mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-12-28 12:30:46 +00:00
- rewrote SW's precaching code.
* made it palette aware * use backend facilities to track precached data. * fixes bug in animation precaching loops - they only precached the base index over and over again.
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9fd3ab6b5e
commit
387c62d584
5 changed files with 392 additions and 446 deletions
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@ -48,17 +48,95 @@ BEGIN_SW_NS
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// It will save out the tile and sound number every time one caches.
|
||||
//
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// sw -map $bullet -cacheprint > foofile
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||||
extern bool PreCaching;
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||||
void PreCacheTable(short table[], int num);
|
||||
void PreCacheGhost(void);
|
||||
void PreCacheRange(int start_pic, int end_pic, int pal = 0)
|
||||
{
|
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for (int j = start_pic; j <= end_pic; j++)
|
||||
{
|
||||
markTileForPrecache(j, pal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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void
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SetupPreCache(void)
|
||||
void PreCacheOverride(void)
|
||||
{
|
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if (PreCaching)
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int i;
|
||||
StatIterator it(STAT_CEILING_FLOOR_PIC_OVERRIDE);
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while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
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{
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precache();
|
||||
int j = SPRITE_TAG2(i);
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||||
if(j >= 0 && j <= MAXTILES)
|
||||
markTileForPrecache(j, 0);
|
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}
|
||||
}
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||||
void precacheMap(void)
|
||||
{
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int i;
|
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int j;
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SECTORp sectp;
|
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WALLp wp;
|
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SPRITEp sp;
|
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||||
for (sectp = sector; sectp < §or[numsectors]; sectp++)
|
||||
{
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j = sectp->ceilingpicnum;
|
||||
markTileForPrecache(j, sectp->ceilingpal);
|
||||
|
||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
||||
{
|
||||
markTileForPrecache(j + i, sectp->ceilingpal);
|
||||
}
|
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}
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|
||||
j = sectp->floorpicnum;
|
||||
|
||||
markTileForPrecache(j, sectp->floorpal);
|
||||
|
||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
||||
{
|
||||
markTileForPrecache(j + i, sectp->floorpal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (wp = wall; wp < &wall[numwalls]; wp++)
|
||||
{
|
||||
j = wp->picnum;
|
||||
|
||||
markTileForPrecache(j, wp->pal);
|
||||
|
||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
||||
{
|
||||
markTileForPrecache(j + i, wp->pal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (wp->overpicnum > 0 && wp->overpicnum < MAXTILES)
|
||||
{
|
||||
j = wp->overpicnum;
|
||||
markTileForPrecache(j, wp->pal);
|
||||
|
||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
||||
{
|
||||
markTileForPrecache(j + i, wp->pal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void SetupPreCache(void)
|
||||
{
|
||||
precacheMap();
|
||||
|
||||
|
||||
// actors cache ranges are called from SpriteSetup
|
||||
|
@ -102,8 +180,6 @@ SetupPreCache(void)
|
|||
PreCacheRange(1850,1859);
|
||||
// bullet smoke
|
||||
PreCacheRange(1748,1753);
|
||||
// small blue font
|
||||
PreCacheRange(2930,3023);
|
||||
// gas can
|
||||
PreCacheRange(3038,3042);
|
||||
// lava *** animated tiles, can be deleted now ***
|
||||
|
@ -140,175 +216,140 @@ SetupPreCache(void)
|
|||
// bullet splashes
|
||||
PreCacheRange(772,776);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheRipper(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(1580, 1644, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheRipper(void)
|
||||
void PreCacheRipper2(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(1580, 1644);
|
||||
PreCacheRange(4320, 4427, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheRipper2(void)
|
||||
void PreCacheGhost(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(4320, 4427);
