mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-12-28 20:40:47 +00:00
- rewrote SW's precaching code.
* made it palette aware * use backend facilities to track precached data. * fixes bug in animation precaching loops - they only precached the base index over and over again.
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9fd3ab6b5e
commit
387c62d584
5 changed files with 392 additions and 446 deletions
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@ -48,17 +48,95 @@ BEGIN_SW_NS
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// It will save out the tile and sound number every time one caches.
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// It will save out the tile and sound number every time one caches.
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//
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//
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// sw -map $bullet -cacheprint > foofile
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// sw -map $bullet -cacheprint > foofile
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extern bool PreCaching;
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void PreCacheTable(short table[], int num);
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void PreCacheRange(int start_pic, int end_pic, int pal = 0)
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void PreCacheGhost(void);
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{
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for (int j = start_pic; j <= end_pic; j++)
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{
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markTileForPrecache(j, pal);
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}
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}
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void
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void PreCacheOverride(void)
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SetupPreCache(void)
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{
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{
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if (PreCaching)
|
int i;
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StatIterator it(STAT_CEILING_FLOOR_PIC_OVERRIDE);
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while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
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{
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{
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precache();
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int j = SPRITE_TAG2(i);
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if(j >= 0 && j <= MAXTILES)
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markTileForPrecache(j, 0);
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}
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}
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void precacheMap(void)
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{
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int i;
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int j;
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SECTORp sectp;
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WALLp wp;
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SPRITEp sp;
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for (sectp = sector; sectp < §or[numsectors]; sectp++)
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{
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j = sectp->ceilingpicnum;
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markTileForPrecache(j, sectp->ceilingpal);
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if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
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{
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for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
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{
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markTileForPrecache(j + i, sectp->ceilingpal);
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}
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}
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j = sectp->floorpicnum;
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markTileForPrecache(j, sectp->floorpal);
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||||||
|
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
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{
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markTileForPrecache(j + i, sectp->floorpal);
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|
}
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}
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}
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for (wp = wall; wp < &wall[numwalls]; wp++)
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{
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j = wp->picnum;
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|
markTileForPrecache(j, wp->pal);
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if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
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||||||
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{
|
||||||
|
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
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||||||
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{
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markTileForPrecache(j + i, wp->pal);
|
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|
}
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|
}
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|
if (wp->overpicnum > 0 && wp->overpicnum < MAXTILES)
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{
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||||||
|
j = wp->overpicnum;
|
||||||
|
markTileForPrecache(j, wp->pal);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
