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/* Portugu<67>s Brasileiro. Feito por Patryck Padilha de Oliveira */
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/* N<>o est<73> totalmente completo */
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/* Doom est<73> traduzido 100% */
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/* Chex(R) Quest traduzido 100% */
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/* Heretic 75% traduzido (algumas telas ainda faltam) */
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/* Hexen ainda n<>o traduzido */
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/* Strife totalmente traduzido neste arquivo, certas partes n<>o ser<65>o implementadas no ZDoom */
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/* Plutonia Experiment ainda precisa ser traduzido */
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/* Para atualiza<7A><61>es visite: */
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/* http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=34&t=34682 */
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/* Vers<72>o 0.97 - 07/12/2012 */
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/* No final das tradu<64><75>es, tentarei adicionar os outros jogos suportados pelo ZDoom */
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[ptb]
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D_DEVSTR = "Modo de desenvolvimento ATIVADO.\n";
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D_CDROM = "Rodando do CD/DVD-ROM: zdoom.ini em c:\\zdoomdat\n";
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PRESSKEY = "aperte qualquer tecla.";
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PRESSYN = "escolha Sim ou Nao";
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QUITMSG = "deseja mesmo sair?";
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TXT_YES = "Sim";
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TXT_NO = "Nao";
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// Mensagens de sa<73>da DooM 1
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QUITMSG1 = "por favor, nao saia, \nprecisamos mata-los...";
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QUITMSG2 = "vamo nessa, isso ja esta\nficando insuportavel!";
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QUITMSG3 = "eu nao sairia se fosse voce.\nWindows e muito mais chato.";
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QUITMSG4 = "entao voce gosta mais do windows\ndo que de mim, certo?";
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QUITMSG5 = "nao va, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!";
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QUITMSG6 = "sabe, na proxima vez,\nvoce ja era.";
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QUITMSG7 = "va em frente, saia.\nveja se me preocupo.";
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// Mensagens de sa<73>da DooM II
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QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissao para sair\n(tem certeza??)";
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QUITMSG9 = "nao va agora, um \num buraco negro lhe espera\n na saida!";
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QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos.";
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QUITMSG11 = "se fosse seu chefe, \nvoce estaria demitido!";
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QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuacao!";
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QUITMSG13 = "va. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG.";
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QUITMSG14 = "tens sorte por nao\nlhe dar um premio por pensar\n em sair.";
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// Mensagens de sa<73>da Strife
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QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?";
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QUITMSG16 = "interrompendo carnificina....\n tem certeza disso?";
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QUITMSG17 = "mas voce e a nossa\n unica esperanca!";
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QUITMSG18 = "ninguem vai embora assim.\n";
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QUITMSG19 = "pensei que fosse diferente...";
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QUITMSG20 = "OK! tchau para voce tambem!";
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QUITMSG21 = "pode ir.\nmas sabemos seu esconderijo...";
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QUITMSG22 = "hein? pode repetir?\nvoce deseja sair?";
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// Mensagens de sa<73>da Chex
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QUITMSG23 = "Nao saia agora, precisamos\nacabar com eles!";
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QUITMSG24 = "Nao desista --- porque\neles nunca desistirao!";
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QUITMSG25 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!";
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QUITMSG26 = "Espero que tudo isso\nso seja fome.";
