mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2025-01-26 00:40:56 +00:00
- consolidation of defbinds definitions.
Putting all the generic definitions in files used by all games greatly reduces the clutter and chance for errors.
This commit is contained in:
parent
0f4d80b5d3
commit
1adceb82ef
28 changed files with 167 additions and 1367 deletions
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@ -649,7 +649,7 @@ CCMD(rebind)
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//
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//
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//=============================================================================
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//=============================================================================
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void ReadBindings(int lump)
|
void ReadBindings(int lump, bool override)
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{
|
{
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FScanner sc(lump);
|
FScanner sc(lump);
|
||||||
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@ -675,20 +675,26 @@ void ReadBindings(int lump)
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||||||
}
|
}
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key = GetConfigKeyFromName(sc.String);
|
key = GetConfigKeyFromName(sc.String);
|
||||||
sc.MustGetString();
|
sc.MustGetString();
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||||||
dest->SetBind(key, sc.String);
|
dest->SetBind(key, sc.String, override);
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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void CONFIG_SetDefaultKeys(const char* baseconfig)
|
void CONFIG_SetDefaultKeys(const char* baseconfig)
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{
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{
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||||||
auto lump = fileSystem.GetFile(baseconfig);
|
auto lump = fileSystem.GetFile("demolition/commonbinds.txt", ELookupMode::FullName, 0);
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||||||
ReadBindings(lump);
|
if (lump >= 0) ReadBindings(lump, true);
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||||||
int lastlump = 0;
|
int lastlump = 0;
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||||||
|
while ((lump = fileSystem.Iterate(baseconfig, &lastlump)) != -1)
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||||||
|
{
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|
if (fileSystem.GetFileContainer(lump) > 0) break;
|
||||||
|
ReadBindings(lump, true);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
while ((lump = fileSystem.Iterate("defbinds.txt", &lastlump)) != -1)
|
while ((lump = fileSystem.Iterate("defbinds.txt", &lastlump)) != -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ReadBindings(lump);
|
ReadBindings(lump, false);
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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||||||
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@ -61,8 +61,9 @@ public:
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void DoBind (const char *key, const char *bind);
|
void DoBind (const char *key, const char *bind);
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||||||
void DefaultBind(const char *keyname, const char *cmd);
|
void DefaultBind(const char *keyname, const char *cmd);
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||||||
|
|
||||||
void SetBind(unsigned int key, const char *bind)
|
void SetBind(unsigned int key, const char *bind, bool override = true)
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!override && Binds[key].IsNotEmpty()) return;
|
||||||
if (key < NUM_KEYS) Binds[key] = bind;
|
if (key < NUM_KEYS) Binds[key] = bind;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -578,7 +578,7 @@ void FListMenuItemNativeText::Drawer(DListMenu* menu, const DVector2& origin, bo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (*text == '$') text = GStrings(text + 1);
|
if (*text == '$') text = GStrings(text + 1);
|
||||||
auto state = selected ? NIT_SelectedState : mEnabled ? NIT_ActiveState : NIT_InactiveState;
|
auto state = selected ? NIT_SelectedState : mEnabled ? NIT_ActiveState : NIT_InactiveState;
|
||||||
gi->DrawNativeMenuText(mFontnum, state, int((origin.X + mXpos) / 65536) , int((origin.Y + mYpos) / 65536), 1.f, text, menu->Descriptor()->mFlags);
|
gi->DrawNativeMenuText(mFontnum, state, int((origin.X + mXpos) * 65536) , int((origin.Y + mYpos) * 65536), 1.f, text, menu->Descriptor()->mFlags);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
64
wadsrc/static/demolition/commonbinds.txt
Normal file
64
wadsrc/static/demolition/commonbinds.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,64 @@
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||||||
|
// These bindings are valid for all configurationas
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|
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|
F1 "openhelpmenu"
|
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|
F2 "opensavemenu"
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|
F3 "openloadmenu"
|
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|
F4 "openmenu SoundOptions"
|
||||||
|
F5 "openmeun OptionMenu" //this key performs some fuckery with the music in Duke Nukem,so the default here is Blood's.
|
||||||
|
F6 "+Quick_Save"
|
||||||
|
F7 "+Third_Person_View"
|
||||||
|
//F8 "toggle hud_messages" // this one needs a means to print the status to the quote display.
