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commit
48b9ca7f7f
5 changed files with 49 additions and 58 deletions
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@ -730,6 +730,13 @@ void timerhandler()
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|||
}
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||||
}
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||||
|
||||
void HandleAsync()
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
if (!bInMove)
|
||||
OSD_DispatchQueued();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int MyGetStringWidth(const char *str)
|
||||
{
|
||||
int nLen = strlen(str);
|
||||
|
@ -2022,9 +2029,6 @@ LOOP2:
|
|||
LOOP3:
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||||
while (levelnew != -1)
|
||||
{
|
||||
// CHECKME - this should be here?
|
||||
handleevents();
|
||||
|
||||
// BLUE
|
||||
if (CDplaying()) {
|
||||
fadecdaudio();
|
||||
|
@ -2032,6 +2036,7 @@ LOOP3:
|
|||
|
||||
CheckCD();
|
||||
|
||||
#if 0
|
||||
if (!bNoCDCheck)
|
||||
{
|
||||
while (!checkcdrom())
|
||||
|
@ -2044,6 +2049,7 @@ LOOP3:
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (levelnew == kMap20)
|
||||
{
|
||||
|
@ -2100,12 +2106,18 @@ LOOP3:
|
|||
mysetbrightness((uint8_t)nGamma);
|
||||
//int edi = totalclock;
|
||||
tclocks2 = totalclock;
|
||||
CONTROL_BindsEnabled = 1;
|
||||
// Game Loop
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
if (levelnew >= 0)
|
||||
{
|
||||
CONTROL_BindsEnabled = 0;
|
||||
goto LOOP1;
|
||||
CONTROL_BindsEnabled = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
HandleAsync();
|
||||
OSD_DispatchQueued();
|
||||
// Section B
|
||||
if (!nCDTrackLength && !nFreeze && !nNetPlayerCount)
|
||||
{
|
||||
|
@ -2150,9 +2162,6 @@ LOOP3:
|
|||
|
||||
videoNextPage();
|
||||
|
||||
// TEST - trying to fix player unable to restart when dead...
|
||||
handleevents();
|
||||
|
||||
// TODO CONTROL_GetButtonInput();
|
||||
CheckKeys();
|
||||
UpdateSounds();
|
||||
|
@ -2182,6 +2191,7 @@ LOOP3:
|
|||
fclose(vcrfp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CONTROL_BindsEnabled = 0;
|
||||
goto MENU;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -2307,7 +2317,7 @@ LOOP3:
|
|||
// loc_12149:
|
||||
if (bInDemo)
|
||||
{
|
||||
while (tclocks > totalclock) { handleevents(); }
|
||||
while (tclocks > totalclock) { HandleAsync(); }
|
||||
tclocks = totalclock;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -2319,6 +2329,7 @@ LOOP3:
|
|||
{
|
||||
CONTROL_ClearButton(gamefunc_Escape);
|
||||
MENU2:
|
||||
CONTROL_BindsEnabled = 0;
|
||||
nMenu = menu_Menu(1);
|
||||
|
||||
switch (nMenu)
|
||||
|
@ -2343,6 +2354,7 @@ MENU2:
|
|||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
CONTROL_BindsEnabled = 1;
|
||||
RefreshStatus();
|
||||
}
|
||||
else if (KB_KeyDown[sc_PrintScreen])
|
||||
|
@ -2392,8 +2404,6 @@ MENU2:
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
handleevents();
|
||||
|
||||
if (PlayerList[nLocalPlayer].nHealth > 0)
|
||||
{
|
||||
if (BUTTON(gamefunc_Inventory_Left))
|
||||
|
@ -2596,7 +2606,7 @@ void DoTitle()
|
|||
|
||||
while (LocalSoundPlaying())
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
menu_DoPlasma();
|
||||
overwritesprite(160, 100, nTile, 0, 3, kPalNormal);
|
||||
|
@ -2826,7 +2836,7 @@ int Query(short nLines, short nKeys, ...)
|
|||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
char key = toupper(KB_GetCh());
|
||||
|
||||
|
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|
@ -85,6 +85,8 @@ int DoSpiritHead();
|
|||
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||||
void UpdateScreenSize();
|
||||
|
||||
void HandleAsync();
|
||||
|
||||
extern buildvfs_kfd kopen4loadfrommod(const char* filename, char searchfirst);
|
||||
extern int32_t g_commandSetup;
|
||||
extern int32_t g_noSetup;
|
||||
|
|
|
@ -196,7 +196,7 @@ void WaitNoKey(int nSecs, void (*pFunc) (void))
|
|||
while (nTotalTime > totalclock)
|
||||
{
|
||||
#ifdef _MSC_VER
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
#endif
|
||||
if (pFunc) {
|
||||
pFunc();
|
||||
|
@ -211,7 +211,7 @@ int WaitAnyKey(int nSecs)
|
|||
while (1)
|
||||
{
|
||||
#ifdef _MSC_VER
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
#endif
|
||||
if (nTotalTime <= totalclock || nSecs == -1) {
|
||||
return -1;
|
||||
|
|
|
@ -8,25 +8,6 @@
|
|||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __WATCOMC__
|
||||
#include <dos.h>
|
||||
#include <conio.h>
|
||||
#include <i86.h>
|
||||
|
||||
void handleevents()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
extern "C" {
|
||||
#endif
|
||||
int handleevents(void);
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define kMaxGrads 12
|
||||
|
||||
const char *GradList[kMaxGrads] = {
|
||||
|
@ -212,7 +193,7 @@ void WaitTicks(int nTicks)
|
|||
if (htimer)
|
||||
{
|
||||