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QUITMSG27 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!";
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QUITMSG28 = "Nao nos abandone!!!";
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QUITMSG29 = "O verdadeiro Chex(R) Warrior\n nunca desistiria!";
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LOADNET = "impossivel carregar, porque \n esta em partida online!\naperte uma tecla.";
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QLOADNET = "impossivel carregar, porque esta online!\n\naperte uma tecla.";
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QSAVESPOT = "escolha um slot antes de fazer isso de novo.\n\naperte uma tecla.";
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SAVEDEAD = "precisa estar jogando para faze-lo.\n\naperte uma tecla.";
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QSPROMPT = "deseja mesmo salvar aqui?\n\n'%s'\n";
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QLPROMPT = "deseja carregar esse jogo?\n\n'%s'\n";
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NEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se esta online.\n\naperte uma tecla.";
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NIGHTMARE = "tem certeza? nem eu mesmo me\nsujeito a jogar nesse modo.\n";
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SWSTRING = "essa e a versao shareware de doom.\nque contem somente o primeiro episodio.\npara continuar, compre a trilogia.\n\naperte uma tecla.";
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MSGOFF = "Messagens DESATIVADO";
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MSGON = "Messagens ATIVADO";
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NETEND = "nao pode desligar esse jogo!\n\naperte uma tecla.";
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ENDGAME = "tem certeza que deseja fechar esse jogo?\n";
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DOSY = "tem certeza disso?";
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EMPTYSTRING = "V A Z I O";
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GOTARMOR = "Colete equipado.";
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GOTMEGA = "Armadura equipada.";
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GOTHTHBONUS = "Pegou bonus de vida";
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GOTARMBONUS = "Pegou bonus de protecao (colete)";
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GOTSTIM = "Pegou um kit de primeiros socorros\npequeno.";
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GOTMEDINEED = "Pegou um kit de primeiros socorros\n na HORA CERTA!!";
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GOTMEDIKIT = "Pegou um kit de primeiros socorros\ngrande.";
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GOTSUPER = "Supercarga!";
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GOTBLUECARD = "Achou a credencial azul.";
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GOTYELWCARD = "Achou a credencial amarela.";
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GOTREDCARD = "Achou a credencial vermelha equipada.";
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GOTBLUESKUL = "Achou o cranio azul.";
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GOTYELWSKUL = "Achou o cranio amarelo.";
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GOTREDSKUL = "Achou o cranio vermelho.";
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GOTINVUL = "Sou invencivel (30 sec)!";
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GOTBERSERK = "Pilulas de for<6F>a (30 sec)!";
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GOTINVIS = "Invisibilidade (30 sec)";
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GOTSUIT = "Roupa anti-radiacao (1 min)";
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GOTMAP = "Mapa do nivel";
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GOTVISOR = "Oculos de visao noturna (1 min)";
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GOTMSPHERE = "Megaesfera!";
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GOTCLIP = "Pegou um clipe.";
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GOTCLIPBOX = "Caixa de municao equipada.";
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GOTROCKET = "Foguete equipado.";
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GOTROCKBOX = "Caixa de foguetes equipada.";
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GOTCELL = "Pack de energia(pequeno) equipada.";
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GOTCELLBOX = "Pack de energia(grande) equipada.";
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GOTSHELLS = "Cartuchos de espingarda coletada.";
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GOTSHELLBOX = "Caixa de cartuchos de espingarda coletada.";
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GOTBACKPACK = "Mochila CHEIA de municao coletada!";
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GOTBFG9000 = "BFG9000 equipado. Uau!";
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GOTCHAINGUN = "Metralhadora equipada!";
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GOTCHAINSAW = "A motoserra, enfim!";
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GOTLAUNCHER = "Lanca-foguetes equipada!";
