mirror of
https://github.com/ZDoom/qzdoom.git
synced 2024-11-28 06:53:58 +00:00
fb50df2c63
surprised if this doesn't build in Linux right now. The CMakeLists.txt were checked with MinGW and NMake, but how they fair under Linux is an unknown to me at this time. - Converted most sprintf (and all wsprintf) calls to either mysnprintf or FStrings, depending on the situation. - Changed the strings in the wbstartstruct to be FStrings. - Changed myvsnprintf() to output nothing if count is greater than INT_MAX. This is so that I can use a series of mysnprintf() calls and advance the pointer for each one. Once the pointer goes beyond the end of the buffer, the count will go negative, but since it's an unsigned type it will be seen as excessively huge instead. This should not be a problem, as there's no reason for ZDoom to be using text buffers larger than 2 GB anywhere. - Ripped out the disabled bit from FGameConfigFile::MigrateOldConfig(). - Changed CalcMapName() to return an FString instead of a pointer to a static buffer. - Changed startmap in d_main.cpp into an FString. - Changed CheckWarpTransMap() to take an FString& as the first argument. - Changed d_mapname in g_level.cpp into an FString. - Changed DoSubstitution() in ct_chat.cpp to place the substitutions in an FString. - Fixed: The MAPINFO parser wrote into the string buffer to construct a map name when given a Hexen map number. This was fine with the old scanner code, but only a happy coincidence prevents it from crashing with the new code - Added the 'B' conversion specifier to StringFormat::VWorker() for printing binary numbers. - Added CMake support for building with MinGW, MSYS, and NMake. Linux support is probably broken until I get around to booting into Linux again. Niceties provided over the existing Makefiles they're replacing: * All command-line builds can use the same build system, rather than having a separate one for MinGW and another for Linux. * Microsoft's NMake tool is supported as a target. * Progress meters. * Parallel makes work from a fresh checkout without needing to be primed first with a single-threaded make. * Porting to other architectures should be simplified, whenever that day comes. - Replaced the makewad tool with zipdir. This handles the dependency tracking itself instead of generating an external makefile to do it, since I couldn't figure out how to generate a makefile with an external tool and include it with a CMake-generated makefile. Where makewad used a master list of files to generate the package file, zipdir just zips the entire contents of one or more directories. - Added the gdtoa package from netlib's fp library so that ZDoom's printf-style formatting can be entirely independant of the CRT. SVN r1082 (trunk)
376 lines
12 KiB
Text
376 lines
12 KiB
Text
/* French strings. These are just as they appeared in the original Doom source,
