qzdoom/wadsrc/static/language.rus
Christoph Oelckers c0bbb4fd0d - fixed lowercase handling of non-basic-latin characters and added Undead's Russian translation.
The added table may be overkill but this way the font engine is prepared for things to come.
Currently the text placement in the menu seems a bit broken, that's a task for later.
2019-02-07 13:49:54 +01:00

2960 lines
154 KiB
Text
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/* Русский язык */
[rus]
SECRETMESSAGE = "Обнаружен тайник!";
D_DEVSTR = "Включен режим разработчика.";
D_CDROM = "Версия для диска: файл zdoom.ini в c:\\zdoomdat\n";
PRESSKEY = "Нажмите любую клавишу.";
PRESSYN = "Нажмите Y или N.";
QUITMSG = "Ты действительно хочешь выйти\nиз этой замечательной игры?";
TXT_YES = "Да";
TXT_NO = "Нет";
// Quit Doom 1 messages
QUITMSG1 = "Пожалуйста, не уходи!\nТут еще много демонов!";
QUITMSG2 = "Да, давай, убегай, если эта\nкровавая баня тебе не по зубам!";
QUITMSG3 = "На твоем месте я бы не уходил.\nDOS намного скучнее.";
QUITMSG4 = "Ты хочешь сказать, что DOS\nтебе нравится больше, чем я, а?";
QUITMSG5 = "Не уходи! За углом\nпритаился еще один монстр!";
QUITMSG6 = "Знаешь, по возвращении тебя\nбудут ждать большие неприятности.";
QUITMSG7 = "Давай, уходи. Мне совершенно все равно.";
// Quit Doom II messages
QUITMSG8 = "Всерьез задумываешь выйти?\nПолагаю, это не очень-то разумно!";
QUITMSG9 = "Не уходи! Тут чудовище из другого\nмира ожидает особого приглашения!";
QUITMSG10 = "Вот и убирайся отсюда к\nсвоим скучным программам.";
QUITMSG11 = "Будь я твоим боссом,\nразобрался бы с тобой ровно за минуту!";
QUITMSG12 = "Послушай, дружище. Выйдешь —\nи сбросишь свой счетчик убийств!";
QUITMSG13 = "Уходи, уходи... но когда вернешься,\nя буду ждать тебя с битой.";
QUITMSG14 = "Тебе повезло, что я не вмажу тебе\nза то, что ты выходишь.";
// Quit Strife messages
QUITMSG15 = "Куда ты собрался?\nА как же восстание?!";
QUITMSG16 = "Резня прекращается...\nНа самом интересном месте!";
QUITMSG17 = "Но на тебя вся надежда —\nты мой единственный шанс!";
QUITMSG18 = "Никто не бросает Птицу.";
QUITMSG19 = "Я думала, ты другой...";
QUITMSG20 = "Отлично! Пострелял и смылся!";
QUITMSG21 = "Ты можешь уйти...\nно не можешь спрятаться...";
QUITMSG22 = "Ха! В чем дело?\nМама зовет обедать?";
// Quit Chex messages
QUITMSG23 = "Не выходи сейчас! Здесь есть\nеще много флемоидов!";
QUITMSG24 = "Не сдавайся — не то флемоиды\nполучат преимущество!";
QUITMSG25 = "Не уходи сейчас.\nНам нужна твоя помощь!";
QUITMSG26 = "Надеюсь, ты лишь делаешь\nперерыв на тарелку хлопьев Chex(R).";
QUITMSG27 = "Не уходи сейчас!\nНам нужна твоя помощь!";
QUITMSG28 = "Не оставляй\nМежгалактическую Федерацию Хлопьев!";
QUITMSG29 = "Настоящий Воин Chex(R)\nне сдастся так быстро!";
LOADNET = "Невозможно загрузить сохранение в сетевой игре!\n\nНажмите любую клавишу.";
QLOADNET = "Невозможно загрузить быстрое сохранение в сетевой игре!\n\nНажмите любую клавишу.";
QSAVESPOT = "У Вас не выбран слот быстрого сохранения!\n\nНажмите любую клавишу.";
SAVEDEAD = "Невозможно сохранить игру, не начав ее!\n\nНажмите любую клавишу.";
QSPROMPT = "Перезаписать быстрое сохранение\n\n'%s'?\n\nНажмите Y или N.";
QLPROMPT = "Загрузить быстрое сохранение\n\n'%s'?\n\nНажмите Y или N.";
NEWGAME = "Невозможно начать новую игру\nпри активной сетевой игре.\n\nНажмите любую клавишу.";
NIGHTMARE = "Уверены? Этот уровень сложности\nдаже не близок к честному.\n\nНажмите Y или N.";
SWSTRING = "Это демонстрационная версия Doom.\n\nВам необходимо приобрести всю трилогию.\n\nНажмите любую клавишу.";
MSGOFF = "Сообщения ОТКЛЮЧЕНЫ";
MSGON = "Сообщения ВКЛЮЧЕНЫ";
NETEND = "Невозможно закончить сетевую игру!\n\nНажмите любую клавишу.";
ENDGAME = "Вы действительно хотите закончить игру?\n\nНажмите Y или N.";
DOSY = "(Нажмите Y, чтобы выйти)";
EMPTYSTRING = "Пустой слот";
GOTARMOR = "Получена броня.";
GOTMEGA = "Получена мегаброня!";
GOTHTHBONUS = "Получен бонус к здоровью.";
GOTARMBONUS = "Получен бонус к броне.";
GOTSTIM = "Получен стимулятор.";
GOTMEDINEED = "Получена крайне необходимая аптечка!";
GOTMEDIKIT = "Получена аптечка.";
GOTSUPER = "Сверхзаряд!";
GOTBLUECARD = "Получена синяя ключ-карта.";
GOTYELWCARD = "Получена желтая ключ-карта";
GOTREDCARD = "Получена красная ключ-карта.";
GOTBLUESKUL = "Получен синий ключ-череп.";
GOTYELWSKUL = "Получен желтый ключ-череп.";
GOTREDSKUL = "Получен красный ключ-череп.";
GOTINVUL = "Неуязвимость!";
GOTBERSERK = "Берсерк!";
GOTINVIS = "Частичная невидимость.";
GOTSUIT = "Костюм радиационной защиты.";
GOTMAP = "Компьютерная карта уровня.";
GOTVISOR = "Очки ночного видения.";
GOTMSPHERE = "Мегасфера!";
GOTCLIP = "Получен магазин.";
GOTCLIPBOX = "Получена коробка патронов.";
GOTROCKET = "Получена ракета.";
GOTROCKBOX = "Получен ящик ракет.";
GOTCELL = "Получена энергобатарея.";
GOTCELLBOX = "Получен энергоаккумулятор.";
GOTSHELLS = "Получено 4 патрона для дробовика.";
GOTSHELLBOX = "Получена коробка патронов для дробовика.";
GOTBACKPACK = "Получен рюкзак, полный патронов!";
GOTBFG9000 = "Получено BFG9000! О, да!";
GOTCHAINGUN = "Получен пулемет!";
GOTCHAINSAW = "Бензопила! Найди немного мяса!";
GOTLAUNCHER = "Получена ракетница!";
GOTPLASMA = "Получен плазмомет!";
GOTSHOTGUN = "Получен дробовик!";
GOTSHOTGUN2 = "Получен супер-дробовик!";
PD_BLUEO = "Для активации нужен синий ключ";
PD_REDO = "Для активации нужен красный ключ";
PD_YELLOWO = "Для активации нужен желтый ключ";
PD_BLUEK = "Нужен синий ключ, чтобы открыть";
PD_REDK = "Нужен красный ключ, чтобы открыть";
PD_YELLOWK = "Нужен желтый ключ, чтобы открыть";
PD_BLUECO = "Для активации нужен синий ключ";
PD_REDCO = "Для активации нужен красный ключ";
PD_YELLOWCO = "Для активации нужен желтый ключ";
PD_BLUESO = "Для активации нужен синий череп.";
PD_REDSO = "Для активации нужен красный череп.";
PD_YELLOWSO = "Для активации нужен желтый череп.";
NEWSAVE = "<Новое сохранение>";
GGSAVED = "Игра сохранена!";
HUSTR_MSGU = "[Сообщение не отправлено]";
PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Получен пистолет.";
BETA_BONUS1 = "Вы подобрали демонический кинжал.";
BETA_BONUS2 = "Вы подобрали сундук с черепом.";
BETA_BONUS3 = "Вы подобрали скипетр зла.";
BETA_BONUS4 = "Вы подобрали порочную Библию.";
// Названия уровней
HUSTR_E1M1 = "E1M1: Ангар";
HUSTR_E1M2 = "E1M2: Атомная Электростанция";
HUSTR_E1M3 = "E1M3: Завод По Переработке Токсинов";
HUSTR_E1M4 = "E1M4: Командный Пункт";
HUSTR_E1M5 = "E1M5: Лаборатория На Фобосе";
HUSTR_E1M6 = "E1M6: Центральный Пункт Обработки";
HUSTR_E1M7 = "E1M7: Вычислительный Центр";
HUSTR_E1M8 = "E1M8: Аномалия Фобоса";
HUSTR_E1M9 = "E1M9: Военная База";
HUSTR_E2M1 = "E2M1: Аномалия Деймоса";
HUSTR_E2M2 = "E2M2: Хранилище";
HUSTR_E2M3 = "E2M3: Очистительный Завод";
HUSTR_E2M4 = "E2M4: Лаборатория На Деймосе";
HUSTR_E2M5 = "E2M5: Командный Центр";
HUSTR_E2M6 = "E2M6: Залы Проклятых";
HUSTR_E2M7 = "E2M7: Нерестилище";
HUSTR_E2M8 = "E2M8: Вавилонская Башня";
HUSTR_E2M9 = "E2M9: Крепость Тайн";
HUSTR_E3M1 = "E3M1: Крепость Ада";
HUSTR_E3M2 = "E3M2: Трясина Отчаяния";
HUSTR_E3M3 = "E3M3: Пандемониум";
HUSTR_E3M4 = "E3M4: Дом Боли";
HUSTR_E3M5 = "E3M5: Нечестивый Собор";
HUSTR_E3M6 = "E3M6: Эребус";
HUSTR_E3M7 = "E3M7: Лимб";
HUSTR_E3M8 = "E3M8: Дит";
HUSTR_E3M9 = "E3M9: Кроличий Сад";
HUSTR_E4M1 = "E4M1: Преисподняя Внизу";
HUSTR_E4M2 = "E4M2: Полная Ненависть";
HUSTR_E4M3 = "E4M3: Отделить Злых";
HUSTR_E4M4 = "E4M4: Неудержимое Зло";
HUSTR_E4M5 = "E4M5: Они Покаются";
HUSTR_E4M6 = "E4M6: Против Тебя Нечестиво";
HUSTR_E4M7 = "E4M7: И Последовал Ад";
HUSTR_E4M8 = "E4M8: К Мучителю";
HUSTR_E4M9 = "E4M9: Страх";
hustr_1 = "уровень 1: вход";
hustr_2 = "уровень 2: подземные ходы";
hustr_3 = "уровень 3: вызов брошен";
hustr_4 = "уровень 4: средоточие";
hustr_5 = "уровень 5: сточные туннели";
hustr_6 = "уровень 6: пресс";
hustr_7 = "уровень 7: смертельно просто";
hustr_8 = "уровень 8: уловки и ловушки";
hustr_9 = "уровень 9: яма";
hustr_10 = "уровень 10: заправочная база";
hustr_11 = "уровень 11: круг разрушения!";
hustr_12 = "уровень 12: фабрика";
hustr_13 = "уровень 13: деловой район";
hustr_14 = "уровень 14: глубочайшие логовища";
hustr_15 = "уровень 15: промышленная зона";
hustr_16 = "уровень 16: пригород";
hustr_17 = "уровень 17: владения";
hustr_18 = "уровень 18: внутренний двор";
hustr_19 = "уровень 19: цитадель";
hustr_20 = "уровень 20: попался!";
hustr_21 = "уровень 21: нирвана";
hustr_22 = "уровень 22: катакомбы";
hustr_23 = "уровень 23: бочки веселья";
hustr_24 = "уровень 24: пропасть";
hustr_25 = "уровень 25: кровопады";
hustr_26 = "уровень 26: заброшенные шахты";
hustr_27 = "уровень 27: жилище монстров";
hustr_28 = "уровень 28: мир духов";
hustr_29 = "уровень 29: конец всего живого";
hustr_30 = "уровень 30: икона греха";
hustr_31 = "уровень 31: вольфенштайн";
hustr_32 = "уровень 32: гроссе";
hustr_31b = "уровень 31: idkfa";
hustr_32b = "уровень 32: кин";
hustr_33 = "уровень 33: предательство";
NHUSTR_1 = "уровень 1: база на земле";
NHUSTR_2 = "уровень 2: лаборатории боли";
NHUSTR_3 = "уровень 3: каньон мертвецов";
NHUSTR_4 = "уровень 4: адская гора";
NHUSTR_5 = "уровень 5: вивисекция";
NHUSTR_6 = "уровень 6: кровавая преисподняя";
NHUSTR_7 = "уровень 7: банкет у барона";
NHUSTR_8 = "уровень 8: гробница злобы";
NHUSTR_9 = "уровень 9: шествие демонов";
PHUSTR_1 = "уровень 1: конго";
PHUSTR_2 = "уровень 2: колодец душ";
PHUSTR_3 = "уровень 3: ацтек";
PHUSTR_4 = "уровень 4: запертый в клетке";
PHUSTR_5 = "уровень 5: город-призрак";
PHUSTR_6 = "уровень 6: обитель барона";
PHUSTR_7 = "уровень 7: двор-ловушка";
PHUSTR_8 = "уровень 8: царство";
PHUSTR_9 = "уровень 9: аббатство";
PHUSTR_10 = "уровень 10: натиск";
PHUSTR_11 = "уровень 11: преследуемый";
PHUSTR_12 = "уровень 12: скорость";
PHUSTR_13 = "уровень 13: склеп";
PHUSTR_14 = "уровень 14: зарождение";
PHUSTR_15 = "уровень 15: сумерки";
PHUSTR_16 = "уровень 16: предзнаменование";
PHUSTR_17 = "уровень 17: компаунд";
PHUSTR_18 = "уровень 18: нейросфера";
PHUSTR_19 = "уровень 19: в.р.а.г.";
PHUSTR_20 = "уровень 20: обитель смерти";
PHUSTR_21 = "уровень 21: убийца";
PHUSTR_22 = "уровень 22: невыполнимое задание";
PHUSTR_23 = "уровень 23: надгробие";
PHUSTR_24 = "уровень 24: последний рубеж";
PHUSTR_25 = "уровень 25: храм тьмы";
PHUSTR_26 = "уровень 26: бункер";
PHUSTR_27 = "уровень 27: антихрист";
PHUSTR_28 = "уровень 28: канализация";
PHUSTR_29 = "уровень 29: одиссея шумов";
PHUSTR_30 = "уровень 30: врата ада";
PHUSTR_31 = "уровень 31: киберлогово";
PHUSTR_32 = "уровень 32: иди к сему";
THUSTR_1 = "уровень 1: центр управления системой";
THUSTR_2 = "уровень 2: барбекю из человечины";
THUSTR_3 = "уровень 3: центр управления питанием";
THUSTR_4 = "уровень 4: червоточина";
THUSTR_5 = "уровень 5: виселица";
THUSTR_6 = "уровень 6: открытый сезон";
THUSTR_7 = "уровень 7: тюрьма";
THUSTR_8 = "уровень 8: металл";
THUSTR_9 = "уровень 9: крепость";
THUSTR_10 = "уровень 10: искупление";
THUSTR_11 = "уровень 11: склад";
THUSTR_12 = "уровень 12: кратер";
THUSTR_13 = "уровень 13: переработка ядерных отходов";
THUSTR_14 = "уровень 14: металлургия";
THUSTR_15 = "уровень 15: мертвая зона";
THUSTR_16 = "уровень 16: глубочайшие достижения";
THUSTR_17 = "уровень 17: зона обработки";
THUSTR_18 = "уровень 18: завод";
THUSTR_19 = "уровень 19: погрузка/отправка";
THUSTR_20 = "уровень 20: центральный пункт обработки";
THUSTR_21 = "уровень 21: административный центр";
THUSTR_22 = "уровень 22: обиталище";
THUSTR_23 = "уровень 23: лунный горный проект";
THUSTR_24 = "уровень 24: карьер";
THUSTR_25 = "уровень 25: логово барона";
THUSTR_26 = "уровень 26: баллистикс";
THUSTR_27 = "уровень 27: гора боль";
THUSTR_28 = "уровень 28: чертовщина";
THUSTR_29 = "уровень 29: река стикс";
THUSTR_30 = "уровень 30: последний вызов";
THUSTR_31 = "уровень 31: фараон";
THUSTR_32 = "уровень 32: карибы";
HUSTR_TALKTOSELF1 = "Неразборчивое бормотание";
HUSTR_TALKTOSELF2 = "Кто там?";
HUSTR_TALKTOSELF3 = "Что это было?";
HUSTR_TALKTOSELF4 = "Вы бредите.";
HUSTR_TALKTOSELF5 = "Какая досада...";
HUSTR_MESSAGESENT = "[Сообщение Отправлено]";
AMSTR_FOLLOWON = "Привязка к игроку ВКЛЮЧЕНА";
AMSTR_FOLLOWOFF = "Привязка к игроку ОТКЛЮЧЕНА";
AMSTR_GRIDON = "Сетка ВКЛЮЧЕНА";
AMSTR_GRIDOFF = "Сетка ОТКЛЮЧЕНА";
AMSTR_TEXON = "Текстурный режим ВКЛЮЧЕН";
AMSTR_TEXOFF = "Текстурный режим ОТКЛЮЧЕН";
AMSTR_MARKEDSPOT = "Отметка";
AMSTR_MARKSCLEARED = "Отметки очищены";
STSTR_MUS = "Смена музыки";
STSTR_NOMUS = "НЕКОРРЕКТНЫЙ ВЫБОР";
STSTR_DQDON = "Неуязвимость включена";
STSTR_DQDOFF = "Неуязвимость выключена";
STSTR_DQD2ON = "Полная неуязвимость включена";
STSTR_DQD2OFF = "Полная неуязвимость выключена";
STSTR_KFAADDED = "Боезапас пополнен";
STSTR_FAADDED = "Боезапас пополнен (без ключей)";
STSTR_NCON = "Прохождение сквозь стены включено";
STSTR_NCOFF = "Прохождение сквозь стены выключено";
STSTR_NC2ON = "Полёт сковозь стены включен";
STSTR_BEHOLD = "m=бессм., s=берс., i=нев., r=кос., a=крт., l=виз.";
STSTR_BEHOLDX = "Предмет переключен";
STSTR_CHOPPERS = "... неплохо — г.м.";
STSTR_CLEV = "Смена уровня...\n";
TXT_BUDDHAON = "Вы теперь Будда.";
TXT_BUDDHAOFF = "Вы больше не Будда.";
TXT_BUDDHA2ON = "Вы теперь абсолютный Будда.";
TXT_BUDDHA2OFF = "Вы больше не абсолютный Будда.";
TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Что-то подобрано";
E1TEXT =
"Уничтожив Баронов Ада и зачистив лунную\n"
"базу, Вы должны были победить, не так ли?\n"
"Не так ли? Где заслуженная награда и\n"
"билет домой? Что это за чертовщина?\n"
"Все должно было закончиться не так!\n"
"\n"
"Это место пахнет как гнилое мясо, а\n"
"выглядит как потерянная база на Деймосе.\n"
"Похоже, Вы застряли на «Берегах Ада», и\n"
"единственный путь теперь — пройти их.\n"
"\n"
"Чтобы продолжить погружение в игру,\n"
"пройдите эпизод «Берега Ада» и его\n"
"замечательный сиквел «Инферно»!";
E2TEXT =
"У Вас получилось! Ужасный Лорд-\n"
"Кибердемон, правящий потерянной\n"
"деймосовской базой, был повержен\n"
"и Вы торжествуете! Но... Где Вы?\n"
"Подобравшись к краю спутника, Вы\n"
"обращаете взор вниз, чтобы\n"
"увидеть ужасную правду.\n"
"\n"
"Деймос плывет над самим Адом!\n"
"Вы никогда не слышали, чтобы кто-нибудь\n"
"сбегал из Ада, но Вы заставите ублюдков\n"
"пожалеть о том, что они прослышали о Вас.\n"
"Поспешно обвязавшись веревкой, Вы\n"
"спускаетесь на поверхность Ада.\n"
"\n"
"Теперь наступает время последней главы\n"
"— «Инферно».";
E3TEXT =
"Омерзительный паукодемон,\n"
"руководивший вторжением на лунные\n"