|
||||||
|
F9 "+Quick_Load"
|
||||||
|
F10 "openmenu QuitIngame"
|
||||||
|
F11 "openmenu ColorCorrection"
|
||||||
|
F12 "screenshot"
|
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|
1 "+Weapon_1"
|
||||||
|
2 "+Weapon_2"
|
||||||
|
3 "+Weapon_3"
|
||||||
|
4 "+Weapon_4"
|
||||||
|
5 "+Weapon_5"
|
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|
6 "+Weapon_6"
|
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|
7 "+Weapon_7"
|
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|
8 "+Weapon_8"
|
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|
9 "+Weapon_9"
|
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|
0 "+Weapon_10"
|
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|
Ins "+Look_Left"
|
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|
KP0 "+Look_Left"
|
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|
Del "+Look_Right"
|
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|
leftarrow "+Turn_Left"
|
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|
rightarrow "+Turn_Right"
|
||||||
|
KP8 "+Move_Forward"
|
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|
KP2 "+Move_Backward"
|
||||||
|
KP4 "+Turn_Left"
|
||||||
|
KP6 "+Turn_Right"
|
||||||
|
LAlt "+Strafe"
|
||||||
|
RAlt "+Strafe"
|
||||||
|
LShift "+Run"
|
||||||
|
RShift "+Run"
|
||||||
|
Capslock "+AutoRun"
|
||||||
|
PgUp "+Look_Up"
|
||||||
|
PgDn "+Look_Down"
|
||||||
|
Home "+Aim_Up"
|
||||||
|
End "+Aim_Down"
|
||||||
|
RCtrl "+Fire"
|
||||||
|
|
||||||
|
Enter "+Inventory"
|
||||||
|
KP-Enter "+Inventory"
|
||||||
|
[ "+Inventory_Left"
|
||||||
|
] "+Inventory_Right"
|
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|
|
||||||
|
' "+Next_Weapon"
|
||||||
|
; "+Previous_Weapon"
|
||||||
|
` "toggleconsole"
|
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|
|
||||||
|
Backspace "+Turn_Around"
|
||||||
|
T "+Send_Message"
|
||||||
|
Tab "+Map"
|
||||||
|
F "+Map_Follow_Mode"
|
||||||
|
- "+Shrink_Screen"
|
||||||
|
= "+Enlarge_Screen"
|
||||||
|
K "+See_Coop_View"
|
||||||
|
|
||||||
|
Mouse1 "+Fire"
|
||||||
|
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
||||||
|
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
||||||
// These bindings are valid for all configurationas
|
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||||||
|
|
||||||
F1 "openhelpmenu"
|
|
||||||
F2 "opensavemenu"
|
|
||||||
F3 "openloadmenu"
|
|
||||||
F4 "openmenu SoundOptions"
|
|
||||||
F5 "openmeun OptionMenu" //this key performs some fuckery with the music in Duke Nukem,so the default here is Blood's.
|
|
||||||
F6 "+Quick_Save"
|
|
||||||
F7 "+Third_Person_View"
|
|
||||||
//F8 "toggle hud_messages" // this one needs a means to print the status to the quote display.
|
|
||||||
F9 "+Quick_Load"
|
|
||||||
F10 "openmenu QuitIngame"
|
|
||||||
F11 "openmenu ColorCorrection"
|
|
||||||
F12 "screenshot"
|
|
||||||
|
|
18
wadsrc/static/demolition/defbinds.txt
Normal file
18
wadsrc/static/demolition/defbinds.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
// Common bindings for all games (some may not be active everywhere, though)
|
||||||
|
W "+Move_Forward"
|
||||||
|
S "+Move_Backward"
|
||||||
|
E "+Open"
|
||||||
|
A "+Strafe_Left"
|
||||||
|
D "+Strafe_Right"
|
||||||
|
Space "+Jump"
|
||||||
|
/ "+Jump"
|
||||||
|
LCtrl "+Crouch"
|
||||||
|
KP7 "+Aim_Up"
|
||||||
|
KP1 "+Aim_Down"
|
||||||
|
KP5 "+Center_View"
|
||||||
|
KP9 "+Look_Up"
|
||||||
|
KP3 "+Look_Down"
|
||||||
|
KP. "+Look_Right"
|
||||||
|
KP- "+Shrink_Screen"
|
||||||
|
KP+ "+Enlarge_Screen"
|
||||||
|
Y "+Show_Opponents_Weapon"
|
14
wadsrc/static/demolition/leftbinds.txt
Normal file
14
wadsrc/static/demolition/leftbinds.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
// Left handed config (puts as many controls as possible on the numpad. Also more useful actions on the mouse.)
|
||||||
|
uparrow "+Move_Forward"
|
||||||
|
downarrow "+Move_Backward"
|
||||||
|
LCtrl "+Fire"
|
||||||
|
Space "+Open"
|
||||||
|
A "+Jump"
|
||||||
|
KP- "+Jump"
|
||||||
|
Z "+Crouch"
|
||||||
|
KP. "+Look_Right"
|
||||||
|
KP7 "+Strafe_Left"
|
||||||
|
KP9 "+Strafe_Right"
|
||||||
|
KP. "+Look_Right"
|
||||||
|
Mouse2 "+Open"
|
||||||
|
Mouse3 "+Run"
|
|
@ -1,75 +1,10 @@
|
||||||
W "+Move_Forward"
|
//
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
|
||||||
S "+Move_Backward"
|
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
A "+Strafe_Left"
|
|
||||||
D "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Space "+Jump"
|
|
||||||
/ "+Jump"
|
|
||||||
LCtrl "+Crouch"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
E "+Open"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
X "+Alt_Fire"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
KP7 "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP1 "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP5 "+Center_View"
|
|
||||||
PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
KP3 "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
KP- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP+ "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
F7 "+See_Chase_View"
|
|
||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
U "+Mouse_Aiming"
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
I "+Toggle_Crosshair"
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
Y "+Show_Opponents_Weapon"
|
|
||||||
B "+BeastVision"
|
B "+BeastVision"
|
||||||
C "+CrystalBall"
|
C "+CrystalBall"
|
||||||
J "+JetPack"
|
|
||||||
M "+MedKit"
|
|
||||||
P "+ProximityBombs"
|
P "+ProximityBombs"
|
||||||
R "+RemoteBombs"
|
R "+RemoteBombs"
|
||||||
` "toggleconsole"
|
X "+Alt_Fire"
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+Alt_Fire"
|
Mouse2 "+Alt_Fire"
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,72 +1,8 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
//
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
|
||||||
downarrow "+Move_Backward"
|
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
, "+Strafe_Left"
|
|
||||||
KP7 "+Strafe_Left"
|
|
||||||
. "+Strafe_Right"
|
|
||||||
KP9 "+Strafe_Right"
|
|
||||||
A "+Jump"
|
|
||||||
KP- "+Jump"
|
|
||||||
Z "+Crouch"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
Space "+Open"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
X "+Alt_Fire"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
F7 "+Third_Person_View"
|
|
||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
||||||
B "+BeastVision"
|
B "+BeastVision"
|
||||||
C "+CrystalBall"
|
C "+CrystalBall"
|
||||||
J "+JetPack"
|
|
||||||
M "+MedKit"
|
|
||||||
P "+ProximityBombs"
|
P "+ProximityBombs"
|
||||||
R "+RemoteBombs"
|
R "+RemoteBombs"
|
||||||
` "toggleconsole"
|
X "+Alt_Fire"
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+Open"
|
|
||||||
Mouse3 "+Run"
|
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,67 +1,6 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
//
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
|
||||||
downarrow "+Move_Backward"
|
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
, "+Strafe_Left"
|
|
||||||
. "+Strafe_Right"
|
|
||||||
A "+Jump"
|
|
||||||
/ "+Jump"
|
|
||||||
Z "+Crouch"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
Space "+Open"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
X "+Alt_Fire"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
KP7 "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP1 "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP5 "+Center_View"
|
|
||||||
PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
KP3 "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
KP- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP+ "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
F7 "+Third_Person_View"
|
|
||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
|
X "+Alt_Fire"
|
||||||
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
||||||
B "+BeastVision"
|
B "+BeastVision"
|
||||||
C "+CrystalBall"
|
C "+CrystalBall"
|
||||||
|
@ -69,8 +8,4 @@ J "+JetPack"
|
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M "+MedKit"
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M "+MedKit"
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P "+ProximityBombs"
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P "+ProximityBombs"
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R "+RemoteBombs"
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R "+RemoteBombs"
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` "toggleconsole"
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Mouse1 "+Fire"
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Mouse2 "+Alt_Fire"
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Mouse2 "+Alt_Fire"
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MWheelUp "+Previous_Weapon"
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MWheelDown "+Next_Weapon"
