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|
totalmoves++;
|
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|
moveframes--;
|
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|
}
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|
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|
int32_t r_maxfps = 60;
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||||||
|
int32_t r_maxfpsoffset = 0;
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||||||
|
double g_frameDelay = 0.0;
|
||||||
|
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||||||
|
int G_FPSLimit(void)
|
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|
{
|
||||||
|
if (!r_maxfps)
|
||||||
|
return 1;
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||||||
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||||||
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static double nextPageDelay;
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||||||
|
static uint64_t lastFrameTicks;
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||||||
|
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||||||
|
uint64_t const frameTicks = timerGetTicksU64();
|
||||||
|
uint64_t const elapsedTime = frameTicks - lastFrameTicks;
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||||||
|
double const dElapsedTime = elapsedTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dElapsedTime >= floor(nextPageDelay))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dElapsedTime <= nextPageDelay+g_frameDelay)
|
||||||
|
nextPageDelay += g_frameDelay-dElapsedTime;
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||||||
|
|
||||||
|
lastFrameTicks = frameTicks;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int app_main(int argc, char const* const* argv)
|
int app_main(int argc, char const* const* argv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char tempbuf[256];
|
char tempbuf[256];
|
||||||
|
@ -2031,7 +2178,6 @@ int app_main(int argc, char const* const* argv)
|
||||||
//int edi = esi;
|
//int edi = esi;
|
||||||
int doTitle = kFalse; // REVERT kTrue;
|
int doTitle = kFalse; // REVERT kTrue;
|
||||||
int stopTitle = kFalse;
|
int stopTitle = kFalse;
|
||||||
int tclocks, tclocks2;
|
|
||||||
levelnew = 1;
|
levelnew = 1;
|
||||||
|
|
||||||
// REVERT - change back to kTrue
|
// REVERT - change back to kTrue
|
||||||
|
@ -2358,6 +2504,8 @@ int app_main(int argc, char const* const* argv)
|
||||||
if (enginePostInit())
|
if (enginePostInit())
|
||||||
ShutDown();
|
ShutDown();
|
||||||
|
|
||||||
|
g_frameDelay = calcFrameDelay(r_maxfps + r_maxfpsoffset);
|
||||||
|
|
||||||
// loc_11745:
|
// loc_11745:
|
||||||
FadeOut(0);
|
FadeOut(0);
|
||||||
// InstallEngine();
|
// InstallEngine();
|
||||||
|
@ -2590,7 +2738,7 @@ LOOP3:
|
||||||
ResetMoveFifo();
|
ResetMoveFifo();
|
||||||
moveframes = 0;
|
moveframes = 0;
|
||||||
bInMove = kFalse;
|
bInMove = kFalse;
|
||||||
tclocks = (int)totalclock;
|
tclocks = totalclock;
|
||||||
nPlayerDAng = 0;
|
nPlayerDAng = 0;
|
||||||
lPlayerXVel = 0;
|
lPlayerXVel = 0;
|
||||||
lPlayerYVel = 0;
|
lPlayerYVel = 0;
|
||||||
|
@ -2604,7 +2752,7 @@ LOOP3:
|
||||||
|
|
||||||
mysetbrightness((uint8_t)nGamma);
|
mysetbrightness((uint8_t)nGamma);
|
||||||
//int edi = totalclock;
|
//int edi = totalclock;
|
||||||
tclocks2 = (int)totalclock;
|
tclocks2 = totalclock;
|
||||||
CONTROL_BindsEnabled = 1;
|
CONTROL_BindsEnabled = 1;
|
||||||
// Game Loop
|
// Game Loop
|
||||||
while (1)
|
while (1)
|
||||||
|
@ -2631,209 +2779,168 @@ LOOP3:
|
||||||
nCDTrackLength = -1;
|
nCDTrackLength = -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// End Section B
|
|
||||||
|
|
||||||
SetView1();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (levelnum == kMap20)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LockEnergyTiles();
|
|
||||||
DoEnergyTile();
|
|
||||||
DrawClock();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DrawView();
|
|
||||||
UpdateMap();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bMapMode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
if (bHiRes && nViewBottom > nMaskY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
videoSetViewableArea(nViewLeft, nViewTop, nViewRight, nMaskY);
|
|
||||||
DrawMap();
|
|
||||||
videoSetViewableArea(nViewLeft, nViewTop, nViewRight, nViewBottom);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DrawMap();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
// TODO: Map should not be drawn on top of status bar. Redraw status bar?