"базы и принесший столь много\n"
"смертей, был окончательно повержен.\n"
"\n"
"Открывается тайникная дверь и Вы\n"
"входите в нее. Вы доказали, что\n"
"слишком круты для ада, и поэтому\n"
"Ад, наконец, поступает справедливо —\n"
"Вы выходите из двери прямо на\n"
"зеленые поля Земли. Наконец-то дом.\n"
"\n"
"Вы спрашиваете себя: что происходило\n"
"на Земле, пока Вы сражались с\n"
"высвободившимся злом? Хорошо, что ни\n"
"одно порождение Ада не смогло пройти\n"
"через эту дверь вместе с Вами...";
E4TEXT =
"паук-предводитель, должно быть, послал\n"
"вперед свои легионы порождений ада\n"
"перед вашим последним сражением с этим\n"
"ужасным отродьем. но вы пошли до конца\n"
"и принесли вечное проклятье и страдание\n"
"этой орде так, как поступил бы настоящий\n"
"герой перед лицом смертельной опасности.\n"
"\n"
"кроме того, кто-то должен был заплатить\n"
"за то, что случилось с дэйзи, вашей\n"
"домашней крольчихой.\n"
"\n"
"теперь вы видите, сколь много боли и\n"
"крови вам пророчат полчища демонов,\n"
"неистовствующих в наших городах.\n"
"\n"
"следующая остановка — ад на земле!";
C1TEXT =
"ВЫ ПРОШЛИ ВГЛУБЬ ЗАРАЖЕННОГО КОСМОПОРТА,\n"
"НО ЧТО-ТО ЗДЕСЬ НЕ ТАК. МОНСТРЫ ПРИНЕСЛИ\n"
"С СОБОЙ СВОЮ СОБСТВЕННУЮ РЕАЛЬНОСТЬ,\n"
"И ТЕХНИКА КОСМОПОРТА\n"
"ТРАНСФОРМИРУЕТСЯ ОТ ИХ ПРИСУТСТВИЯ.\n"
"\n"
"ВПЕРЕДИ ВЫ ВИДИТЕ АВАНПОСТ АДА.\n"
"ЕСЛИ ВАМ УДАСТСЯ ПРОБРАТЬСЯ ЧЕРЕЗ НЕГО,\n"
"ВЫ СМОЖЕТЕ ПРОНИКНУТЬ В НАСЕЛЕННЫЙ\n"
"ДЕМОНАМИ ЦЕНТР БАЗЫ И НАЙТИ УПРАВЛЯЮЩИЙ\n"
"ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ, ДЕРЖАЩИЙ НАСЕЛЕНИЕ ЗЕМЛИ\n"
"В ЗАЛОЖНИКАХ.";
C2TEXT =
"ВЫ ПОБЕДИЛИ! ВАША ПОБЕДА ПОЗВОЛИЛА\n"
"ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ ЭВАКУИРОВАТЬСЯ С ЗЕМЛИ\n"
"И СПАСТИСЬ ОТ КОШМАРА. ТЕПЕРЬ ВЫ —\n"
"ЕДИНСТВЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК, ОСТАВШИЙСЯ НА\n"
"ПЛАНЕТЕ, И ЛЮДОЕДЫ-МУТАНТЫ, ХИЩНЫЕ\n"
"ИНОПЛАНЕТЯНЕ И ЗЛЫЕ ДУХИ — ВАШИ\n"
"ЕДИНСТВЕННЫЕ СОСЕДИ. УДОВЛЕТВОРЕННЫЙ\n"
"СПАСЕНИЕМ СВОЕГО ВИДА, ВЫ СПОКОЙНО\n"
"ДОЖИДАЕТЕСЬ НЕМИНУЕМОЙ ГИБЕЛИ.\n"
"\n"
"НО ВСКОРЕ РУКОВОДСТВО ЗЕМЛИ ПЕРЕДАЕТ\n"
"СООБЩЕНИЕ С ОРБИТЫ: «СЕНСОРЫ ОБНАРУЖИЛИ\n"
"ИСТОЧНИК ИНОПЛАНЕТНОГО ВТОРЖЕНИЯ. ВАША\n"
"ЗАДАЧА — ЛИКВИДИРОВАТЬ ЕГО». ИНОПЛАНЕТНАЯ\n"
"БАЗА НАХОДИТСЯ В ЦЕНТРЕ ВАШЕГО ГОРОДА,\n"
"НЕДАЛЕКО ОТ КОСМОПОРТА. МЕДЛЕННО И\n"
"МУЧИТЕЛЬНО ВЫ ВОЗВРАЩАЕТЕСЬ В БОЙ.\n";
C3TEXT =
"ВЫ НАХОДИТЕСЬ В РАЗЛАГАЮЩЕМСЯ СЕРДЦЕ\n"
"ГОРОДА, В ОКРУЖЕНИИ ТРУПОВ СВОИХ ВРАГОВ.\n"
"ВЫ НЕ ВИДИТЕ НИКАКОГО СПОСОБА УНИЧТОЖИТЬ\n"
"ПОРТАЛ НА ЭТОЙ СТОРОНЕ, И ПОЭТОМУ, СТИСНУВ\n"
"ЗУБЫ, ПРОХОДИТЕ СКВОЗЬ НЕГО.\n"
"\n"
"ДОЛЖЕН БЫТЬ СПОСОБ ЗАКРЫТЬ ПОРТАЛ\n"
"НА ДРУГОЙ СТОРОНЕ. И КАКОЕ ВАМ ДЕЛО ДО\n"
"ТОГО, ЧТО ПРИДЕТСЯ ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ АД, ЧТОБЫ\n"
"ДОБРАТЬСЯ ДО НЕГО?";
C4TEXT =
"ЖУТЧАЙШИЙ ЛИК САМОГО БОЛЬШОГО ДЕМОНА,\n"
"КОТОРОГО ВЫ КОГДА-ЛИБО ВИДЕЛИ, РУШИТСЯ\n"
"НА ВАШИХ ГЛАЗАХ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ\n"
"НАКАЧАЛИ РАКЕТАМИ ЕГО НЕЗАЩИЩЕННЫЙ\n"
"МОЗГ. МОНСТР УГАСАЕТ И ГИБНЕТ,\n"
"РАЗРУШАЯ БЕСЧИСЛЕННЫЕ МИЛИ ПОВЕРХНОСТИ\n"
"АДА.\n"
"\n"
"ВЫ СДЕЛАЛИ ЭТО. ВТОРЖЕНИЮ КОНЕЦ. ЗЕМЛЯ\n"
"СПАСЕНА. АД ПОВЕРЖЕН. ВЫ СПРАШИВАЕТЕ\n"
"СЕБЯ: КУДА ТЕПЕРЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ БУДУТ\n"
"ПОПАДАТЬ ПЛОХИЕ ЛЮДИ? УТЕРЕВ ПОТ\n"
"СО ЛБА, ВЫ НАЧИНАЕТЕ ДОЛГОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ\n"
"ОБРАТНО ДОМОЙ. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗЕМЛИ\n"
"ДОЛЖНО БЫТЬ ГОРАЗДО БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМ\n"
"ЗАНЯТИЕМ, НЕЖЕЛИ ЕЕ РАЗРУШЕНИЕ.";
C5TEXT =
"ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ НАШЛИ СЕКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ!\n"
"ПОХОЖЕ, ОН БЫЛ ПОСТРОЕН ЛЮДЬМИ, А НЕ\n"
"ДЕМОНАМИ. ЛЮБОПЫТНО, КТО ЖЕ НАСЕЛЯЕТ\n"
"ЭТОТ УГОЛОК АДА?\n";
C6TEXT =
"ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ НАШЛИ СВЕРХСЕКРЕТНЫЙ\n"
"УРОВЕНЬ! ЛУЧШЕ БЫ ВАМ СТРЕМИТЕЛЬНО\n"
"ПРОРВАТЬСЯ СКВОЗЬ НЕГО!";
P1TEXT =
"Вы со злорадством смотрите на горящий\n"
"каркас Стража. С его смертью Вы вырвали\n"
"Ускоритель из зловонных когтей Ада.\n"
"Расслабившись, Вы окидываете взглядом\n"
"помещение. Проклятье! Тут должен быть\n"
"хотя бы один рабочий прототип, но\n"
"демоны, должно быть, забрали его с собой.\n"
"\n"
"Вы должны найти прототип, иначе все Ваши\n"
"прошлые усилия окажутся напрасными.\n"
"Продолжайте двигаться, продолжайте\n"
"сражаться, продолжайте убивать. И да,\n"
"продолжайте выживать.";
P2TEXT =
"Даже смертельный лабиринт арчвайлов не\n"
"смог остановить Вас. Вы добрались до\n"
"прототипа Ускорителя, который вскоре\n"
"был уничтожен раз и навсегда.\n"
"\n"
"Уничтожение — Ваша специальность.";
P3TEXT =
"Вы пробили путь в самое\n"
"сердце дьявольского улья. Настало время\n"
"для миссии «найти и уничтожить»,\n"
"объектом которой станет Привратник,\n"
"чьи нечестивые отпрыски низвергаются\n"
"на Землю.\n"
"\n"
"Да, он плохой. Но Вы знаете кто еще хуже!\n"
"\n"
"Злобно ухмыляясь, Вы проверяете свое\n"
"снаряжение, и готовитесь преподать\n"
"ублюдку немного Ада Вашего\n"
"собственного производства!";
P4TEXT =
"После уничтожения лика Привратника\n"
"начинают формироваться инвертированные\n"
"Врата, которые затягивают в себя\n"
"последние обломки Ускорителя и\n"
"нескольких оставшихся демонов.\n"
"\n"
"Готово. Ад вернулся на круги своя,\n"
"поглощая лишь грешных людей, а не\n"
"праведных.\n"
"\n"
"Не забудьте попросить внуков положить\n"
"ракетницу в Ваш гроб. Если после смерти\n"
"Вы попадете в Ад, она понадобится\n"
"для небольшой последней зачистки...";
P5TEXT =
"Вы нашли второй по сложности уровень,\n"
"который у нас есть. Надеемся, Вы\n"
"сохранили игру на предыдущем уровне\n"
"или еще раньше. Если нет, приготовьтесь\n"
"много умирать.\n"
"\n"
"Уровень рассчитан исключительно на\n"
"профессионалов.";
P6TEXT =
"Спорим, Вы удивлялись, какой же уровень\n"
"САМЫЙ сложный? Теперь Вы знаете.\n"
"Никто не выберется живым.";
T1TEXT =
"Сражаясь, Вы выбрались из зараженных\n"
"экспериментальных лабораторий.\n"
"Похоже, ОАК растранжирила и их, несмотря\n"
"на огромные корпоративные доходы. Они\n"
"даже не позаботились о покупке страховок\n"
"для своих сотрудников...\n"
"\n"
"Впереди расположен военный комплекс,\n"
"кишащий вирусами и только ждущий\n"
"как бы вгрызться в Вашу плоть. Что ж,\n"
"если повезет, в комплексе все еще\n"
"должны оставаться боеприпасы.";
T2TEXT =
"Впереди слышен металлический скрежет\n"
"тяжелых механизмов. Вы уверены, что они\n"
"не штампуют очередную партию\n"
"дьявольских отродий, но даже если\n"
"и так, Вы к этому готовы.\n"
"\n"
"Эти звуки могут означать очередной\n"
"кровавый фестиваль, но Вы чувствуете\n"
"себя как тысячи головорезов,\n"
"собранных в одном безумном убийце.\n"
"\n"
"Вы так просто не сдадитесь.";
T3TEXT =
"Открывающаяся перспектива выглядит\n"
"чертовски знакомой и пахнет\n"
"словно зажаренные экскременты.\n"
"Это место не нравилось Вам раньше,\n"
"и Вы чертовски уверены, что не\n"
"понравится и сейчас. Чем больше Вы\n"
"размышляете над этим, тем печальнее\n"
"все становится.\n"
"\n"
"Взвесив свое оружие, Вы зловеще\n"
"ухмыляетесь. Настало время всерьез\n"
"надрать кое-кому задницу.";
T4TEXT =
"Внезапно все окуталось тишиной до\n"
"самого горизонта. Агонизирующее Адское\n"
"эхо стихло, кошмарное небо стало вновь\n"
"голубым, трупы монстров начали\n"
"разлагаться со зловонным смрадом.\n"
"Боже, неужели Вы и правда победили?\n"
"\n"
"После короткого землетрясения, из\n"
"разгромленного черепа Изрыгателя\n"
"Демонов начинает пробиваться яркое\n"
"синее свечение.";
T5TEXT =
"И что теперь? Все выглядит совершенно\n"
"по-другому, словно покои владыки\n"
"Тутанхамона.\n"
"\n"
"Что ж, что бы не ожидало Вас внутри,\n"
"хуже уже быть не может, не так ли?\n"
"Или может лучше не тревожить\n"
"спящих богов...";
T6TEXT =
"Пришло время для отпуска. Ей-богу,\n"
"вороша недра Ада, Вы только о нем\n"
"и мечтали! Пусть кто-нибудь другой\n"
"теперь борется с полчищами демонов.\n"
"\n"
"Впереди располагается тихий городок с\n"
"неспешно текущей водой, причудливыми\n"
"домиками, и, вероятно, не населенный\n"
"адским отродьем.\n"
"\n"
"Покинув транспортное средство,\n"
"Вы слышите топот железного копыта\n"
"кибердемона."
NERVETEXT =
"НЕПРИЯТНОСТИ, КАЗАЛОСЬ, НАСТИГЛИ В САМЫЙ\n"
"НЕПОДХОДЯЩИЙ МОМЕНТ...\b"
"НЕСМОТРЯ НА РАЗГРОМНОЕ ПОРАЖЕНИЕ СИЛ\n"
"АДА, ОБЕЗУМЕВШИЙ КИБЕРДЕМОН РЕШИЛ, ЧТО\n"
"СМОЖЕТ ИЗМЕНИТЬ ХОД СОБЫТИЙ И ВНОВЬ\n"
"ПОВЕРГНУТЬ ЗЕМЛЮ В ДЕМОНИЧЕСКИЙ ХАОС.\n"
"\b"
"И МУЧИТЕЛЬНАЯ СМЕРТЬ СТАЛА ПЛАТОЙ ЗА ЭТУ\n"
"РОКОВУЮ ОШИБКУ. СТЕНЫ ЕГО ОБИТЕЛИ ЕЩЕ\n"
"ДОЛГО БУДУТ ПОМНИТЬ ПРЕДСМЕРТНУЮ АГОНИЮ\n"
"ЭТОГО ПОРОЖДЕНИЯ ПОТУСТОРОННИХ СИЛ.\n"
"И ПУСТЬ ЕГО ГНИЮЩИЕ ОСТАНКИ СТАНУТ\n"
"ВЕЧНЫМ НАПОМИНАНИЕМ ДЛЯ ТЕХ, КТО ВНОВЬ\n"
"ОСМЕЛИТСЯ НАРУШИТЬ ПОКОЙ НАШЕГО МИРА.\n"
"\n"
"ЭТА МИССИЯ ЗАВЕРШЕНА.";
// Cast list (должны идти в этом порядке)
CC_ZOMBIE = "ЗОМБИ";
CC_SHOTGUN = "ЗОМБИ-СЕРЖАНТ";
CC_HEAVY = "ПУЛЕМЕТЧИК";
CC_IMP = "ИМП";
CC_DEMON = "ДЕМОН";
CC_LOST = "ПОТЕРЯННАЯ ДУША";
CC_CACO = "КАКОДЕМОН";
CC_HELL = "РЫЦАРЬ АДА";
CC_BARON = "БАРОН АДА";
CC_ARACH = "АРАХНОТРОН";
CC_PAIN = "ЭЛЕМЕНТАЛЬ БОЛИ";
CC_REVEN = "РЕВЕНАНТ";
CC_MANCU = "МАНКУБУС";
CC_ARCH = "АРЧВАЙЛ";
CC_SPIDER = "ПАУК-ПРЕДВОДИТЕЛЬ";
CC_CYBER = "КИБЕРДЕМОН";
CC_HERO = "НАШ ГЕРОЙ";
// Friendly names
FN_ZOMBIE = "Зомби";
FN_SHOTGUN = "Сержант";
FN_HEAVY = "Пулеметчик";
FN_IMP = "Имп";
FN_DEMON = "Демон";
FN_SPECTRE = "Спектр";
FN_LOST = "Потерянная душа";
FN_CACO = "Какодемон";
FN_HELL = "Рыцарь Ада";
FN_BARON = "Барон Ада";
FN_ARACH = "Арахнотрон";
FN_PAIN = "Элементаль боли";
FN_REVEN = "Ревенант";
FN_MANCU = "Манкубус";
FN_ARCH = "Арчвайл";
FN_SPIDER = "Паук-предводитель";
FN_CYBER = "Кибердемон";
FN_WOLFSS = "Нацист";
FN_DOG = "Собака";
// Новые строки из BOOM
PD_BLUEC = "Для активации нужна синяя карта";
PD_REDC = "Для активации нужна красная карта";
PD_YELLOWC = "Для активации нужна желтая карта";
PD_BLUES = "Для активации нужен синий череп";
PD_REDS = "Для активации нужен красный череп";
PD_YELLOWS = "Для активации нужен желтый череп";
PD_ANY = "Для активации нужен любой ключ";
PD_ANYOBJ = "Для активации нужен любой ключ";
PD_ALL3 = "Для активации требуются все три ключа";
PD_ALL3O = "Для активации требуются все три ключа";
PD_ALL6 = "Для активации требуются все шесть ключей";
PD_ALL6O = "Для активации требуются все шесть ключей";
PD_ALLKEYS = "Для активации требуются все ключи";
// MBF (BOOM?) narration backgrounds
bgflatE1 = "FLOOR4_8";
bgflatE2 = "SFLR6_1";
bgflatE3 = "MFLR8_4";
bgflatE4 = "MFLR8_3";
bgflat06 = "SLIME16";
bgflat11 = "RROCK14";
bgflat20 = "RROCK07";
bgflat30 = "RROCK17";
bgflat15 = "RROCK13";
bgflat31 = "RROCK19";
bgcastcall = "BOSSBACK";
// Gameflow messages
TXT_FRAGLIMIT = "Достигнут лимит фрагов.";
TXT_TIMELIMIT = "Достигнут лимит времени.";
// Spree messages
SPREEKILLSELF = "Игрок %o хорошо смотрелся, пока не покончил с собой!";
SPREEOVER = "Игрок %k прервал череду убийств игрока %o";
SPREE5 = "Игрок %k совершил череду убийств!";
SPREE10 = "Игрок %k в неистовстве!";
SPREE15 = "Игрок %k доминирует!";
SPREE20 = "Игрок %k неостановимый!";
SPREE25 = "Игрок %k богоподобен!";
// Multikill messages
MULTI2 = "Двойное убийство!";
MULTI3 = "Массовое убийство!";
MULTI4 = "Ультра убийство!";
MULTI5 = "Чудовищное убийство!";
// Некрологи
// First the self-kills, then the other-kills
OB_SUICIDE = "Игрок %o покончил с собой.";
OB_FALLING = "Игрок %o упал слишком высоко.";
OB_CRUSH = "Игрок %o был раздавлен.";
OB_EXIT = "Игрок %o попытался свалить.";
OB_WATER = "Игрок %o не умеет плавать.";
OB_SLIME = "Игрок %o мутировал.";
OB_LAVA = "Игрок %o расплавился.";
OB_BARREL = "Игрок %o взорвался.";
OB_SPLASH = "Игрок %o стоял в неверной точке.";
OB_R_SPLASH = "Игрок %o не отступил в сторону.";
OB_ROCKET = "Игрок %o не отступил в сторону.";
OB_KILLEDSELF = "Игрок %o покончил с собой.";
OB_VOODOO = "Игрока %o убила сила Вуду.";
OB_STEALTHBABY = "Игрок %o краем глаза заметил арахнотрона.";
OB_STEALTHVILE = "Игрок %o краем глаза заметил арчвайла.";
OB_STEALTHBARON = "Игрок %o краем глаза заметил барона Ада.";
OB_STEALTHCACO = "Игрок %o краем глаза заметил какодемона.";
OB_STEALTHCHAINGUY = "Игрок %o краем глаза заметил пулеметчика.";
OB_STEALTHDEMON = "Игрок %o краем глаза заметил демона.";
OB_STEALTHKNIGHT = "Игрок %o краем глаза заметил рыцаря Ада.";
OB_STEALTHIMP = "Игрок %o краем глаза заметил импа.";
OB_STEALTHFATSO = "Игрок %o краем глаза заметил манкубуса.";
OB_STEALTHUNDEAD = "Игрок %o краем глаза заметил ревенанта.";
OB_STEALTHSHOTGUY = "Игрок %o краем глаза заметил сержанта.";
OB_STEALTHZOMBIE = "Игрок %o краем глаза заметил зомби.";
OB_UNDEADHIT = "Игрока %o ударил ревенант.";
OB_IMPHIT = "Игрока %o расцарапал имп.";
OB_CACOHIT = "Игрок %o слишком сблизился с какодемоном.";
OB_DEMONHIT = "Игрока %o укусил демон.";
OB_SPECTREHIT = "Игрока %o сожрал спектр.";
OB_BARONHIT = "Игрока %o разорвал барон Ада.";
OB_KNIGHTHIT = "Игрока %o распотрошил рыцарь Ада.";
OB_ZOMBIE = "Игрока %o убил зомби.";
OB_SHOTGUY = "Игрока %o застрелил сержант.";
OB_VILE = "Игрока %o кремировал арчвайл.";
OB_UNDEAD = "Игрок %o не успел увернуться от снаряда ревенанта.";
OB_FATSO = "Игрока %o раздавил манкубус.";
OB_CHAINGUY = "Игрока %o продырявил пулеметчик.";
OB_SKULL = "Игрок %o испугался потерянной души.";
OB_IMP = "Игрока %o сжег имп.";
OB_CACO = "Игрока %o поразил какодемон.";
OB_BARON = "Игрок %o получил синяк от барона Ада.";
OB_KNIGHT = "Игрока %o распластал рыцарь Ада.";
OB_SPIDER = "Игрок %o стоял в восторге перед пауком-предводителем.";
OB_BABY = "Игрок %o дал арахнотрону себя убить.";
OB_CYBORG = "Игрока %o размазал кибердемон.";
OB_WOLFSS = "Игрок %o встретил нациста.";
OB_DOG = "Игрока %o разорвала собака.";
OB_CHICKEN = "Игрока %o заклевал до смерти цыпленок.";
OB_BEAST = "Игрока %o обуглил дракон-оборотень.";
OB_CLINK = "Игрока %o нарезал саблекоготь.";
OB_DSPARIL1 = "Игрока %o обжег серпент Д'Спарила.";
OB_DSPARIL1HIT = "Игрока %o пожрал серпент Д'Спарила.";
OB_DSPARIL2 = "Игрок %o был не ровня Д'Спарилу.";
OB_DSPARIL2HIT = "Игрока %o сбил Д'Спарил.";
OB_HERETICIMP = "Игрока %o изуродовала горгулья.";
OB_HERETICIMPHIT = "Игрока %o покалечила горгулья.";
OB_IRONLICH = "Игрока %o растоптал железный лич.";
OB_IRONLICHHIT = "Игрок %o сближался с железным личем.";
OB_BONEKNIGHT = "Игрока %o зарубил воин-нежить.";
OB_BONEKNIGHTHIT = "Игрока %o сразил воин-нежить.";
OB_MINOTAUR = "Игрока %o разнес на сгоревшие части Молотавр."; // fix — «превратил в пепел»?