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* so there's lots missing. (X-DOOM, you speak French. Want to add any?)
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*/
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[fr]
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D_DEVSTR = "MODE DEVELOPPEMENT ON.\n";
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D_CDROM = "VERSION CD-ROM: DEFAULT.CFG DANS C:\\DOOMDATA\n";
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//
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// M_Menu.C
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//
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PRESSKEY = "APPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
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PRESSYN = "APPUYEZ SUR Y OU N";
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QUITMSG = "VOUS VOULEZ VRAIMENT\nQUITTER CE SUPER JEU?";
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|
LOADNET = "VOUS NE POUVEZ PAS CHARGER\nUN JEU EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
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QLOADNET = "CHARGEMENT RAPIDE INTERDIT EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
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QSAVESPOT = "VOUS N'AVEZ PAS CHOISI UN EMPLACEMENT!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
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SAVEDEAD = "VOUS NE POUVEZ PAS SAUVER SI VOUS NE JOUEZ"
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"PAS!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
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QSPROMPT = "SAUVEGARDE RAPIDE DANS LE FICHIER \n\n'%s'?\n\nAPPUYEZ SUR Y OU N";
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QLPROMPT = "VOULEZ-VOUS CHARGER LA SAUVEGARDE"
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"\n\n'%s'?\n\nAPPUYEZ SUR Y OU N";
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NEWGAME = "VOUS NE POUVEZ PAS LANCER\n"
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"UN NOUVEAU JEU SUR RESEAU.\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
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NIGHTMARE = "VOUS CONFIRMEZ? CE NIVEAU EST\n"
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"VRAIMENT IMPITOYABLE!\nAPPUYEZ SUR Y OU N";
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SWSTRING = "CECI EST UNE VERSION SHAREWARE DE DOOM.\n\n"
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"VOUS DEVRIEZ COMMANDER LA TRILOGIE COMPLETE.\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
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MSGOFF = "MESSAGES OFF";
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MSGON = "MESSAGES ON";
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NETEND = "VOUS NE POUVEZ PAS METTRE FIN A UN JEU SUR "