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GOTPLASMA = "Metralhadora de plasma equipada!";
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GOTSHOTGUN = "Espingarda equipada!";
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GOTSHOTGUN2 = "Espingarda de cano duplo equipada!";
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PD_BLUEO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto";
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PD_REDO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto";
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PD_YELLOWO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto";
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PD_BLUEK = "Precisa de credencial azul para ativar esta porta";
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PD_REDK = "Precisa de credencial vermelha para ativar esta porta";
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PD_YELLOWK = "Precisa de credencial amarela para ativar esta porta";
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PD_BLUECO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto";
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PD_REDCO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto";
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PD_YELLOWCO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto";
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PD_BLUESO = "Precisa de cranio azul para ativar este objeto";
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PD_REDSO = "Precisa de cranio vermelho para ativar este objeto";
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PD_YELLOWSO = "Precisa de cranio amarelo para ativar este objeto";
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GGSAVED = "Jogo salvo.";
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HUSTR_MSGU = "[Mensagem nao enviada]";
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PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Pistola equipada.";
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BETA_BONUS1 = "Voce pegou uma adaga demoniaca.";
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BETA_BONUS2 = "Voce pegou um skullchest.";
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BETA_BONUS3 = "Voce pegou um cetro maligno.";
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BETA_BONUS4 = "Voce pegou uma biblia nao sagrada.";
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// N<>veis (preferi deixar original por compatibilidade)
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HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar";
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HUSTR_E1M2 = "E1M2: Nuclear Plant";
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HUSTR_E1M3 = "E1M3: Toxin Refinery";
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HUSTR_E1M4 = "E1M4: Command Control";
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HUSTR_E1M5 = "E1M5: Phobos Lab";
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HUSTR_E1M6 = "E1M6: Central Processing";
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HUSTR_E1M7 = "E1M7: Computer Station";
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HUSTR_E1M8 = "E1M8: Phobos Anomaly";
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HUSTR_E1M9 = "E1M9: Military Base";
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HUSTR_E2M1 = "E2M1: Deimos Anomaly";
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HUSTR_E2M2 = "E2M2: Containment Area";
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HUSTR_E2M3 = "E2M3: Refinery";
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HUSTR_E2M4 = "E2M4: Deimos Lab";
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HUSTR_E2M5 = "E2M5: Command Center";
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HUSTR_E2M6 = "E2M6: Halls of the Damned";
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HUSTR_E2M7 = "E2M7: Spawning Vats";
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HUSTR_E2M8 = "E2M8: Tower of Babel";
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HUSTR_E2M9 = "E2M9: Fortress of Mystery";
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HUSTR_E3M1 = "E3M1: Hell Keep";
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HUSTR_E3M2 = "E3M2: Slough of Despair";
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HUSTR_E3M3 = "E3M3: Pandemonium";
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HUSTR_E3M4 = "E3M4: House of Pain";
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HUSTR_E3M5 = "E3M5: Unholy Cathedral";
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HUSTR_E3M6 = "E3M6: Mt. Erebus";
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HUSTR_E3M7 = "E3M7: Limbo";
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HUSTR_E3M8 = "E3M8: Dis";
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HUSTR_E3M9 = "E3M9: Warrens";
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HUSTR_E4M1 = "E4M1: Hell Beneath";
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HUSTR_E4M2 = "E4M2: Perfect Hatred";
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HUSTR_E4M3 = "E4M3: Sever The Wicked";
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HUSTR_E4M4 = "E4M4: Unruly Evil";