|
||||
PreCacheRange(4277, 4312, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheCoolie(void)
|
||||
void PreCacheCoolie(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheGhost();
|
||||
PreCacheRange(1400, 1440);
|
||||
PreCacheRange(4260, 4276); // coolie explode
|
||||
PreCacheGhost(pal);
|
||||
PreCacheRange(1400, 1440, pal);
|
||||
PreCacheRange(4260, 4276, pal); // coolie explode
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheGhost(void)
|
||||
void PreCacheSerpent(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(4277, 4312);
|
||||
PreCacheRange(960, 1016, pal);
|
||||
PreCacheRange(1300, 1314, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheSerpent(void)
|
||||
void PreCacheGuardian(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(960, 1016);
|
||||
PreCacheRange(1300, 1314);
|
||||
PreCacheRange(1469,1497, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheGuardian(void)
|
||||
void PreCacheNinja(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(1469,1497);
|
||||
PreCacheRange(4096, 4239, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheNinja(void)
|
||||
void PreCacheNinjaGirl(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(4096, 4239);
|
||||
PreCacheRange(5162, 5260, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheNinjaGirl(void)
|
||||
void PreCacheSumo(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(5162, 5260);
|
||||
PreCacheRange(4490, 4544, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheSumo(void)
|
||||
void PreCacheZilla(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(4490, 4544);
|
||||
PreCacheRange(4490, 4544, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheZilla(void)
|
||||
void PreCacheEel(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(4490, 4544);
|
||||
PreCacheRange(4430, 4479, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheEel(void)
|
||||
void PreCacheToiletGirl(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(4430, 4479);
|
||||
PreCacheRange(5023, 5027, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheToiletGirl(void)
|
||||
void PreCacheWashGirl(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(5023, 5027);
|
||||
PreCacheRange(5032, 5035, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheWashGirl(void)
|
||||
void PreCacheCarGirl(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(5032, 5035);
|
||||
PreCacheRange(4594,4597, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheCarGirl(void)
|
||||
void PreCacheMechanicGirl(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(4594,4597);
|
||||
PreCacheRange(4590,4593, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheMechanicGirl(void)
|
||||
void PreCacheSailorGirl(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(4590,4593);
|
||||
PreCacheRange(4600,4602, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheSailorGirl(void)
|
||||
void PreCachePruneGirl(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(4600,4602);
|
||||
PreCacheRange(4604,4604, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCachePruneGirl(void)
|
||||
void PreCacheTrash(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(4604,4604);
|
||||
PreCacheRange(2540, 2546, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheTrash(void)
|
||||
void PreCacheBunny(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(2540, 2546);
|
||||
PreCacheRange(4550, 4584, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheBunny(void)
|
||||
void PreCacheSkel(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(4550, 4584);
|
||||
PreCacheRange(1320, 1396, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheSkel(void)
|
||||
void PreCacheHornet(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(1320, 1396);
|
||||
PreCacheRange(800, 811, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheHornet(void)
|
||||
void PreCacheSkull(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(800, 811);
|
||||
PreCacheRange(820, 854, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheSkull(void)
|
||||
void PreCacheBetty(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(820, 854);
|
||||
PreCacheRange(817, 819, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheBetty(void)
|
||||
void PreCachePachinko(int pal)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(817, 819);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCachePachinko(void)
|
||||
{
|
||||
PreCacheRange(618,623);
|
||||
PreCacheRange(618,623);
|
||||
PreCacheRange(4768,4790);
|
||||
PreCacheRange(4792,4814);
|
||||
PreCacheRange(4816,4838);
|
||||
PreCacheRange(4840,4863);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
PreCacheTable(short table[], int num)
|
||||
{
|
||||