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"RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
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ENDGAME = "VOUS VOULEZ VRAIMENT METTRE FIN AU JEU?\n\nAPPUYEZ SUR Y OU N";
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DOSY = "(APPUYEZ SUR Y POUR REVENIR AU OS.)";
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EMPTYSTRING = "EMPLACEMENT VIDE";
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//
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// P_inter.C
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//
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GOTARMOR = "ARMURE RECUPEREE.";
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|
GOTMEGA = "MEGA-ARMURE RECUPEREE!";
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|
GOTHTHBONUS = "BONUS DE SANTE RECUPERE.";
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|
GOTARMBONUS = "BONUS D'ARMURE RECUPERE.";
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|
GOTSTIM = "STIMPACK RECUPERE.";
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|
GOTMEDINEED = "MEDIKIT RECUPERE. VOUS EN AVEZ VRAIMENT BESOIN!";
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|
GOTMEDIKIT = "MEDIKIT RECUPERE.";
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|
GOTSUPER = "SUPERCHARGE!";
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|
GOTBLUECARD = "CARTE MAGNETIQUE BLEUE RECUPEREE.";
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|
GOTYELWCARD = "CARTE MAGNETIQUE JAUNE RECUPEREE.";
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|
GOTREDCARD = "CARTE MAGNETIQUE ROUGE RECUPEREE.";
|
|
GOTBLUESKUL = "CLEF CRANE BLEUE RECUPEREE.";
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|
GOTYELWSKUL = "CLEF CRANE JAUNE RECUPEREE.";
|
|
GOTREDSKUL = "CLEF CRANE ROUGE RECUPEREE.";
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|
GOTINVUL = "INVULNERABILITE!";
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|
GOTBERSERK = "BERSERK!";
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GOTINVIS = "INVISIBILITE PARTIELLE ";
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|
GOTSUIT = "COMBINAISON ANTI-RADIATIONS ";
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|
GOTMAP = "CARTE INFORMATIQUE ";
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|
GOTVISOR = "VISEUR A AMPLIFICATION DE LUMIERE ";
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|
GOTMSPHERE = "MEGASPHERE!";
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|
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|
GOTCLIP = "CHARGEUR RECUPERE.";
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|
GOTCLIPBOX = "BOITE DE BALLES RECUPEREE.";
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|
GOTROCKET = "ROQUETTE RECUPEREE.";