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HUSTR_E4M5 = "E4M5: They Will Repent";
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HUSTR_E4M6 = "E4M6: Against Thee Wickedly";
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HUSTR_E4M7 = "E4M7: And Hell Followed";
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HUSTR_E4M8 = "E4M8: Unto The Cruel";
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HUSTR_E4M9 = "E4M9: Fear";
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HUSTR_1 = "nivel 1: entryway";
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HUSTR_2 = "nivel 2: underhalls";
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HUSTR_3 = "nivel 3: the gantlet";
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HUSTR_4 = "nivel 4: the focus";
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HUSTR_5 = "nivel 5: the waste tunnels";
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HUSTR_6 = "nivel 6: the crusher";
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HUSTR_7 = "nivel 7: dead simple";
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HUSTR_8 = "nivel 8: tricks and traps";
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HUSTR_9 = "nivel 9: the pit";
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HUSTR_10 = "nivel 10: refueling base";
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HUSTR_11 = "nivel 11: 'o' of destruction!";
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HUSTR_12 = "nivel 12: the factory";
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HUSTR_13 = "nivel 13: downtown";
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HUSTR_14 = "nivel 14: the inmost dens";
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HUSTR_15 = "nivel 15: industrial zone";
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HUSTR_16 = "nivel 16: suburbs";
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HUSTR_17 = "nivel 17: tenements";
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HUSTR_18 = "nivel 18: the courtyard";
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HUSTR_19 = "nivel 19: the citadel";
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HUSTR_20 = "nivel 20: gotcha!";
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HUSTR_21 = "nivel 21: nirvana";
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HUSTR_22 = "nivel 22: the catacombs";
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HUSTR_23 = "nivel 23: barrels o' fun";
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HUSTR_24 = "nivel 24: the chasm";
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HUSTR_25 = "nivel 25: bloodfalls";
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HUSTR_26 = "nivel 26: the abandoned mines";
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HUSTR_27 = "nivel 27: monster condo";
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HUSTR_28 = "nivel 28: the spirit world";
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HUSTR_29 = "nivel 29: the living end";
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HUSTR_30 = "nivel 30: icon of sin";
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HUSTR_31 = "nivel 31: wolfenstein";
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HUSTR_32 = "nivel 32: grosse";
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PHUSTR_1 = "nivel 1: congo";
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PHUSTR_2 = "nivel 2: well of souls";
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PHUSTR_3 = "nivel 3: aztec";
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PHUSTR_4 = "nivel 4: caged";
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PHUSTR_5 = "nivel 5: ghost town";
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PHUSTR_6 = "nivel 6: baron's lair";
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PHUSTR_7 = "nivel 7: caughtyard";
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PHUSTR_8 = "nivel 8: realm";
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PHUSTR_9 = "nivel 9: abattoire";
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PHUSTR_10 = "nivel 10: onslaught";
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PHUSTR_11 = "nivel 11: hunted";
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PHUSTR_12 = "nivel 12: speed";
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PHUSTR_13 = "nivel 13: the crypt";
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PHUSTR_14 = "nivel 14: genesis";
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PHUSTR_15 = "nivel 15: the twilight";
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PHUSTR_16 = "nivel 16: the omen";
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PHUSTR_17 = "nivel 17: compound";
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PHUSTR_18 = "nivel 18: neurosphere";
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PHUSTR_19 = "nivel 19: nme";
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PHUSTR_20 = "nivel 20: the death domain";
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PHUSTR_21 = "nivel 21: slayer";
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PHUSTR_22 = "nivel 22: impossible mission";
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PHUSTR_23 = "nivel 23: tombstone";