OB_MINOTAURHIT = "Игрока %o превратил в кровавое месиво Молотавр.";
OB_MUMMY = "Игрока %o разбил голем.";
OB_MUMMYLEADER = "Игрока %o убил криком нитроголем.";
OB_SNAKE = "Игрока %o потряс офидиан.";
OB_WIZARD = "Игрока %o проклял волшебник.";
OB_WIZARDHIT = "Игрока %o нащупал волшебник.";
OB_FIREDEMON = "Игрок %o отведал огня Африта.";
OB_DEMON1 = "Игрока %o спалил Серпент.";
OB_DEMON2 = "Игрока %o отравил Серпент.";
OB_ETTIN = "Игрока %o раздробил Эттин.";
OB_CENTAUR = "Игрока %o разрезал Кентавр.";
OB_SLAUGHTAURHIT = "Игрока %o разрезал Старший кентавр.";
OB_SLAUGHTAUR = "Игрока %o сбил огненным шаром Старший кентавр.";
OB_BISHOP = "Игрок %o поддался черным силам Епископа.";
OB_ICEGUY = "Игрока %o полностью заморозил Вендиго.";
OB_SERPENTHIT = "Игрока %o сломал Сталкер.";
OB_SERPENT = "Игрока %o расплавил Сталкер.";
OB_WRAITH = "Игрока %o обуглил Грабитель.";
OB_WRAITHHIT = "Жизнь игрока %o украл Грабитель.";
OB_DRAGON = "Игрока %o кремировала Виверна Смерти.";
OB_KORAX = "Игрока %o скинул с доски Коракс.";
OB_FBOSS = "Игрока %o сразил Зедек.";
OB_MBOSS = "Игрок %o не смог бороться с маной Менелкира.";
OB_CBOSS = "Игрока %o крестил Традуктус.";
OB_HERESIARCH = "Ересиарх сыграл в кости игрока %o.";
OB_ACOLYTE = "Игрока %o ревностно застрелил Аколит.";
OB_MACIL = "Игроку %o не следовало Подобрань мятеж против Мэйсила.";
OB_REBEL = "Игрока %o расстрелял Мятежник.";
OB_BEGGAR = "Игрока %o забили до смерти бедные.";
OB_PEASANT = "Игроку %o не следовало затеять драку с Гражданским.";
OB_ALIENSPECTRE = "Игрока %o сбил Спектр.";
OB_ENTITY = "Игрок %o испытал на себе ярость Единого Бога.";
OB_LOREMASTER = "Игрок %o не смог избежать длани Хранителя Мудрости.";
OB_PROGRAMMER = "Игрока %o удалил Программист.";
OB_STFBISHOP = "Игрока %o отдул Епископ.";
OB_SENTINEL = "Игрока %o уничтожил Страж.";
OB_CRUSADER = "Игрока %o смёл Крестоносец.";
OB_INQUISITOR = "Игрока %o приговорил Инквизитор.";
OB_STALKER = "Игрок %o пугался до смерти из-за Сталкера."; // fix — Оригинал: «%o was bugged by a Stalker.»
OB_TURRET = "Игрок %o включил автоматическую защиту.";
OB_TEMPLARHIT = "Игрока %o расцарапал Тамплиер.";
OB_TEMPLAR = "Игрока %o испарил Тамплиер.";
OB_REAVERHIT = "Игрока %o разрезал на куски Похититель.";
OB_REAVER = "Игрока %o застрелил Похититель.";
OB_MPFIST = "Игрок %o отведал кулака %k.";
OB_MPCHAINSAW = "Игрок %k скосил бензопилой игрока %o.";
OB_MPPISTOL = "Игрок %k пощекотал пукалкой игрока %o.";
OB_MPSHOTGUN = "Игрок %o отведал дробовик игрока %k.";
OB_MPSSHOTGUN = "Игрок %k размазал из обреза игрока %o.";
OB_MPCHAINGUN = "Игрок %k выкосил с пулемета игрока %o.";
OB_MPROCKET = "Игрок %k прокатил на ракете игрока %о.";
OB_MPR_SPLASH = "Игрок %o почти увильнул от ракеты %k.";
OB_MPPLASMARIFLE = "Игрок %k расплавил плазмометом игрока %o.";
OB_MPBFG_BOOM = "Игрок %k расщепил игрока %o с помощью BFG.";
OB_MPBFG_SPLASH = "Игрок %o не успел спрятаться от BFG игрока %k.";
OB_MPTELEFRAG = "Игрок %k телефрагнул игрока %o.";
OB_RAILGUN = "Игрок %k показал свой рельсотрон игроку %o.";
OB_MPBFG_MBF = "Игрока %o сжег %k с BFG.";
OB_MPSTAFF = "Игрок %o сел на посох игрока %k.";
OB_MPGAUNTLETS = "Игрок %o шокирован перчатками %k.";
OB_MPGOLDWAND = "Игрок %o узрел прощальный взмах эльфийского жезла %k.";
OB_MPCROSSBOW = "Игрок %o изранен болтами эфирного арбалета %k.";
OB_MPBLASTER = "Игрок %o взорван драконьим когтем %k.";
OB_MPSKULLROD = "Игрок %o сослан в самый низ посохом Ада %k.";
OB_MPPHOENIXROD = "Игрок %o сожжен в пепел жезлом феникса %k.";
OB_MPMACE = "Игрок %o отбит огненной булавой %k.";
OB_MPPSTAFF = "Игрок %o отведал заряженного посоха %k.";
OB_MPPGAUNTLETS = "Игрок %o опустошен перчатками %k.";
OB_MPPGOLDWAND = "Игрок %o атакован %k с эльфийским жезлом.";
OB_MPPCROSSBOW = "Игрок %o пробит эфирным арбалетом %k.";
OB_MPPBLASTER = "Игрок %o разорван драконьим когтем %k.";
OB_MPPSKULLROD = "%k залил игрока %o горячим дождем, использовав посох ада.";
OB_MPPPHOENIXROD = "Игрок %o сожжен жезлом феникса %k.";
OB_MPPMACE = "Игрок %o раздавлен огромной сферой из огненной булавы %k.";
OB_MPFWEAPFIST = "Игрок %o избит в мясо голыми руками %k.";
OB_MPFWEAPAXE = "Игрок %o словил топорик %k.";
OB_MPFWEAPHAMMERM = "Голова игрока %o была вдолблена в тело молотом %k.";
OB_MPFWEAPHAMMERR = "Душа игрока %o была перекована молотом %k.";
OB_MPFWEAPQUIETUS = "Игрок %o утихомирен легендарным Последним доводом %k.";
OB_MPCWEAPMACE = "Игрок %o получил по морде булавой %k.";
OB_MPCWEAPSTAFFM = "Игрок %o искусан змеиным посохом %k.";
OB_MPCWEAPSTAFFR = "Игрок %o задушен змеиным посохом %k.";
OB_MPCWEAPFLAME = "Игрок %o сгорел в огне %k.";
OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "Игрок %o очищен Жезлом Духов %k.";
OB_MPMWEAPWAND = "Игрок %o схватил слишком много сапфировых зарядов от %k.";
OB_MPMWEAPFROST = "Игрок %o обращается в ледяную скульптуру благодаря %k.";
OB_MPMWEAPLIGHTNING = "Игрок %o откровенно шокирован %k.";
OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "Игрок %o стерт с лица вселенной Кровавым бичем %k.";
OB_MPPUNCHDAGGER = "Игрок %o был непреднамеренно заколот кинжалом %k.";
OB_MPELECTRICBOLT = "Игрок %o был прибит к стене %k.";
OB_MPPOISONBOLT = "Игрок %o получил смертельную дозу гнева %k.";
OB_MPASSAULTGUN = "Игрок %o изрешечен штурмовой винтовкой %k.";
OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "Игрок %o проглотил ракету %k.";
OB_MPSTRIFEGRENADE = "Игрок %o инвертируется H-E гранатой %k.";
OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "Игрок %o принял горячую ванну из чистого фосфора %k.";
OB_MPFLAMETHROWER = "Игрок %k поджарил игрока %o.";
OB_MPMAULER1 = "Игрок %k ударил током игрока %o.";
OB_MPMAULER = "Игрок %k безжалостно распылил игрока %o.";
OB_MPSIGIL = "Игрок %o склонился перед силой Сигила %k.";
// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you
OB_MONTELEFRAG = "Игрока %o телефрагнуло.";
OB_DEFAULT = "Игрок %o погиб.";
OB_MPDEFAULT = "Игрок %o убит %k.";
OB_FRIENDLY1 = "Игрок %k убил союзника.";
OB_FRIENDLY2 = "Игроку %k следует проверить свои очки.";
OB_FRIENDLY3 = "Игрок %k преподнес другой команде фраг.";
OB_FRIENDLY4 = "Игрок %k потерял еще одного друга.";
SAVEGAMENAME = "zdoomsv";
STARTUP1 = "";
STARTUP2 = "";
STARTUP3 = "";
STARTUP4 = "";
STARTUP5 = "";
// Таблица очков
SCORE_ITEMS = "Предметы";
SCORE_BONUS = "Бонус";
SCORE_COLOR = "Цвет";
SCORE_SECRET = "Тайники";
SCORE_NAME = "Имя";
SCORE_DELAY = "Задержка (мс)";
SCORE_KILLS = "Убийства";
SCORE_FRAGS = "Фраги";
SCORE_DEATHS = "Смерти";
SCORE_MISSED = "Пропущено";
SCORE_TOTAL = "Всего";
SCORE_LVLTIME = "Время уровня";
// Item tags: Doom weapons
TAG_FIST = "Кулаки";
TAG_CHAINSAW = "Бензопила";
TAG_PISTOL = "Пистолет";
TAG_SHOTGUN = "Дробовик";
TAG_SUPERSHOTGUN = "Супер-дробовик";
TAG_CHAINGUN = "Пулемет";
TAG_ROCKETLAUNCHER = "Ракетница";
TAG_PLASMARIFLE = "Плазменная пушка";
TAG_BFG9000 = "BFG 9000";
// Item tags: Heretic weapons
TAG_STAFF = "Посох";
TAG_GAUNTLETS = "Перчатки Некроманта";
TAG_GOLDWAND = "Эльфийский Жезл";
TAG_CROSSBOW = "Эфирный Арбалет";
TAG_BLASTER = "Драконий Коготь";
TAG_SKULLROD = "Посох Ада";
TAG_PHOENIXROD = "Жезл Феникса";
TAG_MACE = "Огненная Булава";
TAG_STAFFP = "Посох";
TAG_GAUNTLETSP = "Перчатки Некроманта";
TAG_GOLDWANDP = "Эльфийский Жезл";
TAG_CROSSBOWP = "Эфирный Арбалет";
TAG_BLASTERP = "Драконий Коготь";
TAG_SKULLRODP = "Посох Ада";
TAG_PHOENIXRODP = "Жезл Феникса";
TAG_MACEP = "Огненная Булава";
// Item tags: Heretic artifacts
TAG_ARTIEGG = "Морф Овум";
TAG_ARTIFIREBOMB = "Часовая бомба Древних";
TAG_ARTIFLY = "Крылья Призрака";
TAG_ARTIHEALTH = "Кварцевая колба";
TAG_ARTIINVISIBILITY = "Тенесфера";
TAG_ARTIINVULNERABILITY = "Кольцо Невидимости";
TAG_ARTISUPERHEALTH = "Мистическая Урна";
TAG_ARTITELEPORT = "Механизм Хаоса";
TAG_ARTITOMEOFPOWER = "Том Силы";
TAG_ARTITORCH = "Факел";
// Item tags: Hexen weapons
TAG_CWEAPMACE = "Булава Раскаяния";
TAG_CWEAPSTAFF = "Змеиный Посох";
TAG_CWEAPFLAME = "Огненный Шторм";
TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Жезл Духов";
TAG_FWEAPFIST = "Шипастые Рукавицы";
TAG_FWEAPAXE = "Топор Тимона";
TAG_FWEAPHAMMER = "Молот Возмездия";
TAG_FWEAPQUIETUS = "Последний довод";
TAG_MWEAPWAND = "Сапфировая волшебная палочка";
TAG_MWEAPFROST = "Замораживающие Осколки";
TAG_MWEAPLIGHTNING = "Дуга Смерти";
TAG_MWEAPBLOODSCOURGE = "Кровавый бич";
// Item tags: Hexen artifacts
TAG_ARTIBLASTRADIUS = "Отражающий Диск";
TAG_ARTIBOOSTARMOR = "Наручи драконьей кожи";
TAG_ARTIBOOSTMANA = "Кубок Могущества";
TAG_ARTIPOISONBAG = "Флешетта";
TAG_ARTIPOISONBAG1 = "Флешетта Ядовитого Облака";
TAG_ARTIPOISONBAG2 = "Флешетта Часовой бомбы";
TAG_ARTIPOISONBAG3 = "Флешетта Граната";
TAG_ARTIHEALINGRADIUS = "Мистический зачарованный свиток";
TAG_ARTIDEFENDER = "Икона Защитника";
TAG_ARTIPORK = "Хрякинатор";
TAG_ARTISPEED = "Сапоги Скорости";
TAG_ARTISUMMON = "Темный Слуга";
TAG_ARTITELEPORTOTHER = "Механизм Изгнания";
// Item tags: Hexen puzzle items
TAG_ARTIPUZZSKULL = "Череп Йорика";
TAG_ARTIPUZZGEMBIG = "Серце Д'Спарила";
TAG_ARTIPUZZGEMRED = "Рубиновая Планета";
TAG_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Изумрудная Планета (1)";
TAG_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Изумрудная Планета (2)";
TAG_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Сапфировая Планета (1)";
TAG_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Сапфировая Планета (2)";
TAG_ARTIPUZZBOOK1 = "Кодекс Демона";
TAG_ARTIPUZZBOOK2 = "Либер Оскура";
TAG_ARTIPUZZSKULL2 = "Огненная Маска";
TAG_ARTIPUZZFWEAPON = "Запечатанный Палаш";
TAG_ARTIPUZZCWEAPON = "Святая Реликвия";
TAG_ARTIPUZZMWEAPON = "Сигила Магнуса";
TAG_ARTIPUZZGEAR1 = "Железная шестерня";
TAG_ARTIPUZZGEAR2 = "Латунная шестерня";
TAG_ARTIPUZZGEAR3 = "Латунная и железная шестерни";
TAG_ARTIPUZZGEAR4 = "Серебряная и латунная шестерни";
// Item tags: Strife weapons
TAG_PUNCHDAGGER = "Нож";
TAG_STRIFECROSSBOW1 = "Арбалет";
TAG_STRIFECROSSBOW2 = "Арбалет";
TAG_ASSAULTGUN = "Винтовка";
TAG_MMLAUNCHER = "Мини-ракетница";
TAG_FLAMER = "Огнемет";
TAG_MAULER1 = "Истязатель";
TAG_MAULER2 = "Истязатель";
TAG_GLAUNCHER1 = "Гранатомет";
TAG_GLAUNCHER2 = "Гранатомет";
TAG_SIGIL = "Сигил";
// Item tags: Strife artifacts
TAG_COIN = "Монета";
TAG_MEDPATCH = "Бинт";
TAG_MEDICALKIT = "Аптечка";
TAG_SURGERYKIT = "Мед-комплект"; // "full_health" в Тизере
TAG_BELDINSRING = "Кольцо";
TAG_OFFERINGCHALICE = "Чаша для подаяний";
TAG_EAR = "Ухо";
TAG_BROKENCOUPLING = "Сломанное сопряжение";
TAG_SHADOWARMOR = "Теневая броня";
TAG_ENVSUIT = "Защитный костюм";
TAG_GUARDUNIFORM = "Униформа стражника";
TAG_OFFICERSUNIFORM = "Офицерская униформа";
TAG_FTHROWERPARTS = "Части огнемета";
TAG_REPORT = "Отчет";
TAG_INFO = "Информация";
TAG_TARGETER = "Целеуказатель";
TAG_COMMUNICATOR = "Коммуникатор";
TAG_DEGNINORE = "Денгинская руда";
TAG_GUNTRAINING = "Меткость";
TAG_HEALTHTRAINING = "Живучесть";
TAG_SCANNER = "Сканнер";
TAG_PRISONPASS = "Пропуск в тюрьму";
TAG_ALARM = "Тревога";
TAG_AMMOFILLUP = "Боеприпасы";
TAG_HEALTHFILLUP = "Здоровье";
TAG_TELEPORTERBEACON = "z маяк";
TAG_METALARMOR = "Металлическая броня";
TAG_LEATHER = "Кожаная броня";
TAG_HEGRENADES = "Противопехотные гранаты";
TAG_PHGRENADES = "Зажигательные гранаты"; // "Fire-Grenade_Rounds" в Teaser
TAG_CLIPOFBULLETS = "Обойма пуль"; // "bullets" в Teaser
TAG_BOXOFBULLETS = "Боеприпасы";
TAG_MINIMISSILES = "Мини-ракеты"; //"rocket" в Teaser
TAG_CRATEOFMISSILES = "Коробка ракет"; //"box_of_rockets" в Teaser
TAG_ENERGYPOD = "Эненгоячейка";
TAG_ENERGYPACK = "Энергопакет";
TAG_POISONBOLTS = "Ядовитые стрелы"; // "poison_arrows" в Teaser
TAG_ELECTRICBOLTS = "Электрические стрелы"; // "electric_arrows" в Teaser
TAG_AMMOSATCHEL = "Амуничный рюкзак"; // "Back_pack" в Teaser
// Item tags: Strife keys
TAG_BASEKEY = "Ключ от базы";
TAG_GOVSKEY = "Ключ Говса"; // "Rebel_Key" в Teaser
TAG_PASSCARD = "Пропуск";
TAG_IDBADGE = "Бейдж с ID";
TAG_PRISONKEY = "Ключ от тюрьмы";
TAG_SEVEREDHAND = "Оторванная рука";
TAG_POWER1KEY = "Ключ от Энерния1";
TAG_POWER2KEY = "Ключ от Энергия2";
TAG_POWER3KEY = "Ключ от Энергия3";
TAG_GOLDKEY = "Золотой ключ";
TAG_IDCARD = "Удостоверение";
TAG_SILVERKEY = "Серебряный ключ";
TAG_ORACLEKEY = "Ключ Оракула";
TAG_MILITARYID = "Военное удостоверение личности";
TAG_ORDERKEY = "Заказной ключ";
TAG_WAREHOUSEKEY = "Складской ключ";
TAG_BRASSKEY = "Латунный ключ";
TAG_REDCRYSTALKEY = "Красный кристаллический ключ";
TAG_BLUECRYSTALKEY = "Синий кристаллический ключ";
TAG_CHAPELKEY = "Ключ от Часовни";
TAG_CATACOMBKEY = "Ключ от катакомб"; // "Tunnel_Key" в Teaser
TAG_SECURITYKEY = "Ключ охраны";
TAG_COREKEY = "Ключ Ядра"; // "New_Key1" в Teaser
TAG_MAULERKEY = "Ключ Мучителя"; // "New_Key2" в Teaser
TAG_FACTORYKEY = "Заводской ключ"; // "New_Key3" в Teaser
TAG_MINEKEY = "Ключ от шахты"; // "New_Key4" в Teaser
TAG_NEWKEY5 = "Новый ключ5";
TAG_ORACLEPASS = "Пропуск Оракула";
// Item tags: misc Strife stuff
TAG_10GOLD = "10 золотых";
TAG_25GOLD = "25 золотых";
TAG_50GOLD = "50 золотых";
TAG_300GOLD = "300 золотых";
TAG_QUEST4 = "задание4";
TAG_QUEST5 = "задание5";
TAG_QUEST6 = "задание4";
// Item tags: Strife NPCs
TAG_ACOLYTE = "Служитель";
TAG_ARMORER = "Бронник";
TAG_BARKEEP = "Бармен";
TAG_BEGGAR = "Нищий";
TAG_MACIL1 = "Мэйсил";
TAG_MACIL2 = "Мэйсил";
TAG_MEDIC = "Врач";
TAG_ORACLE = "Оракул";
TAG_PRIEST = "Жрец";
TAG_RATBUDDY = "Крыса";
TAG_REBEL = "Повстанец";
TAG_TEMPLAR = "Храмовник";
TAG_WEAPONSMITH = "Оружейник";
// Item tags: Chex weapons
TAG_SPOON = "Ложка";
TAG_SPORK = "Супер Ботинок";
TAG_MINIZORCHER = "Мини-Зорчер";
TAG_LARGEZORCHER = "Большой Зорчер";
TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Огромный Зорчер";
TAG_RAPIDZORCHER = "Скорострельный Зорчер";
TAG_ZORCHPROPULSOR = "Зорч-пропульсор";
TAG_PHASINGZORCHER = "Фазовый Зорчер";
TAG_LAZDEVICE = "Устройство «ЛАЗ»";
// Heretic strings
HE1TEXT =
"С уничтожением Железных Личей\n"
"и их приспешников, окрестные земли\n"
"очистились от омерзительной нежити.\n\n"
"Эта нежить, проникшая в наш мир из\n"
"темного измерения, открыла Огненный\n"
"Портал. Он как открытая пылающая\n"
"пасть Ада ведет в свою жуткую утробу.\n\n"
"Угроза исходит из Огненного Портала —\n"
"порождения Ада и черной магии могут\n" // Какой-то бред
"изринуться из него. Ваша цель —\n"
"сойти в Ад и запечатать проклятый\n"
"портал.\n\n"
"Это смертельно опасное деяние, и Вы\n"
"рискуете навсегда увязнуть во Тьме.\n"
"Но кто говорил, что путь истинного\n"