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@ -1,74 +1,12 @@
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W "+Move_Forward"
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//
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KP8 "+Move_Forward"
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R "+Steroids"
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S "+Move_Backward"
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Q "+Quick_Kick"
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KP2 "+Move_Backward"
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leftarrow "+Turn_Left"
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KP4 "+Turn_Left"
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rightarrow "+Turn_Right"
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KP6 "+Turn_Right"
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LAlt "+Strafe"
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RAlt "+Strafe"
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RCtrl "+Fire"
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E "+Open"
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LShift "+Run"
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RShift "+Run"
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Space "+Jump"
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/ "+Jump"
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LCtrl "+Crouch"
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PgUp "+Look_Up"
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KP9 "+Look_Up"
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PgDn "+Look_Down"
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KP3 "+Look_Down"
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Ins "+Look_Left"
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KP0 "+Look_Left"
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Del "+Look_Right"
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KP. "+Look_Right"
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A "+Strafe_Left"
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D "+Strafe_Right"
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Home "+Aim_Up"
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KP7 "+Aim_Up"
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End "+Aim_Down"
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KP1 "+Aim_Down"
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1 "+Weapon_1"
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2 "+Weapon_2"
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3 "+Weapon_3"
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4 "+Weapon_4"
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5 "+Weapon_5"
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6 "+Weapon_6"
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7 "+Weapon_7"
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8 "+Weapon_8"
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9 "+Weapon_9"
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0 "+Weapon_10"
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Enter "+Inventory"
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KP-Enter "+Inventory"
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[ "+Inventory_Left"
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] "+Inventory_Right"
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H "+Holo_Duke"
|
H "+Holo_Duke"
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J "+Jetpack"
|
J "+Jetpack"
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N "+NightVision"
|
N "+NightVision"
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M "+MedKit"
|
M "+MedKit"
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Backspace "+Turn_Around"
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T "+Send_Message"
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Tab "+Map"
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- "+Shrink_Screen"
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KP- "+Shrink_Screen"
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= "+Enlarge_Screen"
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KP+ "+Enlarge_Screen"
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KP5 "+Center_View"
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Scroll "+Holster_Weapon"
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Scroll "+Holster_Weapon"
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||||||
Y "+Show_Opponents_Weapon"
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F "+Map_Follow_Mode"
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||||||
K "+See_Coop_View"
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R "+Steroids"
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Q "+Quick_Kick"
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||||||
' "+Next_Weapon"
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||||||
; "+Previous_Weapon"
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` "toggleconsole"
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||||||
Capslock "+AutoRun"
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||||||
X "+Last_Used_Weapon"
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X "+Last_Used_Weapon"
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C "+Toggle_Crouch"
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C "+Toggle_Crouch"
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Mouse1 "+Fire"
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Mouse2 "+Jetpack"
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Mouse2 "+Jetpack"
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Mouse3 "+MediKit"
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Mouse3 "+MediKit"
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MWheelUp "+Previous_Weapon"
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MWheelDown "+Next_Weapon"
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@ -1,68 +1,8 @@
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uparrow "+Move_Forward"
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KP8 "+Move_Forward"
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downarrow "+Move_Backward"
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KP2 "+Move_Backward"
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leftarrow "+Turn_Left"
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KP4 "+Turn_Left"
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rightarrow "+Turn_Right"
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KP6 "+Turn_Right"
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LAlt "+Strafe"
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RAlt "+Strafe"
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LCtrl "+Fire"
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RCtrl "+Fire"
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Space "+Open"
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LShift "+Run"
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RShift "+Run"
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A "+Jump"
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KP- "+Jump"
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Z "+Crouch"
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PgUp "+Look_Up"
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PgDn "+Look_Down"
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Ins "+Look_Left"
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Del "+Look_Right"
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, "+Strafe_Left"
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KP7 "+Strafe_Left"
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. "+Strafe_Right"
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KP9 "+Strafe_Right"
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Home "+Aim_Up"
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End "+Aim_Down"
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1 "+Weapon_1"
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2 "+Weapon_2"
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3 "+Weapon_3"
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4 "+Weapon_4"
|
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5 "+Weapon_5"
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6 "+Weapon_6"
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7 "+Weapon_7"
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|
||||||
8 "+Weapon_8"
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|
||||||
9 "+Weapon_9"
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0 "+Weapon_10"
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|
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Enter "+Inventory"
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||||||
