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https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-12-24 10:40:46 +00:00
Lunatic: fix stack discipline.
Preventing a continuously growing stack top and inevitable program termination. Also, commonize the error handling to live on the engine side. git-svn-id: https://svn.eduke32.com/eduke32@3352 1a8010ca-5511-0410-912e-c29ae57300e0
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b6fdabc21f
commit
25f6255d28
4 changed files with 134 additions and 96 deletions
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@ -16,12 +16,14 @@ typedef struct
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// -- functions --
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// helpers taking the lua_State directly:
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void L_SetupDebugTraceback(lua_State *L);
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void L_PushDebugTraceback(lua_State *L);
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void L_CheckAndRegisterFunction(lua_State *L, void *regkeyaddr);
|
||||
int L_HandleError(lua_State *L, int errcode, void (*ErrorPrintFunc)(const char *));
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// Callback on Lua error. <str> must be used immediately or strdup'd.
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void (*L_ErrorFunc)(const char *str);
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// Out-of-memory handler, supposed to terminate the host program.
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void (*L_OutOfMemFunc)(void);
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||||
int L_CreateState(L_State *estate, const char *name, void (*StateSetupFunc)(lua_State *));
|
||||
void L_DestroyState(L_State *estate);
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||||
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@ -25,7 +25,7 @@ void L_CheckAndRegisterFunction(lua_State *L, void *regkeyaddr)
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|||
lua_settable(L, LUA_REGISTRYINDEX); // "registry[regkeyaddr] = <lua function>", pop 2
|
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}
|
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||||
void L_SetupDebugTraceback(lua_State *L)
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||||
static void L_SetupDebugTraceback(lua_State *L)
|
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{
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||||
// get debug.traceback
|
||||
lua_getglobal(L, "debug");
|
||||
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@ -103,8 +103,18 @@ int L_CreateState(L_State *estate, const char *name, void (*StateSetupFunc)(lua_
|
|||
return -2;
|
||||
}
|
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||||
luaL_openlibs(L);
|
||||
L_SetupDebugTraceback(L);
|
||||
if (StateSetupFunc)
|
||||
StateSetupFunc(L);
|
||||
|
||||
if (lua_gettop(L)==0)
|
||||
L_PushDebugTraceback(L);
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||||
// Otherwise, it is assumed that StateSetupFunc pushed a custom traceback
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// function onto the stack.
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||||
Bassert(lua_gettop(L)==1);
|
||||
|
||||
return 0;
|
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}
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||||
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@ -120,7 +130,55 @@ void L_DestroyState(L_State *estate)
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estate->L = NULL;
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}
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||||
static void L_OnOutOfMem(void)
|
||||
{
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extern void uninitengine(void);
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OSD_Printf("Out of memory in Lunatic.\n");
|
||||
uninitengine();
|
||||
exit(127);
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||||
}
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||||
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||||
void (*L_ErrorFunc)(const char *) = NULL;
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||||
void (*L_OutOfMemFunc)(void) = L_OnOutOfMem;
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||||
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||||
int L_HandleError(lua_State *L, int errcode, void (*ErrorPrintFunc)(const char *))
|
||||
{
|
||||
if (errcode == LUA_ERRMEM)
|
||||
L_OutOfMemFunc();
|
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||||
if (errcode == LUA_ERRRUN || errcode == LUA_ERRERR)
|
||||
{
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||||
if (lua_isboolean(L, -1))
|
||||
{
|
||||
int32_t killit = lua_toboolean(L, -1);
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
return killit;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
const char *errstr = (lua_type(L, -1)==LUA_TSTRING) ?