"Еретика легок и прост?";
HE2TEXT =
"Могучие Молотавры повержены.\n"
"Их дымящиеся трупы падают,\n"
"разваливаясь на куски, к Вашим\n"
"ногам, и мрачное удовлетворение\n"
"наполняет Вас.\n\n"
"Врата, которые они охраняли, открылись.\n"
"Вы шагнули в них, думая, что\n"
"вернетесь в родной мир, но лишь\n"
"громкий, насмешливый хохот был\n"
"ответом на Вашу надежду.\n\n"
"Чей это злобный хохот? Быть может\n"
"это голос демонических сил,\n"
"управляющих Молотаврами? Какие\n"
"чудовищные создания ожидают Вас\n"
"за этими вратами? Не голубое небо\n"
"родного мира над головой, а\n"
"кристальный купол, — это плохой знак...";
HE3TEXT =
"С гибелью Д'Спарила исчезла магия,\n"
"сохранявшая жизнь порождениям Тьмы.\n"
"Стоны умирающих демонов заглушили\n"
"вопль агонии самого Д'Спарила.\n\n"
"Вы исполнили свою клятву. Месть\n"
"свершилась. И за секунду до\n"
"разрушения хрустального купола,\n"
"Вы наконец-то, входите во врата,\n"
"ведущие в родной мир.\n\n"
"Но и теперь, после гибели Д'Спарила,\n"
"душа Ваша не спокойна, и ее\n"
"одолевают плохие предчувствия. Не был\n"
"ли проклятием его предсмертный\n"
"крик? Или призывом темных сил?\n\n"
"И где таятся другие Змеиные\n"
"Всадники?";
HE4TEXT =
"С гибелью Д'Спарила умерла и Ваша\n"
"надежда вернуться в родной мир.\n"
"Своим предсмертным проклятьем\n"
"он отправил Вас в те немногие,\n"
"ещё оставшиеся подвластными\n"
"ему земли. Вы разбили последних\n"
"хранителей этих земель и стоите\n"
"перед опустевшим замком Д'Спарила,\n"
"оплотом его темных сил.\n\n"
"Само Сердце Зла растворило перед\n"
"Вами врата. И хотя Д'Спарил\n"
"повержен, глубины, породившие его,\n"
"стоят нерушимы.\n\n"
"Вы сойдете в эту преисподнюю, ибо\n"
"единственный способ вернуться в\n"
"родной мир — отыскать вход в него\n"
"в темных глубинах опустевшей вотчины\n"
"Д'Спарила. Личные стражи мертвого\n"
"господина уже дожидаются Вас...";
HE5TEXT =
"Наблюдая с мрачным отвращением\n"
"предсмертную агонию последнего\n"
"сраженного Молотавра, Вы только\n"
"теперь понимаете, что смерть еще\n"
"никогда не была так близка. Даже\n"
"во время яростной битвы с самим\n"
"Д'Спарилом и его темными слугами.\n\n"
"С угрюмым отчаянием приближаетесь\n"
"Вы к открытым порталам. Слабая\n"
"надежда теплится в Вашей душе, —\n"
"быть может за ними скрыта дорога\n"
"домой, а не бездны чужих миров?\n\n"
"Отчаяние наделяет Вас мрачной\n"
"решимостью. Ничто не способно\n"
"остановить Вас, одна только — смерть.\n"
"Не сдавайтесь без боя, взгляните в\n"
"глаза своей судьбе. Знайте, если Вы\n"
"упали на самое дно, есть лишь один\n"
"путь — наверх.";
// ЭПИЗОД 1 - ГОРОД ПРОКЛЯТЫХ
HHUSTR_E1M1 = "Доки";
HHUSTR_E1M2 = "Темницы";
HHUSTR_E1M3 = "Привратницкая";
HHUSTR_E1M4 = "Сторожевая башня";
HHUSTR_E1M5 = "Цитадель";
HHUSTR_E1M6 = "Кафедральный собор";
HHUSTR_E1M7 = "Склепы";
HHUSTR_E1M8 = "Адская утроба";
HHUSTR_E1M9 = "Кладбище";
// ЭПИЗОД 2 - АДСКАЯ УТРОБА
HHUSTR_E2M1 = "Кратер";
HHUSTR_E2M2 = "Лавовые очаги";
HHUSTR_E2M3 = "Река огня";
HHUSTR_E2M4 = "Ледяной грот";
HHUSTR_E2M5 = "Катакомбы";
HHUSTR_E2M6 = "Лабиринт";
HHUSTR_E2M7 = "Большой зал";
HHUSTR_E2M8 = "Порталы хаоса";
HHUSTR_E2M9 = "Ледник";
// ЭПИЗОД 3 - КУПОЛ Д'СПАРИЛА
HHUSTR_E3M1 = "Кладовая";
HHUSTR_E3M2 = "Сточный колодец";
HHUSTR_E3M3 = "Слияние";
HHUSTR_E3M4 = "Лазурная крепость";
HHUSTR_E3M5 = "Логово офидианов";
HHUSTR_E3M6 = "Залы страха";
HHUSTR_E3M7 = "Пропасть";
HHUSTR_E3M8 = "Крепость Д'Спарила";
HHUSTR_E3M9 = "Водоносный слой";
// ЭПИЗОД 4: СКЛЕП
HHUSTR_E4M1 = "Катафалк";
HHUSTR_E4M2 = "Укрытие";
HHUSTR_E4M3 = "Монастырская галерея";
HHUSTR_E4M4 = "Гробница";
HHUSTR_E4M5 = "Великая лестница";
HHUSTR_E4M6 = "Залы отступников";
HHUSTR_E4M7 = "Твердыни погибели";
HHUSTR_E4M8 = "Разрушенный мост";
HHUSTR_E4M9 = "Мавзолей";
// ЭПИЗОД 5: ЗАСТОЙНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
HHUSTR_E5M1 = "Охровые утесы";
HHUSTR_E5M2 = "Стремнина";
HHUSTR_E5M3 = "Причал";
HHUSTR_E5M4 = "Внутренний двор";
HHUSTR_E5M5 = "Гидротир";
HHUSTR_E5M6 = "Колоннада";
HHUSTR_E5M7 = "Зловонный особняк";
HHUSTR_E5M8 = "Поле высшего суда";
HHUSTR_E5M9 = "Путаница Д'Спарила";
// Keys
TXT_GOTBLUEKEY = "Синий ключ";
TXT_GOTYELLOWKEY = "Желтый ключ";
TXT_GOTGREENKEY = "Зеленый ключ";
// Artifacts
TXT_ARTIHEALTH = "Кварцевый флакон";
TXT_ARTIFLY = "Крылья гнева";
TXT_ARTIINVULNERABILITY = "Кольцо неуязвимости";
TXT_ARTITOMEOFPOWER = "Том могущества";
TXT_ARTIINVISIBILITY = "Теневая сфера";
TXT_ARTIEGG = "Морфийное яйцо";
TXT_ARTISUPERHEALTH = "Мистическая урна";
TXT_ARTITORCH = "Факел";
TXT_ARTIFIREBOMB = "Часовая бомба древних";
TXT_ARTITELEPORT = "Эмблема Хаоса";
// Items
TXT_ITEMHEALTH = "Кристальный флакон";
TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "Носильный кошель";
TXT_ITEMSHIELD1 = "Серебряный щит";
TXT_ITEMSHIELD2 = "Зачарованный щит";
TXT_ITEMSUPERMAP = "Свиток карты";
// Ammo
TXT_AMMOGOLDWAND1 = "Кристалл для эльфийского жезла";
TXT_AMMOGOLDWAND2 = "Жеода кристалла";
TXT_AMMOMACE1 = "Сферы для булавы";
TXT_AMMOMACE2 = "Груда сфер для булавы";
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "Эфирные стрелы";
TXT_AMMOCROSSBOW2 = "Колчан эфирных стрел";
TXT_AMMOBLASTER1 = "Когтевой шар";
TXT_AMMOBLASTER2 = "Энергетический шар";
TXT_AMMOSKULLROD1 = "Младшая руна";
TXT_AMMOSKULLROD2 = "Старшая руны";
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "Пламенный шар";
TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "Инфернальный шар";
// Weapons
TXT_WPNGOLDWAND = "Эльфийский жезл";
TXT_WPNMACE = "Огненная булава";
TXT_WPNCROSSBOW = "Эфирный арбалет";
TXT_WPNBLASTER = "Коготь дракона";
TXT_WPNSKULLROD = "Посох ада";
TXT_WPNPHOENIXROD = "Жезл феникса";
TXT_WPNGAUNTLETS = "Перчатки некроманта";
TXT_NEEDBLUEKEY = "Для открытия нужен синий ключ";
TXT_NEEDGREENKEY = "Для открытия нужен зеленый ключ";
TXT_NEEDYELLOWKEY = "Для открытия нужен желтый ключ";
TXT_CHEATPOWERON = "POWER ON";
TXT_CHEATPOWEROFF = "POWER OFF";
TXT_CHEATHEALTH = "Максимальное здоровье";
TXT_CHEATKEYS = "Все ключи";
TXT_CHEATSOUNDON = "Отладка звука ВКЮЧЕНА";
TXT_CHEATSOUNDOFF = "Отладка звука ВЫКЮЧЕНА";
TXT_CHEATIDDQD = "Жульничаешь, э? Умрешь!";
TXT_CHEATIDKFA = "Обманщик — ты не заслуживаешь оружия";
TXT_CHEATTICKERON = "TICKER ON";
TXT_CHEATTICKEROFF = "TICKER OFF";
TXT_CHEATARTIFACTS3 = "ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЭТО";
TXT_MIDASTOUCH = "У тебя прикосновение Мидаса, детка";
TXT_GOTSTUFF = "You got the stuff!";
TXT_FREEZEON = "Freeze mode on";
TXT_FREEZEOFF = "Freeze mode off";
TXT_STRANGE = "Вы чувствуете себя странно...";
TXT_STRANGER = "Вы чувствуете себя очень странно.";
TXT_NOTSTRANGE = "Вы снова чувствуете себя собой.";
TXT_LEADBOOTSON = "LEAD BOOTS ON";
TXT_LEADBOOTSOFF = "LEAD BOOTS OFF";
TXT_LIGHTER = "Вы чувствуете легкость.";
TXT_GRAVITY = "Гравитация тянет Вас вниз.";
// Raven intermission
TXT_IMKILLS = "Враги";
TXT_IMITEMS = "Тайники";
TXT_IMSECRETS = "Предметы";
TXT_IMTIME = "Время";
RAVENQUITMSG = "Вы действительно желаете выйти?";
// Friendly names
FN_CHICKEN = "Цыпленок";
FN_BEAST = "Дракон-оборотень";
FN_CLINK = "Саблекоготь";
FN_DSPARIL = "Д'Спарил";
FN_HERETICIMP = "Горгулья";
FN_IRONLICH = "Железный лич";
FN_BONEKNIGHT = "Воин-нежить";
FN_MINOTAUR = "Молотавр";
FN_MUMMY = "Голем";
FN_MUMMYLEADER = "Нитроголем";
FN_SNAKE = "Офидиан";
FN_WIZARD = "Волшебник";
// Hexen strings
// Mana
TXT_MANA_1 = "Синяя мана";
TXT_MANA_2 = "Зеленая мана";
TXT_MANA_BOTH = "Комбинированная мана";
// Keys
TXT_KEY_STEEL = "Стальной ключ";
TXT_KEY_CAVE = "Пещерный ключ";
TXT_KEY_AXE = "Ключ-топор";
TXT_KEY_FIRE = "Огненный ключ";
TXT_KEY_EMERALD = "Изумрудный ключ";
TXT_KEY_DUNGEON = "Ключ от подземелья";
TXT_KEY_SILVER = "Серебряный ключ";
TXT_KEY_RUSTED = "Ржавый ключ";
TXT_KEY_HORN = "Роговой ключ";
TXT_KEY_SWAMP = "Болотный ключ";
TXT_KEY_CASTLE = "Ключ от замка";
TXT_NEED_KEY_STEEL = "Для открытия нужен стальной ключ";
TXT_NEED_KEY_CAVE = "Для открытия нужен пещерный ключ";
TXT_NEED_KEY_AXE = "Для открытия нужен ключ-топор";
TXT_NEED_KEY_FIRE = "Для открытия нужен огненный ключ";
TXT_NEED_KEY_EMERALD = "Для открытия нужен изумрудный ключ";
TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "Для открытия нужен ключ от подземелья";
TXT_NEED_KEY_SILVER = "Для открытия нужен серебряный ключ";
TXT_NEED_KEY_RUSTED = "Для открытия нужен ржавый ключ";
TXT_NEED_KEY_HORN = "Для открытия нужен роговой ключ";
TXT_NEED_KEY_SWAMP = "Для открытия нужен болотный ключ";
TXT_NEED_KEY_CASTLE = "Для открытия нужен ключ от замка";
// Artifacts
TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "Символ защитника";
TXT_ARTISUMMON = "Темный слуга";
TXT_ARTIEGG2 = "Свиноморфер";
TXT_ARTIPOISONBAG = "Зелье";
TXT_ARTITELEPORTOTHER = "Эмблема изгнания";
TXT_ARTISPEED = "Сапоги-скороходы";
TXT_ARTIBOOSTMANA = "Чаша могущества";
TXT_ARTIBOOSTARMOR = "Наручи из драконьей кожи";
TXT_ARTIBLASTRADIUS = "Диск отторжения";
TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "Чары магического единства";
// Puzzle artifacts
TXT_ARTIPUZZSKULL = "Череп Йорика";
TXT_ARTIPUZZGEMBIG = "Сердце Д'Спарила";
TXT_ARTIPUZZGEMRED = "Рубиновая планета";
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Изумрудная планета";
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Изумрудная планета";
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Сапфировая планета";
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Сапфировая планета";
TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "Кодекс демона";
TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIBER OSCURA";
TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "Маска пламени";
TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "Печать воителя";
TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "Святая реликвия";
TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "Символ мага";
TXT_ARTIPUZZGEAR = "Часовая шестерня";
TXT_USEPUZZLEFAILED = "Здесь это невозможно использовать";
// Items
TXT_ARMOR1 = "Кольчуга";
TXT_ARMOR2 = "Соколиный щит";
TXT_ARMOR3 = "Платиновый шлем";
TXT_ARMOR4 = "Амулет стража";
// Weapons
TXT_WEAPON_F2 = "Топор Тимона";
TXT_WEAPON_F3 = "Молот возмездия";
TXT_WEAPON_F4 = "Последний довод собран воедино";
TXT_WEAPON_C2 = "Змеиный посох";
TXT_WEAPON_C3 = "Огненный шторм";
TXT_WEAPON_C4 = "Жезл духов собран воедино";
TXT_WEAPON_M2 = "Ледяные осколки";
TXT_WEAPON_M3 = "Дуга смерти";
TXT_WEAPON_M4 = "Кровавый бич собран воедино";
TXT_WEAPONPIECE = "Часть оружия! Сегодня Ваш счастливый день!";
TXT_QUIETUS_PIECE = "Часть последнего довода";
TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "Часть жезла духов";
TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "Часть кровавого бича";
// Friendly names
FN_FIREDEMON = "Африт";
FN_DEMON1 = "Серпент";
FN_ETTIN = "Эттин";
FN_CENTAUR = "Кентавр";
FN_SLAUGHTAUR = "Старший кентавр";
FN_BISHOP = "Епископ";
FN_ICEGUY = "Вендиго";
FN_SERPENT = "Сталкер";
FN_WRAITH = "Грабитель";
FN_DRAGON = "Виверна Смерти";
FN_KORAX = "Коракс";
FN_FBOSS = "Зедек";
FN_MBOSS = "Менелкир";
FN_CBOSS = "Традуктус";
FN_HERESIARCH = "Ересиарх";
// Strife locks
TXT_NEEDKEY = "Нужен ключ";
TXT_NEED_PASSCARD = "Нужен пропуск";
TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Для открытия нужен пропуск";
TXT_NEED_IDCARD = "Нужна личная карта";
TXT_NEED_PRISONKEY = "Нужен ключ от тюрьмы";
TXT_NEED_HANDPRINT = "Отпечаток руки не распознан";
TXT_NEED_GOLDKEY = "Нужен золотой ключ";
TXT_NEED_IDBADGE = "Нужна личная карта";
TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Для открытия нужна личная карта";
TXT_NEED_SILVERKEY = "Нужен серебряный ключ";
TXT_NEED_BRASSKEY = "Нужен латунный ключ";
TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Нужен красный кристалл";
TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Нужен синий кристалл";
TXT_RETAIL_ONLY = "ЭТА ЛОКАЦИЯ ДОСТУПНА ТОЛЬКО В ПОЛНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ STRIFE";
TXT_DOES_NOT_WORK = "Похоже, это не работает";
// Strife Quest messages
TXT_QUEST_14 = "Кристалл взорван";
TXT_QUEST_16 = "Ворота взорваны";
TXT_QUEST_27 = "Компьютер взорван";
TXT_KILLED_BISHOP = "Епископ убит!";
TXT_KILLED_ORACLE = "Оракл убит!";
TXT_KILLED_MACIL = "Мэйсил убит!";
TXT_KILLED_LOREMASTER = "Хранитель Мудрости убит!";
TXT_YOUFOOL = "Придурок. Ты включил сигнализацию!";
TXT_YOUREDEAD = "Считай, ты мертв; ты включил сигнализацию.";
// Strife pickup messages
TXT_METALARMOR = "Получена металлическая броня.";
TXT_LEATHERARMOR = "Получена кожаная броня.";
TXT_MEDPATCH = "Получен медицинский бинт.";
TXT_MEDICALKIT = "Получена аптечка.";
TXT_SURGERYKIT = "Получен медкомплект.";
TXT_STRIFEMAP = "Получена карта.";
TXT_BELDINSRING = "Получено кольцо.";
TXT_OFFERINGCHALICE = "Получена чаша для подношений.";
TXT_EAR = "Получено ухо.";
TXT_BROKENCOUPLING = "Получено сломанное сопряжение.";
TXT_SHADOWARMOR = "Получена теневая броня.";
TXT_ENVSUIT = "Получен защитный костюм.";
TXT_GUARDUNIFORM = "Получена униформа стражника.";
TXT_OFFICERSUNIFORM = "Получена униформа офицера.";
TXT_FTHROWERPARTS = "Получены запчасти для огнемета.";
TXT_REPORT = "Получен отчет.";
TXT_INFO = "Получена сводка.";
TXT_TARGETER = "Получен прицел.";
TXT_COMMUNICATOR = "Получен коммуникатор.";
TXT_COIN = "Получена монета.";
TXT_XGOLD = "Получено %d золотых.";
TXT_BEACON = "Получен z маяк.";
TXT_DEGNINORE = "Получена дегнинская руда.";
TXT_SCANNER = "Получен сканер.";
TXT_NEEDMAP = "Сканер не работает без карты!\n";
TXT_PRISONPASS = "Получен пропуск в тюрьму.";
TXT_STRIFECROSSBOW = "Получен арбалет.";
TXT_ASSAULTGUN = "Получена штурмовая винтовка.";
TXT_MMLAUNCHER = "Получена мини-ракетница.";
TXT_FLAMER = "Получен огнемет.";
TXT_MAULER = "Получен истязатель.";
TXT_GLAUNCHER = "Получен гранатомет.";
TXT_SIGIL = "Получен СИГИЛ.";
TXT_BASEKEY = "Получен ключ от базы.";
TXT_GOVSKEY = "Получен ключ губернатора.";
TXT_PASSCARD = "Получен пропуск.";
TXT_IDBADGE = "Получен идентификационный значок.";
TXT_PRISONKEY = "Получен ключ от тюрьмы.";
TXT_SEVEREDHAND = "Получена отрезанная рука.";
TXT_POWER1KEY = "Получен ключ электростанции 1.";
TXT_POWER2KEY = "Получен ключ электростанции 2.";
TXT_POWER3KEY = "Получен ключ электростанции 3.";
TXT_GOLDKEY = "Получен золотой ключ.";
TXT_IDCARD = "Получен удостоверение.";
TXT_SILVERKEY = "Получен серебряный ключ.";
TXT_ORACLEKEY = "Получен ключ оракула.";
TXT_MILITARYID = "Получен армейский жетон.";
TXT_ORDERKEY = "Получен ключ ордена.";