KP-Enter "+Inventory"
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||||||
[ "+Inventory_Left"
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] "+Inventory_Right"
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H "+Holo_Duke"
|
H "+Holo_Duke"
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R "+Steroids"
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Q "+Quick_Kick"
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J "+Jetpack"
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J "+Jetpack"
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N "+NightVision"
|
N "+NightVision"
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M "+MedKit"
|
M "+MedKit"
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Backspace "+Turn_Around"
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T "+Send_Message"
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Tab "+Map"
|
|
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- "+Shrink_Screen"
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= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
W "+Show_Opponents_Weapon"
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||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
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||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
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R "+Steroids"
|
|
||||||
Q "+Quick_Kick"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
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|
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` "toggleconsole"
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||||||
Capslock "+AutoRun"
|
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||||||
Mouse1 "+Fire"
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Mouse2 "+Open"
|
|
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Mouse3 "+Run"
|
|
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MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
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MWheelDown "+Next_Weapon"
|
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|
|
@ -1,75 +1,14 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
//
|
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KP8 "+Move_Forward"
|
R "+Steroids"
|
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downarrow "+Move_Backward"
|
` "+Quick_Kick"
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
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leftarrow "+Turn_Left"
|
W "+Show_Opponents_Weapon"
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KP4 "+Turn_Left"
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rightarrow "+Turn_Right"
|
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||||||
KP6 "+Turn_Right"
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LAlt "+Strafe"
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RAlt "+Strafe"
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||||||
LCtrl "+Fire"
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||||||
RCtrl "+Fire"
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Space "+Open"
|
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LShift "+Run"
|
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||||||
RShift "+Run"
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|
||||||
A "+Jump"
|
|
||||||
/ "+Jump"
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Z "+Crouch"
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||||||
PgUp "+Look_Up"
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||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
KP3 "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
, "+Strafe_Left"
|
|
||||||
. "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
KP7 "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP1 "+Aim_Down"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
H "+Holo_Duke"
|
H "+Holo_Duke"
|
||||||
J "+Jetpack"
|
J "+Jetpack"
|
||||||
N "+NightVision"
|
N "+NightVision"
|
||||||
M "+MedKit"
|
M "+MedKit"
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
KP- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP+ "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP5 "+Center_View"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
|
||||||
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
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R "+Steroids"
|
|
||||||
` "+Quick_Kick"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
C "toggleconsole"
|
C "toggleconsole"
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+Jetpack"
|
Mouse2 "+Jetpack"
|
||||||
Mouse3 "+MediKit"
|
Mouse3 "+MediKit"
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
|
@ -1,68 +1,6 @@
|
||||||
W "+Move_Forward"
|
//
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
|
||||||
S "+Move_Backward"
|
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
E "+Open"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
Space "+Jump"
|
|
||||||
/ "+Jump"
|
|
||||||
LCtrl "+Crouch"
|
|
||||||
PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
KP3 "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
A "+Strafe_Left"
|
|
||||||
D "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
KP7 "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP1 "+Aim_Down"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
KP- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP+ "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP5 "+Center_View"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
Y "+Show_Opponents_Weapon"
|
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
` "toggleconsole"
|
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
X "+Last_Used_Weapon"
|
X "+Last_Used_Weapon"
|
||||||
C "+Toggle_Crouch"
|
C "+Toggle_Crouch"
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+Jetpack"
|
Mouse2 "+Jetpack"
|
||||||
Mouse3 "+MediKit"
|
Mouse3 "+MediKit"
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,66 +1,2 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
|
||||||
downarrow "+Move_Backward"
|
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
Space "+Open"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
A "+Jump"
|
|
||||||
KP- "+Jump"
|
|
||||||
Z "+Crouch"
|
|
||||||
PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
KP3 "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
, "+Strafe_Left"
|
|
||||||
KP7 "+Strafe_Left"
|
|
||||||
. "+Strafe_Right"
|
|
||||||
KP9 "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
` "toggleconsole"
|
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+Open"
|
|
||||||
Mouse3 "+Run"
|
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,69 +1,4 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
|
||||||
downarrow "+Move_Backward"
|
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
Space "+Open"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
A "+Jump"
|
|
||||||
/ "+Jump"
|
|
||||||
Z "+Crouch"
|
|
||||||
PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
KP3 "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
, "+Strafe_Left"
|
|
||||||
. "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
KP7 "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP1 "+Aim_Down"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
KP- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP+ "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP5 "+Center_View"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
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W "+Show_Opponents_Weapon"
|
W "+Show_Opponents_Weapon"
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F "+Map_Follow_Mode"
|
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K "+See_Coop_View"
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U "+Mouse_Aiming"
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I "+Toggle_Crosshair"
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' "+Next_Weapon"
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; "+Previous_Weapon"
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C "toggleconsole"
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Capslock "+AutoRun"
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Mouse1 "+Fire"
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Mouse2 "+Jetpack"
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Mouse2 "+Jetpack"
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Mouse3 "+MediKit"
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Mouse3 "+MediKit"
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MWheelUp "+Previous_Weapon"
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MWheelDown "+Next_Weapon"
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@ -1,74 +1,12 @@
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W "+Move_Forward"