|
|
||||||
DrawMap();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
videoNextPage();
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO CONTROL_GetButtonInput();
|
// TODO CONTROL_GetButtonInput();
|
||||||
CheckKeys();
|
CheckKeys();
|
||||||
UpdateSounds();
|
UpdateSounds();
|
||||||
|
|
||||||
bInMove = kTrue;
|
if (bRecord || bPlayback)
|
||||||
|
|
||||||
moveframes = ((int)totalclock - tclocks2) / 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (moveframes > 4)
|
|
||||||
moveframes = 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (moveframes != 0)
|
|
||||||
tclocks2 = (int)totalclock;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bPlayback)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// YELLOW
|
bInMove = kTrue;
|
||||||
if ((bInDemo && KB_KeyWaiting() || !ReadPlaybackInputs()) && KB_GetCh())
|
|
||||||
|
moveframes = ((int)totalclock - (int)tclocks2) / 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (moveframes > 4)
|
||||||
|
moveframes = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (moveframes != 0)
|
||||||
|
tclocks2 = totalclock;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bPlayback)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
KB_FlushKeyboardQueue();
|
// YELLOW
|
||||||
KB_ClearKeysDown();
|
if ((bInDemo && KB_KeyWaiting() || !ReadPlaybackInputs()) && KB_GetCh())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
KB_FlushKeyboardQueue();
|
||||||
|
KB_ClearKeysDown();
|
||||||
|
|
||||||
bPlayback = kFalse;
|
bPlayback = kFalse;
|
||||||
bInDemo = kFalse;
|
bInDemo = kFalse;
|
||||||
|
|
||||||
if (vcrfp) {
|
if (vcrfp) {
|
||||||
fclose(vcrfp);
|
fclose(vcrfp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CONTROL_BindsEnabled = 0;
|
||||||
|
goto MENU;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CONTROL_BindsEnabled = 0;
|
|
||||||
goto MENU;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
else if (bRecord || moveframes)
|
||||||
else if (bRecord || moveframes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GetLocalInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].xVel = lPlayerXVel;
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].yVel = lPlayerYVel;
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].buttons = lLocalButtons | lLocalCodes;
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].nAngle = nPlayerDAng;
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
|
||||||
|
|
||||||
Ra[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
|
||||||
|
|
||||||
lLocalCodes = 0;
|
|
||||||
nPlayerDAng = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].horizon = nVertPan[nLocalPlayer];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// loc_11F72:
|
|
||||||
if (bRecord && !bInDemo) {
|
|
||||||
WritePlaybackInputs();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nNetPlayerCount)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (moveframes)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
UpdateInputs();
|
GetLocalInput();
|
||||||
moveframes = nNetMoveFrames;
|
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].xVel = lPlayerXVel;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].yVel = lPlayerYVel;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].buttons = lLocalButtons | lLocalCodes;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].nAngle = nPlayerDAng;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
||||||
|
|
||||||
|
Ra[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
||||||
|
|
||||||
|
lLocalCodes = 0;
|
||||||
|
nPlayerDAng = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].horizon = nVertPan[nLocalPlayer];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// loc_11F72:
|
||||||
|
if (bRecord && !bInDemo) {
|
||||||
|
WritePlaybackInputs();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nNetPlayerCount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (moveframes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateInputs();
|
||||||
|
moveframes = nNetMoveFrames;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// loc_11FBC:
|
||||||
|
while (bPause)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearAllKeys();
|
||||||
|
if (WaitAnyKey(-1) != sc_Pause)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bPause = kFalse;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// loc_11FEE:
|
||||||
|
tclocks += moveframes * 4;
|
||||||
|
while (moveframes && levelnew < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameMove();
|
||||||
|
// if (nNetTime > 0)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// nNetTime--;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// if (!nNetTime) {
|
||||||
|
// nFreeze = 3;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// else if (nNetTime == 0)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// if (BUTTON(gamefunc_Open))
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// CONTROL_ClearButton(gamefunc_Open);
|
||||||
|
// goto MENU2;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bInMove = kFalse;
|
||||||
|
|
||||||
|
// END YELLOW SECTION
|
||||||
|
|
||||||
|
// loc_12149:
|
||||||
|
if (bInDemo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (tclocks > totalclock) { HandleAsync(); }
|
||||||
|
tclocks = totalclock;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (G_FPSLimit())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameDisplay();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// loc_11FBC:
|
bInMove = kTrue;
|
||||||
while (bPause)
|
if (!bPause && totalclock >= tclocks + 4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ClearAllKeys();
|
GetLocalInput();
|
||||||
if (WaitAnyKey(-1) != sc_Pause)
|
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].xVel = lPlayerXVel;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].yVel = lPlayerYVel;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].buttons = lLocalButtons | lLocalCodes;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].nAngle = nPlayerDAng;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
||||||
|
|
||||||
|
Ra[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
||||||
|
|
||||||
|
lLocalCodes = 0;
|
||||||
|
nPlayerDAng = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].horizon = nVertPan[nLocalPlayer];
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bPause = kFalse;
|
timerUpdate();
|
||||||
}
|
tclocks += 4;
|
||||||
|
GameMove();
|
||||||
|
timerUpdate();
|
||||||
|
} while (levelnew < 0 && totalclock >= tclocks + 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bInMove = kFalse;
|
||||||
|
|
||||||
|
faketimerhandler();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (G_FPSLimit())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameDisplay();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// loc_11FEE:
|
|
||||||
tclocks += moveframes * 4;
|
|
||||||
while (moveframes&& levelnew < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FixPalette();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (levelnum == kMap20)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (lCountDown <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < nTotalPlayers; i++) {
|
|
||||||
nPlayerLives[i] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DoFailedFinalScene();
|
|
||||||
levelnew = 100;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Pink section
|
|
||||||
lCountDown--;
|
|
||||||
DrawClock();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nRedTicks)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nRedTicks--;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nRedTicks <= 0) {
|
|
||||||
DoRedAlert(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nAlarmTicks--;
|
|
||||||
nButtonColor--;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nAlarmTicks <= 0) {
|
|
||||||
DoRedAlert(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// YELLOW SECTION
|
|
||||||
MoveThings();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (totalvel[nLocalPlayer] == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bobangle = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bobangle += 56;
|
|
||||||
bobangle &= kAngleMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// loc_120E9:
|
|
||||||
totalmoves++;
|
|
||||||
moveframes--;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nNetTime > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nNetTime--;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!nNetTime) {
|
|
||||||
