qzdoom/Makefile.mingw
Randy Heit 7a601515df - ClassifyLine now chooses either SSE2 or regular x87 math depending on whether
or not SSE2 is available at runtime. Since most of the time is spent in
  ClassifyLine, using SSE2 in just this one function helps the most.
- Nodebuilding is a little faster if we inline PointOnSide.
- Changed FEventTree into a regular binary tree, since there just aren't enough
  nodes inserted into it to make a red-black tree worthwhile.
- Added more checks at the start of ClassifyLine so that it has a better chance
  of avoiding the more complicated checking, and it seems to have paid off with
  a reasonably modest performance boost.
- Added a "vertex map" for ZDBSP's vertex selection. (Think BLOCKMAP for
  vertices instead of lines.) On large maps, this can result in a very
  significant speed up. (In one particular map, ZDBSP had previously
  spent 40% of its time just scanning through all the vertices in the
  map. Now the time it spends finding vertices is immeasurable.) On small maps,
  this won't make much of a difference, because the number of vertices to search
  was so small to begin with.


SVN r173 (trunk)
2006-06-06 21:39:08 +00:00

423 lines
11 KiB
Text

# Sub-makefile autogenerated by premake
# And then tweaked by hand
# Where did you install the FMOD API to? Change this line so that the build process can find it.
FMODDIR = "c:/program files/fmodapi375win"
ifndef CC
CC=gcc
endif
ifndef CXX
CC=g++
endif
ifndef CONFIG
CONFIG=Release
endif
ifndef OPTLEVEL
OPTLEVEL=2
endif
ifndef ARCH_TYPE
ARCH_TYPE=pentium
endif
ifndef TUNE_TYPE
TUNE_TYPE=athlon-xp
endif
ifndef RELEASETARGET
RELEASETARGET = zdoomgcc.exe
endif
ifndef DEBUGTARGET
DEBUGTARGET = zdoomgccd.exe
endif
DEBUGOBJDIR = debugobj
RELEASEOBJDIR = releaseobj
CCDV = @ccdv
CPPFLAGS = -DWIN32 -D_WIN32 -D_WINDOWS -DHAVE_STRUPR -DHAVE_FILELENGTH -DI_DO_NOT_LIKE_BIG_DOWNLOADS -D__forceinline=inline -MMD -Izlib -IFLAC -Isrc -Isrc/win32 -Isrc/g_doom -Isrc/g_heretic -I src/g_hexen -Isrc/g_raven -Isrc/g_strife -Isrc/g_shared -Isrc/oplsynth -Isrc/sound
LDFLAGS += flac/libflac.a zlib/libz.a -lfmod -lwsock32 -lwinmm -lddraw -ldsound -ldxguid -ldinput8 -lole32 -luser32 -lgdi32 -lcomctl32 -lcomdlg32 -lsetupapi -lws2_32 -Wl,--subsystem,windows
ifdef FMODDIR
CPPFLAGS += -I$(FMODDIR)/api/inc
LDFLAGS += -L$(FMODDIR)/api/lib
endif
CFLAGS += -fno-strict-aliasing
ifeq ($(CONFIG),Debug)
OBJDIR = $(DEBUGOBJDIR)
CFLAGS += $(CPPFLAGS) -Wall -Wno-unused -g3
CPPFLAGS += -D_DEBUG
CXXFLAGS = $(CFLAGS)
TARGET = $(DEBUGTARGET)
endif
ifeq ($(CONFIG),Release)
OBJDIR = $(RELEASEOBJDIR)
CFLAGS += $(CPPFLAGS) -march=$(ARCH_TYPE) -mtune=$(TUNE_TYPE) -Wall -Wno-unused -O$(OPTLEVEL) -fomit-frame-pointer -pipe
CFLAGS += -ffunction-sections -fno-rtti
CPPFLAGS += -DNDEBUG
CXXFLAGS = $(CFLAGS)
LDFLAGS += -s -Wl,-Map=zdoomgcc.map -Wl,--gc-sections
TARGET = $(RELEASETARGET)