TXT_WAREHOUSEKEY = "Получен ключ от склада.";
TXT_BRASSKEY = "Получен латунный ключ.";
TXT_REDCRYSTAL = "Получен красный кристалл.";
TXT_BLUECRYSTAL = "Получен синий кристалл.";
TXT_CHAPELKEY = "Получен ключ от капеллы.";
TXT_CATACOMBKEY = "Получен ключ от катакомб.";
TXT_SECURITYKEY = "Получен ключ охраны.";
TXT_COREKEY = "Получен ключ от реактора.";
TXT_MAULERKEY = "Получен ключ истязания.";
TXT_FACTORYKEY = "Получен ключ от завода.";
TXT_MINEKEY = "Получен ключ от шахт.";
TXT_NEWKEY5 = "Получен новый ключ 5.";
TXT_ORACLEPASS = "Получен пропуск оракула.";
TXT_HEGRENADES = "Получена связка гранат.";
TXT_PHGRENADES = "Получена связка фосфорных гранат.";
TXT_CLIPOFBULLETS = "Получена обойма пуль.";
TXT_BOXOFBULLETS = "Получена коробка пуль.";
TXT_MINIMISSILES = "Получены мини-ракеты.";
TXT_CRATEOFMISSILES = "Получен ящик мини-ракет.";
TXT_ENERGYPOD = "Получена энергоячейка.";
TXT_ENERGYPACK = "Получен энергоблок.";
TXT_POISONBOLTS = "Получены ядовитые болты.";
TXT_ELECTRICBOLTS = "Получены электрические болты.";
TXT_AMMOSATCHEL = "Получен амуничный рюкзак.";
// Random dialogs
TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "Пожалуйста, не трогай меня.";
TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Если ты собираешься навредить мне, то я не стою твоих усилий.";
TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Я ничего не знаю.";
TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Уходи, или я позову стражу!";
TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Иногда мне просто хочется, чтобы все эти повстанцы уяснили себе свое место и прекратили весь этот бред.";
TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Просто оставь меня в покое, хорошо?";
TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Я не уверен, но порой мне кажется, что я узнаю некоторых служителей.";
TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "Орден держит тут все под замком.";
TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Эта служба безопасности не дает и шагу ступить без спроса.";
TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "Я слыхал, что Орден серьезно обеспокоен действиями повстанцев в этом районе.";
TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Ордену никак не устоять против нас.";
TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Мы почти готовы атаковать. Планы Мэйсила становятся ясны.";
TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Мы все постоим за тебя. Не беспокойся.";
TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Держись подальше от этих больших роботов. Они и мокрого места от тебя не оставят!";
TXT_RANDOM_REBEL_05 = "Скоро наступит день нашего триумфа, и те, кто противостоит нам, будут сокрушены!";
TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Не расслабляйся. У нас по-прежнему хватает дел.";
TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Мэйсил говорит, ты наша новая надежда. Имей это в виду.";
TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Когда мы свергнем этих шарлатанов, то сможем воссоздать этот мир таким, каким он должен быть.";
TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Помни, ты спаяешься не только за себя, но и за каждого здесь и снаружи.";
TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Пока хотя бы один из нас еще дышит, мы не побеждены.";
TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Проходи, рабочий.";
TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Прими истинную веру. Только тогда ты начнешь понимать.";
TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Истинное перерождение возможно только через смерть.";
TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Мне не интересна твоя бессмысленная болтовня.";
TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "Если бы я хотел поговорить с тобой, то сказал бы об этом.";
TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Иди и надоедай кому-нибудь другому!";
TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Иди куда шел!";
TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Если поднимется тревога, не попадайся нам под ноги!";
TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "Орден очистит мир и начнется новая эра.";
TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Проблемы? Кажется, нет.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "У тебя не найдется мелочи для бедняка?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "На что уставился, незнакомец?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "У тебя случайно не найдется немного лишней еды?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Вы, люди с поверхности, никогда не поймете нас.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ха, стражники не могут найти нас. Эти дураки даже не знают, что мы существуем.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Наступит день, когда все, кроме слуг Ордена, будут вынуждены присоединиться к нам.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Смотри сколько влезет, но знай, что когда-нибудь так будет выглядеть и твое лицо.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Ничто так не выводит из себя, как болтун с поверхности!";
TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "Орден быстро расправится с твоим бессильным сопротивлением.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Следи за собой, пришедший с поверхности. Мы знаем наших врагов!";
TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Мы длани судьбы. Прогневить нас означает встретить забвение!";
TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "Орден очистит мир от слабых и порочных!";
TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Подчинись воле хозяев!";
TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "Долгой жизни братьям Ордена!";
TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "Свободная воля — лишь иллюзия, присущая слабоумным.";
TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "Сила — путь к величию. Вступить в ряды Ордена означает пойти этим путем!";
TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Займи свое место среди праведников. Присоединись к нам!";
TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "Орден защищает свою собственность.";
TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Служители? Им еще только предстоит узреть подлинное величие Ордена.";
TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Если внутри этой бренной телесной оболочки есть хоть капля чести, ты присоединишься к Ордену.";
TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Пока!";
TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Спасибо, пока!";
TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "До встречи!";
TXT_HAVEENOUGH = "Кажется, тебе хватит!";
TXT_GOAWAY = "Уходи!";
TXT_COMM0 = "Входящее сообщение";
TXT_COMM1 = "Входящее сообщение от Черной птицы";
TXT_TRADE = " за %u";
AMMO_CLIP = "Пули";
AMMO_SHELLS = "Патроны для дробовика";
AMMO_ROCKETS = "Ракеты";
AMMO_CELLS = "Энергетические ячейки";
AMMO_GOLDWAND = "Кристалл для эльфийского жезла";
AMMO_CROSSBOW = "Эфирные стрелы";
AMMO_BLASTER = "Когтевой шар";
AMMO_MACE = "Сферы для булавы";
AMMO_SKULLROD = "Младшая руна";
AMMO_PHOENIXROD = "Пламенный шар";
AMMO_MANA1 = "Синяя Мана";
AMMO_MANA2 = "Зеленая Мана";
$ifgame(chex) AMMO_CLIP = "Заряд мини-Зорчера";
$ifgame(chex) AMMO_SHELLS = "Заряд большого Зорчера";
$ifgame(chex) AMMO_ROCKETS = "Заряд пропульсора";
$ifgame(chex) AMMO_CELLS = "Заряд фазового Зорчера";
// Menu Strings
// Main Menu
MNU_NEWGAME = "Новая игра";
MNU_OPTIONS = "Настройки";
MNU_GAMEFILES = "Игровые файлы";
MNU_INFO = "Информация";
MNU_QUITGAME = "Выход";
// Skills
MNU_CHOOSESKILL = "Уровень сложности:";
SKILL_BABY = "Мне рано умирать.";
SKILL_EASY = "Эй, не так грубо.";
SKILL_NORMAL = "Сделай мне больно.";
SKILL_HARD = "Ультранасилие";
SKILL_NIGHTMARE = "КОШМАР!";
CSKILL_BABY = "Easy does it";
CSKILL_EASY = "Не особо липко";
CSKILL_NORMAL = "Масса слизи";
CSKILL_HARD = "Экстремальная грязь";
CSKILL_NIGHTMARE = "Сверхсклизский!";
SSKILL_BABY = "Разминка";
SSKILL_EASY = "Новичок";
SSKILL_NORMAL = "Ветеран";
SSKILL_HARD = "Элита";
SSKILL_NIGHTMARE = "Кровавая бойня";
MNU_WETNURSE = "Нянечка надобна мне";
MNU_YELLOWBELLIES = "Не столь мужественен я";
MNU_BRINGEST = "Подайте мне их";
MNU_SMITE = "Искушен я сражениями";
MNU_BLACKPLAGUE = "Чума овладела мной";
MNU_SQUIRE = "Оруженосец";
MNU_KNIGHT = "Рыцарь";
MNU_WARRIOR = "Воитель";
MNU_BERSERKER = "Берсерк";
MNU_TITAN = "Титан";
MNU_ALTARBOY = "Алтарник";
MNU_ACOLYTE = "Служитель";
MNU_PRIEST = "Священник";
MNU_CARDINAL = "Кардинал";
MNU_POPE = "Епископ";
MNU_APPRENTICE = "Ученик";
MNU_ENCHANTER = "Чародей";
MNU_SORCERER = "Колдун";
MNU_WARLOCK = "Чернокнижник";
MNU_ARCHMAGE = "Архимаг";
// Классы
MNU_CHOOSECLASS = "Класс:";
MNU_FIGHTER = "Воин";
MNU_CLERIC = "Клерик";
MNU_MAGE = "Маг";
MNU_RANDOM = "Наугад";
// Game Files
MNU_LOADGAME = "Загрузить игру";
MNU_SAVEGAME = "Сохранить игру";
MNU_NOPICTURE = "Нет\nИзображения";
MNU_DIFFVERSION = "Другая\nВерсия";
MNU_NOFILES = "Нет файлов";
MNU_DELETESG = "Вы действительно хотите удалить сохранение\n";
// Episodes
MNU_EPISODE = "Выберите эпизод";
MNU_COTD = "Город проклятых";
MNU_HELLSMAW = "Адская утроба";
MNU_DOME = "Купол Д'Спарила";
MNU_OSSUARY = "Склеп";
MNU_DEMESNE = "Застойные владения";
$ifgame(heretic) SWSTRING = "Эпизод недоступен в демоверсии";
// Меню настроек
OPTMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ";
OPTMNU_CONTROLS = "Управление";
OPTMNU_MOUSE = "Мышь";
OPTMNU_JOYSTICK = "Джойстик";
OPTMNU_PLAYER = "Игрок";
OPTMNU_GAMEPLAY = "Геймплей";
OPTMNU_COMPATIBILITY = "Совместимость";
OPTMNU_AUTOMAP = "Автокарта";
OPTMNU_HUD = "HUD";
OPTMNU_MISCELLANEOUS = "Дополнительно";
OPTMNU_NETWORK = "Сеть";
OPTMNU_SOUND = "Звук";
OPTMNU_DISPLAY = "Экран";
OPTMNU_VIDEO = "Видеорежим";
OPTMNU_CHANGERENDER = "Режим рендеринга";
OPTMNU_DEFAULTS = "Сбросить все настройки";
OPTMNU_RESETTOSAVED = "Вернуть предыдущие настройки";
OPTMNU_CONSOLE = "Открыть консоль";
OPTMNU_REVERB = "Редактор реверберации";
// Controls Menu
CNTRLMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ УПРАВЛЕНИЯ";
CNTRLMNU_SWITCHTEXT1 = "ENTER — изменить, BACKSPACE — очистить";
CNTRLMNU_SWITCHTEXT2 = "Нажмите клавишу управления, ESC для отмены";
CNTRLMNU_CONTROLS = "Управление";
CNTRLMNU_ATTACK = "Атака";
CNTRLMNU_ALTATTACK = "Вторичная атака";
CNTRLMNU_RELOAD = "Перезарядка";
CNTRLMNU_ZOOM = "Приближение";
CNTRLMNU_USER1 = "Положение оружия 1";
CNTRLMNU_USER2 = "Положение оружия 2";
CNTRLMNU_USER3 = "Положение оружия 3";
CNTRLMNU_USER4 = "Положение оружия 4";
CNTRLMNU_USE = "Использовать/открыть";
CNTRLMNU_FORWARD = "Движение вперед";
CNTRLMNU_BACK = "Движение назад";
CNTRLMNU_MOVELEFT = "Движение влево";
CNTRLMNU_MOVERIGHT = "Движение вправо";
CNTRLMNU_TURNLEFT = "Поворот налево";
CNTRLMNU_TURNRIGHT = "Поворот направо";
CNTRLMNU_TURN180 = "Быстрый разворот";
CNTRLMNU_JUMP = "Прыжок";
CNTRLMNU_CROUCH = "Приседание";
CNTRLMNU_TOGGLECROUCH = "Сесть/встать";
CNTRLMNU_MOVEUP = "Лететь/плыть вверх";
CNTRLMNU_MOVEDOWN = "Лететь/плыть вниз";
CNTRLMNU_LAND = "Приземлиться";
CNTRLMNU_MOUSELOOK = "Обзор мышью";
CNTRLMNU_KEYBOARDLOOK = "Обзор клавиатурой";
CNTRLMNU_LOOKUP = "Смотреть вверх";
CNTRLMNU_LOOKDOWN = "Смотреть вниз";
CNTRLMNU_CENTERVIEW = "Отцентрировать взгляд";
CNTRLMNU_RUN = "Бег";
CNTRLMNU_TOGGLERUN = "Бежать/идти";
CNTRLMNU_STRAFE = "Движение боком";
CNTRLMNU_SCOREBOARD = "Таблица очков";
CNTRLMNU_TOGGLESCOREBOARD = "Таблица очков (перекл.)";
CNTRLMNU_CHAT = "Чат";
CNTRLMNU_SAY = "Сообщение";
CNTRLMNU_TEAMSAY = "Сообщение команде";
CNTRLMNU_WEAPONS = "Оружие";
CNTRLMNU_NEXTWEAPON = "Следующее оружие";
CNTRLMNU_PREVIOUSWEAPON = "Предыдущее оружие";
CNTRLMNU_SLOT1 = "Оружие 1";
CNTRLMNU_SLOT2 = "Оружие 2";
CNTRLMNU_SLOT3 = "Оружие 3";
CNTRLMNU_SLOT4 = "Оружие 4";
CNTRLMNU_SLOT5 = "Оружие 5";
CNTRLMNU_SLOT6 = "Оружие 6";
CNTRLMNU_SLOT7 = "Оружие 7";
CNTRLMNU_SLOT8 = "Оружие 8";
CNTRLMNU_SLOT9 = "Оружие 9";
CNTRLMNU_SLOT0 = "Оружие 0";
CNTRLMNU_INVENTORY = "Инвентарь";
CNTRLMNU_USEITEM = "Использовать предмет";
CNTRLMNU_USEALLITEMS = "Использовать все предметы";
CNTRLMNU_NEXTITEM = "Следующий предмет";
CNTRLMNU_PREVIOUSITEM = "Предыдущий предмет";
CNTRLMNU_DROPITEM = "Выбросить предмет";
CNTRLMNU_QUERYITEM = "Показать предмет";
CNTRLMNU_DROPWEAPON = "Выбросить оружие";
CNTRLMNU_OTHER = "Прочее";
CNTRLMNU_AUTOMAP = "Переключить автокарту";
CNTRLMNU_CHASECAM = "Вид от 3-го лица (chasecam)";
CNTRLMNU_COOPSPY = "Вид от другого игрока";
CNTRLMNU_SCREENSHOT = "Скриншот";
CNTRLMNU_CONSOLE = "Открыть консоль";
CNTRLMNU_POPUPS = "Информация в Strife";
CNTRLMNU_MISSION = "Текущее задание";
CNTRLMNU_KEYS = "Список ключей";
CNTRLMNU_STATS = "Оружие и статистика";
// Mouse Menu
MOUSEMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ МЫШИ";
MOUSEMNU_ENABLEMOUSE = "Использовать мышь";
MOUSEMNU_MOUSEINMENU = "Использовать мышь в меню";
MOUSEMNU_SHOWBACKBUTTON = "Кнопка «назад»";
MOUSEMNU_CURSOR = "Курсор";
MOUSEMNU_SENSITIVITY = "Общая чувствительность";
MOUSEMNU_NOPRESCALE = "Увеличенная чувствительность";
MOUSEMNU_SMOOTHMOUSE = "Плавное перемещение";
MOUSEMNU_TURNSPEED = "Скорость поворота";
MOUSEMNU_MOUSELOOKSPEED = "Скорость обзора";
MOUSEMNU_FORWBACKSPEED = "Скорость передвижения";
MOUSEMNU_STRAFESPEED = "Скорость движения боком";
MOUSEMNU_ALWAYSMOUSELOOK = "Обзор мышью";
MOUSEMNU_INVERTMOUSE = "Инвертирование мыши";
MOUSEMNU_LOOKSPRING = "Передвижение мышью";
MOUSEMNU_LOOKSTRAFE = "Движение боком мышью";
// Joystick Menu
JOYMNU_TITLE = "НАСТРОИТЬ ДЖОЙСТИК";
JOYMNU_OPTIONS = "Настройки джойстика";
JOYMNU_NOMENU = "Отключить джойстик в меню";
// Player Setup Menu
MNU_PLAYERSETUP = "Настройки игрока";
PLYRMNU_NAME = "Имя";
PLYRMNU_TEAM = "Команда";
PLYRMNU_PLAYERCOLOR = "Цвет";
PLYRMNU_RED = "Крас.";
PLYRMNU_GREEN = "Зел.";
PLYRMNU_BLUE = "Синий";
PLYRMNU_PLAYERCLASS = "Класс";
PLYRMNU_PLAYERSKIN = "Скин";
PLYRMNU_PLAYERGENDER = "Пол";
PLYRMNU_AUTOAIM = "Автоприц.";
PLYRMNU_SWITCHONPICKUP = "Перекл. при подборе";
PLYRMNU_ALWAYSRUN = "Постоянный бег";
PLYRMNU_PRESSSPACE = "\n\cjSPACE";
PLYRMNU_SEEFRONT = "\nПовернуть";
PLYRMNU_SEEBACK = "\nПовернуть";
// Display Options
DSPLYMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ЭКРАНА";
DSPLYMNU_SCOREBOARD = "Таблица очков";
DSPLYMNU_SCREENSIZE = "Размер экрана";
DSPLYMNU_BRIGHTNESS = "Яркость";