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|
GOTROCKBOX = "CAISSE DE ROQUETTES RECUPEREE.";
|
|
GOTCELL = "CELLULE D'ENERGIE RECUPEREE.";
|
|
GOTCELLBOX = "PACK DE CELLULES D'ENERGIE RECUPERE.";
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|
GOTSHELLS = "4 CARTOUCHES RECUPEREES.";
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|
GOTSHELLBOX = "BOITE DE CARTOUCHES RECUPEREE.";
|
|
GOTBACKPACK = "SAC PLEIN DE MUNITIONS RECUPERE!";
|
|
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|
GOTBFG9000 = "VOUS AVEZ UN BFG9000! OH, OUI!";
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|
GOTCHAINGUN = "VOUS AVEZ LA MITRAILLEUSE!";
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|
GOTCHAINSAW = "UNE TRONCONNEUSE!";
|
|
GOTLAUNCHER = "VOUS AVEZ UN LANCE-ROQUETTES!";
|
|
GOTPLASMA = "VOUS AVEZ UN FUSIL A PLASMA!";
|
|
GOTSHOTGUN = "VOUS AVEZ UN FUSIL!";
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|
GOTSHOTGUN2 = "VOUS AVEZ UN SUPER FUSIL!";
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//
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|
// P_Doors.C
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//
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|
PD_BLUEO = "IL VOUS FAUT UNE CLEF BLEUE";
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|
PD_REDO = "IL VOUS FAUT UNE CLEF ROUGE";
|
|
PD_YELLOWO = "IL VOUS FAUT UNE CLEF JAUNE";
|
|
PD_BLUEK = "IL VOUS FAUT UNE CLEF BLEUE";
|
|
PD_REDK = "IL VOUS FAUT UNE CLEF ROUGE";
|
|
PD_YELLOWK = "IL VOUS FAUT UNE CLEF JAUNE";
|
|
|
|
//
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|
// G_game.C
|
|
//
|
|
GGSAVED = "JEU SAUVEGARDE.";
|
|
|
|
//
|
|
// HU_stuff.C
|
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//
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|
HUSTR_MSGU = "[MESSAGE NON ENVOYE]";
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|
|
|
HUSTR_E1M1 = "E1M1: HANGAR";
|
|
HUSTR_E1M2 = "E1M2: USINE NUCLEAIRE ";
|
|
HUSTR_E1M3 = "E1M3: RAFFINERIE DE TOXINES ";
|
|
HUSTR_E1M4 = "E1M4: CENTRE DE CONTROLE ";
|
|
HUSTR_E1M5 = "E1M5: LABORATOIRE PHOBOS ";
|
|
HUSTR_E1M6 = "E1M6: TRAITEMENT CENTRAL ";
|
|
HUSTR_E1M7 = "E1M7: CENTRE INFORMATIQUE ";
|
|
HUSTR_E1M8 = "E1M8: ANOMALIE PHOBOS ";
|
|
HUSTR_E1M9 = "E1M9: BASE MILITAIRE ";
|
|
|
|
HUSTR_E2M1 = "E2M1: ANOMALIE DEIMOS ";
|
|
HUSTR_E2M2 = "E2M2: ZONE DE CONFINEMENT ";
|
|
HUSTR_E2M3 = "E2M3: RAFFINERIE";
|
|
HUSTR_E2M4 = "E2M4: LABORATOIRE DEIMOS ";
|
|
HUSTR_E2M5 = "E2M5: CENTRE DE CONTROLE ";
|
|
HUSTR_E2M6 = "E2M6: HALLS DES DAMNES ";
|
|
HUSTR_E2M7 = "E2M7: CUVES DE REPRODUCTION ";
|
|
HUSTR_E2M8 = "E2M8: TOUR DE BABEL ";
|
|
HUSTR_E2M9 = "E2M9: FORTERESSE DU MYSTERE ";
|
|
|
|
HUSTR_E3M1 = "E3M1: DONJON DE L'ENFER ";
|
|
HUSTR_E3M2 = "E3M2: BOURBIER DU DESESPOIR ";
|
|
HUSTR_E3M3 = "E3M3: PANDEMONIUM";
|
|