markTileForPrecache(j + i, wp->pal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
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void SetupPreCache(void)
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|
{
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|
precacheMap();
|
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||||||
// actors cache ranges are called from SpriteSetup
|
// actors cache ranges are called from SpriteSetup
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||||||
|
@ -102,8 +180,6 @@ SetupPreCache(void)
|
||||||
PreCacheRange(1850,1859);
|
PreCacheRange(1850,1859);
|
||||||
// bullet smoke
|
// bullet smoke
|
||||||
PreCacheRange(1748,1753);
|
PreCacheRange(1748,1753);
|
||||||
// small blue font
|
|
||||||
PreCacheRange(2930,3023);
|
|
||||||
// gas can
|
// gas can
|
||||||
PreCacheRange(3038,3042);
|
PreCacheRange(3038,3042);
|
||||||
// lava *** animated tiles, can be deleted now ***
|
// lava *** animated tiles, can be deleted now ***
|
||||||
|
@ -140,175 +216,140 @@ SetupPreCache(void)
|
||||||
// bullet splashes
|
// bullet splashes
|
||||||
PreCacheRange(772,776);
|
PreCacheRange(772,776);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PreCacheRipper(int pal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PreCacheRange(1580, 1644, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheRipper(void)
|
void PreCacheRipper2(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(1580, 1644);
|
PreCacheRange(4320, 4427, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheRipper2(void)
|
void PreCacheGhost(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(4320, 4427);
|
PreCacheRange(4277, 4312, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheCoolie(void)
|
void PreCacheCoolie(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheGhost();
|
PreCacheGhost(pal);
|
||||||
PreCacheRange(1400, 1440);
|
PreCacheRange(1400, 1440, pal);
|
||||||
PreCacheRange(4260, 4276); // coolie explode
|
PreCacheRange(4260, 4276, pal); // coolie explode
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheGhost(void)
|
void PreCacheSerpent(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(4277, 4312);
|
PreCacheRange(960, 1016, pal);
|
||||||
|
PreCacheRange(1300, 1314, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheSerpent(void)
|
void PreCacheGuardian(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(960, 1016);
|
PreCacheRange(1469,1497, pal);
|
||||||
PreCacheRange(1300, 1314);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheGuardian(void)
|
void PreCacheNinja(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(1469,1497);
|
PreCacheRange(4096, 4239, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheNinja(void)
|
void PreCacheNinjaGirl(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(4096, 4239);
|
PreCacheRange(5162, 5260, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheNinjaGirl(void)
|
void PreCacheSumo(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(5162, 5260);
|
PreCacheRange(4490, 4544, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheSumo(void)
|
void PreCacheZilla(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(4490, 4544);
|
PreCacheRange(4490, 4544, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheZilla(void)
|
void PreCacheEel(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(4490, 4544);
|
PreCacheRange(4430, 4479, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheEel(void)
|
void PreCacheToiletGirl(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(4430, 4479);
|
PreCacheRange(5023, 5027, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheToiletGirl(void)
|
void PreCacheWashGirl(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(5023, 5027);
|
PreCacheRange(5032, 5035, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheWashGirl(void)
|
void PreCacheCarGirl(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(5032, 5035);
|
PreCacheRange(4594,4597, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheCarGirl(void)
|
void PreCacheMechanicGirl(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(4594,4597);
|
PreCacheRange(4590,4593, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheMechanicGirl(void)
|
void PreCacheSailorGirl(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(4590,4593);
|
PreCacheRange(4600,4602, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheSailorGirl(void)
|
void PreCachePruneGirl(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(4600,4602);
|
PreCacheRange(4604,4604, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCachePruneGirl(void)
|
void PreCacheTrash(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(4604,4604);
|
PreCacheRange(2540, 2546, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheTrash(void)
|
void PreCacheBunny(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(2540, 2546);
|
PreCacheRange(4550, 4584, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheBunny(void)
|
void PreCacheSkel(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(4550, 4584);
|
PreCacheRange(1320, 1396, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheSkel(void)
|
void PreCacheHornet(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(1320, 1396);
|
PreCacheRange(800, 811, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheHornet(void)
|
void PreCacheSkull(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(800, 811);
|
PreCacheRange(820, 854, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheSkull(void)
|
void PreCacheBetty(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(820, 854);
|
PreCacheRange(817, 819, pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheBetty(void)
|
void PreCachePachinko(int pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PreCacheRange(817, 819);
|
PreCacheRange(618,623, pal);
|
||||||
}
|
PreCacheRange(618,623, pal);
|
||||||
|
PreCacheRange(4768,4790, pal);
|
||||||
void PreCachePachinko(void)
|
PreCacheRange(4792,4814, pal);
|
||||||
{
|
PreCacheRange(4816,4838, pal);
|
||||||
PreCacheRange(618,623);
|
PreCacheRange(4840,4863, pal);
|
||||||
PreCacheRange(618,623);
|
|
||||||
PreCacheRange(4768,4790);
|
|
||||||
PreCacheRange(4792,4814);