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//
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KP8 "+Move_Forward"
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R "+Steroids"
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S "+Move_Backward"
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Q "+Quick_Kick"
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KP2 "+Move_Backward"
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leftarrow "+Turn_Left"
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KP4 "+Turn_Left"
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rightarrow "+Turn_Right"
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KP6 "+Turn_Right"
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LAlt "+Strafe"
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RAlt "+Strafe"
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RCtrl "+Fire"
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E "+Open"
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LShift "+Run"
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RShift "+Run"
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Space "+Jump"
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/ "+Jump"
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LCtrl "+Crouch"
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PgUp "+Look_Up"
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KP9 "+Look_Up"
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PgDn "+Look_Down"
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KP3 "+Look_Down"
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Ins "+Look_Left"
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KP0 "+Look_Left"
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Del "+Look_Right"
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KP. "+Look_Right"
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A "+Strafe_Left"
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D "+Strafe_Right"
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Home "+Aim_Up"
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KP7 "+Aim_Up"
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End "+Aim_Down"
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KP1 "+Aim_Down"
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1 "+Weapon_1"
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2 "+Weapon_2"
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3 "+Weapon_3"
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4 "+Weapon_4"
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5 "+Weapon_5"
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6 "+Weapon_6"
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7 "+Weapon_7"
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8 "+Weapon_8"
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9 "+Weapon_9"
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0 "+Weapon_10"
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Enter "+Inventory"
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KP-Enter "+Inventory"
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[ "+Inventory_Left"
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] "+Inventory_Right"
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H "+Holo_Duke"
|
H "+Holo_Duke"
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J "+Jetpack"
|
J "+Jetpack"
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N "+NightVision"
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N "+NightVision"
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M "+MedKit"
|
M "+MedKit"
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Backspace "+Turn_Around"
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T "+Send_Message"
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Tab "+Map"
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- "+Shrink_Screen"
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KP- "+Shrink_Screen"
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= "+Enlarge_Screen"
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KP+ "+Enlarge_Screen"
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KP5 "+Center_View"
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Scroll "+Holster_Weapon"
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Scroll "+Holster_Weapon"
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||||||
Y "+Show_Opponents_Weapon"
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F "+Map_Follow_Mode"
|
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K "+See_Coop_View"
|
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R "+Steroids"
|
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Q "+Quick_Kick"
|
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||||||
' "+Next_Weapon"
|
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||||||
; "+Previous_Weapon"
|
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||||||
` "toggleconsole"
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||||||
Capslock "+AutoRun"
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||||||
X "+Last_Used_Weapon"
|
X "+Last_Used_Weapon"
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C "+Toggle_Crouch"
|
C "+Toggle_Crouch"
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Mouse1 "+Fire"
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Mouse2 "+Jetpack"
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Mouse2 "+Jetpack"
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Mouse3 "+MediKit"
|
Mouse3 "+MediKit"
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MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
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MWheelDown "+Next_Weapon"
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@ -1,72 +1,8 @@
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uparrow "+Move_Forward"
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KP8 "+Move_Forward"
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downarrow "+Move_Backward"
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KP2 "+Move_Backward"
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leftarrow "+Turn_Left"
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KP4 "+Turn_Left"
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rightarrow "+Turn_Right"
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KP6 "+Turn_Right"
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LAlt "+Strafe"
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RAlt "+Strafe"
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LCtrl "+Fire"
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RCtrl "+Fire"
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Space "+Open"
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LShift "+Run"
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RShift "+Run"
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A "+Jump"
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KP- "+Jump"
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Z "+Crouch"
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PgUp "+Look_Up"
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KP9 "+Look_Up"
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PgDn "+Look_Down"
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KP3 "+Look_Down"
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Ins "+Look_Left"
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KP0 "+Look_Left"
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Del "+Look_Right"
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KP. "+Look_Right"
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, "+Strafe_Left"
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KP7 "+Strafe_Left"
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. "+Strafe_Right"
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KP9 "+Strafe_Right"
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Home "+Aim_Up"
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End "+Aim_Down"
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1 "+Weapon_1"
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2 "+Weapon_2"
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3 "+Weapon_3"
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4 "+Weapon_4"
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5 "+Weapon_5"
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6 "+Weapon_6"
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7 "+Weapon_7"
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||||||
8 "+Weapon_8"
|
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9 "+Weapon_9"
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0 "+Weapon_10"
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Enter "+Inventory"
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||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