endif
# This must be first.
OBJECTS = $(OBJDIR)/autostart.o
OBJECTS += \
$(OBJDIR)/am_map.o \
$(OBJDIR)/b_bot.o \
$(OBJDIR)/b_func.o \
$(OBJDIR)/b_game.o \
$(OBJDIR)/b_move.o \
$(OBJDIR)/b_think.o \
$(OBJDIR)/bbannouncer.o \
$(OBJDIR)/c_bind.o \
$(OBJDIR)/c_cmds.o \
$(OBJDIR)/c_console.o \
$(OBJDIR)/c_cvars.o \
$(OBJDIR)/c_dispatch.o \
$(OBJDIR)/c_expr.o \
$(OBJDIR)/cmdlib.o \
$(OBJDIR)/colormatcher.o \
$(OBJDIR)/configfile.o \
$(OBJDIR)/ct_chat.o \
$(OBJDIR)/d_dehacked.o \
$(OBJDIR)/d_main.o \
$(OBJDIR)/d_net.o \
$(OBJDIR)/d_netinfo.o \
$(OBJDIR)/d_protocol.o \
$(OBJDIR)/decallib.o \
$(OBJDIR)/decorations.o \
$(OBJDIR)/dobject.o \
$(OBJDIR)/dobjtype.o \
$(OBJDIR)/doomdef.o \
$(OBJDIR)/doomstat.o \
$(OBJDIR)/dsectoreffect.o \
$(OBJDIR)/dthinker.o \
$(OBJDIR)/f_finale.o \
$(OBJDIR)/f_wipe.o \
$(OBJDIR)/farchive.o \
$(OBJDIR)/files.o \
$(OBJDIR)/g_game.o \
$(OBJDIR)/g_hub.o \
$(OBJDIR)/g_level.o \
$(OBJDIR)/gameconfigfile.o \
$(OBJDIR)/gi.o \
$(OBJDIR)/hu_scores.o \
$(OBJDIR)/info.o \
$(OBJDIR)/infodefaults.o \
$(OBJDIR)/lumpconfigfile.o \
$(OBJDIR)/m_alloc.o \
$(OBJDIR)/m_argv.o \
$(OBJDIR)/m_bbox.o \
$(OBJDIR)/m_cheat.o \
$(OBJDIR)/m_fixed.o \
$(OBJDIR)/m_menu.o \
$(OBJDIR)/m_misc.o \
$(OBJDIR)/m_options.o \
$(OBJDIR)/m_png.o \
$(OBJDIR)/m_random.o \
$(OBJDIR)/mus2midi.o \
$(OBJDIR)/nodebuild.o \
$(OBJDIR)/nodebuild_classify_nosse2.o \
$(OBJDIR)/nodebuild_classify_sse2.o \
$(OBJDIR)/nodebuild_events.o \
$(OBJDIR)/nodebuild_extract.o \
$(OBJDIR)/nodebuild_gl.o \
$(OBJDIR)/nodebuild_utility.o \
$(OBJDIR)/p_acs.o \
$(OBJDIR)/p_buildmap.o \
$(OBJDIR)/p_ceiling.o \
$(OBJDIR)/p_conversation.o \
$(OBJDIR)/p_doors.o \
$(OBJDIR)/p_effect.o \
$(OBJDIR)/p_enemy.o \
$(OBJDIR)/p_floor.o \
$(OBJDIR)/p_interaction.o \
$(OBJDIR)/p_lights.o \
$(OBJDIR)/p_lnspec.o \
$(OBJDIR)/p_map.o \
$(OBJDIR)/p_maputl.o \
$(OBJDIR)/p_mobj.o \
$(OBJDIR)/p_pillar.o \
$(OBJDIR)/p_plats.o \
$(OBJDIR)/p_pspr.o \
$(OBJDIR)/p_saveg.o \
$(OBJDIR)/p_sectors.o \
$(OBJDIR)/p_setup.o \
$(OBJDIR)/p_sight.o \
$(OBJDIR)/p_spec.o \
$(OBJDIR)/p_switch.o \
$(OBJDIR)/p_teleport.o \
$(OBJDIR)/p_terrain.o \
$(OBJDIR)/p_things.o \
$(OBJDIR)/p_tick.o \