|
||||
lua_tostring(L, -1) : "??? (error message not a string)";
|
||||
|
||||
ErrorPrintFunc(errstr);
|
||||
if (L_ErrorFunc)
|
||||
L_ErrorFunc(errstr);
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* unreachable */
|
||||
#ifdef NDEBUG
|
||||
return 0;
|
||||
#else
|
||||
Bassert(0);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void L_ErrorPrint(const char *errmsg)
|
||||
{
|
||||
OSD_Printf(OSD_ERROR "runtime error: %s\n", errmsg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int L_RunString(L_State *estate, char *buf, int dofreebuf)
|
||||
{
|
||||
|
@ -128,9 +186,7 @@ int L_RunString(L_State *estate, char *buf, int dofreebuf)
|
|||
lua_State *L = estate->L;
|
||||
|
||||
// -- lua --
|
||||
Bassert(lua_gettop(L)==0);
|
||||
|
||||
L_PushDebugTraceback(L);
|
||||
Bassert(lua_gettop(L)==1); // on top: a traceback function
|
||||
|
||||
i = luaL_loadstring(L, buf);
|
||||
Bassert(lua_gettop(L)==2);
|
||||
|
@ -138,47 +194,26 @@ int L_RunString(L_State *estate, char *buf, int dofreebuf)
|
|||
Bfree(buf);
|
||||
|
||||
if (i == LUA_ERRMEM)
|
||||
{
|
||||
lua_pop(L, 2);
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
L_OutOfMemFunc();
|
||||
|
||||
if (i == LUA_ERRSYNTAX)
|
||||
{
|
||||
OSD_Printf(OSD_ERROR "state \"%s\" syntax error: %s\n", estate->name,
|
||||
lua_tostring(L, -1)); // get err msg
|
||||
lua_pop(L, 2); // pop errmsg and debug.traceback
|
||||
lua_pop(L, 1); // pop errmsg
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -- call the lua chunk! --
|
||||
// call the lua chunk!
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||||
i = lua_pcall(L, 0, 0, 1);
|
||||
Bassert(lua_gettop(L) == 1 + (i!=0));
|
||||
|
||||
i = lua_pcall(L, 0, 0, -2);
|
||||
Bassert(lua_gettop(L) == 1+!!i);
|
||||
Bassert(i != LUA_ERRERR); // we expect debug.traceback not to fail
|
||||
if (i != 0)
|
||||
L_HandleError(L, i, &L_ErrorPrint);
|
||||
|
||||
if (i == LUA_ERRMEM) // XXX: should be more sophisticated. Clean up stack? Do GC?
|
||||
{
|
||||
lua_pop(L, 2);
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
Bassert(lua_gettop(L)==1);
|
||||
|
||||
if (i == LUA_ERRRUN)
|
||||
{
|
||||
// get error message if possible
|
||||
const char *errstr = (lua_type(L, -1)==LUA_TSTRING) ?
|
||||
lua_tostring(L, -1) : "??? (errmsg not a string)";
|
||||
|
||||
OSD_Printf(OSD_ERROR "state \"%s\" runtime error: %s\n", estate->name, errstr);
|
||||
if (L_ErrorFunc)
|
||||
L_ErrorFunc(errstr);
|
||||
lua_pop(L, 2); // pop errmsg and debug.traceback
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
return i ? 4 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -1: alloc failure
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|
@ -31,8 +31,8 @@ double g_eventTotalMs[MAXEVENTS], g_actorTotalMs[MAXTILES];
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|||
|
||||
|
||||
// forward-decls...