nFreeze = 3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (nNetTime == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (BUTTON(gamefunc_Open))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CONTROL_ClearButton(gamefunc_Open);
|
|
||||||
goto MENU2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// END YELLOW SECTION
|
|
||||||
|
|
||||||
// loc_12149:
|
|
||||||
if (bInDemo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (tclocks > (int)totalclock) { HandleAsync(); }
|
|
||||||
tclocks = (int)totalclock;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bInMove = kFalse;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!bInDemo)
|
if (!bInDemo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (BUTTON(gamefunc_Escape))
|
if (BUTTON(gamefunc_Escape))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CONTROL_ClearButton(gamefunc_Escape);
|
CONTROL_ClearButton(gamefunc_Escape);
|
||||||
MENU2:
|
// MENU2:
|
||||||
CONTROL_BindsEnabled = 0;
|
CONTROL_BindsEnabled = 0;
|
||||||
nMenu = menu_Menu(1);
|
nMenu = menu_Menu(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -188,6 +188,11 @@ extern int bVanilla;
|
||||||
|
|
||||||
extern int mouseaiming, aimmode, mouseflip;
|
extern int mouseaiming, aimmode, mouseflip;
|
||||||
extern int runkey_mode, auto_run;
|
extern int runkey_mode, auto_run;
|
||||||
|
extern int32_t r_maxfps;
|
||||||
|
extern int32_t r_maxfpsoffset;
|
||||||
|
extern double g_frameDelay;
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline double calcFrameDelay(int const maxFPS) { return maxFPS > 0 ? (timerGetFreqU64()/(double)maxFPS) : 0.0; }
|
||||||
|
|
||||||
enum {
|
enum {
|
||||||
kPalNormal = 0,
|
kPalNormal = 0,
|
||||||
|
|
|
@ -404,12 +404,12 @@ static int osdcmd_cvar_set_game(osdcmdptr_t parm)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ud.statusbarmode = (ud.screen_size < 8);
|
ud.statusbarmode = (ud.screen_size < 8);
|
||||||
G_UpdateScreenArea();
|
G_UpdateScreenArea();
|
||||||
}
|
}*/
|
||||||
else if (!Bstrcasecmp(parm->name, "r_maxfps") || !Bstrcasecmp(parm->name, "r_maxfpsoffset"))
|
else if (!Bstrcasecmp(parm->name, "r_maxfps") || !Bstrcasecmp(parm->name, "r_maxfpsoffset"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (r_maxfps != 0) r_maxfps = clamp(r_maxfps, 30, 1000);
|
if (r_maxfps != 0) r_maxfps = clamp(r_maxfps, 30, 1000);
|
||||||
g_frameDelay = calcFrameDelay(r_maxfps + r_maxfpsoffset);
|
g_frameDelay = calcFrameDelay(r_maxfps + r_maxfpsoffset);
|
||||||
}
|
}/*
|
||||||
else if (!Bstrcasecmp(parm->name, "r_ambientlight"))
|
else if (!Bstrcasecmp(parm->name, "r_ambientlight"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (r_ambientlight == 0)
|
if (r_ambientlight == 0)
|
||||||
|
@ -624,8 +624,8 @@ int32_t registerosdcommands(void)
|
||||||
{ "r_precache", "enable/disable the pre-level caching routine", (void *)&useprecache, CVAR_BOOL, 0, 1 },
|
{ "r_precache", "enable/disable the pre-level caching routine", (void *)&useprecache, CVAR_BOOL, 0, 1 },
|
||||||
|
|
||||||
// { "r_ambientlight", "sets the global map light level",(void *)&r_ambientlight, CVAR_FLOAT|CVAR_FUNCPTR, 0, 10 },
|
// { "r_ambientlight", "sets the global map light level",(void *)&r_ambientlight, CVAR_FLOAT|CVAR_FUNCPTR, 0, 10 },
|
||||||
//{ "r_maxfps", "limit the frame rate",(void *)&r_maxfps, CVAR_INT|CVAR_FUNCPTR, 0, 1000 },
|
{ "r_maxfps", "limit the frame rate",(void *)&r_maxfps, CVAR_INT|CVAR_FUNCPTR, 0, 1000 },
|
||||||
//{ "r_maxfpsoffset", "menu-controlled offset for r_maxfps",(void *)&r_maxfpsoffset, CVAR_INT|CVAR_FUNCPTR, -10, 10 },
|
{ "r_maxfpsoffset", "menu-controlled offset for r_maxfps",(void *)&r_maxfpsoffset, CVAR_INT|CVAR_FUNCPTR, -10, 10 },
|
||||||
|
|
||||||
{ "sensitivity","changes the mouse sensitivity", (void *)&CONTROL_MouseSensitivity, CVAR_FLOAT|CVAR_FUNCPTR, 0, 25 },
|
{ "sensitivity","changes the mouse sensitivity", (void *)&CONTROL_MouseSensitivity, CVAR_FLOAT|CVAR_FUNCPTR, 0, 25 },
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -677,6 +677,9 @@ void RestartPlayer(short nPlayer)
|
||||||
floorspr = -1;
|
floorspr = -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PlayerList[nPlayer].opos = sprite[nSprite].pos;
|
||||||
|
PlayerList[nPlayer].q16oangle = PlayerList[nPlayer].q16angle;
|
||||||
|
|
||||||
nPlayerFloorSprite[nPlayer] = floorspr;
|
nPlayerFloorSprite[nPlayer] = floorspr;
|