$(OBJDIR)/p_trace.o \
$(OBJDIR)/p_user.o \
$(OBJDIR)/p_writemap.o \
$(OBJDIR)/p_xlat.o \
$(OBJDIR)/po_man.o \
$(OBJDIR)/r_anim.o \
$(OBJDIR)/r_bsp.o \
$(OBJDIR)/r_data.o \
$(OBJDIR)/r_draw.o \
$(OBJDIR)/r_drawt.o \
$(OBJDIR)/r_main.o \
$(OBJDIR)/r_plane.o \
$(OBJDIR)/r_segs.o \
$(OBJDIR)/r_sky.o \
$(OBJDIR)/r_things.o \
$(OBJDIR)/r_polymost.o \
$(OBJDIR)/s_advsound.o \
$(OBJDIR)/s_environment.o \
$(OBJDIR)/s_playlist.o \
$(OBJDIR)/s_sndseq.o \
$(OBJDIR)/s_sound.o \
$(OBJDIR)/sc_man.o \
$(OBJDIR)/skins.o \
$(OBJDIR)/st_stuff.o \
$(OBJDIR)/stats.o \
$(OBJDIR)/stringtable.o \
$(OBJDIR)/tables.o \
$(OBJDIR)/tempfiles.o \
$(OBJDIR)/thingdef.o \
$(OBJDIR)/thingdef_codeptr.o \
$(OBJDIR)/thingdef_exp.o \
$(OBJDIR)/v_collection.o \
$(OBJDIR)/v_draw.o \
$(OBJDIR)/v_font.o \
$(OBJDIR)/v_palette.o \
$(OBJDIR)/v_pfx.o \
$(OBJDIR)/v_text.o \
$(OBJDIR)/v_video.o \
$(OBJDIR)/vectors.o \
$(OBJDIR)/name.o \
$(OBJDIR)/zstring.o \
$(OBJDIR)/zstrformat.o \
$(OBJDIR)/w_wad.o \
$(OBJDIR)/wi_stuff.o \
$(OBJDIR)/a_arachnotron.o \
$(OBJDIR)/a_archvile.o \
$(OBJDIR)/a_bossbrain.o \
$(OBJDIR)/a_bruiser.o \
$(OBJDIR)/a_cacodemon.o \
$(OBJDIR)/a_cyberdemon.o \
$(OBJDIR)/a_demon.o \
$(OBJDIR)/a_doomhealth.o \
$(OBJDIR)/a_doomimp.o \
$(OBJDIR)/a_doommisc.o \
$(OBJDIR)/a_doomplayer.o \
$(OBJDIR)/a_doomweaps.o \
$(OBJDIR)/a_fatso.o \
$(OBJDIR)/a_keen.o \
$(OBJDIR)/a_lostsoul.o \
$(OBJDIR)/a_painelemental.o \
$(OBJDIR)/a_possessed.o \
$(OBJDIR)/a_revenant.o \
$(OBJDIR)/a_scriptedmarine.o \
$(OBJDIR)/a_spidermaster.o \
$(OBJDIR)/doom_sbar.o \
$(OBJDIR)/a_beast.o \
$(OBJDIR)/a_chicken.o \
$(OBJDIR)/a_clink.o \
$(OBJDIR)/a_dsparil.o \
$(OBJDIR)/a_hereticartifacts.o \
$(OBJDIR)/a_hereticimp.o \
$(OBJDIR)/a_heretickeys.o \
$(OBJDIR)/a_hereticmisc.o \
$(OBJDIR)/a_hereticplayer.o \
$(OBJDIR)/a_hereticweaps.o \
$(OBJDIR)/a_ironlich.o \
$(OBJDIR)/a_knight.o \
$(OBJDIR)/a_mummy.o \
$(OBJDIR)/a_snake.o \
$(OBJDIR)/a_wizard.o \
$(OBJDIR)/heretic_sbar.o \
$(OBJDIR)/a_bats.o \
$(OBJDIR)/a_bishop.o \
$(OBJDIR)/a_blastradius.o \
$(OBJDIR)/a_boostarmor.o \
$(OBJDIR)/a_centaur.o \
$(OBJDIR)/a_clericboss.o \
$(OBJDIR)/a_clericflame.o \