HUSTR_E3M4 = "E3M4: MAISON DE LA DOULEUR ";
|
|
HUSTR_E3M5 = "E3M5: CATHEDRALE PROFANE ";
|
|
HUSTR_E3M6 = "E3M6: MONT EREBUS";
|
|
HUSTR_E3M7 = "E3M7: LIMBES";
|
|
HUSTR_E3M8 = "E3M8: DIS";
|
|
HUSTR_E3M9 = "E3M9: CLAPIERS";
|
|
|
|
HUSTR_1 = "NIVEAU 1: ENTREE ";
|
|
HUSTR_2 = "NIVEAU 2: HALLS SOUTERRAINS ";
|
|
HUSTR_3 = "NIVEAU 3: LE FEU NOURRI ";
|
|
HUSTR_4 = "NIVEAU 4: LE FOYER ";
|
|
HUSTR_5 = "NIVEAU 5: LES EGOUTS ";
|
|
HUSTR_6 = "NIVEAU 6: LE BROYEUR ";
|
|
HUSTR_7 = "NIVEAU 7: L'HERBE DE LA MORT";
|
|
HUSTR_8 = "NIVEAU 8: RUSES ET PIEGES ";
|
|
HUSTR_9 = "NIVEAU 9: LE PUITS ";
|
|
HUSTR_10 = "NIVEAU 10: BASE DE RAVITAILLEMENT ";
|
|
HUSTR_11 = "NIVEAU 11: LE CERCLE DE LA MORT!";
|
|
|
|
HUSTR_12 = "NIVEAU 12: L'USINE ";
|
|
HUSTR_13 = "NIVEAU 13: LE CENTRE VILLE";
|
|
HUSTR_14 = "NIVEAU 14: LES ANTRES PROFONDES ";
|
|
HUSTR_15 = "NIVEAU 15: LA ZONE INDUSTRIELLE ";
|
|
HUSTR_16 = "NIVEAU 16: LA BANLIEUE";
|
|
HUSTR_17 = "NIVEAU 17: LES IMMEUBLES";
|
|
HUSTR_18 = "NIVEAU 18: LA COUR ";
|
|
HUSTR_19 = "NIVEAU 19: LA CITADELLE ";
|
|
HUSTR_20 = "NIVEAU 20: JE T'AI EU!";
|
|
|
|
HUSTR_21 = "NIVEAU 21: LE NIRVANA";
|
|
HUSTR_22 = "NIVEAU 22: LES CATACOMBES ";
|
|
HUSTR_23 = "NIVEAU 23: LA GRANDE FETE ";
|
|
HUSTR_24 = "NIVEAU 24: LE GOUFFRE ";
|
|
HUSTR_25 = "NIVEAU 25: LES CHUTES DE SANG";
|
|
HUSTR_26 = "NIVEAU 26: LES MINES ABANDONNEES ";
|
|
HUSTR_27 = "NIVEAU 27: CHEZ LES MONSTRES ";
|
|
HUSTR_28 = "NIVEAU 28: LE MONDE DE L'ESPRIT ";
|
|
HUSTR_29 = "NIVEAU 29: LA LIMITE ";
|
|
HUSTR_30 = "NIVEAU 30: L'ICONE DU PECHE ";
|
|
|
|
HUSTR_31 = "NIVEAU 31: WOLFENSTEIN";
|
|
HUSTR_32 = "NIVEAU 32: LE MASSACRE";
|
|
|
|
|
|
HUSTR_TALKTOSELF1 = "VOUS PARLEZ TOUT SEUL ";
|
|
HUSTR_TALKTOSELF2 = "QUI EST LA?";
|
|
HUSTR_TALKTOSELF3 = "VOUS VOUS FAITES PEUR ";
|
|
HUSTR_TALKTOSELF4 = "VOUS COMMENCEZ A DELIRER ";
|
|
HUSTR_TALKTOSELF5 = "VOUS ETES LARGUE...";
|
|
|
|
HUSTR_MESSAGESENT = "[MESSAGE ENVOYE]";
|
|
|
|
//
|
|
// AM_map.C
|
|
//
|
|
|
|
AMSTR_FOLLOWON = "MODE POURSUITE ON";
|
|
AMSTR_FOLLOWOFF = "MODE POURSUITE OFF";
|
|
|
|
AMSTR_GRIDON = "GRILLE ON";
|
|
AMSTR_GRIDOFF = "GRILLE OFF";
|
|
|
|
AMSTR_MARKEDSPOT = "REPERE MARQUE ";
|
|
AMSTR_MARKSCLEARED = "REPERES EFFACES ";
|
|
|
|
//
|
|
// ST_stuff.C
|
|
//
|
|
|
|
STSTR_MUS = "CHANGEMENT DE MUSIQUE ";
|
|
STSTR_NOMUS = "IMPOSSIBLE SELECTION";
|
|
STSTR_DQDON = "INVULNERABILITE ON ";
|
|
STSTR_DQDOFF = "INVULNERABILITE OFF";
|
|
|
|
STSTR_KFAADDED = "ARMEMENT MAXIMUM! ";
|
|
STSTR_FAADDED = "ARMES (SAUF CLEFS) AJOUTEES";
|
|
|
|
STSTR_NCON = "BARRIERES ON";
|
|
STSTR_NCOFF = "BARRIERES OFF";
|
|
|
|
STSTR_BEHOLDX = "AMELIORATION ACTIVEE";
|
|
|
|
STSTR_CLEV = "CHANGEMENT DE NIVEAU...";
|
|
|
|
//
|
|
// F_Finale.C
|
|
//
|
|
E1TEXT =
|
|
"APRES AVOIR VAINCU LES GROS MECHANTS\n"
|
|
"ET NETTOYE LA BASE LUNAIRE, VOUS AVEZ\n"
|
|
"GAGNE, NON? PAS VRAI? OU EST DONC VOTRE\n"