DSPLYMNU_VSYNC = "Вертикальная синхронизация";
DSPLYMNU_CAPFPS = "Сглаживание рендеринга";
DSPLYMNU_COLUMNMETHOD = "Режим рендеринга колонок";
DSPLYMNU_BLENDMETHOD = "Режим рендеринга прозрачности";
DSPLYMNU_WIPETYPE = "Эффект плавной смены экранов";
DSPLYMNU_SHOWENDOOM = "Показать экран ENDOOM";
DSPLYMNU_BLOODFADE = "Интенсивность вспышки при ранении";
DSPLYMNU_PICKUPFADE = "Интенсивность вспышки при подборе";
DSPLYMNU_WATERFADE = "Интенсивность эффекта под водой";
DSPLYMNU_PALLETEHACK = "DirectDraw хак палитры"; // Не используется
DSPLYMNU_ATTACHEDSURFACES = "Использовать прикрепленные поверхности"; // Не используется
DSPLYMNU_SKYMODE = "Режим отрисовки неба";
DSPLYMNU_LINEARSKY = "Линейной небо";
DSPLYMNU_GZDFULLBRIGHT = "Полная яркость замещает цвет сектора";
DSPLYMNU_MODELS = "Модели";
DSPLYMNU_SCALEFUZZ = "Масштабировать эффект шума";
DSPLYMNU_DRAWFUZZ = "Использовать эффект шума";
DSPLYMNU_OLDTRANS = "Классическая прозрачность";
DSPLYMNU_TRANSSOUL = "Прозрачность потерянных душ";
DSPLYMNU_FAKECONTRAST = "Имитация контрастного освещения стен";
DSPLYMNU_ROCKETTRAILS = "Дымовой след у ракет";
DSPLYMNU_BLOODTYPE = "Тип крови";
DSPLYMNU_PUFFTYPE = "Тип рикошетов";
DSPLYMNU_MAXPARTICLES = "Количество частиц";
DSPLYMNU_MAXDECALS = "Количество декалей";
DSPLYMNU_PLAYERSPRITES = "Показывать спрайты игрока";
DSPLYMNU_DEATHCAM = "Вид от 3-го лица камеры при смерти";
DSPLYMNU_TELEZOOM = "Зум при телепортации";
DSPLYMNU_QUAKEINTENSITY = "Интенсивность землетрясений";
DSPLYMNU_NOMONSTERINTERPOLATION = "Сглаживание движения монстров";
DSPLYMNU_MENUDIM = "Затемнение фона меню";
DSPLYMNU_DIMCOLOR = "Цвет затемнения";
DSPLYMNU_MOVEBOB = "Покачивание камеры при движении";
DSPLYMNU_STILLBOB = "Покачивание камеры при бездействии";
DSPLYMNU_BOBSPEED = "Скорость покачивания оружия";
DSPLYMNU_GPUSWITCH = "Использование GPU ноутбука";
// HUD Options
HUDMNU_TITLE = "Настройки HUD";
HUDMNU_ALTHUD = "Альтернативный HUD";
HUDMNU_MESSAGE = "Настройки сообщений";
HUDMNU_UISCALE = "Масштаб. интерфейса";
HUDMNU_CROSSHAIR = "Тип прицела";
HUDMNU_FORCECROSSHAIR = "Всегда стандартный прицел";
HUDMNU_GROWCROSSHAIR = "Увеличение прицела при подборе";
HUDMNU_CROSSHAIRCOLOR = "Цвет прицела";
HUDMNU_CROSSHAIRHEALTH = "Цвет прицела по состоянию здоровья";
HUDMNU_CROSSHAIRSCALE = "Масштаб. прицела";
HUDMNU_NAMETAGS = "Указание названия предметов";
HUDMNU_NAMETAGCOLOR = "Цвет названия предметов";
HUDMNU_SCALEFULLSCREENHUD = "Масштаб. полноэкранного интерфейса";
HUDMNU_OLDOUCH = "Старая формула для портрета";
HUDMNU_HEXENFLASHES = "Тип вспышки оружия в Hexen";
HUDMNU_POISONFLASHES = "Тип вспышки яда";
HUDMNU_ICEFLASHES = "Тип вспышки при смерти от льда";
HUDMNU_HAZARDFLASHES = "Тип вспышки при скоплении яда";
HUDMNU_SCALEOPT = "Настройки масштабирования";
// Scaling options
SCALEMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ МАСШТАБИРОВАНИЯ";
SCALEMNU_OVERRIDE = "Задать специальные настройки";
SCALEMNU_MESSAGES = "Сообщения";
SCALEMNU_CONSOLE = "Консоль";
SCALEMNU_STATBAR = "Строка состояния";
SCALEMNU_HUD = "Полноэкранный HUD";
SCALEMNU_ALTHUD = "Альтернативный HUD";
SCALEMNU_HUDASPECT = "Соотношение сторон";
SCALEMNU_USEUI = "Размер по умолчанию";
SCALEMNU_USEFS = "Масштабировать со всем экраном";
SCALEMNU_ADAPT = "Адаптироваться к размеру экрана";
// AltHUD Options
ALTHUDMNU_TITLE = "Альтернативный HUD";
ALTHUDMNU_ENABLE = "Альтернативный HUD";
ALTHUDMNU_SHOWSECRETS = "Отображение обнаруженных тайников";
ALTHUDMNU_SHOWMONSTERS = "Отображение количества монстров";
ALTHUDMNU_SHOWITEMS = "Отображение количества предметов";
ALTHUDMNU_SHOWSTATS = "Отображение стойкости и точности";
ALTHUDMNU_SHOWBERSERK = "Отображение берсерка";
ALTHUDMNU_SHOWWEAPONS = "Отображение оружия";
ALTHUDMNU_SHOWAMMO = "Показывать патроны для";
ALTHUDMNU_SHOWTIME = "Отображение времени";
ALTHUDMNU_TIMECOLOR = "Цвет времени";
ALTHUDMNU_SHOWLAG = "Отображение задержки сети";
ALTHUDMNU_AMMOORDER = "Порядок отображения боеприпасов";
ALTHUDMNU_AMMORED = "Кр. отображение боеприпасов под %";
ALTHUDMNU_AMMOYELLOW = "Жл. отображение боеприпасов под %";
ALTHUDMNU_HEALTHRED = "Красное отображение здоровья под";
ALTHUDMNU_HEALTHYELLOW = "Желтое отображение здоровья под";
ALTHUDMNU_HEALTHGREEN = "Зел. отображение здоровья под";
ALTHUDMNU_ARMORRED = "Красное отображение броня под";
ALTHUDMNU_ARMORYELLOW = "Желтое отображение броня под";
ALTHUDMNU_ARMORGREEN = "Зел. отображение броня под";
ALTHUDMNU_AUTOMAPHUD = "Альт. HUD на автокарте";
ALTHUDMNU_TITLECOLOR = "Цвет названия уровня";
ALTHUDMNU_MAPTIMECOLOR = "Цвет времени для уровней";
ALTHUDMNU_HUBTIMECOLOR = "Цвет времени для хабов";
ALTHUDMNU_TOTALTIMECOLOR = "Цвет общего времени";
ALTHUDMNU_COORDINATECOLOR = "Цвет координат";
ALTHUDMNU_COORDINATEMODE = "Координаты игрока";
ALTHUDMNU_STATSNAMECOLOR = "Цвет имен в статистике";
ALTHUDMNU_STATSCOLOR = "Цвет статистики";
// Misc. Options
MISCMNU_TITLE = "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ";
MISCMNU_MERGEKEYS = "Не разделять левый/правый ALT/CTRL/SHIFT";
MISCMNU_WINFULLSCREENTOGGLE = "Переключение полного экрана по ALT+ENTER";
MISCMNU_MACFULLSCREENTOGGLE = "Переключение полного экрана по Command+F";
MISCMNU_QUERYIWAD = "Выбор IWAD при запуске";
MISCMNU_ALLCHEATS = "Читы из всех игр";
MISCMNU_ENABLEAUTOSAVES = "Автосохранения";
MISCMNU_AUTOSAVECOUNT = "Количество автосохранений";
MISCMNU_SAVELOADCONFIRMATION = "Подтверждение при сохранении/загрузке";
MISCMNU_DEHLOAD = "Загружать файлы *.deh/*.bex";
MISCMNU_CACHENODES = "Кэширование нодов";
MISCMNU_CACHETIME = "Временной порог для кэширования нодов"; // Имеется в виду количество времени, затрачиваемое на загрузку карты, чтобы ноды начали кешироваться
MISCMNU_CLEARNODECACHE = "Очистить кэш нодов";
MISCMNU_INTERSCROLL = "Разрешение пропуска текстовых вставок";
// Automap Options
AUTOMAPMNU_TITLE = "Настройки автокарты";
AUTOMAPMNU_COLORSET = "Цвета автокарты";
AUTOMAPMNU_CUSTOMCOLORS = "Настроить цвета автокарты";
AUTOMAPMNU_SETCUSTOMCOLORS = "Выбор цветов";
AUTOMAPMNU_CONTROLS = "Управление";
AUTOMAPMNU_ROTATE = "Вращающаяся автокарта";
AUTOMAPMNU_OVERLAY = "Прозрачная автокарта";
AUTOMAPMNU_TEXTURED = "Текстуры на автокарте";
AUTOMAPMNU_FOLLOW = "Привязка к игроку";
AUTOMAPMNU_SHOWITEMS = "Количество предметов";
AUTOMAPMNU_SHOWMONSTERS = "Количество монстов";
AUTOMAPMNU_SHOWSECRETS = "Количество тайников";
AUTOMAPMNU_SHOWTIME = "Прошедшее время";
AUTOMAPMNU_SHOWTOTALTIME = "Общее время";
AUTOMAPMNU_MAPSECRETS = "Тайники на карте";
AUTOMAPMNU_SHOWMAPLABEL = "Название карты";
AUTOMAPMNU_DRAWMAPBACK = "Отображать фон автокарты";
AUTOMAPMNU_SHOWKEYS = "Отображать ключи (только чит)";
AUTOMAPMNU_SHOWTRIGGERLINES = "Отображать триггеры";
AUTOMAPMNU_SHOWTHINGSPRITES = "Отображать спрайты предметов";
AUTOMAPMNU_PTOVERLAY = "Порталы в прозрачном режиме";
AUTOMAPMNU_EMPTYSPACEMARGIN = "Край автокарты";
// Automap Controls
MAPCNTRLMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ УПРАВЛЕНИЯ КАРТОЙ";
MAPCNTRLMNU_CONTROLS = "Управление автокартой";
MAPCNTRLMNU_PANLEFT = "Сдвиг влево";
MAPCNTRLMNU_PANRIGHT = "Сдвиг вправо";
MAPCNTRLMNU_PANUP = "Сдвиг вверх";
MAPCNTRLMNU_PANDOWN = "Сдвиг вниз";
MAPCNTRLMNU_ZOOMIN = "Увеличить масштаб";
MAPCNTRLMNU_ZOOMOUT = "Уменьшить масштаб";
MAPCNTRLMNU_TOGGLEZOOM = "Переключить зум";
MAPCNTRLMNU_TOGGLEFOLLOW = "Переключить следование";
MAPCNTRLMNU_TOGGLEGRID = "Переключить сетку";
MAPCNTRLMNU_TOGGLETEXTURE = "Переключить текстуры";
MAPCNTRLMNU_SETMARK = "Поставить отметку";
MAPCNTRLMNU_CLEARMARK = "Убрать отметку";
// Automap Colors
MAPCOLORMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ЦВЕТОВ АВТОКАРТЫ";
MAPCOLORMNU_DEFAULTMAPCOLORS = "Вернуть стандартные цвета";
MAPCOLORMNU_BACKCOLOR = "Фон";
MAPCOLORMNU_YOURCOLOR = "Игрок";
MAPCOLORMNU_WALLCOLOR = "Односторонние стены";
MAPCOLORMNU_FDWALLCOLOR = "Двусторонние стены";
MAPCOLORMNU_CDWALLCOLOR = "Двусторонние стены с разными потолками";
MAPCOLORMNU_EFWALLCOLOR = "Двусторонние стены с разными полами";
MAPCOLORMNU_GRIDCOLOR = "Цвет сетки";
MAPCOLORMNU_XHAIRCOLOR = "Курсор";
MAPCOLORMNU_NOTSEENCOLOR = "Необнаруженные стены";
MAPCOLORMNU_LOCKEDCOLOR = "Запертые двери";
MAPCOLORMNU_INTRALEVELCOLOR = "Телепорт в пределах уровня";
MAPCOLORMNU_INTERLEVELCOLOR = "Телепорт на другой уровень";
MAPCOLORMNU_SECRETSECTORCOLOR = "Тайный сектор";
MAPCOLORMNU_UNEXPLOREDSECRETCOLOR = "Необнаруженный тайник";
MAPCOLORMNU_SPECIALWALLCOLOR = "Специальные триггер-линии";
MAPCOLORMNU_CHEATMODE = "Чит-режим";
MAPCOLORMNU_TSWALLCOLOR = "Невидимые двусторонние стены";
MAPCOLORMNU_SECRETWALLCOLOR = "Тайные стены";
MAPCOLORMNU_THINGCOLOR = "Объекты";
MAPCOLORMNU_MONSTERCOLOR = "Монстры";
MAPCOLORMNU_NONCOUNTINGMONSTERCOLOR = "Неучитываемые монстры";
MAPCOLORMNU_FRIENDCOLOR = "Дружественные";
MAPCOLORMNU_ITEMCOLOR = "Предметы";
MAPCOLORMNU_COUNTITEMCOLOR = "Учитываемые предметы";
MAPCOLORMNU_OVERLAY = "Прозрачный режим";
MAPCOLORMNU_OVCHEATMODE = "Прозрачный чит-режим";
MAPCOLORMNU_PORTAL = "Порталы в прозрачном режиме";
// Message Options
MSGMNU_TITLE = "СООБЩЕНИЯ";
MSGMNU_SHOWMESSAGES = "Отображение сообщений";
MSGMNU_SHOWOBITUARIES = "Отображение некрологов";
MSGMNU_SHOWSECRETS = "Отображение сообщений о тайниках";
MSGMNU_MESSAGELEVEL = "Минимальный уровень сообщений";
MSGMNU_CENTERMESSAGES = "Центрирование сообщений";
MSGMNU_MESSAGECOLORS = "Цвета сообщений";
MSGMNU_ITEMPICKUP = "Подбор предмета";
MSGMNU_OBITUARIES = "Некрологи";
MSGMNU_CRITICALMESSAGES = "Важные сообщения";
MSGMNU_CHATMESSAGES = "Сообщения в чате";
MSGMNU_TEAMMESSAGES = "Командные сообщения в чате";
MSGMNU_CENTEREDMESSAGES = "Центрированные сообщения";
MSGMNU_SCREENSHOTMESSAGES = "Сообщения о скриншотах";
MSGMNU_LONGSAVEMESSAGES = "Подробные сообщения о сохранениях";
MSGMNU_DEVELOPER = "Режим сообщений для разработчиков";
// Scoreboard Options
SCRBRDMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ТАБЛИЦЫ ОЧКОВ";
SCRBRDMNU_COOPERATIVE = "Настройки для команд";
SCRBRDMNU_ENABLE = "Включить таблицу очков";
SCRBRDMNU_HEADERCOLOR = "Цвет заголовка";
SCRBRDMNU_YOURCOLOR = "Ваш цвет";
SCRBRDMNU_OTHERPLAYERCOLOR = "Цвет других игроков";
SCRBRDMNU_DEATHMATCH = "Настройки Deathmatch";
SCRBRDMNU_TEAMDEATHMATCH = "Настройки командного Deathmatch";
// Gameplay Menu
GMPLYMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ГЕЙМПЛЕЯ";
GMPLYMNU_TEAMPLAY = "Командный режим";
GMPLYMNU_TEAMDAMAGE = "Множитель урона по своим";
GMPLYMNU_SMARTAUTOAIM = "Умное автоприцеливание";
GMPLYMNU_FALLINGDAMAGE = "Урон от падения";
GMPLYMNU_DROPWEAPON = "Сохранять оружие после смерти";
GMPLYMNU_DOUBLEAMMO = "Удвоенные патроны";
GMPLYMNU_INFINITEAMMO = "Бесконечные патроны";
GMPLYMNU_INFINITEINVENTORY = "Бесконечный инвентарь";
GMPLYMNU_NOMONSTERS = "Отключить монстров";
GMPLYMNU_NOMONSTERSTOEXIT = "Убить всех монстров для выхода";
GMPLYMNU_MONSTERSRESPAWN = "Монстры воскрешаются";
GMPLYMNU_NORESPAWN = "Отключение воскрешения";
GMPLYMNU_ITEMSRESPAWN = "Восстановление предметов";
GMPLYMNU_SUPERRESPAWN = "Восстановление супер-бонусов";
GMPLYMNU_FASTMONSTERS = "Ускоренные монстры";
GMPLYMNU_DEGENERATION = "Уменьшать доп. здоровье"; // Или "Дегенерация" =D
GMPLYMNU_NOAUTOAIM = "Разрешить автоприцеливание";
GMPLYMNU_ALLOWSUICIDE = "Разрешить суицид";
GMPLYMNU_ALLOWJUMP = "Прыжки";
GMPLYMNU_ALLOWCROUCH = "Приседание";
GMPLYMNU_ALLOWFREELOOK = "Обзор мышью";
GMPLYMNU_ALLOWFOV = "Разрешить изменение FOV";
GMPLYMNU_BFGFREEAIM = "Разрешить прицеливание с BFG";
GMPLYMNU_ALLOWAUTOMAP = "Разрешить использование автокарты";
GMPLYMNU_AUTOMAPALLIES = "Показывать союзников на автокарте";
GMPLYMNU_ALLOWSPYING = "Разрешить вид от других игроков";
GMPLYMNU_CHASECAM = "Разрешить вид от 3-го лица";
GMPLYMNU_DONTCHECKAMMO = "Проверять патроны при переключении оружия"; // Именно при перелистывании, а не смене на конкретное
GMPLYMNU_KILLBOSSSPAWNS = "Убить порождения Иконы при ее смерти";
GMPLYMNU_NOCOUNTENDMONSTER = "Считать монстров в конечном секторе убитыми"; // Или "Пройденные сектора считаются за % убийств
GMPLYMNU_DEATHMATCH = "Настройки deathmatch";
GMPLYMNU_WEAPONSSTAY = "Оставлять оружие после подбора";
GMPLYMNU_ALLOWPOWERUPS = "Разрешить бонусы";
GMPLYMNU_ALLOWHEALTH = "Разрешить бонусы к здоровью";
GMPLYMNU_ALLOWARMOR = "Разрешить броню";
GMPLYMNU_SPAWNFARTHEST = "Восстановление подальше от остальных";
GMPLYMNU_SAMEMAP = "Зациклить уровень";
GMPLYMNU_FORCERESPAWN = "Моментальное восстановление";
GMPLYMNU_ALLOWEXIT = "Разрешить выход";
GMPLYMNU_BARRELSRESPAWN = "Восстановление бочек";
GMPLYMNU_RESPAWNPROTECTION = "Кратковременная защита после воскрешения";
GMPLYMNU_LOSEFRAG = "Терять фраг при смерти";
GMPLYMNU_KEEPFRAGS = "Сохранять фраги между уровнями";
GMPLYMNU_NOTEAMSWITCH = "Запретить переход между командами";
GMPLYMNU_COOPERATIVE = "Настройки кооператива";
GMPLYMNU_MULTIPLAYERWEAPONS = "Появление оружия из мультиплеера";
GMPLYMNU_LOSEINVENTORY = "Терять весь инвентарь при смерти";
GMPLYMNU_KEEPKEYS = "Сохранять ключи";
GMPLYMNU_KEEPWEAPONS = "Сохранять оружие";
GMPLYMNU_KEEPARMOR = "Сохранять броню";
GMPLYMNU_KEEPPOWERUPS = "Сохранять супер-бонусы";
GMPLYMNU_KEEPAMMO = "Сохранять патроны";
GMPLYMNU_LOSEHALFAMMO = "Терять половину патронов";
GMPLYMNU_SPAWNWHEREDIED = "Восстановление на месте смерти";
// Compatibility Options
CMPTMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ СОВМЕСТИМОСТИ";
CMPTMNU_MODE = "Режим совместимости";
CMPTMNU_ACTORBEHAVIOR = "Поведение акторов";
CMPTMNU_CORPSEGIBS = "Раздавленные монстры могут быть воскрешены";
CMPTMNU_NOBLOCKFRIENDS = "Не блокировать дружественных монстров";
CMPTMNU_LIMITPAIN = "Ограничить число потер. душ из элементалей боли";
CMPTMNU_MBFMONSTERMOVE = "Эффекты влияют на движение монстров";
CMPTMNU_CROSSDROPOFF = "Монстрам нельзя пересекать уступы";
CMPTMNU_DROPOFF = "Монстры застревают на уступах";
CMPTMNU_INVISIBILITY = "Монстры видят невидимых игроков";
CMPTMNU_MINOTAUR = "Минотавры не создают огонь в воде";
CMPTMNU_NOTOSSDROPS = "Выброшенные предметы создаются на земле";
CMPTMNU_DEHACKEDBEHAVIOR = "Поведение DeHackEd";
CMPTMNU_DEHHEALTH = "Настройки здоровья DEH как в Doom2.exe";
CMPTMNU_MUSHROOM = "Оригинальная скорость A_Mushroom в модах DEH";
CMPTMNU_MAPACTIONBEHAVIOR = "Поведение уровней/действий";
CMPTMNU_USEBLOCKING = "Все специальные линии могут блокировать <use>";
CMPTMNU_ANYBOSSDEATH = "Любой A_BossDeath активирует special на уровне";