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[ "+Inventory_Left"
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] "+Inventory_Right"
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H "+Holo_Duke"
|
H "+Holo_Duke"
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R "+Steroids"
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Q "+Quick_Kick"
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J "+Jetpack"
|
J "+Jetpack"
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N "+NightVision"
|
N "+NightVision"
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M "+MedKit"
|
M "+MedKit"
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Backspace "+Turn_Around"
|
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T "+Send_Message"
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Tab "+Map"
|
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- "+Shrink_Screen"
|
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= "+Enlarge_Screen"
|
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||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
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||||||
U "+Mouse_Aiming"
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||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
||||||
R "+Steroids"
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||||||
Q "+Quick_Kick"
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||||||
' "+Next_Weapon"
|
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; "+Previous_Weapon"
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` "toggleconsole"
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|
||||||
Capslock "+AutoRun"
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Mouse1 "+Fire"
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Mouse2 "+Open"
|
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Mouse3 "+Run"
|
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||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
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MWheelDown "+Next_Weapon"
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|
|
@ -1,75 +1,12 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
//
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
R "+Steroids"
|
||||||
downarrow "+Move_Backward"
|
` "+Quick_Kick"
|
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KP2 "+Move_Backward"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
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leftarrow "+Turn_Left"
|
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
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KP4 "+Turn_Left"
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rightarrow "+Turn_Right"
|
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KP6 "+Turn_Right"
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LAlt "+Strafe"
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RAlt "+Strafe"
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LCtrl "+Fire"
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RCtrl "+Fire"
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Space "+Open"
|
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LShift "+Run"
|
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||||||
RShift "+Run"
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||||||
A "+Jump"
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/ "+Jump"
|
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Z "+Crouch"
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PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
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KP3 "+Look_Down"
|
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Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
, "+Strafe_Left"
|
|
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. "+Strafe_Right"
|
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||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
KP7 "+Aim_Up"
|
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||||||
End "+Aim_Down"
|
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KP1 "+Aim_Down"
|
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||||||
1 "+Weapon_1"
|
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||||||
2 "+Weapon_2"
|
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||||||
3 "+Weapon_3"
|
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||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
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9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
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[ "+Inventory_Left"
|
|
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] "+Inventory_Right"
|
|
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H "+Holo_Duke"
|
H "+Holo_Duke"
|
||||||
J "+Jetpack"
|
J "+Jetpack"
|
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N "+NightVision"
|
N "+NightVision"
|
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M "+MedKit"
|
M "+MedKit"
|
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Backspace "+Turn_Around"
|
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T "+Send_Message"
|
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Tab "+Map"
|
|
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- "+Shrink_Screen"
|
|
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KP- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
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KP+ "+Enlarge_Screen"
|
|
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KP5 "+Center_View"
|
|
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Scroll "+Holster_Weapon"
|
|
||||||
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
||||||
R "+Steroids"
|
|
||||||
` "+Quick_Kick"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
C "toggleconsole"
|
C "toggleconsole"
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+Jetpack"
|
Mouse2 "+Jetpack"
|
||||||
Mouse3 "+MediKit"
|
Mouse3 "+MediKit"
|
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MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
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MWheelDown "+Next_Weapon"
|
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|
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@ -1,74 +1,13 @@
|
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W "+Move_Forward"
|
//
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KP8 "+Move_Forward"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
S "+Move_Backward"
|
E "+Show_Opponents_Weapon"
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
E "+Open"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
Space "+Jump"
|
|
||||||
/ "+Jump"
|
|
||||||
LCtrl "+Crouch"
|
|
||||||
PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
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KP3 "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
A "+Strafe_Left"
|
|
||||||
D "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
KP7 "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP1 "+Aim_Down"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
B "+Holo_Duke"
|
B "+Holo_Duke"
|
||||||
C "+Jetpack"
|
C "+Jetpack"
|
||||||
Y "+NightVision"
|
Y "+NightVision"
|
||||||
R "+MedKit"
|
R "+MedKit"
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
+ "+Dpad_Select"
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
KP- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP+ "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP5 "+Center_View"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
|
||||||
E "+Show_Opponents_Weapon"
|
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
M "+Steroids"
|
M "+Steroids"
|
||||||
Q "+Quick_Kick"
|
Q "+Quick_Kick"
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
` "toggleconsole"
|
|
||||||
+ "+Dpad_Select"
|
|
||||||
X "+Last_Used_Weapon"
|
X "+Last_Used_Weapon"
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+Jetpack"
|
Mouse2 "+Jetpack"
|
||||||
Mouse3 "+MediKit"
|
Mouse3 "+MediKit"
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,71 +1,8 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
E "+Show_Opponents_Weapon"
|
||||||
downarrow "+Move_Backward"
|
M "+Steroids"
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
Q "+Quick_Kick"
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
A "+Jump"
|
|
||||||
KP- "+Jump"
|
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||||||
Z "+Crouch"
|
|
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PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
, "+Strafe_Left"
|
|
||||||
KP7 "+Strafe_Left"
|
|
||||||
. "+Strafe_Right"
|
|
||||||
KP9 "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
B "+Holo_Duke"
|
B "+Holo_Duke"
|
||||||
C "+Jetpack"
|
C "+Jetpack"
|
||||||