|
||||
static int32_t SetEvent_luacf(lua_State *L);
|
||||
static int32_t SetActor_luacf(lua_State *L);
|
||||
static int32_t SetEvent_CF(lua_State *L);
|
||||
static int32_t SetActor_CF(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// in lpeg.o
|
||||
extern int luaopen_lpeg(lua_State *L);
|
||||
|
@ -171,6 +171,12 @@ static void El_OnError(const char *str)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void El_OnOutOfMem(void)
|
||||
{
|
||||
extern void G_GameExit(const char *msg);
|
||||
G_GameExit("Out of memory in Lunatic.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void El_ClearErrors(void)
|
||||
{
|
||||
int32_t i;
|
||||
|
@ -194,27 +200,48 @@ void El_DisplayErrors(void)
|
|||
|
||||
////////// STATE CREATION/DESTRUCTIION //////////
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||||
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||||
static int our_traceback_CF(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
Bassert(lua_gettop(L)==1);
|
||||
|
||||
if (lua_type(L, 1)==LUA_TBOOLEAN)
|
||||
{
|
||||
lua_pushvalue(L, 1); // duplicate it
|
||||
return 1; // and tell Lua to return it
|
||||
}
|
||||
|
||||
Bassert(lua_type(L, 1)==LUA_TSTRING);
|
||||
|
||||
// call debug.traceback with the string
|
||||
L_PushDebugTraceback(L);
|
||||
lua_pushvalue(L, 1);
|
||||
lua_call(L, 1, 1);
|
||||
Bassert(lua_gettop(L)==2); // Lua will pop off args
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void El_StateSetup(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
luaL_openlibs(L); // NOTE: we set up the sandbox in defs.ilua
|
||||
luaopen_lpeg(L);
|
||||
lua_pop(L, lua_gettop(L)); // pop off whatever lpeg leaves on the stack
|
||||
|
||||
L_SetupDebugTraceback(L);
|
||||
|
||||
// create misc. global functions in the Lua state
|
||||
lua_pushcfunction(L, SetEvent_luacf);
|
||||
lua_pushcfunction(L, SetEvent_CF);
|
||||
lua_setglobal(L, "gameevent_internal");
|
||||
lua_pushcfunction(L, SetActor_luacf);
|
||||
lua_pushcfunction(L, SetActor_CF);
|
||||
lua_setglobal(L, "gameactor_internal");
|
||||
|
||||
Bassert(lua_gettop(L)==0);
|
||||
|
||||
lua_pushcfunction(L, &our_traceback_CF);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 0: success, <0: failure
|
||||
int32_t El_CreateState(L_State *estate, const char *name)
|
||||
{
|
||||
L_ErrorFunc = El_OnError;
|
||||
L_OutOfMemFunc = El_OnOutOfMem;
|
||||
|
||||
return L_CreateState(estate, name, &El_StateSetup);
|
||||
}
|
||||
|
@ -228,7 +255,7 @@ void El_DestroyState(L_State *estate)
|
|||
////////// Lua_CFunctions //////////
|
||||
|
||||
// gameevent(EVENT_..., lua_function)
|
||||
static int32_t SetEvent_luacf(lua_State *L)
|
||||
static int32_t SetEvent_CF(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
int32_t eventidx;
|
||||
|
||||
|
@ -243,7 +270,7 @@ static int32_t SetEvent_luacf(lua_State *L)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// gameactor(actortile, strength, act, mov, movflags, lua_function)
|
||||
static int32_t SetActor_luacf(lua_State *L)
|
||||
static int32_t SetActor_CF(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
int32_t actortile, strength, movflags;
|
||||
const con_action_t *act;
|
||||
|
@ -281,8 +308,8 @@ static int32_t call_regd_function3(lua_State *L, void *keyaddr,
|
|||
int32_t iActor, int32_t iPlayer, int32_t lDist)
|
||||
{
|
||||
int32_t i;
|
||||
#ifdef DEBUGGINGAIDS
|
||||
L_PushDebugTraceback(L);
|
||||
#if !defined NDEBUG
|
||||
int32_t top = lua_gettop(L);
|
||||
#endif
|
||||
// get the Lua function from the registry
|
||||
lua_pushlightuserdata(L, keyaddr);
|
||||
|
@ -293,22 +320,24 @@ static int32_t call_regd_function3(lua_State *L, void *keyaddr,
|
|||
lua_pushinteger(L, lDist);
|
||||
|
||||
// -- call it! --
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUGGINGAIDS
|
||||
i = lua_pcall(L, 3, 0, 1);
|
||||
#else
|
||||
i = lua_pcall(L, 3, 0, 0);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (i == LUA_ERRMEM)
|
||||
{
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
// XXX: should be more sophisticated. Clean up stack? Do GC?