|
|
||||||
PreCacheRange(4816,4838);
|
|
||||||
PreCacheRange(4840,4863);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
PreCacheTable(short table[], int num)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short j;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (j = 0; j < num; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SET(gotpic[table[j]>>3], 1<<(table[j]&7));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
PreCacheRange(short start_pic, short end_pic)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short j;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (j = start_pic; j <= end_pic; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void PreCacheOverride(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
StatIterator it(STAT_CEILING_FLOOR_PIC_OVERRIDE);
|
|
||||||
while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ASSERT(SPRITE_TAG2(i) >= 0 && SPRITE_TAG2(i) <= MAXTILES);
|
|
||||||
SET_GOTPIC(SPRITE_TAG2(i));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
PreCacheActor(void)
|
PreCacheActor(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
short pic;
|
int pic;
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0; i < MAXSPRITES; i++)
|
for (i=0; i < MAXSPRITES; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -323,100 +364,100 @@ PreCacheActor(void)
|
||||||
switch (pic)
|
switch (pic)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case COOLIE_RUN_R0:
|
case COOLIE_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheCoolie();
|
PreCacheCoolie(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case NINJA_RUN_R0:
|
case NINJA_RUN_R0:
|
||||||
case NINJA_CRAWL_R0:
|
case NINJA_CRAWL_R0:
|
||||||
PreCacheNinja();
|
PreCacheNinja(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case GORO_RUN_R0:
|
case GORO_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheGuardian();
|
PreCacheGuardian(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 1441:
|
case 1441:
|
||||||
case COOLG_RUN_R0:
|
case COOLG_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheGhost();
|
PreCacheGhost(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case EEL_RUN_R0:
|
case EEL_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheEel();
|
PreCacheEel(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SUMO_RUN_R0:
|
case SUMO_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheZilla();
|
PreCacheZilla(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case ZILLA_RUN_R0:
|
case ZILLA_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheSumo();
|
PreCacheSumo(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case TOILETGIRL_R0:
|
case TOILETGIRL_R0:
|
||||||
PreCacheToiletGirl();
|
PreCacheToiletGirl(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case WASHGIRL_R0:
|
case WASHGIRL_R0:
|
||||||
PreCacheWashGirl();
|
PreCacheWashGirl(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case CARGIRL_R0:
|
case CARGIRL_R0:
|
||||||
PreCacheCarGirl();
|
PreCacheCarGirl(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case MECHANICGIRL_R0:
|
case MECHANICGIRL_R0:
|
||||||
PreCacheMechanicGirl();
|
PreCacheMechanicGirl(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SAILORGIRL_R0:
|
case SAILORGIRL_R0:
|
||||||
PreCacheSailorGirl();
|
PreCacheSailorGirl(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case PRUNEGIRL_R0:
|
case PRUNEGIRL_R0:
|
||||||
PreCachePruneGirl();
|
PreCachePruneGirl(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case TRASHCAN:
|
case TRASHCAN:
|
||||||
PreCacheTrash();
|
PreCacheTrash(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case BUNNY_RUN_R0:
|
case BUNNY_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheBunny();
|
PreCacheBunny(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case RIPPER_RUN_R0:
|
case RIPPER_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheRipper();
|
PreCacheRipper(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case RIPPER2_RUN_R0:
|
case RIPPER2_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheRipper2();
|
PreCacheRipper2(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SERP_RUN_R0:
|
case SERP_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheSerpent();
|
PreCacheSerpent(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case LAVA_RUN_R0:
|
case LAVA_RUN_R0:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SKEL_RUN_R0:
|
case SKEL_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheSkel();
|
PreCacheSkel(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case HORNET_RUN_R0:
|
case HORNET_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheHornet();
|
PreCacheHornet(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SKULL_R0:
|
case SKULL_R0:
|
||||||
PreCacheSkull();
|
PreCacheSkull(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case BETTY_R0:
|
case BETTY_R0:
|
||||||
PreCacheBetty();
|
PreCacheBetty(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case GIRLNINJA_RUN_R0:
|
case GIRLNINJA_RUN_R0:
|
||||||
PreCacheNinjaGirl();
|
PreCacheNinjaGirl(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 623: // Pachinko win light
|
case 623: // Pachinko win light
|
||||||
|
@ -424,8 +465,11 @@ PreCacheActor(void)
|
||||||
case PACHINKO2:
|
case PACHINKO2:
|
||||||
case PACHINKO3:
|
case PACHINKO3:
|
||||||
case PACHINKO4:
|
case PACHINKO4:
|
||||||
PreCachePachinko();
|
PreCachePachinko(sprite[i].pal);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
markTileForPrecache(pic, sprite[i].pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -433,103 +477,15 @@ PreCacheActor(void)
|
||||||
|
|
||||||
void DoTheCache(void)
|
void DoTheCache(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i, cnt=0;
|
if (r_precache)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetupPreCache();
|
||||||
PreCacheActor();
|
PreCacheActor();
|
||||||
PreCacheOverride();
|
PreCacheOverride();
|
||||||
|
precacheMarkedTiles();
|
||||||
for (i = 0; i < MAXTILES; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((TEST(gotpic[i>>3], 1<<(i&7))) && (!tilePtr(i)))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Without palettes this is rather useless...