short j;
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < num; j++)
|
||||
{
|
||||
SET(gotpic[table[j]>>3], 1<<(table[j]&7));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
PreCacheRange(short start_pic, short end_pic)
|
||||
{
|
||||
short j;
|
||||
|
||||
for (j = start_pic; j <= end_pic; j++)
|
||||
{
|
||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreCacheOverride(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
StatIterator it(STAT_CEILING_FLOOR_PIC_OVERRIDE);
|
||||
while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
|
||||
{
|
||||
ASSERT(SPRITE_TAG2(i) >= 0 && SPRITE_TAG2(i) <= MAXTILES);
|
||||
SET_GOTPIC(SPRITE_TAG2(i));
|
||||
}
|
||||
PreCacheRange(618,623, pal);
|
||||
PreCacheRange(618,623, pal);
|
||||
PreCacheRange(4768,4790, pal);
|
||||
PreCacheRange(4792,4814, pal);
|
||||
PreCacheRange(4816,4838, pal);
|
||||
PreCacheRange(4840,4863, pal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
PreCacheActor(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
short pic;
|
||||
int pic;
|
||||
|
||||
for (i=0; i < MAXSPRITES; i++)
|
||||
{
|
||||
|
@ -323,100 +364,100 @@ PreCacheActor(void)
|
|||
switch (pic)
|
||||
{
|
||||
case COOLIE_RUN_R0:
|
||||
PreCacheCoolie();
|
||||
PreCacheCoolie(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NINJA_RUN_R0:
|
||||
case NINJA_CRAWL_R0:
|
||||
PreCacheNinja();
|
||||
PreCacheNinja(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GORO_RUN_R0:
|
||||
PreCacheGuardian();
|
||||
PreCacheGuardian(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1441:
|
||||
case COOLG_RUN_R0:
|
||||
PreCacheGhost();
|
||||
PreCacheGhost(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case EEL_RUN_R0:
|
||||
PreCacheEel();
|
||||
PreCacheEel(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SUMO_RUN_R0:
|
||||
PreCacheZilla();
|
||||
PreCacheZilla(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ZILLA_RUN_R0:
|
||||
PreCacheSumo();
|
||||
PreCacheSumo(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case TOILETGIRL_R0:
|
||||
PreCacheToiletGirl();
|
||||
PreCacheToiletGirl(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case WASHGIRL_R0:
|
||||
PreCacheWashGirl();
|
||||
PreCacheWashGirl(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CARGIRL_R0:
|
||||
PreCacheCarGirl();
|
||||
PreCacheCarGirl(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MECHANICGIRL_R0:
|
||||
PreCacheMechanicGirl();
|
||||
PreCacheMechanicGirl(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SAILORGIRL_R0:
|
||||
PreCacheSailorGirl();
|
||||
PreCacheSailorGirl(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PRUNEGIRL_R0:
|
||||
PreCachePruneGirl();
|
||||
PreCachePruneGirl(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case TRASHCAN:
|
||||
PreCacheTrash();
|
||||
PreCacheTrash(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BUNNY_RUN_R0:
|
||||
PreCacheBunny();
|
||||
PreCacheBunny(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case RIPPER_RUN_R0:
|
||||
PreCacheRipper();
|
||||
PreCacheRipper(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case RIPPER2_RUN_R0:
|
||||
PreCacheRipper2();
|
||||
PreCacheRipper2(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SERP_RUN_R0:
|
||||
PreCacheSerpent();
|
||||
PreCacheSerpent(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LAVA_RUN_R0:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SKEL_RUN_R0:
|
||||
PreCacheSkel();
|
||||
PreCacheSkel(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case HORNET_RUN_R0:
|
||||
PreCacheHornet();
|
||||
PreCacheHornet(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SKULL_R0:
|
||||
PreCacheSkull();
|
||||
PreCacheSkull(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BETTY_R0:
|
||||
PreCacheBetty();
|
||||
PreCacheBetty(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GIRLNINJA_RUN_R0:
|
||||
PreCacheNinjaGirl();
|
||||
PreCacheNinjaGirl(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 623: // Pachinko win light
|
||||
|
@ -424,8 +465,11 @@ PreCacheActor(void)
|
|||
case PACHINKO2:
|
||||
case PACHINKO3:
|
||||
case PACHINKO4:
|
||||
PreCachePachinko();
|
||||
PreCachePachinko(sprite[i].pal);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
markTileForPrecache(pic, sprite[i].pal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -433,103 +477,15 @@ PreCacheActor(void)
|
|||
|
||||
void DoTheCache(void)
|
||||
{
|
||||
int i, cnt=0;
|
||||
|
||||
if (r_precache)
|
||||
{
|
||||
SetupPreCache();
|
||||
PreCacheActor();
|
||||
PreCacheOverride();
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < MAXTILES; i++)
|
||||
{
|
||||
if ((TEST(gotpic[i>>3], 1<<(i&7))) && (!tilePtr(i)))
|
||||
{
|
||||
// Without palettes this is rather useless...