nTicks += totalclock;
|
||||
while (nTicks > totalclock) { handleevents(); }
|
||||
while (nTicks > totalclock) { HandleAsync(); }
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -443,13 +443,8 @@ void menu_DoPlasma()
|
|||
for (int j = 0; j < 5; j++)
|
||||
{
|
||||
int pB = plasma_B[j];
|
||||
|
||||
if ((plasma_C[j]>>16) <= nSmokeLeft)
|
||||
plasma_C[j] = nSmokeLeft<<16;
|
||||
else if ((plasma_C[j]>>16) >= nSmokeRight)
|
||||
plasma_C[j] = nSmokeRight<<16;
|
||||
|
||||
int pC = plasma_C[j];
|
||||
int badOffset = (pC>>16) < nSmokeLeft || (pC>>16) >= nSmokeRight;
|
||||
|
||||
uint8_t *ptr3 = (uint8_t*)(waloff[kExhumedLogo] + ((pC >> 16) - nSmokeLeft) * tilesiz[kExhumedLogo].y);
|
||||
|
||||
|
@ -462,6 +457,9 @@ void menu_DoPlasma()
|
|||
plasma_A[j] = esi == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (badOffset)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
unsigned int nSmokeOffset = 0;
|
||||
|
||||
if (plasma_A[j])
|
||||
|
@ -501,6 +499,8 @@ void menu_DoPlasma()
|
|||
v28[nSmokeOffset] = 175;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tileInvalidate(nPlasmaTile,-1,-1);
|
||||
|
||||
overwritesprite(0, 0, nPlasmaTile, 0, 2, kPalNormal);
|
||||
overwritesprite(160, 40, kExhumedLogo, 0, 3, kPalNormal);
|
||||
|
||||
|
@ -521,7 +521,7 @@ void menu_DoPlasma()
|
|||
// TEMP
|
||||
int time = totalclock + 4;
|
||||
while (totalclock < time) {
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -666,7 +666,7 @@ int menu_DrawTheMap(int nLevel, int nLevelNew, int nLevelBest)
|
|||
|
||||
while (var_38 < 12)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
if ((totalclock - startTime) / kTimerTicks)
|
||||
{
|
||||
|
@ -688,8 +688,6 @@ int menu_DrawTheMap(int nLevel, int nLevelNew, int nLevelBest)
|
|||
// for each level - drawing the 'level completed' on-fire smoke markers
|
||||
for (i = 0; i < kMap20; i++)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
|
||||
int screenY = (i >> 1) * -200;
|
||||
|
||||
if (nLevelBest >= i) // check if the player has finished this level
|
||||
|
@ -837,7 +835,7 @@ void menu_AdjustVolume()
|
|||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
menu_DoPlasma();
|
||||
|
||||
|
@ -1027,7 +1025,7 @@ int menu_NewGameMenu()
|
|||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
menu_DoPlasma();
|
||||
|
||||
int y = (tilesiz[kMenuBlankTitleTile].y - (tilesiz[kMenuBlankTitleTile].y / 2) / 2) + 65;
|
||||
|
@ -1139,7 +1137,7 @@ int menu_NewGameMenu()
|
|||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
overwritesprite(x, y, kMenuCursorTile, 0, 2, kPalNormal);
|
||||
overwritesprite(233, y, kMenuCursorTile, 0, 10, kPalNormal);
|
||||
|
@ -1149,7 +1147,7 @@ int menu_NewGameMenu()
|
|||
|
||||
while (KB_KeyWaiting())
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
ch = KB_GetCh();
|
||||
if (!ch) {
|
||||
|
@ -1290,7 +1288,7 @@ int menu_LoadGameMenu()
|
|||
{
|
||||
menu_DoPlasma();
|
||||
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
overwritesprite(80, 65, kMenuLoadGameTile, 0, 2, kPalNormal);
|
||||
|
||||
|
@ -1486,7 +1484,7 @@ int menu_Menu(int nVal)
|
|||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
// skip any disabled menu items so we're selecting the first active one
|
||||
while (!ptr[nMenu])
|
||||
|
@ -1566,7 +1564,7 @@ int menu_Menu(int nVal)
|
|||
// loc_3A0A7
|
||||
while (KB_KeyDown[sc_Escape])
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
PlayLocalSound(StaticSound[kSound33], 0);
|
||||
KB_KeyDown[sc_Escape] = 0;
|
||||
|
@ -1892,7 +1890,7 @@ uint8_t AdvanceCinemaText()
|
|||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
if (KB_KeyDown[sc_Escape] || KB_KeyDown[sc_Return] || KB_KeyDown[sc_Space]) {
|
||||
break;
|
||||
|
@ -2229,7 +2227,7 @@ void DoLastLevelCinema()
|
|||
|
||||
while (nEndTime > totalclock)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
if (var_24 >= 116)
|
||||
{
|
||||
|
@ -2252,7 +2250,7 @@ void DoLastLevelCinema()
|
|||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
LABEL_11:
|
||||
if (strlen(gString[nString]) == 0)
|
||||
break;
|
||||
|
@ -2274,7 +2272,7 @@ LABEL_11:
|
|||
// loc_3ADD7
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
if (strlen(gString[nString]) == 0)
|
||||
break;
|
||||
|
@ -2287,7 +2285,7 @@ LABEL_11:
|
|||
|
||||
while (*nChar)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
if (*nChar != ' ') {
|
||||
PlayLocalSound(StaticSound[kSound71], 0);
|
||||
|
@ -2316,7 +2314,7 @@ LABEL_11:
|
|||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
if (v11 <= totalclock)
|
||||
goto LABEL_11;
|
||||
|
@ -2329,7 +2327,7 @@ LABEL_28:
|
|||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
handleevents();
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
DoStatic(var_28, var_24);
|
||||
|
||||
|
|
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