CMPTMNU_NODOORLIGHT = "Отключить световой эффект на дверях из BOOM";
CMPTMNU_LIGHT = "Искать соседнего света как в Doom";
CMPTMNU_SHORTTEX = "Искать кратчайшие текстуры как в Doom";
CMPTMNU_STAIRS = "Использовать неисправленное построение лестниц";
CMPTMNU_FLOORMOVE = "Поведение движения по полу из Doom";
CMPTMNU_POINTONLINE = "Использовать алгоритм point-on-line из Doom";
CMPTMNU_MULTIEXIT = "Выходы могут быть активированы более одного раза";
CMPTMNU_PHYSICSBEHAVIOR = "Поведение физики";
CMPTMNU_NOPASSOVER = "Акторы бесконечно высокие";
CMPTMNU_BOOMSCROLL = "Скроллеры из BOOM являются аддитивными";
CMPTMNU_BADANGLES = "Запрещено двигаться прямо на С, Ю, З, В";
CMPTMNU_WALLRUN = "Включить быстрый бег вдоль стен (wallrun)";
CMPTMNU_RAVENSCROLL = "Raven-скроллеры используют оригинальную скорость";
CMPTMNU_TRACE = "Самоссылающиеся секторы не блокируют выстрелы";
CMPTMNU_HITSCAN = "Использовать код из Doom для проверок хит-сканов";
CMPTMNU_MISSILECLIP = "Использовать высоты из Doom для столкновения ракет";
CMPTMNU_RENDERINGBEHAVIOR = "Поведение рендеринга";
CMPTMNU_POLYOBJ = "Рисовать полиобъекты как в Hexen";
CMPTMNU_MASKEDMIDTEX = "Игнорировать смещение Y на скрытых мид-текстурах";
CMPTMNU_SPRITESORT = "Инвертировать сортировку спрайтов";
CMPTMNU_SOUNDBEHAVIOR = "Поведение звуков";
CMPTMNU_SOUNDSLOTS = "Исказить звуки для трюка бесшумной BFG";
CMPTMNU_SILENTPICKUP = "Запрещать другим слышать Ваш подбор предметов";
CMPTMNU_SILENTINSTANTFLOORS = "Мгновенно двигающиеся полы не беззвучны";
CMPTMNU_SECTORSOUNDS = "Звуки секторов используют центр как источник";
CMPTMNU_SOUNDCUTOFF = "Останавливать звуки при исчезновении актора";
CMPTMNU_SOUNDTARGET = "Оригинальная обработка источников звука";
CMPTMNU_TELEPORT = "Скрипт. телепорты не инициируют действия секторов";
CMPTMNU_PUSHWINDOW = "Неблокирующие линии могут быть отодвинуты";
// Sound Options
SNDMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ЗВУКА";
SNDMNU_SFXVOLUME = "Громкость звука";
SNDMNU_MENUVOLUME = "Громкость меню";
SNDMNU_MUSICVOLUME = "Громкость музыки";
SNDMNU_MIDIDEVICE = "MIDI проигрыватель";
SNDMNU_BACKGROUND = "Звуки в фоне";
SNDMNU_UNDERWATERREVERB = "Эффект под водой";
SNDMNU_RANDOMIZEPITCHES = "Изменять высоту";
SNDMNU_CHANNELS = "Количество каналов";
SNDMNU_BACKEND = "Звуковая система";
SNDMNU_OPENAL = "Настройки OpenAL";
SNDMNU_RESTART = "Перезапустить звук";
SNDMNU_ADVANCED = "Расширенные настройки";
SNDMNU_MODREPLAYER = "ПАРАМЕТРЫ МОДУЛЯ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ";
SNDMNU_MIDIPLAYER = "НАСТРОЙКИ MIDI-ПРОИГРЫВАТЕЛЯ";
// OpenAL Options
OPENALMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ OPENAL";
OPENALMNU_PLAYBACKDEVICE = "Устройство воспроизведения";
OPENALMNU_ENABLEEFX = "Включить EFX";
OPENALMNU_RESAMPLER = "Ресемплер";
// Advanced Sound Options
ADVSNDMNU_TITLE = "РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ";
ADVSNDMNU_SAMPLERATE = "Частота дискретизации";
ADVSNDMNU_HRTF = "HRTF";
ADVSNDMNU_OPLSYNTHESIS = "Синтез OPL";
ADVSNDMNU_OPLNUMCHIPS = "Количество эмулируемых OPL чипов";
ADVSNDMNU_OPLFULLPAN = "Полная стереопанорама для MIDI";
ADVSNDMNU_OPLCORES = "Ядро эмуляции OPL";
ADVSNDMNU_OPNCORES = "Ядро эмуляции OPN2";
ADVSNDMNU_GUSEMULATION = "Эмуляция GUS";
ADVSNDMNU_GUSCONFIG = "Файл конфигурации для GUS";
ADVSNDMNU_MIDIVOICES = "MIDI-голоса";
ADVSNDMNU_DMXGUS = "Читать файлы DMXGUS";
ADVSNDMNU_GUSMEMSIZE = "Размер памяти GUS";
ADVSNDMNU_FLUIDSYNTH = "FluidSynth";
ADVSNDMNU_FLUIDPATCHSET = "Патч-набор";
ADVSNDMNU_FLUIDGAIN = "Усиление";
ADVSNDMNU_REVERB = "Реверберация";
ADVSNDMNU_REVERB_LEVEL = "Уровень реверберации";
ADVSNDMNU_CHORUS = "Хорус";
ADVSNDMNU_TIMIDITY = "Timidity++";
ADVSNDMNU_ADLMIDI = "ADLMidi";
ADVSNDMNU_OPNMIDI = "OPNMidi";
ADVSNDMNU_TIMIDITYEXE = "Путь к синтезатору";
ADVSNDMNU_TIMIDITYCONFIG = "Файл конфигурации Timidity";
ADVSNDMNU_TIMIDITYVOLUME = "Относительная громкость";
ADVSNDMNU_WILDMIDI = "WildMidi";
ADVSNDMNU_WILDMIDICONFIG = "Файл конфигурации WildMidi";
ADVSNDMNU_SELCONFIG = "Выбор конфигурации";
ADVSNDMNU_GLOBAL = "Общие";
ADVSNDMNU_FREEVERB = "Freeverb";
ADVSNDMNU_GLOBAL_FREEVERB = "Global Freeverb";
ADVSNDMNU_ADVRESAMPLING = "Продвинутый ресемплинг";
ADVSNDMNU_OPLBANK = "OPL Bank";
ADVSNDMNU_ADLOPLCORES = "OPL Emulator Core";
ADVSNDMNU_RUNPCMRATE = "Run emulator at PCM rate";
ADVSNDMNU_ADLNUMCHIPS = "Number of emulated OPL chips";
ADVSNDMNU_VLMODEL = "Volume model";
ADVSNDMNU_OPNNUMCHIPS = "Number of emulated OPN chips";
ADVSNDMNU_ADLCUSTOMBANK = "Use custom WOPL bank";
ADVSNDMNU_OPLBANKFILE = "WOPL Bank file";
ADVSNDMNU_OPNCUSTOMBANK = "Use custom WOPN bank";
ADVSNDMNU_OPNBANKFILE = "WOPN Bank file";
// ADLMIDI's emulation cores
// ADLMIDI's volume models
ADLVLMODEL_AUTO = "Auto (Use setup of bank)";
ADLVLMODEL_GENERIC = "Generic";
ADLVLMODEL_NATIVE = "OPL Native";
ADLVLMODEL_DMX = "DMX";
ADLVLMODEL_APOGEE = "Apogee";
ADLVLMODEL_WIN9X = "Win9X-like";
// Module Replayer Options
MODMNU_TITLE = "ПАРАМЕТРЫ МОДУЛЯ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ";
MODMNU_REPLAYERENGINE = "Звуковой движок";
MODMNU_MASTERVOLUME = "Общая громкость";
MODMNU_QUALITY = "Качество";
// MODMNU_VOLUMERAMPING = "Объем-рэмпинг"; // TODO: Fix
MODMNU_CHIPOMATIC = "Chip-o-matic";
// Renderer Options
RNDMNU_TITLE = "СМЕНИТЬ РЕНДЕРЕР";
RNDMNU_RENDERER = "Аппаратное ускорение";
RNDMNU_TRUECOLOR = "Полноцветный програмный";
RNDMNU_POLY = "Поли-рендерер (экспериментальный)";
RNDMNU_CANVAS = "Холст для программного рендеринга";
// Video Options
VIDMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ВИДЕОРЕЖИМА";
VIDMNU_RENDERMODE = "Режим рендеринга";
VIDMNU_FULLSCREEN = "Полный экран";
VIDMNU_HIDPI = "Поддержка Retina/HiDPI";
VIDMNU_BRDLSS = "Безрамочный оконный режим";
VIDMNU_ASPECTRATIO = "Соотношение сторон";
VIDMNU_FORCEASPECT = "Принудительное соот. сторон";
VIDMNU_CROPASPECT = "Принудительный тип соот.";
VIDMNU_5X4ASPECTRATIO = "Включить соотношение сторон 5:4";
VIDMNU_SCALEMODE = "Масштабирование";
VIDMNU_SCALEFACTOR = "Значение масштаба";
VIDMNU_ENTERTEXT = "Нажмите ENTER для установки режима";
VIDMNU_TESTTEXT1 = "T для просмотра режима в течение 5 секунд";
VIDMNU_TESTTEXT2 = "Пожалуйста, подождите 5 секунд...";
VIDMNU_USELINEAR = "Линейное Масшт. (Полный Экран)";
VIDMNU_CUSTOMRES = "Пользовательское разрешение";
VIDMNU_CUSTOMX = "Польз. Длина";
VIDMNU_CUSTOMY = "Польз. Высота";
VIDMNU_APPLYW = "Сохранить Изменения (Оконный Режим)";
VIDMNU_APPLYFS = "Сохранить Изменения (Полный Экран)";
VIDMNU_RESPRESET = "Выбор пресета разрешения";
VIDMNU_RESPRESETTTL = "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ПРЕСЕТЫ РАЗРЕШЕНИЯ";
VIDMNU_RESPRESETHEAD = "Доступные разрешения";
VIDMNU_ASPECT43 = "4:3";
VIDMNU_ASPECT54 = "5:4";
VIDMNU_ASPECT169 = "16:9";
VIDMNU_ASPECT1610 = "16:10";
// Network Options
NETMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ СЕТИ";
NETMNU_LOCALOPTIONS = "Локальные настройки";
NETMNU_MOVEPREDICTION = "Предсказание движения";
NETMNU_LINESPECIALPREDICTION = "Предсказание действий на уровне";
NETMNU_PREDICTIONLERPSCALE = "Предсказание масштаба лэрпа"; // ??
NETMNU_LERPTHRESHOLD = "Порог лэрпа"; // ??
NETMNU_HOSTOPTIONS = "Настройки хоста";
NETMNU_EXTRATICS = "Дополнительные тики";
NETMNU_TICBALANCE = "Балансировка задержки";
// Joystick menu
JOYMNU_ENABLE = "Включить поддержку джойстика";
JOYMNU_DINPUT = "Включить джойстики DirectInput";
JOYMNU_XINPUT = "Включить джойстики XInput";
JOYMNU_PS2 = "Использовать адаптеры Playstation 2 напрямую";
JOYMNU_NOCON = "Джойстики не обнаружены";
JOYMNU_CONFIG = "Настроить джойстик:";
JOYMNU_DISABLED1 = "Настройка «включить поддержку джойстика»";
JOYMNU_DISABLED2 = "должна быть включена, чтобы выявить джойстик";
JOYMNU_INVALID = "Недопустимый джойстик выбран для меню";
JOYMNU_OVRSENS = "Общая чувствительность";
JOYMNU_AXIS = "Конфигурация осей";
JOYMNU_INVERT = "Инвертировать";
JOYMNU_DEADZONE = "Мертвая зона";
JOYMNU_NOAXES = "Нет настраиваемых осей";
// Option Values
OPTVAL_OFF = "Откл.";
OPTVAL_ON = "Вкл.";
OPTVAL_AUTO = "Авто";
OPTVAL_MALE = "Мужской";
OPTVAL_FEMALE = "Женский";
OPTVAL_NEUTRAL = "Нейтральный";
OPTVAL_OTHER = "Предмет";
OPTVAL_UPPERLEFT = "Вверху слева";
OPTVAL_UPPERRIGHT = "Вверху справа";
OPTVAL_LOWERLEFT = "Внизу слева";
OPTVAL_LOWERRIGHT = "Внизу справа";
OPTVAL_TOUCHSCREENLIKE = "Как сенсорный экран";
OPTVAL_NONE = "Откл.";
OPTVAL_TURNING = "Поворот";
OPTVAL_LOOKINGUPDOWN = "Взгляд вверх/вниз";
OPTVAL_MOVINGFORWARD = "Движение вперед";
OPTVAL_STRAFING = "Движение боком";
OPTVAL_MOVINGUPDOWN = "Движение вверх/вниз";
OPTVAL_INVERTED = "Инвертировано";
OPTVAL_NOTINVERTED = "Прямо";
OPTVAL_ORIGINAL = "Оригинальный";
OPTVAL_OPTIMIZED = "Оптимизированный";
OPTVAL_CLASSIC = "Классический (более быстрый)";
OPTVAL_PRECISE = "Точный";
OPTVAL_NORMAL = "Обычный";
OPTVAL_STRETCH = "Растянутый";
OPTVAL_CAPPED = "Ограниченный";
OPTVAL_PARTICLES = "Частицы";
OPTVAL_SPRITES = "Спрайты";
OPTVAL_SPRITESPARTICLES = "Спрайты и частицы";
OPTVAL_MELT = "Таяние";
OPTVAL_BURN = "Жжение";
OPTVAL_CROSSFADE = "Увядание";
OPTVAL_ONLYMODIFIED = "Только модифицированный";
OPTVAL_SMOOTH = "Плавно";
OPTVAL_TRANSLUCENT = "Полупрозрачный";
OPTVAL_FUZZ = "Шумовой";
OPTVAL_SHADOW = "Теневой";
OPTVAL_ITEMS = "Предметы";
OPTVAL_WEAPONS = "Оружие";
OPTVAL_BOTH = "Оба";
OPTVAL_ZDOOM = "ZDoom";
OPTVAL_STRIFE = "Strife";
OPTVAL_PLAYER = "Игрок";
OPTVAL_MAP = "Карта";
OPTVAL_SCALETO640X400 = "Масштабировать до 640x400";
OPTVAL_PIXELDOUBLE = "Двойные пиксели";
OPTVAL_PIXELQUADRUPLE = "Четверные пиксели";
OPTVAL_CURRENTWEAPON = "Текущее оружие";
OPTVAL_AVAILABLEWEAPONS = "Доступное оружие";
OPTVAL_ALLWEAPONS = "Все оружие";
OPTVAL_LEVELMILLISECONDS = "Уровень, миллисекунды";
OPTVAL_LEVELSECONDS = "Уровень, секунды";
OPTVAL_LEVEL = "Уровень";
OPTVAL_HUBSECONDS = "Хаб, секунды";
OPTVAL_HUB = "Хаб";
OPTVAL_TOTALSECONDS = "Общее, секунды";
OPTVAL_TOTAL = "Общее";
OPTVAL_SYSTEMSECONDS = "Система, секунды";
OPTVAL_SYSTEM = "Система";
OPTVAL_NETGAMESONLY = "Только сетевые игры";
OPTVAL_ALWAYS = "Всегда";
OPTVAL_AMMOIMAGETEXT = "Изобр. и текст";
OPTVAL_AMMOTEXTIMAGE = "Текст и изобр.";
OPTVAL_SCRIPTSONLY = "Только скрипты";
OPTVAL_NEVER = "Никогда";
OPTVAL_ALL = "Все";
OPTVAL_ONLYLASTONE = "Только последнее";
OPTVAL_CUSTOM = "Пользовательские";
OPTVAL_TRADITIONALDOOM = "Цвета из Doom";
OPTVAL_TRADITIONALSTRIFE = "Цвета из Strife";
OPTVAL_TRADITIONALRAVEN = "Цвета из Raven";
OPTVAL_ONLYWHENFOUND = "После обнаружения";
OPTVAL_ONFOROVERLAYONLY = "Только прозрачный";
OPTVAL_OVERLAYNORMAL = "Прозрач. + обыч.";
OPTVAL_OVERLAYONLY = "Только прозрачный";
OPTVAL_NOTFORHUBS = "Кроме хабов";
OPTVAL_FRONT = "Перед";
OPTVAL_ANIMATED = "Анимированные";
OPTVAL_ROTATED = "Повернутые";
OPTVAL_MAPDEFINEDCOLORSONLY = "Только определенные картой цвета";
OPTVAL_NODOORS = "Кроме дверей";
OPTVAL_DOUBLE = "Двойной";
OPTVAL_TRIPLE = "Тройной";
OPTVAL_QUADRUPLE = "Четверной";
OPTVAL_ITEMPICKUP = "Подбор";
OPTVAL_OBITUARIES = "Некрологи";
OPTVAL_CRITICALMESSAGES = "Важные сообщения";
OPTVAL_NEVERFRIENDS = "Не для союзников";
OPTVAL_ONLYMONSTERS = "Для монстров";
OPTVAL_HEXEN = "Hexen";
OPTVAL_OLD = "Старый";
OPTVAL_DEFAULT = "По умол.";
OPTVAL_DOOM = "Doom";
OPTVAL_DOOMSTRICT = "Doom (строгий)";
OPTVAL_BOOM = "Boom";
OPTVAL_BOOMSTRICT = "Boom (строгий)";
OPTVAL_MBF = "MBF";
OPTVAL_ZDOOM2063 = "ZDoom 2.0.63";
OPTVAL_4000HZ = "4000 Гц";
OPTVAL_8000HZ = "8000 Гц";
OPTVAL_11025HZ = "11025 Гц";
OPTVAL_22050HZ = "22050 Гц";
OPTVAL_32000HZ = "32000 Гц";
OPTVAL_44100HZ = "44100 Гц";
OPTVAL_48000HZ = "48000 Гц";
OPTVAL_64SAMPLES = "64 семпла";
OPTVAL_128SAMPLES = "128 семплов";
OPTVAL_256SAMPLES = "256 семплов";
OPTVAL_512SAMPLES = "512 семплов";
OPTVAL_1024SAMPLES = "1024 семпла";
OPTVAL_2048SAMPLES = "2048 семплов";
OPTVAL_4096SAMPLES = "4096 семплов";
OPTVAL_UNLIMITED = "Без ограничений";
OPTVAL_256K = "256K";
OPTVAL_512K = "512K";
OPTVAL_768K = "768K";
OPTVAL_1024K = "1024K";
OPTVAL_MAMEOPL2 = "MAME OPL2";
OPTVAL_MAMEOPN2 = "MAME YM2612";
OPTVAL_DOSBOXOPL3 = "DOSBox OPL3";
OPTVAL_JAVAOPL3 = "Java OPL3";
OPTVAL_NUKEDOPL3 = "Nuked OPL3";
OPTVAL_NUKEDOPL3174 = "Nuked OPL3 v1.7.4";
OPTVAL_NUKEDOPN2 = "Nuked OPN2";
OPTVAL_GENSOPN2 = "GENS YM2612";
OPTVAL_SOUNDSYSTEM = "Аудиосистема";
OPTVAL_FOO_DUMB = "foo_dumb";
OPTVAL_ALIASING = "Алиасинг";
OPTVAL_LINEAR = "Линейный/ое/ая";
OPTVAL_NEAREST = "Ближайший";
OPTVAL_PCF_LOW = "PCF (Низкий)";
OPTVAL_PCF_MEDIUM = "PCF (Средний)";
OPTVAL_PCF_HIGH = "PCF (Высокий)";
OPTVAL_CUBIC = "Кубический";
OPTVAL_BLEP = "Band-limited step"; // fix
OPTVAL_LINEARSLOW = "Линейный (Медленнее)";
OPTVAL_BLAM = "Band-limited linear";
OPTVAL_CUBICSLOW = "Кубический (Медленнее)";
OPTVAL_SINC = "Вход";
OPTVAL_NOTEONOFFONLY = "Note on/off only";
OPTVAL_FULLRAMPING = "Full ramping";
OPTVAL_ALLUNACKNOWLEDGED = "All unacknowledged";
OPTVAL_ERRORS = "Ошибки";
OPTVAL_WARNINGS = "Предупреждения";
OPTVAL_NOTIFICATIONS = "Уведомления";
OPTVAL_EVERYTHING = "Все";
OPTVAL_FULLSCREENONLY = "В полном экране";
OPTVAL_GL = "OpenGL";
OPTVAL_D3D = "Direct3D";
OPTVAL_SDL = "SDL";
OPTVAL_COCOA = "Cocoa";
OPTVAL_HWPOLY = "OpenGL аппаратный";
OPTVAL_SWDOOM = "Программный";
OPTVAL_SWDOOMTC = "Полноцветный програмный";
OPTVAL_SWPOLY = "Полирендер";
OPTVAL_SWPOLYTC = "Полноцветный полирендер";
OPTVAL_DEDICATED = "Высокая производительность";
OPTVAL_INTEGRATED = "Энергосбережение";
OPTVAL_VANILLA = "Ванильный";
OPTVAL_VTFZDOOM = "ZDoom (форсирована)";
OPTVAL_VTFVANILLA = "Vanilla (форсирована)";
OPTVAL_VTAZDOOM = "Auto (предпочитать ZDoom)";
OPTVAL_VTAVANILLA = "Auto (предпочитать Preferred)";
OPTVAL_SCALENEAREST = "Масштаб. (Nearest)";
OPTVAL_SCALELINEAR = "Масштаб. (Linear)";
OPTVAL_LETTERBOX = "Формат Letterbox";
// Colors
C_BRICK = "\caКирпичный";
C_TAN = "\cbБежевый";
C_GRAY = "\ccСерый";
C_GREEN = "\cdЗеленый";
C_BROWN = "\ceКоричневый";
C_GOLD = "\cfЗолотой";
C_RED = "\cgКрасный";
C_BLUE = "\chСиний";
C_ORANGE = "\ciОранжевый";
C_WHITE = "\cjБелый";
C_YELLOW = "\ckЖелтый";
C_DEFAULT = "\clПо умол.";
C_BLACK = "\cmЧерный";
C_LIGHTBLUE = "\cnГолубой";
C_CREAM = "\coКремовый";
C_OLIVE = "\cpОливковый";
C_DARKGREEN = "\cqТемно-зеленый";
C_DARKRED = "\crТемно-красный";
C_DARKBROWN = "\csТемно-коричневый";
C_PURPLE = "\ctФиолетовый";
C_DARKGRAY = "\cuТемно-серый";
C_CYAN = "\cvСине-зеленый";
C_ICE = "\cwЛедяной";
C_FIRE = "\cxОгненный";
C_SAPPHIRE = "\cyСапфировый";
C_TEAL = "\czМорской";
// Option Strings
OPTSTR_SIMPLEARROW = "Стрелка";