|
||||
if (r_precache) PrecacheHardwareTextures(i);
|
||||
cnt++;
|
||||
precacheMarkedTiles();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
memset(gotpic,0,sizeof(gotpic));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
precache(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
short j;
|
||||
SECTORp sectp;
|
||||
WALLp wp;
|
||||
SPRITEp sp;
|
||||
|
||||
memset(gotpic,0,sizeof(gotpic));
|
||||
|
||||
for (sectp = sector; sectp < §or[numsectors]; sectp++)
|
||||
{
|
||||
j = sectp->ceilingpicnum;
|
||||
|
||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
||||
|
||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
||||
{
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||||
SET(gotpic[(j+i)>>3], 1<<((j+i)&7));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
j = sectp->floorpicnum;
|
||||
|
||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
||||
|
||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
||||
{
|
||||
SET(gotpic[(j+i)>>3], 1<<((j+i)&7));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (wp = wall; wp < &wall[numwalls]; wp++)
|
||||
{
|
||||
j = wp->picnum;
|
||||
|
||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
||||
|
||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
||||
{
|
||||
SET(gotpic[(j+i)>>3], 1<<((j+i)&7));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (wp->overpicnum > 0 && wp->overpicnum < MAXTILES)
|
||||
{
|
||||
j = wp->overpicnum;
|
||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
||||
|
||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
||||
{
|
||||
SET(gotpic[(j+i)>>3], 1<<((j+i)&7));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (sp = sprite; sp < &sprite[MAXSPRITES]; sp++)
|
||||
{
|
||||
if (sp->statnum < MAXSTATUS)
|
||||
{
|
||||
j = sp->picnum;
|
||||
|
||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
END_SW_NS
|
||||
|
|
|
@ -106,7 +106,6 @@ bool NewGame = false;
|
|||
bool FinishedLevel = false;
|
||||
short screenpeek = 0;
|
||||
|
||||
bool PreCaching = true;
|
||||
int GodMode = false;
|
||||
short Skill = 2;
|
||||
short TotalKillable;
|
||||
|
@ -363,8 +362,6 @@ void InitLevel(MapRecord *maprec)
|
|||
STAT_NewLevel(currentLevel->fileName);
|
||||
Player[0].angle.ang = buildang(ang);
|
||||
|
||||
SetupPreCache();
|
||||
|
||||
if (sector[0].extra != -1)
|
||||
{
|
||||
NormalVisibility = g_visibility = sector[0].extra;
|
||||
|
|
|
@ -11,10 +11,7 @@ enum
|
|||
CACHE_SOUND_PLAY =1
|
||||
};
|
||||
|
||||
void SetupPreCache(void);
|
||||
void PreCacheRange(short start_pic, short end_pic);
|
||||
void DoTheCache(void);
|
||||
void precache(void);
|
||||
|
||||
void InitCheats();
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -990,7 +990,6 @@ bool GameInterface::LoadGame()
|
|||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
SetupPreCache();
|
||||
DoTheCache();
|
||||
|
||||
// this is ok - just duplicating sector list with pointers
|
||||
|
|
|
@ -1187,9 +1187,6 @@ ActorSpawn(SPRITEp sp)
|
|||
case 1441:
|
||||
case COOLG_RUN_R0:
|
||||
{
|
||||
|
||||
//PreCacheGhost();
|
||||
|
||||
if (!ActorTestSpawn(sp))
|
||||
{
|
||||
KillSprite(SpriteNum);
|
||||
|
|
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