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PHUSTR_24 = "nivel 24: the final frontier";
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PHUSTR_25 = "nivel 25: the temple of darkness";
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PHUSTR_26 = "nivel 26: bunker";
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PHUSTR_27 = "nivel 27: anti-christ";
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PHUSTR_28 = "nivel 28: the sewers";
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PHUSTR_29 = "nivel 29: odyssey of noises";
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PHUSTR_30 = "nivel 30: the gateway of hell";
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PHUSTR_31 = "nivel 31: cyberden";
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PHUSTR_32 = "nivel 32: go 2 it";
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THUSTR_1 = "nivel 1: system control";
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THUSTR_2 = "nivel 2: human bbq";
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THUSTR_3 = "nivel 3: power control";
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THUSTR_4 = "nivel 4: wormhole";
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THUSTR_5 = "nivel 5: hanger";
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THUSTR_6 = "nivel 6: open season";
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THUSTR_7 = "nivel 7: prison";
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THUSTR_8 = "nivel 8: metal";
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THUSTR_9 = "nivel 9: stronghold";
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THUSTR_10 = "nivel 10: redemption";
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THUSTR_11 = "nivel 11: storage facility";
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THUSTR_12 = "nivel 12: crater";
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THUSTR_13 = "nivel 13: nukage processing";
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THUSTR_14 = "nivel 14: steel works";
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THUSTR_15 = "nivel 15: dead zone";
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THUSTR_16 = "nivel 16: deepest reaches";
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THUSTR_17 = "nivel 17: processing area";
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THUSTR_18 = "nivel 18: mill";
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THUSTR_19 = "nivel 19: shipping/respawning";
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THUSTR_20 = "nivel 20: central processing";
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THUSTR_21 = "nivel 21: administration center";
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THUSTR_22 = "nivel 22: habitat";
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THUSTR_23 = "nivel 23: lunar mining project";
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THUSTR_24 = "nivel 24: quarry";
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THUSTR_25 = "nivel 25: baron's den";
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THUSTR_26 = "nivel 26: ballistyx";
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THUSTR_27 = "nivel 27: mount pain";
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THUSTR_28 = "nivel 28: heck";
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THUSTR_29 = "nivel 29: river styx";
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THUSTR_30 = "nivel 30: last call";
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THUSTR_31 = "nivel 31: pharaoh";
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THUSTR_32 = "nivel 32: caribbean";
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HUSTR_TALKTOSELF1 = "Voce pensa...";
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HUSTR_TALKTOSELF2 = "Tem alguem ai?";
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HUSTR_TALKTOSELF3 = "Nao tem ninguem que possa responder";
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HUSTR_TALKTOSELF4 = "Voce esta ficando louco...";
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HUSTR_TALKTOSELF5 = "Eu juro que vi alguem...";
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HUSTR_MESSAGESENT = "[Mensagem enviada]";
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AMSTR_FOLLOWON = "Siga-me ATIVADO";
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AMSTR_FOLLOWOFF = "Siga-me DESATIVADO";
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AMSTR_GRIDON = "Area quad. ATIVADO";
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AMSTR_GRIDOFF = "Area quad. DESATIVADO";
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AMSTR_TEXON = "Modo Textura ATIVADO";
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AMSTR_TEXOFF = "Modo Textura DESATIVADO";
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AMSTR_MARKEDSPOT = "Marcado!";
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AMSTR_MARKSCLEARED = "Marcas retiradas.";
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STSTR_MUS = "Trocando musica...";
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STSTR_NOMUS = "IMPOSSIVEL";
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STSTR_DQDON = "Modo DEUS ATIVADO";