OPTSTR_HERETIC = "Heretic";
OPTSTR_CHEX = "Chex";
OPTSTR_SYSTEMCURSOR = "Системный курсор";
OPTSTR_NOSOUND = "Без звука";
OPTSTR_AUTO = "Авто";
OPTSTR_MONO = "Моно";
OPTSTR_STEREO = "Стерео";
OPTSTR_PROLOGIC = "Dolby Prologic Декодер";
OPTSTR_QUAD = "Четырехместный";
OPTSTR_SURROUND = "5 динамиков";
OPTSTR_5POINT1 = "Динамики 5.1";
OPTSTR_7POINT1 = "Динамики 7.1";
OPTSTR_NOINTERPOLATION = "Без интерполяции";
OPTSTR_SPLINE = "Сплайн";
OPTSTR_OPENAL = "OpenAL";
NOTSET = "Не задан";
SAFEMESSAGE = "Вы уверены?";
MNU_COLORPICKER = "Выбор цветов";
WI_FINISHED = "завершен";
WI_ENTERING = "Загружается уровень:";
AM_MONSTERS = "Монстры:";
AM_SECRETS = "Тайники:";
AM_ITEMS = "Предметы:";
// Bloodbath announcer
BBA_BONED = "%k boned %o like a fish";
BBA_CASTRA = "%k castrated %o";
BBA_CREAMED = "%k creamed %o";
BBA_DECIMAT = "%k decimated %o";
BBA_DESTRO = "%k destroyed %o";
BBA_DICED = "%k diced %o";
BBA_DISEMBO = "%k disembowled %o";
BBA_FLATTE = "%k flattened %o";
BBA_JUSTICE = "%k gave %o Anal Justice";
BBA_MADNESS = "%k gave AnAl MaDnEsS to %o";
BBA_KILLED = "%k killed %o";
BBA_MINCMEAT = "%k made mincemeat out of %o";
BBA_MASSACR = "%k massacred %o";
BBA_MUTILA = "%k mutilated %o";
BBA_REAMED = "%k reamed %o";
BBA_RIPPED = "%k ripped %o a new orifice";
BBA_SLAUGHT = "%k slaughtered %o";
BBA_SMASHED = "%k smashed %o";
BBA_SODOMIZ = "%k sodomized %o";
BBA_SPLATT = "%k splattered %o";
BBA_SQUASH = "%k squashed %o";
BBA_THROTTL = "%k throttled %o";
BBA_WASTED = "%k wasted %o";
BBA_BODYBAG = "%k body bagged %o";
BBA_HELL = "%k sent %o to Hell";
BBA_TOAST = "%k toasted %o";
BBA_SNUFF = "%k snuffed %o";
BBA_HOSED = "%k hosed %o";
BBA_SPRAYED = "%k sprayed %o";
BBA_DOGMEAT = "%k made dog meat out of %o";
BBA_BEATEN = "%k beat %o like a cur";
BBA_EXCREMENT = "%o is excrement";
BBA_HAMBURGER = "%o is hamburger";
BBA_SCROTUM = "%o suffered scrotum separation";
BBA_POPULATION = "%o volunteered for population control";
BBA_SUICIDE = "%o has suicided";
BBA_DARWIN = "%o received the Darwin Award";
// Chex Quest Strings
CHUSTR_E1M1 = "E1M1: Зона приземления";
CHUSTR_E1M2 = "E1M2: Хранилище";
CHUSTR_E1M3 = "E1M3: Лаборатория";
CHUSTR_E1M4 = "E1M4: Дендрарий";
CHUSTR_E1M5 = "E1M5: Каверны Базоика";
CE1TEXT =
"Миссия выполнена.\n"
"\n"
"Готовы к следующей миссии?\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"Нажмите ESC для продолжения...";
CE2TEXT = "Ты сделал это!";
CE3TEXT = "Превосходная работа!";
CE4TEXT = "Фантастически.";
CLOADNET = "you can't do load while in a net quest!\n\npress a key.";
$ifgame(chex) QSPROMPT = "quicksave over your quest named\n\n'%s'?\n\npress y or n.";
$ifgame(chex) QLOADNET = "you can't quickload during a netquest!\n\npress a key.";
$ifgame(chex) QLPROMPT = "do you want to quickload the quest named\n\n'%s'?\n\npress y or n.";
CNEWGAME = "you can't start a new quest\nwhile in a network quest.\n\npress a key.";
CNIGHTMARE = "Careful, this will be tough.\nDo you wish to continue?\n\npress y or n.";
CSWSTRING = "это — Chex(R) Quest. look for\n\nfuture levels at www.chexquest.com.\n\npress a key."; // fix
$ifgame(chex) NETEND = "Невозможно прервать сетевой квест!\n\nНажмите любую клавишу.";
$ifgame(chex) ENDGAME = "Вы точно хотите завершить квест?\n\nНажмите Y или N.";
GOTCHEXARMOR = "Получена Chex(R)-броня.";
GOTSUPERCHEXARMOR = "Получена Chex(R)-сверхброня!";
GOTWATER = "Получен стакан воды.";
GOTREPELLENT = "Получен репеллент против слизи.";
GOTBREAKFAST = "Супер-завтрак!";
GOTCBLUEKEY = "Получен синий ключ.";
GOTCYELLOWKEY = "Получен желтый ключ.";
GOTCREDKEY = "Получен красный ключ.";
GOTFRUIT = "Взята тарелка с фруктами.";
GOTVEGETABLESNEED = "Взяты овощи при крайней необходимости!";
GOTVEGETABLES = "Взята тарелка с овощами.";
GOTSLIMESUIT = "Найден противослизневый костюм";
GOTCHEXMAP = "Найдена компьютерная карта местности";
GOTZORCHRECHARGE = "Picked up a mini zorch recharge.";
GOTMINIZORCHPACK = "Picked up a mini zorch pack.";
GOTPROPULSORRECHARGE = "Picked up a zorch propulsor recharge.";
GOTPROPULSORPACK = "Picked up a zorch propulsor pack.";
GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Picked up a phasing zorcher recharge";
GOTPHASINGZORCHERPACK = "Picked up a phasing zorcher pack.";
GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Picked up a large zorcher recharge.";
GOTLARGEZORCHERPACK = "Picked up a large zorcher pack.";
GOTZORCHPACK = "Picked up a Zorchpak!";
GOTLAZDEVICE = "You got the LAZ Device! Woot!";
GOTRAPIDZORCHER = "You got the Rapid Zorcher!";
GOTSUPERBOOTSPORK = "You got the Super Bootspork!";
GOTZORCHPROPULSOR = "You got the Zorch Propulsor!";
GOTPHASINGZORCHER = "You got the Phasing Zorcher!";
GOTLARGEZORCHER = "You got the Large Zorcher!";
GOTSUPERLARGEZORCHER = "You got the Mega Zorcher!";
GOTMINIZORCHER = "Picked up a Mini Zorcher.";
$ifgame(chex) STSTR_DQDON = "Invincible Mode ON";
$ifgame(chex) STSTR_DQDOFF = "Invincible Mode OFF";
$ifgame(chex) STSTR_FAADDED = "Zorch Added";
$ifgame(chex) STSTR_KFAADDED = "Super Zorch Added";
$ifgame(chex) STSTR_CHOPPERS = "... Eat Chex(R)!";
OB_COMMONUS = "%o was slimed by a flemoid.";
OB_BIPEDICUS = "%o was slimed by a bipedicus.";
OB_BIPEDICUS2 = "%o was slimed by an armored bipedicus.";
OB_CYCLOPTIS = "%o was slimed by a cycloptis.";
OB_FLEMBRANE = "%o was defeated by the Flembrane.";
OB_MPSPOON = "%o was spoon fed by %k.";
OB_MPBOOTSPORK = "%o was thoroughly mixed with %k bootspork.";
OB_MPZORCH = "%o was zorched by %k.";
OB_MPMEGAZORCH = "%o was hit by %k mega-zorcher.";
OB_MPRAPIDZORCH = "%o was rapid zorched by %k.";
OB_MPPROPULSOR = "%o was zorched by %k propulsor.";
OB_MPP_SPLASH = "%o was hit by %k propulsor.";
OB_MPPHASEZORCH = "%o was phase zorched by %k.";
OB_MPLAZ_BOOM = "%o fell prey to %k LAZ device.";
OB_MPLAZ_SPLASH = "%o was lazzed by %k.";
// Music names for Doom. These are needed in the string table only so that they can
// be replaced by Dehacked.
// Note that these names are not prefixed with 'd_' because that's how Dehacked patches
// expect them.
MUSIC_E1M1 = "e1m1";
MUSIC_E1M2 = "e1m2";
MUSIC_E1M3 = "e1m3";
MUSIC_E1M4 = "e1m4";
MUSIC_E1M5 = "e1m5";
MUSIC_E1M6 = "e1m6";
MUSIC_E1M7 = "e1m7";
MUSIC_E1M8 = "e1m8";
MUSIC_E1M9 = "e1m9";
MUSIC_E2M1 = "e2m1";
MUSIC_E2M2 = "e2m2";
MUSIC_E2M3 = "e2m3";
MUSIC_E2M4 = "e2m4";
MUSIC_E2M5 = "e2m5";
MUSIC_E2M6 = "e2m6";
MUSIC_E2M7 = "e2m7";
MUSIC_E2M8 = "e2m8";
MUSIC_E2M9 = "e2m9";
MUSIC_E3M1 = "e3m1";
MUSIC_E3M2 = "e3m2";
MUSIC_E3M3 = "e3m3";
MUSIC_E3M4 = "e3m4";
MUSIC_E3M5 = "e3m5";
MUSIC_E3M6 = "e3m6";
MUSIC_E3M7 = "e3m7";
MUSIC_E3M8 = "e3m8";
MUSIC_E3M9 = "e3m9";
MUSIC_INTER = "inter";
MUSIC_INTRO = "intro";
MUSIC_BUNNY = "bunny";
MUSIC_VICTOR = "victor";
MUSIC_INTROA = "introa";
MUSIC_RUNNIN = "runnin";
MUSIC_STALKS = "stalks";
MUSIC_COUNTD = "countd";
MUSIC_BETWEE = "betwee";
MUSIC_DOOM = "doom";
MUSIC_THE_DA = "the_da";
MUSIC_SHAWN = "shawn";
MUSIC_DDTBLU = "ddtblu";
MUSIC_IN_CIT = "in_cit";
MUSIC_DEAD = "dead";
MUSIC_STLKS2 = "stlks2";
MUSIC_THEDA2 = "theda2";
MUSIC_DOOM2 = "doom2";
MUSIC_DDTBL2 = "ddtbl2";
MUSIC_RUNNI2 = "runni2";
MUSIC_DEAD2 = "dead2";
MUSIC_STLKS3 = "stlks3";
MUSIC_ROMERO = "romero";
MUSIC_SHAWN2 = "shawn2";
MUSIC_MESSAG = "messag";
MUSIC_COUNT2 = "count2";
MUSIC_DDTBL3 = "ddtbl3";
MUSIC_AMPIE = "ampie";
MUSIC_THEDA3 = "theda3";
MUSIC_ADRIAN = "adrian";
MUSIC_MESSG2 = "messg2";
MUSIC_ROMER2 = "romer2";
MUSIC_TENSE = "tense";
MUSIC_SHAWN3 = "shawn3";
MUSIC_OPENIN = "openin";
MUSIC_EVIL = "evil";
MUSIC_ULTIMA = "ultima";
MUSIC_READ_M = "read_m";
MUSIC_DM2TTL = "dm2ttl";
MUSIC_DM2INT = "dm2int";
// GZDoom exclusive:
DSPLYMNU_GLOPT = "Рендерер OpenGL";
DSPLYMNU_SWOPT = "Программный рендерер";
DSPLYMNU_GAMMA = "Гамма-коррекция";
DSPLYMNU_CONTRAST = "Контраст";
DSPLYMNU_SATURATION = "Насыщенность";
DSPLYMNU_HWGAMMA = "Аппаратная гамма";
// OpenGL Options
GLMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ OPENGL";
GLMNU_DYNLIGHT = "Динамическое освещение";
GLMNU_TEXOPT = "Настройки текстур";
GLMNU_PREFS = "Предпочтения";
// Texture Options
GLTEXMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ТЕКСТУР";
GLTEXMNU_TEXENABLED = "Вклюить текстуры";
GLTEXMNU_TEXFILTER = "Фильтрация текстур";
GLTEXMNU_ANISOTROPIC = "Анизотропная фильтрация";
GLTEXMNU_TEXFORMAT = "Формат текстур";
GLTEXMNU_ENABLEHIRES = "Текстуры с высоким разрешением";
GLTEXMNU_HQRESIZE = "Масштабирование текстур";
GLTEXMNU_HQRESIZEMULT = "Множитель масштабирования";
GLTEXMNU_HQRESIZEWARN = "Потребует в %d раз больше видеопамяти";
GLTEXMNU_RESIZETEX = "Масштабирование текстур";
GLTEXMNU_RESIZESPR = "Масштабирование спрайтов";
GLTEXMNU_RESIZEFNT = "Масштабирование шрифтов";
GLTEXMNU_PRECACHETEX = "Кэшировать GL-текстур";
GLTEXMNU_TRIMSPREDGE = "Обрезание краев спрайтов";
GLTEXMNU_SORTDRAWLIST = "Сортировать списки текстур";
// Dynamic Light Options
GLLIGHTMNU_TITLE = "ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ";
GLLIGHTMNU_LIGHTSENABLED = "Динамическое освещение (OpenGL)";
GLLIGHTMNU_LIGHTDEFS = "Включить определения света";
GLLIGHTMNU_CLIPLIGHTS = "Обрезать свет";
GLLIGHTMNU_LIGHTSPRITES = "Освещение спрайтов";
GLLIGHTMNU_LIGHTPARTICLES = "Освещение частиц";
GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAP = "Свет на теневых картах";
GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPQUALITY = "Качество теневых карт";
GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPFILTER = "Фильтр теневых карт";
// OpenGL Preferences
GLPREFMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ OPENGL";
GLPREFMNU_SECLIGHTMODE = "Режим освещения секторов";
GLPREFMNU_FOGMODE = "Режим тумана";
GLPREFMNU_FOGFORCEFULLBRIGHT = "Туман увеличивает яркость";
GLPREFMNU_WPNLIGHTSTR = "Интенсивность вспышек оружия";
GLPREFMNU_ENVIRONMENTMAPMIRROR = "Карта окружения на зеркалах";
GLPREFMNU_ENV = "Улучшенный режим ночного видения";
GLPREFMNU_ENVSTEALTH = "ПНВ показывает скрытых монстров";
GLPREFMNU_SPRBRIGHTFOG = "Полная яркость в тумане";
GLPREFMNU_SPRCLIP = "Настроить обрезку спрайтов";
GLPREFMNU_SPRBLEND = "Размытие краев спрайтов";
GLPREFMNU_FUZZSTYLE = "Тип шума";
GLPREFMNU_SPRBILLBOARD = "Поворот спрайтов";
GLPREFMNU_SPRBILLFACECAMERA = "Спрайты направлены к камере";
GLPREFMNU_PARTICLESTYLE = "Тип частиц";
GLPREFMNU_AMBLIGHT = "Уровень рассеяннего света";
GLPREFMNU_RENDERQUALITY = "Качество рендеринга";
GLPREFMNU_MENUBLUR = "Размытие фона меню";
GLPREFMNU_VRMODE = "VR режим";
GLPREFMNU_VRQUADSTEREO = "Quad Stereo";
GLPREFMNU_MULTISAMPLE = "Мультисэмплинг";
GLPREFMNU_TONEMAP = "Режим тоун-мэппинга";
GLPREFMNU_BLOOM = "Режим блум";
GLPREFMNU_LENS = "Искажение линзы";
GLPREFMNU_SSAO = "Качество затенения окружающей среды";
GLPREFMNU_SSAO_PORTALS = "Количество порталов для Зат. Окр. Среды";
GLPREFMNU_FXAA = "Качество FXAA";
GLPREFMNU_DITHER = "Вывод дизеринга";
GLPREFMNU_PALTONEMAPORDER = "Порядок палитры тоун-мэпа";
GLPREFMNU_PALTONEMAPPOWER = "Экспонента палитры тоун-мэпа";
GLPREFMNU_SWLMBANDED = "Banded SW Lightmode"; // fix
GLPREFMNU_VRIPD = "Расстояние Между Глазами";
GLPREFMNU_VRSCREENDIST = "Расстояние От Экрана";
// Option Values
OPTVAL_SMART = "Умный";
OPTVAL_SMARTER = "Умнее";
OPTVAL_INFRAREDONLY = "Только инфракрасный";
OPTVAL_INFRAREDANDTORCH = "Инфракрасный и факел";
OPTVAL_ANYFIXEDCOLORMAP = "Любая фиксированная цветовая карта";
OPTVAL_NONENEARESTMIPMAP = "Нет (ближайший мипмап)";
OPTVAL_NONELINEARMIPMAP = "Нет (линейный мипмап)";
OPTVAL_NONETRILINEAR = "Нет (трехлинейная)";
OPTVAL_BILINEAR = "Билинейная";
OPTVAL_TRILINEAR = "Трехлинейная";
OPTVAL_RGBA8 = "RGBA8";
OPTVAL_RGB5A1 = "RGB5_A1";
OPTVAL_RGBA4 = "RGBA4";
OPTVAL_RGBA2 = "RGBA2";
OPTVAL_COMPRRGBA = "COMPR_RGBA";
OPTVAL_S3TCDXT1 = "S3TC_DXT1";
OPTVAL_S3TCDXT3 = "S3TC_DXT3";
OPTVAL_S3TCDXT5 = "S3TC_DXT5";
OPTVAL_2X = "2x";
OPTVAL_4X = "4x";
OPTVAL_8X = "8x";
OPTVAL_16X = "16x";
OPTVAL_32X = "32x";
OPTVAL_USEASPALETTE = "Использовать как палитру";
OPTVAL_BLEND = "Смешать";
OPTVAL_STANDARD = "Стандартный";
OPTVAL_BRIGHT = "Яркий";
OPTVAL_DARK = "Темный";
OPTVAL_LEGACY = "Legacy";
OPTVAL_SOFTWARE = "Программный";
OPTVAL_SPEED = "Скорость";
OPTVAL_QUALITY = "Качество";
OPTVAL_OPTIMAL = "Оптимальный";
OPTVAL_60 = "60";
OPTVAL_70 = "70";
OPTVAL_72 = "72";
OPTVAL_75 = "75";
OPTVAL_85 = "85";
OPTVAL_100 = "100";
OPTVAL_YAXIS = "По горизонтали";
OPTVAL_XYAXIS = "По обеим осям";
OPTVAL_SQUARE = "Квадратный";
OPTVAL_ROUND = "Круглый";
OPTVAL_SCALENX = "ScaleNx";
OPTVAL_NORMALNX = "NormalNx";
OPTVAL_HQNX = "hqNx";
OPTVAL_HQNXMMX = "hqNx MMX";
OPTVAL_NXBRZ = "xBRZ";
OPTVAL_OLD_NXBRZ = "Старый xBRZ";
OPTVAL_RADIAL = "Радиальный";
OPTVAL_PIXELFUZZ = "Пиксельный шум";
OPTVAL_SMOOTHFUZZ = "Гладкий шум";
OPTVAL_SWIRLYFUZZ = "Кружащийся шум";
OPTVAL_TRANSLUCENTFUZZ = "Прозрачный шум";
OPTVAL_NOISE = "Шум"; // fix?
OPTVAL_SMOOTHNOISE = "Мягкий шум"; // fix?
OPTVAL_JAGGEDFUZZ = "Зазубренный шум";
OPTVAL_GREENMAGENTA = "Зеленый/Маджента";
OPTVAL_REDCYAN = "Красный/Голубой";
OPTVAL_AMBERBLUE = "Янтарный/Синий";
OPTVAL_LEFTEYE = "Левый глаз";
OPTVAL_RIGHTEYE = "Правый глаз";
OPTVAL_SBSFULL = "Бок-о-бок, полно";
OPTVAL_SBSNARROW = "Бок-о-бок, узко";
OPTVAL_TOPBOTTOM = "Вверх/вниз";
OPTVAL_ROWINTERLEAVED = "Row Interleaved"; // fix
OPTVAL_COLUMNINTERLEAVED = "Column Interleaved"; // fix
OPTVAL_CHECKERBOARD = "Шахматная доска";
OPTVAL_QUADBUFFERED = "Quad-buffered"; // fix
OPTVAL_UNCHARTED2 = "Uncharted 2";
OPTVAL_HEJLDAWSON = "Хейл Доусон";
OPTVAL_REINHARD = "Рейнхард";
OPTVAL_PALETTE = "Doom палитра"; // Чтобы было понятнее
OPTVAL_LOW = "Низкий";
OPTVAL_MEDIUM = "Средний";
OPTVAL_HIGH = "Высокий";
OPTVAL_EXTREME = "Крайний";
OPTVAL_OBVERSEFIRST = "Лицевой";
OPTVAL_REVERSEFIRST = "Обратный";
DSPLYMNU_TCOPT = "Полноцветность";
TCMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ПОЛНОЦВЕТНОСТИ";
TCMNU_TRUECOLOR = "Полноцветный вывод";
TCMNU_MINFILTER = "Линейная фильтрация при уменьшении";
TCMNU_MAGFILTER = "Линейная фильтрация при увеличении";
TCMNU_MIPMAP = "Использовать мип-маппинг";
TCMNU_DYNLIGHTS = "Динамическое освещение (программное)";
// SVE strings:
TAG_TALISMANRED = "Красный талисман";
TAG_TALISMANGREEN = "Зеленый талисман";
TAG_TALISMANBLUE = "Синий талисман";
MSG_TALISMANRED = "You have a feeling that it wasn't to be touched...";
MSG_TALISMANGREEN = "Whatever it is, it doesn't belong in this world...";
MSG_TALISMANBLUE = "It must do something...";
MSG_TALISMANPOWER = "You have super strength!";
GZDRT_LANGUAGE = "Язык";