||||||
|
|
||||||
sprite[nSprite].cstat = 0x101;
|
sprite[nSprite].cstat = 0x101;
|
||||||
|
@ -775,7 +778,7 @@ void RestartPlayer(short nPlayer)
|
||||||
nYDamage[nPlayer] = 0;
|
nYDamage[nPlayer] = 0;
|
||||||
nXDamage[nPlayer] = 0;
|
nXDamage[nPlayer] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
PlayerList[nPlayer].q16horiz = nVertPan[nPlayer] = F16(92);
|
PlayerList[nPlayer].q16ohoriz = PlayerList[nPlayer].q16horiz = nVertPan[nPlayer] = F16(92);
|
||||||
nDestVertPan[nPlayer] = F16(92);
|
nDestVertPan[nPlayer] = F16(92);
|
||||||
nBreathTimer[nPlayer] = 90;
|
nBreathTimer[nPlayer] = 90;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -877,7 +880,7 @@ void StartDeathSeq(int nPlayer, int nVal)
|
||||||
|
|
||||||
StopFiringWeapon(nPlayer);
|
StopFiringWeapon(nPlayer);
|
||||||
|
|
||||||
PlayerList[nPlayer].q16horiz = nVertPan[nPlayer] = F16(92);
|
PlayerList[nPlayer].q16ohoriz = PlayerList[nPlayer].q16horiz = nVertPan[nPlayer] = F16(92);
|
||||||
eyelevel[nPlayer] = -14080;
|
eyelevel[nPlayer] = -14080;
|
||||||
nPlayerInvisible[nPlayer] = 0;
|
nPlayerInvisible[nPlayer] = 0;
|
||||||
dVertPan[nPlayer] = 15;
|
dVertPan[nPlayer] = 15;
|
||||||
|
@ -1044,6 +1047,10 @@ void FuncPlayer(int pA, int nDamage, int nRun)
|
||||||
|
|
||||||
short nSprite2;
|
short nSprite2;
|
||||||
|
|
||||||
|
PlayerList[nPlayer].opos = sprite[nPlayerSprite].pos;
|
||||||
|
PlayerList[nPlayer].q16oangle = PlayerList[nPlayer].q16angle;
|
||||||
|
PlayerList[nPlayer].q16ohoriz = PlayerList[nPlayer].q16horiz;
|
||||||
|
|
||||||
switch (nMessage)
|
switch (nMessage)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0x90000:
|
case 0x90000:
|
||||||
|
|
|
@ -53,8 +53,9 @@ struct Player
|
||||||
short field_3C;
|
short field_3C;
|
||||||
short nRun;
|
short nRun;
|
||||||
|
|
||||||
fix16_t q16angle;
|
fix16_t q16angle, q16oangle;
|
||||||
fix16_t q16horiz;
|
fix16_t q16horiz, q16ohoriz;
|
||||||
|
vec3_t opos;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
extern short PlayerCount;
|
extern short PlayerCount;
|
||||||
|
|
|
@ -59,6 +59,65 @@ short enemy;
|
||||||
|
|
||||||
short nEnemyPal = 0;
|
short nEnemyPal = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MAXINTERPOLATIONS MAXSPRITES
|
||||||
|
int32_t g_interpolationCnt;
|
||||||
|
int32_t oldipos[MAXINTERPOLATIONS];
|
||||||
|
int32_t* curipos[MAXINTERPOLATIONS];
|
||||||
|
int32_t bakipos[MAXINTERPOLATIONS];
|
||||||
|
|
||||||
|
int viewSetInterpolation(int32_t *const posptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (g_interpolationCnt >= MAXINTERPOLATIONS)
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (bssize_t i = 0; i < g_interpolationCnt; ++i)
|
||||||
|
if (curipos[i] == posptr)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
curipos[g_interpolationCnt] = posptr;
|
||||||
|
oldipos[g_interpolationCnt] = *posptr;
|
||||||
|
g_interpolationCnt++;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void viewStopInterpolation(const int32_t * const posptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (bssize_t i = 0; i < g_interpolationCnt; ++i)
|
||||||
|
if (curipos[i] == posptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g_interpolationCnt--;
|
||||||
|
oldipos[i] = oldipos[g_interpolationCnt];
|
||||||
|
bakipos[i] = bakipos[g_interpolationCnt];
|
||||||
|
curipos[i] = curipos[g_interpolationCnt];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void viewDoInterpolations(int smoothRatio)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int32_t ndelta = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (bssize_t i = 0, j = 0; i < g_interpolationCnt; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int32_t const odelta = ndelta;
|
||||||
|
bakipos[i] = *curipos[i];
|
||||||
|
ndelta = (*curipos[i]) - oldipos[i];
|
||||||
|
if (odelta != ndelta)
|
||||||
|
j = mulscale16(ndelta, smoothRatio);
|
||||||
|
*curipos[i] = oldipos[i] + j;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void viewUpdateInterpolations(void) //Stick at beginning of G_DoMoveThings
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (bssize_t i=g_interpolationCnt-1; i>=0; i--) oldipos[i] = *curipos[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void viewRestoreInterpolations(void) //Stick at end of drawscreen