|
|
" RECOMPENSE ET VOTRE BILLET DE\n"
|
|
"RETOUR? QU'EST-QUE CA VEUT DIRE?CE"
|
|
"N'EST PAS LA FIN ESPEREE!\n"
|
|
"\n"
|
|
"CA SENT LA VIANDE PUTREFIEE, MAIS\n"
|
|
"ON DIRAIT LA BASE DEIMOS. VOUS ETES\n"
|
|
"APPAREMMENT BLOQUE AUX PORTES DE L'ENFER.\n"
|
|
"LA SEULE ISSUE EST DE L'AUTRE COTE.\n"
|
|
"\n"
|
|
"POUR VIVRE LA SUITE DE DOOM, JOUEZ\n"
|
|
"A 'AUX PORTES DE L'ENFER' ET A\n"
|
|
"L'EPISODE SUIVANT, 'L'ENFER'!\n";
|
|
|
|
E2TEXT =
|
|
"VOUS AVEZ REUSSI. L'INFAME DEMON\n"
|
|
"QUI CONTROLAIT LA BASE LUNAIRE DE\n"
|
|
"DEIMOS EST MORT, ET VOUS AVEZ\n"
|
|
"TRIOMPHE! MAIS... OU ETES-VOUS?\n"
|
|
"VOUS GRIMPEZ JUSQU'AU BORD DE LA\n"
|
|
"LUNE ET VOUS DECOUVREZ L'ATROCE\n"
|
|
"VERITE.\n"
|
|
"\n"
|
|
"DEIMOS EST AU-DESSUS DE L'ENFER!\n"
|
|
"VOUS SAVEZ QUE PERSONNE NE S'EN\n"
|
|
"EST JAMAIS ECHAPPE, MAIS CES FUMIERS\n"
|
|
"VONT REGRETTER DE VOUS AVOIR CONNU!\n"
|
|
"VOUS REDESCENDEZ RAPIDEMENT VERS\n"
|
|
"LA SURFACE DE L'ENFER.\n"
|
|
"\n"
|
|
"VOICI MAINTENANT LE CHAPITRE FINAL DE\n"
|
|
"DOOM! -- L'ENFER.";
|
|
|
|
E3TEXT =
|
|
"LE DEMON ARACHNEEN ET REPUGNANT\n"
|
|
"QUI A DIRIGE L'INVASION DES BASES\n"
|
|
"LUNAIRES ET SEME LA MORT VIENT DE SE\n"
|
|
"FAIRE PULVERISER UNE FOIS POUR TOUTES.\n"
|
|
"\n"
|
|
"UNE PORTE SECRETE S'OUVRE. VOUS ENTREZ.\n"
|
|
"VOUS AVEZ PROUVE QUE VOUS POUVIEZ\n"
|
|
"RESISTER AUX HORREURS DE L'ENFER.\n"
|
|
"IL SAIT ETRE BEAU JOUEUR, ET LORSQUE\n"
|
|
"VOUS SORTEZ, VOUS REVOYEZ LES VERTES\n"
|
|
"PRAIRIES DE LA TERRE, VOTRE PLANETE.\n"
|
|
"\n"
|
|
"VOUS VOUS DEMANDEZ CE QUI S'EST PASSE\n"
|
|
"SUR TERRE PENDANT QUE VOUS AVEZ\n"
|
|
"COMBATTU LE DEMON. HEUREUSEMENT,\n"
|
|
"AUCUN GERME DU MAL N'A FRANCHI\n"
|
|
"CETTE PORTE AVEC VOUS...";
|
|
|
|
|
|
|
|
// after level 6, put this:
|
|
|
|
C1TEXT =
|
|
"VOUS ETES AU PLUS PROFOND DE L'ASTROPORT\n"
|
|
"INFESTE DE MONSTRES, MAIS QUELQUE CHOSE\n"
|
|
"NE VA PAS. ILS ONT APPORTE LEUR PROPRE\n"
|
|
"REALITE, ET LA TECHNOLOGIE DE L'ASTROPORT\n"
|
|
"EST AFFECTEE PAR LEUR PRESENCE.\n"
|
|
"\n"
|
|
"DEVANT VOUS, VOUS VOYEZ UN POSTE AVANCE\n"
|
|
"DE L'ENFER, UNE ZONE FORTIFIEE. SI VOUS\n"
|
|
"POUVEZ PASSER, VOUS POURREZ PENETRER AU\n"
|
|
"COEUR DE LA BASE HANTEE ET TROUVER \n"
|
|
"L'INTERRUPTEUR DE CONTROLE QUI GARDE LA \n"
|
|
"POPULATION DE LA TERRE EN OTAGE.";
|
|
|
|
// After level 11, put this:
|
|
|
|
C2TEXT =
|
|
"VOUS AVEZ GAGNE! VOTRE VICTOIRE A PERMIS\n"
|
|
"A L'HUMANITE D'EVACUER LA TERRE ET \n"
|
|
"D'ECHAPPER AU CAUCHEMAR. VOUS ETES \n"
|
|
"MAINTENANT LE DERNIER HUMAIN A LA SURFACE \n"
|
|
"DE LA PLANETE. VOUS ETES ENTOURE DE \n"
|
|
"MUTANTS CANNIBALES, D'EXTRATERRESTRES \n"
|
|
"CARNIVORES ET D'ESPRITS DU MAL. VOUS \n"
|
|
"ATTENDEZ CALMEMENT LA MORT, HEUREUX \n"
|
|
"D'AVOIR PU SAUVER VOTRE RACE.\n"
|
|
"MAIS UN MESSAGE VOUS PARVIENT SOUDAIN\n"
|
|
"DE L'ESPACE: \"NOS CAPTEURS ONT LOCALISE\n"