$(OBJDIR)/a_clericholy.o \
$(OBJDIR)/a_clericmace.o \
$(OBJDIR)/a_clericplayer.o \
$(OBJDIR)/a_clericstaff.o \
$(OBJDIR)/a_demons.o \
$(OBJDIR)/a_dragon.o \
$(OBJDIR)/a_ettin.o \
$(OBJDIR)/a_fighteraxe.o \
$(OBJDIR)/a_fighterboss.o \
$(OBJDIR)/a_fighterhammer.o \
$(OBJDIR)/a_fighterplayer.o \
$(OBJDIR)/a_fighterquietus.o \
$(OBJDIR)/a_firedemon.o \
$(OBJDIR)/a_flechette.o \
$(OBJDIR)/a_fog.o \
$(OBJDIR)/a_healingradius.o \
$(OBJDIR)/a_heresiarch.o \
$(OBJDIR)/a_hexenspecialdecs.o \
$(OBJDIR)/a_iceguy.o \
$(OBJDIR)/a_korax.o \
$(OBJDIR)/a_mageboss.o \
$(OBJDIR)/a_magecone.o \
$(OBJDIR)/a_magelightning.o \
$(OBJDIR)/a_mageplayer.o \
$(OBJDIR)/a_magestaff.o \
$(OBJDIR)/a_magewand.o \
$(OBJDIR)/a_mana.o \
$(OBJDIR)/a_pig.o \
$(OBJDIR)/a_puzzleitems.o \
$(OBJDIR)/a_serpent.o \
$(OBJDIR)/a_spike.o \
$(OBJDIR)/a_summon.o \
$(OBJDIR)/a_teleportother.o \
$(OBJDIR)/a_weaponpiece.o \
$(OBJDIR)/a_weaponpieces.o \
$(OBJDIR)/a_wraith.o \
$(OBJDIR)/hexen_sbar.o \
$(OBJDIR)/a_artiegg.o \
$(OBJDIR)/a_artitele.o \
$(OBJDIR)/a_minotaur.o \
$(OBJDIR)/a_ravenambient.o \
$(OBJDIR)/a_acolyte.o \
$(OBJDIR)/a_alienspectres.o \
$(OBJDIR)/a_coin.o \
$(OBJDIR)/a_crusader.o \
$(OBJDIR)/a_entityboss.o \
$(OBJDIR)/a_inquisitor.o \
$(OBJDIR)/a_loremaster.o \
$(OBJDIR)/a_macil.o \
$(OBJDIR)/a_oracle.o \
$(OBJDIR)/a_programmer.o \
$(OBJDIR)/a_reaver.o \
$(OBJDIR)/a_rebels.o \
$(OBJDIR)/a_sentinel.o \
$(OBJDIR)/a_spectral.o \
$(OBJDIR)/a_stalker.o \
$(OBJDIR)/a_strifeammo.o \
$(OBJDIR)/a_strifebishop.o \
$(OBJDIR)/a_strifeitems.o \
$(OBJDIR)/a_strifeplayer.o \
$(OBJDIR)/a_strifestuff.o \
$(OBJDIR)/a_strifeweapons.o \
$(OBJDIR)/a_templar.o \
$(OBJDIR)/a_thingstoblowup.o \
$(OBJDIR)/strife_sbar.o \
$(OBJDIR)/a_action.o \
$(OBJDIR)/a_artifacts.o \
$(OBJDIR)/a_bridge.o \
$(OBJDIR)/a_camera.o \
$(OBJDIR)/a_debris.o \
$(OBJDIR)/a_decals.o \
$(OBJDIR)/a_flashfader.o \
$(OBJDIR)/a_fountain.o \
$(OBJDIR)/a_hatetarget.o \
$(OBJDIR)/a_keys.o \
$(OBJDIR)/a_lightning.o \
$(OBJDIR)/a_movingcamera.o \
$(OBJDIR)/a_pickups.o \
$(OBJDIR)/a_quake.o \
$(OBJDIR)/a_secrettrigger.o \
$(OBJDIR)/a_sectoraction.o \
$(OBJDIR)/a_sharedmisc.o \
$(OBJDIR)/a_skies.o \