|
||||
}
|
||||
Bassert(lua_gettop(L) == top+(i!=0));
|
||||
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int32_t g_eventIdx = 0;
|
||||
static void El_EventErrorPrint(const char *errmsg)
|
||||
{
|
||||
OSD_Printf(OSD_ERROR "event \"%s\" runtime error: %s\n",
|
||||
EventNames[g_eventIdx], errmsg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int32_t El_CallEvent(L_State *estate, int32_t eventidx, int32_t iActor, int32_t iPlayer, int32_t lDist)
|
||||
{
|
||||
// XXX: estate must be the one where the events were registered...
|
||||
|
@ -321,29 +350,22 @@ int32_t El_CallEvent(L_State *estate, int32_t eventidx, int32_t iActor, int32_t
|
|||
i = call_regd_function3(L, &g_elEvents[eventidx], iActor, iPlayer, lDist);
|
||||
g_elCallDepth--;
|
||||
|
||||
if (i == LUA_ERRRUN)
|
||||
if (i != 0)
|
||||
{
|
||||
const char *errstr;
|
||||
|
||||
if (lua_isboolean(L, -1))
|
||||
{
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
errstr = lua_tostring(L, -1);
|
||||
Bassert(lua_type(L, -1)==LUA_TSTRING);
|
||||
OSD_Printf(OSD_ERROR "event \"%s\" (state \"%s\") runtime error: %s\n",
|
||||
EventNames[eventidx], estate->name, errstr);
|
||||
if (L_ErrorFunc)
|
||||
L_ErrorFunc(errstr);
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
return -1;
|
||||
g_eventIdx = eventidx;
|
||||
return L_HandleError(L, i, &El_EventErrorPrint);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int32_t g_actorTile, g_iActor;
|
||||
static void El_ActorErrorPrint(const char *errmsg)
|
||||
{
|
||||
OSD_Printf(OSD_ERROR "actor %d (sprite %d) runtime error: %s\n",
|
||||
g_actorTile, g_iActor, errmsg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int32_t El_CallActor(L_State *estate, int32_t actortile, int32_t iActor, int32_t iPlayer, int32_t lDist)
|
||||
{
|
||||
lua_State *const L = estate->L;
|
||||
|
@ -353,25 +375,11 @@ int32_t El_CallActor(L_State *estate, int32_t actortile, int32_t iActor, int32_t
|
|||
i = call_regd_function3(L, &g_elActors[actortile], iActor, iPlayer, lDist);
|
||||
g_elCallDepth--;
|
||||
|
||||
if (i == LUA_ERRRUN)
|
||||
if (i != 0)
|
||||
{
|
||||
const char *errstr;
|
||||
|
||||
if (lua_isboolean(L, -1))
|
||||
{
|
||||
int32_t killit = lua_toboolean(L, -1);
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
return killit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Bassert(lua_type(L, -1)==LUA_TSTRING);
|
||||
errstr = lua_tostring(L, -1);
|
||||
OSD_Printf(OSD_ERROR "actor %d (sprite %d, state \"%s\") runtime error: %s\n",
|
||||
actortile, iActor, estate->name, errstr);
|
||||
if (L_ErrorFunc)
|
||||
L_ErrorFunc(errstr);
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
return -1;
|
||||
g_actorTile = actortile;
|
||||
g_iActor = iActor;
|
||||
return L_HandleError(L, i, &El_ActorErrorPrint);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
|
|
|
@ -5,16 +5,9 @@
|
|||
#include "lunatic_m32.h"
|
||||
|
||||
|
||||
static void Em_StateSetup(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
luaL_openlibs(L);
|
||||
L_SetupDebugTraceback(L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int Em_CreateState(L_State *estate)
|
||||
{
|
||||
return L_CreateState(estate, "m32", &Em_StateSetup);
|
||||
return L_CreateState(estate, "m32", NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Em_DestroyState(L_State *estate)
|
||||
|
|
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