Y "+NightVision"
|
Y "+NightVision"
|
||||||
W "+MedKit"
|
W "+MedKit"
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
|
||||||
E "+Show_Opponents_Weapon"
|
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
||||||
M "+Steroids"
|
|
||||||
Q "+Quick_Kick"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
` "toggleconsole"
|
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+Open"
|
|
||||||
Mouse3 "+Run"
|
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,71 +1,9 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
V "toggleconsole"
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
downarrow "+Move_Backward"
|
E "+Show_Opponents_Weapon"
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
M "+Steroids"
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
` "+Quick_Kick"
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
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|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
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RAlt "+Strafe"
|
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||||||
LCtrl "+Fire"
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RCtrl "+Fire"
|
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LCtrl "+Fire"
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RCtrl "+Fire"
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LShift "+Run"
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RShift "+Run"
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Capslock "+AutoRun"
|
|
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A "+Jump"
|
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||||||
/ "+Jump"
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||||||
Z "+Crouch"
|
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||||||
PgUp "+Look_Up"
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||||||
KP9 "+Look_Up"
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||||||
PgDn "+Look_Down"
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||||||
KP3 "+Look_Down"
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||||||
Ins "+Look_Left"
|
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KP0 "+Look_Left"
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||||||
Del "+Look_Right"
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KP. "+Look_Right"
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, "+Strafe_Left"
|
|
||||||
. "+Strafe_Right"
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||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
KP7 "+Aim_Up"
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||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP1 "+Aim_Down"
|
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1 "+Weapon_1"
|
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||||||
2 "+Weapon_2"
|
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3 "+Weapon_3"
|
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4 "+Weapon_4"
|
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5 "+Weapon_5"
|
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6 "+Weapon_6"
|
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||||||
7 "+Weapon_7"
|
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8 "+Weapon_8"
|
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||||||
9 "+Weapon_9"
|
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||||||
0 "+Weapon_10"
|
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||||||
Enter "+Inventory"
|
|
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KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
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] "+Inventory_Right"
|
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B "+Holo_Duke"
|
B "+Holo_Duke"
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C "+Jetpack"
|
C "+Jetpack"
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||||||
Y "+NightVision"
|
Y "+NightVision"
|
||||||
W "+MedKit"
|
W "+MedKit"
|
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Backspace "+Turn_Around"
|
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||||||
T "+Send_Message"
|
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||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
KP- "+Shrink_Screen"
|
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||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
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||||||
KP+ "+Enlarge_Screen"
|
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KP5 "+Center_View"
|
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Scroll "+Holster_Weapon"
|
|
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E "+Show_Opponents_Weapon"
|
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||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
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||||||
K "+See_Coop_View"
|
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U "+Mouse_Aiming"
|
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||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
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M "+Steroids"
|
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` "+Quick_Kick"
|
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' "+Next_Weapon"
|
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||||||
; "+Previous_Weapon"
|
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||||||
V "toggleconsole"
|
|
||||||
|
|
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@ -1,43 +1,10 @@
|
||||||
W "+Move_Forward"
|
//
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||||||
S "+Move_Backward"
|
I "+Toggle_Crosshair"
|
||||||
E "+Open"
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Mouse2 "+MediKit"
|
||||||
LShift "+Run"
|
H "+Holster_Weapon"
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
Space "+Jump"
|
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||||||
LAlt "+Crouch"
|
|
||||||
A "+Strafe_Left"
|
|
||||||
D "+Strafe_Right"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
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||||||
2 "+Weapon_2"
|
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||||||
3 "+Weapon_3"
|
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||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
M "+MedKit"
|
M "+MedKit"
|
||||||
B "+Smoke_Bomb"
|
B "+Smoke_Bomb"
|
||||||
N "+Nightvision"
|
N "+Nightvision"
|
||||||
G "+Gas_Bomb"
|
G "+Gas_Bomb"
|
||||||
F "+Flash_Bomb"
|
F "+Flash_Bomb"
|
||||||
C "+Caltrops"
|
C "+Caltrops"
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
H "+Holster_Weapon"
|
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
||||||
` "toggleconsole"
|
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+MediKit"
|
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,66 +1,7 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
|
||||||
downarrow "+Move_Backward"
|
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
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||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
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||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
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||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
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||||||
LAlt "+Strafe"
|
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||||||
RAlt "+Strafe"
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||||||
LCtrl "+Fire"
|
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||||||
RCtrl "+Fire"
|
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LCtrl "+Fire"
|
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RCtrl "+Fire"
|
|
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LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
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||||||
A "+Jump"
|
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||||||
KP- "+Jump"
|
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||||||
Z "+Crouch"
|
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||||||
PgUp "+Look_Up"
|
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PgDn "+Look_Down"
|
|
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, "+Strafe_Left"
|
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KP7 "+Strafe_Left"
|
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. "+Strafe_Right"
|
|
||||||
KP9 "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
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End "+Aim_Down"
|
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||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
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||||||
3 "+Weapon_3"
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|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
