qzdoom/src/r_compiler/ssa/ssa_vec4f.h

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2.0 KiB
C++

#pragma once
namespace llvm { class Value; }
namespace llvm { class Type; }
class SSAVec4i;
class SSAFloat;
class SSAInt;
class SSAVec4f
{
public:
SSAVec4f();
explicit SSAVec4f(float constant);
explicit SSAVec4f(float constant0, float constant1, float constant2, float constant3);
SSAVec4f(SSAFloat f);
SSAVec4f(SSAFloat f0, SSAFloat f1, SSAFloat f2, SSAFloat f3);
explicit SSAVec4f(llvm::Value *v);
SSAVec4f(SSAVec4i i32);
SSAFloat operator[](SSAInt index) const;
SSAFloat operator[](int index) const;
static SSAVec4f insert_element(SSAVec4f vec4f, SSAFloat value, int index);
static SSAVec4f bitcast(SSAVec4i i32);
static SSAVec4f sqrt(SSAVec4f f);
static SSAVec4f rcp(SSAVec4f f);
static SSAVec4f sin(SSAVec4f val);
static SSAVec4f cos(SSAVec4f val);
static SSAVec4f pow(SSAVec4f val, SSAVec4f power);
static SSAVec4f exp(SSAVec4f val);
static SSAVec4f log(SSAVec4f val);
static SSAVec4f fma(SSAVec4f a, SSAVec4f b, SSAVec4f c);
static void transpose(SSAVec4f &row0, SSAVec4f &row1, SSAVec4f &row2, SSAVec4f &row3);
static SSAVec4f shuffle(const SSAVec4f &f0, int index0, int index1, int index2, int index3);
static SSAVec4f shuffle(const SSAVec4f &f0, const SSAVec4f &f1, int index0, int index1, int index2, int index3);
static SSAVec4f from_llvm(llvm::Value *v) { return SSAVec4f(v); }
static llvm::Type *llvm_type();
llvm::Value *v;
private:
static SSAVec4f shuffle(const SSAVec4f &f0, const SSAVec4f &f1, int mask);
};
SSAVec4f operator+(const SSAVec4f &a, const SSAVec4f &b);
SSAVec4f operator-(const SSAVec4f &a, const SSAVec4f &b);
SSAVec4f operator*(const SSAVec4f &a, const SSAVec4f &b);
SSAVec4f operator/(const SSAVec4f &a, const SSAVec4f &b);
SSAVec4f operator+(float a, const SSAVec4f &b);
SSAVec4f operator-(float a, const SSAVec4f &b);
SSAVec4f operator*(float a, const SSAVec4f &b);
SSAVec4f operator/(float a, const SSAVec4f &b);
SSAVec4f operator+(const SSAVec4f &a, float b);
SSAVec4f operator-(const SSAVec4f &a, float b);
SSAVec4f operator*(const SSAVec4f &a, float b);
SSAVec4f operator/(const SSAVec4f &a, float b);