$(OBJDIR)/a_soundenvironment.o \
$(OBJDIR)/a_soundsequence.o \
$(OBJDIR)/a_spark.o \
$(OBJDIR)/a_waterzone.o \
$(OBJDIR)/a_weapons.o \
$(OBJDIR)/hudmessages.o \
$(OBJDIR)/shared_sbar.o \
$(OBJDIR)/fmopl.o \
$(OBJDIR)/mlkernel.o \
$(OBJDIR)/mlopl.o \
$(OBJDIR)/mlopl_io.o \
$(OBJDIR)/opl_mus_player.o \
$(OBJDIR)/altsound.o \
$(OBJDIR)/altsoundmixer.o \
$(OBJDIR)/fmodsound.o \
$(OBJDIR)/i_music.o \
$(OBJDIR)/i_sound.o \
$(OBJDIR)/music_cd.o \
$(OBJDIR)/music_flac.o \
$(OBJDIR)/music_midi_midiout.o \
$(OBJDIR)/music_midi_stream.o \
$(OBJDIR)/music_midi_timidity.o \
$(OBJDIR)/music_mod.o \
$(OBJDIR)/music_mus_midiout.o \
$(OBJDIR)/music_mus_opl.o \
$(OBJDIR)/music_spc.o \
$(OBJDIR)/music_stream.o \
$(OBJDIR)/sample_flac.o \
$(OBJDIR)/helperthread.o \
$(OBJDIR)/i_input.o \
$(OBJDIR)/i_net.o \
$(OBJDIR)/eaxedit.o \
$(OBJDIR)/i_cd.o \
$(OBJDIR)/i_main.o \
$(OBJDIR)/i_system.o \
$(OBJDIR)/hardware.o \
$(OBJDIR)/i_crash.o \
$(OBJDIR)/i_movie.o \
$(OBJDIR)/win32video.o \
$(OBJDIR)/zdoom.o
ifndef NOASM
OBJECTS += \
$(OBJDIR)/a.o \
$(OBJDIR)/misc.o \
$(OBJDIR)/tmap.o \
$(OBJDIR)/tmap2.o \
$(OBJDIR)/tmap3.o
CPPFLAGS := -DUSEASM=1 $(CPPFLAGS)
else
CPPFLAGS := -DNOASM $(CPPFLAGS)
endif
# This must be last
OBJECTS += $(OBJDIR)/autozend.o
VPATH = src src/g_doom src/g_heretic src/g_hexen src/g_raven src/g_strife src/g_shared src/oplsynth src/sound src/win32
.PHONY: clean all
all: $(TARGET)
$(OBJDIR)/%.o : %.cpp
$(CCDV) $(CXX) $(CXXFLAGS) -o $@ -c $<
# This file needs special handling so that it actually gets compiled with SSE2 support.
$(OBJDIR)/nodebuild_classify_sse2.o: nodebuild_classify_sse2.cpp
$(CCDV) $(CXX) $(CXXFLAGS) -msse2 -mfpmath=sse -c -o $@ $<
$(OBJDIR)/%.o : %.nas
$(CCDV) nasmw -o $@ -f win32 $<
$(OBJDIR)/%.o : %.rc
$(CCDV) windres --include-dir=src/win32 -o $@ -i $<
$(TARGET): testobjdir $(OBJECTS)
$(CCDV) $(CXX) -o $@ $(OBJECTS) $(LDFLAGS)
clean:
-del /q /f $(RELEASETARGET) 2>nul
-del /q /f $(DEBUGTARGET) 2>nul
-del /q /f $(DEBUGOBJDIR) 2>nul
-del /q /f $(RELEASEOBJDIR) 2>nul
testobjdir:
-@if not exist $(OBJDIR) mkdir $(OBJDIR)
ifneq ($(MAKECMDGOALS),clean)
-include $(OBJECTS:%.o=%.d)
endif