M "+MedKit"
|
M "+MedKit"
|
||||||
S "+Smoke_Bomb"
|
S "+Smoke_Bomb"
|
||||||
N "+Nightvision"
|
N "+Nightvision"
|
||||||
G "+Gas_Bomb"
|
G "+Gas_Bomb"
|
||||||
F "+Flash_Bomb"
|
F "+Flash_Bomb"
|
||||||
C "+Caltrops"
|
C "+Caltrops"
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
` "toggleconsole"
|
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+Open"
|
|
||||||
Mouse3 "+Run"
|
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,70 +1,8 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
|
||||||
downarrow "+Move_Backward"
|
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
A "+Jump"
|
|
||||||
/ "+Jump"
|
|
||||||
Z "+Crouch"
|
|
||||||
PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
KP3 "+Look_Down"
|
|
||||||
, "+Strafe_Left"
|
|
||||||
. "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
KP7 "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP1 "+Aim_Down"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
M "+MedKit"
|
M "+MedKit"
|
||||||
S "+Smoke_Bomb"
|
S "+Smoke_Bomb"
|
||||||
N "+Nightvision"
|
N "+Nightvision"
|
||||||
G "+Gas_Bomb"
|
G "+Gas_Bomb"
|
||||||
F "+Flash_Bomb"
|
F "+Flash_Bomb"
|
||||||
C "+Caltrops"
|
C "+Caltrops"
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
KP- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP+ "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP5 "+Center_View"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
` "toggleconsole"
|
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+MediKit"
|
Mouse2 "+MediKit"
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,74 +1,12 @@
|
||||||
W "+Move_Forward"
|
//
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
R "+Steroids"
|
||||||
S "+Move_Backward"
|
Q "+Quick_Kick"
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
E "+Open"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
Space "+Jump"
|
|
||||||
/ "+Jump"
|
|
||||||
LCtrl "+Crouch"
|
|
||||||
PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
KP3 "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
A "+Strafe_Left"
|
|
||||||
D "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
KP7 "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP1 "+Aim_Down"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
H "+Holo_Duke"
|
H "+Holo_Duke"
|
||||||
J "+Jetpack"
|
J "+Jetpack"
|
||||||
N "+NightVision"
|
N "+NightVision"
|
||||||
M "+MedKit"
|
M "+MedKit"
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
KP- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP+ "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
KP5 "+Center_View"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
Y "+Show_Opponents_Weapon"
|
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
R "+Steroids"
|
|
||||||
Q "+Quick_Kick"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
` "toggleconsole"
|
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
X "+Last_Used_Weapon"
|
X "+Last_Used_Weapon"
|
||||||
C "+Toggle_Crouch"
|
C "+Toggle_Crouch"
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+Jetpack"
|
Mouse2 "+Jetpack"
|
||||||
Mouse3 "+MediKit"
|
Mouse3 "+MediKit"
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,8 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
|
||||||
downarrow "+Move_Backward"
|
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
A "+Jump"
|
|
||||||
KP- "+Jump"
|
|
||||||
Z "+Crouch"
|
|
||||||
PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
KP3 "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
, "+Strafe_Left"
|
|
||||||
KP7 "+Strafe_Left"
|
|
||||||
. "+Strafe_Right"
|
|
||||||
KP9 "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
|
||||||
KP-Enter "+Inventory"
|
|
||||||
[ "+Inventory_Left"
|
|
||||||
] "+Inventory_Right"
|
|
||||||
H "+Holo_Duke"
|
H "+Holo_Duke"
|
||||||
|
R "+Steroids"
|
||||||
|
Q "+Quick_Kick"
|
||||||
J "+Jetpack"
|
J "+Jetpack"
|
||||||
N "+NightVision"
|
N "+NightVision"
|
||||||
M "+MedKit"
|
M "+MedKit"
|
||||||
Backspace "+Turn_Around"
|
|
||||||
T "+Send_Message"
|
|
||||||
Tab "+Map"
|
|
||||||
- "+Shrink_Screen"
|
|
||||||
= "+Enlarge_Screen"
|
|
||||||
Scroll "+Holster_Weapon"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
||||||
F "+Map_Follow_Mode"
|
|
||||||
K "+See_Coop_View"
|
|
||||||
U "+Mouse_Aiming"
|
|
||||||
I "+Toggle_Crosshair"
|
|
||||||
R "+Steroids"
|
|
||||||
Q "+Quick_Kick"
|
|
||||||
' "+Next_Weapon"
|
|
||||||
; "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
` "toggleconsole"
|
|
||||||
Capslock "+AutoRun"
|
|
||||||
Mouse1 "+Fire"
|
|
||||||
Mouse2 "+Open"
|
|
||||||
Mouse3 "+Run"
|
|
||||||
MWheelUp "+Previous_Weapon"
|
|
||||||
MWheelDown "+Next_Weapon"
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,76 +1,12 @@
|
||||||
uparrow "+Move_Forward"
|
//
|
||||||
KP8 "+Move_Forward"
|
R "+Steroids"
|
||||||
downarrow "+Move_Backward"
|
` "+Quick_Kick"
|
||||||
KP2 "+Move_Backward"
|
Scroll "+Holster_Weapon"
|
||||||
leftarrow "+Turn_Left"
|
W "+Show_Opponents_Weapon"
|
||||||
KP4 "+Turn_Left"
|
|
||||||
rightarrow "+Turn_Right"
|
|
||||||
KP6 "+Turn_Right"
|
|
||||||
LAlt "+Strafe"
|
|
||||||
RAlt "+Strafe"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
LCtrl "+Fire"
|
|
||||||
RCtrl "+Fire"
|
|
||||||
LShift "+Run"
|
|
||||||
RShift "+Run"
|
|
||||||
A "+Jump"
|
|
||||||
/ "+Jump"
|
|
||||||
Z "+Crouch"
|
|
||||||
PgUp "+Look_Up"
|
|
||||||
KP9 "+Look_Up"
|
|
||||||
PgDn "+Look_Down"
|
|
||||||
KP3 "+Look_Down"
|
|
||||||
Ins "+Look_Left"
|
|
||||||
KP0 "+Look_Left"
|
|
||||||
Del "+Look_Right"
|
|
||||||
KP. "+Look_Right"
|
|
||||||
, "+Strafe_Left"
|
|
||||||
. "+Strafe_Right"
|
|
||||||
Home "+Aim_Up"
|
|
||||||
KP7 "+Aim_Up"
|
|
||||||
End "+Aim_Down"
|
|
||||||
KP1 "+Aim_Down"
|
|
||||||
1 "+Weapon_1"
|
|
||||||
2 "+Weapon_2"
|
|
||||||
3 "+Weapon_3"
|
|
||||||
4 "+Weapon_4"
|
|
||||||
5 "+Weapon_5"
|
|
||||||
6 "+Weapon_6"
|
|
||||||
7 "+Weapon_7"
|
|
||||||
8 "+Weapon_8"
|
|
||||||
9 "+Weapon_9"
|
|
||||||
0 "+Weapon_10"
|
|
||||||
Enter "+Inventory"
|
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KP-Enter "+Inventory"
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[ "+Inventory_Left"
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] "+Inventory_Right"
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H "+Holo_Duke"
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H "+Holo_Duke"
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J "+Jetpack"
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J "+Jetpack"
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N "+NightVision"
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N "+NightVision"
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M "+MedKit"
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M "+MedKit"
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Backspace "+Turn_Around"
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T "+Send_Message"
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Tab "+Map"
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- "+Shrink_Screen"
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KP- "+Shrink_Screen"
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= "+Enlarge_Screen"
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KP+ "+Enlarge_Screen"
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KP5 "+Center_View"
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Scroll "+Holster_Weapon"
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W "+Show_Opponents_Weapon"
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F "+Map_Follow_Mode"
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K "+See_Coop_View"
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U "+Mouse_Aiming"
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I "+Toggle_Crosshair"
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R "+Steroids"
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` "+Quick_Kick"
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' "+Next_Weapon"
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; "+Previous_Weapon"
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C "toggleconsole"
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C "toggleconsole"
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Capslock "+AutoRun"
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Mouse1 "+Fire"
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Mouse2 "+Jetpack"
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Mouse2 "+Jetpack"
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Mouse3 "+MediKit"
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Mouse3 "+MediKit"
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MWheelUp "+Previous_Weapon"
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MWheelDown "+Next_Weapon"
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