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int32_t i=g_interpolationCnt-1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (; i>=0; i--) *curipos[i] = bakipos[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void InitView()
|
void InitView()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -271,7 +330,17 @@ void TestLava()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawView()
|
static inline int interpolate16(int a, int b, int smooth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return a + mulscale16(b - a, smooth);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline fix16_t q16angle_interpolate16(fix16_t a, fix16_t b, int smooth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return a + mulscale16(((b+F16(1024)-a)&0x7FFFFFF)-F16(1024), smooth);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawView(int smoothRatio)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int playerX;
|
int playerX;
|
||||||
int playerY;
|
int playerY;
|
||||||
|
@ -306,6 +375,7 @@ void DrawView()
|
||||||
zbob = Sin(2 * bobangle) >> 3;
|
zbob = Sin(2 * bobangle) >> 3;
|
||||||
|
|
||||||
int nPlayerSprite = PlayerList[nLocalPlayer].nSprite;
|
int nPlayerSprite = PlayerList[nLocalPlayer].nSprite;
|
||||||
|
int nPlayerOldCstat = sprite[nPlayerSprite].cstat;
|
||||||
|
|
||||||
if (nSnakeCam >= 0)
|
if (nSnakeCam >= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -334,11 +404,13 @@ void DrawView()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
playerX = sprite[nPlayerSprite].x;
|
playerX = interpolate16(PlayerList[nLocalPlayer].opos.x, sprite[nPlayerSprite].x, smoothRatio);
|
||||||
playerY = sprite[nPlayerSprite].y;
|
playerY = interpolate16(PlayerList[nLocalPlayer].opos.y, sprite[nPlayerSprite].y, smoothRatio);
|
||||||
playerZ = sprite[nPlayerSprite].z + eyelevel[nLocalPlayer];
|
playerZ = interpolate16(PlayerList[nLocalPlayer].opos.z, sprite[nPlayerSprite].z, smoothRatio) + eyelevel[nLocalPlayer];
|
||||||
nSector = nPlayerViewSect[nLocalPlayer];
|
nSector = nPlayerViewSect[nLocalPlayer];
|
||||||
nAngle = PlayerList[nLocalPlayer].q16angle;
|
nAngle = q16angle_interpolate16(PlayerList[nLocalPlayer].q16oangle, PlayerList[nLocalPlayer].q16angle, smoothRatio);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite[nPlayerSprite].cstat |= CSTAT_SPRITE_INVISIBLE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
nCameraa = nAngle;
|
nCameraa = nAngle;
|
||||||
|
@ -356,7 +428,7 @@ void DrawView()
|
||||||
int floorZ = sector[sprite[nPlayerSprite].sectnum].floorz;
|
int floorZ = sector[sprite[nPlayerSprite].sectnum].floorz;
|
||||||
|
|
||||||
// pan = nVertPan[nLocalPlayer];
|
// pan = nVertPan[nLocalPlayer];
|
||||||
pan = PlayerList[nLocalPlayer].q16horiz;
|
pan = interpolate16(PlayerList[nLocalPlayer].q16ohoriz, PlayerList[nLocalPlayer].q16horiz, smoothRatio);
|
||||||
|
|
||||||
if (viewz > floorZ)
|
if (viewz > floorZ)
|
||||||
viewz = floorZ;
|
viewz = floorZ;
|
||||||
|
@ -523,6 +595,8 @@ void DrawView()
|
||||||
DrawStatus();
|
DrawStatus();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite[nPlayerSprite].cstat = nPlayerOldCstat;
|
||||||
|
|
||||||
flash = 0;
|
flash = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -14,12 +14,18 @@ extern short bCamera;
|
||||||
void InitView();
|
void InitView();
|
||||||
void SetView1();
|
void SetView1();
|
||||||
void RefreshBackground();
|
void RefreshBackground();
|
||||||
void DrawView();
|
void DrawView(int smoothRatio);
|
||||||
void MySetView(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
void MySetView(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
||||||
void ResetView();
|
void ResetView();
|
||||||
void NoClip();
|
void NoClip();
|
||||||
void Clip();
|
void Clip();
|
||||||
|
|
||||||
|
int viewSetInterpolation(int32_t *const posptr);
|
||||||
|
void viewStopInterpolation(const int32_t * const posptr);
|
||||||
|
void viewDoInterpolations(int smoothRatio);
|
||||||
|
void viewUpdateInterpolations(void);
|
||||||
|
void viewRestoreInterpolations(void);
|
||||||
|
|
||||||
extern fix16_t nDestVertPan[];
|
extern fix16_t nDestVertPan[];
|
||||||
extern short dVertPan[];
|
extern short dVertPan[];
|
||||||
extern fix16_t nVertPan[];
|
extern fix16_t nVertPan[];
|
||||||
|
|
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