|
|
"LA SOURCE DE L'INVASION EXTRATERRESTRE.\n"
|
|
"SI VOUS Y ALLEZ, VOUS POURREZ PEUT-ETRE\n"
|
|
"LES ARRETER. LEUR BASE EST SITUEE AU COEUR\n"
|
|
"DE VOTRE VILLE NATALE, PRES DE L'ASTROPORT.\n"
|
|
"VOUS VOUS RELEVEZ LENTEMENT ET PENIBLEMENT\n"
|
|
"ET VOUS REPARTEZ POUR LE FRONT.";
|
|
|
|
// After level 20, put this:
|
|
|
|
C3TEXT =
|
|
"VOUS ETES AU COEUR DE LA CITE CORROMPUE,\n"
|
|
"ENTOURE PAR LES CADAVRES DE VOS ENNEMIS.\n"
|
|
"VOUS NE VOYEZ PAS COMMENT DETRUIRE LA PORTE\n"
|
|
"DES CREATURES DE CE COTE. VOUS SERREZ\n"
|
|
"LES DENTS ET PLONGEZ DANS L'OUVERTURE.\n"
|
|
"\n"
|
|
"IL DOIT Y AVOIR UN MOYEN DE LA FERMER\n"
|
|
"DE L'AUTRE COTE. VOUS ACCEPTEZ DE\n"
|
|
"TRAVERSER L'ENFER POUR LE FAIRE?";
|
|
|
|
// After level 29, put this:
|
|
|
|
C4TEXT =
|
|
"LE VISAGE HORRIBLE D'UN DEMON D'UNE\n"
|
|
"TAILLE INCROYABLE S'EFFONDRE DEVANT\n"
|
|
"VOUS LORSQUE VOUS TIREZ UNE SALVE DE\n"
|
|
"ROQUETTES DANS SON CERVEAU. LE MONSTRE\n"
|
|
"SE RATATINE, SES MEMBRES DECHIQUETES\n"
|
|
"SE REPANDANT SUR DES CENTAINES DE\n"
|
|
"KILOMETRES A LA SURFACE DE L'ENFER.\n"
|
|
"\n"
|
|
"VOUS AVEZ REUSSI. L'INVASION N'AURA.\n"
|
|
"PAS LIEU. LA TERRE EST SAUVEE. L'ENFER\n"
|
|
"EST ANEANTI. EN VOUS DEMANDANT OU IRONT\n"
|
|
"MAINTENANT LES DAMNES, VOUS ESSUYEZ\n"
|
|
"VOTRE FRONT COUVERT DE SUEUR ET REPARTEZ\n"
|
|
"VERS LA TERRE. SA RECONSTRUCTION SERA\n"
|
|
"BEAUCOUP PLUS DROLE QUE SA DESTRUCTION.\n";
|
|
|
|
// Before level 31, put this:
|
|
|
|
C5TEXT =
|
|
"FELICITATIONS! VOUS AVEZ TROUVE LE\n"
|
|
"NIVEAU SECRET! IL SEMBLE AVOIR ETE\n"
|
|
"CONSTRUIT PAR LES HUMAINS. VOUS VOUS\n"
|
|
"DEMANDEZ QUELS PEUVENT ETRE LES\n"
|
|
"HABITANTS DE CE COIN PERDU DE L'ENFER.";
|
|
|
|
// Before level 32, put this:
|
|
|
|
C6TEXT =
|
|
"FELICITATIONS! VOUS AVEZ DECOUVERT\n"
|
|
"LE NIVEAU SUPER SECRET! VOUS FERIEZ\n"
|
|
"MIEUX DE FONCER DANS CELUI-LA!\n";
|
|
|
|
//
|
|
// Character cast strings F_FINALE.C
|
|
//
|
|
CC_ZOMBIE = "ZOMBIE";
|
|
CC_SHOTGUN = "TYPE AU FUSIL";
|
|
CC_HEAVY = "MEC SUPER-ARME";
|
|
CC_IMP = "DIABLOTIN";
|
|
CC_DEMON = "DEMON";
|
|
CC_LOST = "AME PERDUE";
|
|
CC_CACO = "CACODEMON";
|
|
CC_HELL = "CHEVALIER DE L'ENFER";
|
|
CC_BARON = "BARON DE L'ENFER";
|
|
CC_ARACH = "ARACHNOTRON";
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CC_PAIN = "ELEMENTAIRE DE LA DOULEUR";
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CC_REVEN = "REVENANT";
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CC_MANCU = "MANCUBUS";
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CC_ARCH = "ARCHI-INFAME";
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CC_SPIDER = "L'ARAIGNEE CERVEAU";
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CC_CYBER = "LE CYBERDEMON";
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CC_HERO = "NOTRE HEROS";
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