|
|
||||||
if (r_precache) PrecacheHardwareTextures(i);
|
|
||||||
cnt++;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
memset(gotpic,0,sizeof(gotpic));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
precache(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
short j;
|
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||||||
SECTORp sectp;
|
|
||||||
WALLp wp;
|
|
||||||
SPRITEp sp;
|
|
||||||
|
|
||||||
memset(gotpic,0,sizeof(gotpic));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (sectp = sector; sectp < §or[numsectors]; sectp++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
j = sectp->ceilingpicnum;
|
|
||||||
|
|
||||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SET(gotpic[(j+i)>>3], 1<<((j+i)&7));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
j = sectp->floorpicnum;
|
|
||||||
|
|
||||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SET(gotpic[(j+i)>>3], 1<<((j+i)&7));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (wp = wall; wp < &wall[numwalls]; wp++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
j = wp->picnum;
|
|
||||||
|
|
||||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SET(gotpic[(j+i)>>3], 1<<((j+i)&7));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (wp->overpicnum > 0 && wp->overpicnum < MAXTILES)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
j = wp->overpicnum;
|
|
||||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST(picanm[j].sf, PICANM_ANIMTYPE_MASK) >> PICANM_ANIMTYPE_SHIFT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (i = 1; i <= picanm[j].num; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SET(gotpic[(j+i)>>3], 1<<((j+i)&7));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (sp = sprite; sp < &sprite[MAXSPRITES]; sp++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sp->statnum < MAXSTATUS)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
j = sp->picnum;
|
|
||||||
|
|
||||||
SET(gotpic[j>>3], 1<<(j&7));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
END_SW_NS
|
END_SW_NS
|
||||||
|
|
|
@ -106,7 +106,6 @@ bool NewGame = false;
|
||||||
bool FinishedLevel = false;
|
bool FinishedLevel = false;
|
||||||
short screenpeek = 0;
|
short screenpeek = 0;
|
||||||
|
|
||||||
bool PreCaching = true;
|
|
||||||
int GodMode = false;
|
int GodMode = false;
|
||||||
short Skill = 2;
|
short Skill = 2;
|
||||||
short TotalKillable;
|
short TotalKillable;
|
||||||
|
@ -363,8 +362,6 @@ void InitLevel(MapRecord *maprec)
|
||||||
STAT_NewLevel(currentLevel->fileName);
|
STAT_NewLevel(currentLevel->fileName);
|
||||||
Player[0].angle.ang = buildang(ang);
|
Player[0].angle.ang = buildang(ang);
|
||||||
|
|
||||||
SetupPreCache();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sector[0].extra != -1)
|
if (sector[0].extra != -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
NormalVisibility = g_visibility = sector[0].extra;
|
NormalVisibility = g_visibility = sector[0].extra;
|
||||||
|
|
|
@ -11,10 +11,7 @@ enum
|
||||||
CACHE_SOUND_PLAY =1
|
CACHE_SOUND_PLAY =1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void SetupPreCache(void);
|
|
||||||
void PreCacheRange(short start_pic, short end_pic);
|
|
||||||
void DoTheCache(void);
|
void DoTheCache(void);
|
||||||
void precache(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
void InitCheats();
|
void InitCheats();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -990,7 +990,6 @@ bool GameInterface::LoadGame()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
SetupPreCache();
|
|
||||||
DoTheCache();
|
DoTheCache();
|
||||||
|
|
||||||
// this is ok - just duplicating sector list with pointers
|
// this is ok - just duplicating sector list with pointers
|
||||||
|
|
|
@ -1187,9 +1187,6 @@ ActorSpawn(SPRITEp sp)
|
||||||
case 1441:
|
case 1441:
|
||||||
case COOLG_RUN_R0:
|
case COOLG_RUN_R0:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
//PreCacheGhost();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!ActorTestSpawn(sp))
|
if (!ActorTestSpawn(sp))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
KillSprite(SpriteNum);
|
KillSprite(SpriteNum);
|
||||||
|
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