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STSTR_DQDOFF = "Modo DEUS DESATIVADO";
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STSTR_KFAADDED = "O Pacote completo... Trapaceiro!";
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STSTR_FAADDED = "Precisa de mais municao?";
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STSTR_NCON = "No Clip ATIVADO";
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STSTR_NCOFF = "No Clip DESATIVADO";
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STSTR_BEHOLD = "Escolha um poder:\nForca-s; invulnerabilidade-v; invisibilidade-i\nantiradiacao-r; mapa-a; oculos-l";
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STSTR_BEHOLDX = "Power-up ATIVADO";
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STSTR_CHOPPERS = "... nao enche.";
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STSTR_CLEV = "Pulando para...\n";
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TXT_BUDDHAON = "Modo Buddha ATIVADO";
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TXT_BUDDHAOFF = "Modo Buddha DESATIVADO";
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TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Voce pegou um objeto";
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E1TEXT =
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"Apos todo o esforco limpando \n"
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|||
|
"a base da lua, voce deveria ganhar um premio, \n"
|
|||
|
"nao deveria? Hein? Cade o maravilhoso \n"
|
|||
|
"presente: voltar para casa? \n"
|
|||
|
"Parece que este pesadelo so esta comecando. \n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"Cheira como carne podre, mas e a base Deimos, \n"
|
|||
|
"eu acho. Parece que estou preso no meio do \n"
|
|||
|
"Inferno... \n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"O unico jeito de sair e passando dentro. \n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"Para continuar, escolha o prox. episodio, \n"
|
|||
|
"The Shores of Hell e, na sequencia, \n"
|
|||
|
"Inferno!\n";
|
|||
|
E2TEXT =
|
|||
|
"Voce conseguiu! O gigante cyber-\n"
|
|||
|
"demon que comandava a base lunar\n"
|
|||
|
"Deimos foi morto, e voce foi o\n"
|
|||
|
"triunfante nessa batalha... E agora?\n"
|
|||
|
"Voce olha pelo parapeito da base e\n"
|
|||
|
"entao ve a assustadora verdade.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"A base esta flutuando em cima do\n"
|
|||
|
"que parece um portal para o inferno!\n"
|
|||
|
"Voce nunca ouviu falar de alguem que\n"
|
|||
|
"escapou de la, mas aqueles que voce\n"
|
|||
|
"matou se arrependem de ter lhe conhe-\n"
|
|||
|
"cido. Voce toma folego e comeca sua jor-\n"
|
|||
|
"nada no ultimo episodio de DooM! \n"
|
|||
|
" Inferno\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
" ";
|
|||
|
E3TEXT =
|
|||
|
"O inigualavel spiderdemon que esque-\n"
|
|||
|
"matizou a invasao na lua causou tanta\n"
|
|||
|
"destruicao e morte que foi enfim derro-\n"
|
|||
|
"tado.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"Uma passagem secreta abre e voce entra.\n"
|
|||
|
"Voce mostrou que inferno nenhum pode\n"
|
|||
|
"conte-lo, pelo menos agora acabou.\n"
|
|||
|
"Agora esta na hora de voltar para a Terra,\n"
|
|||
|
"para enfim descansar.\n"
|
|||
|
"Lar doce lar.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"Voce imagina o que aconteceu nesse\n"
|
|||
|
"meio tempo enquanto voce batalhava\n"
|
|||
|
"contra o mal. Espero que nenhum daque-\n"
|
|||
|
"les monstros nao tenham vindo junto com\n"
|
|||
|
"voce naquela passagem ...";
|
|||
|
E4TEXT =
|
|||
|
"O spider mastermind deve ter sido \n"
|
|||
|
"mandado junto com sua legiao de monstros\n"
|
|||
|
"para os confins do inferno depois dessa\n"
|
|||
|
"batalha. sorte sua que voce se manteve\n"
|
|||
|
"vivo para fazer de tudo para limpar\n"
|
|||
|
"esse mundo de sofrimento de uma forma que\n"
|
|||
|
"so um heroi poderia fazer diante de tanto mal.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"alias, alguem teria que pagar pelo que\n"
|
|||
|
"aconteceu com daisy, seu coelho de estimacao.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"Mas agora, voce ve o que aconteceu no\n"
|
|||
|
"planeta enquanto estava fora: dor e sangue\n"
|
|||
|
"trazido pelos demonios que estao a solta nas\n"
|
|||
|
"cidades. agora e hora de acabar com isso!\n"
|
|||
|
"voce recarrega sua pistola e continua seu arduo\n"
|
|||
|
"trabalho: acabar com esses monstros!";
|
|||
|
C1TEXT =
|
|||
|
"VOCE FOI FUNDO DENTRO DO PORTO\n"
|
|||
|
"ESTELAR, MAS ALGO ESTA ERRADO. OS\n"
|
|||
|
"MONSTROS TROUXERAM SUA REALIDADE\n"
|
|||
|
"COM ELES, E A TECNOLOGIA AQUI CONTIDA\n"
|
|||
|
"ESTA SENDO MODIFICADA COM SUA PRESENCA.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"ADIANTE, VOCE VE UM POSTO DE GUARDA,\n"
|
|||
|
"UMA ZONA FORTIFICADA. SE VOCE PASSAR ALI,\n"
|
|||
|
"PODERA ENTRAR DENTRO DO CORACAO DA\n"
|
|||
|
"BASE ESTELAR E DESATIVAR O DISPOSITIVO\n"
|
|||
|
"QUE MANTEM O QUE SOBROU DA POPULACAO\n"
|
|||
|
"DA TERRA REFEM.";
|
|||
|
C2TEXT =
|
|||
|
"VOCE CONSEGUIU! APOS ESSA VITORIA VOCE SALVA\n"
|
|||
|
"A RACA HUMANA DA DIZIMACAO, FAZENDO COM QUE\n"
|
|||
|
"ELES EVACUASSEM A TERRA DE VEZ. AGORA VOCE\n"
|
|||
|
"E O UNICO HUMANO NA FACE DA TERRA.\n"
|
|||
|
"MUTACOES CANIBAIS, ALIENS CARNIVOROS\n"
|
|||
|
"E MAUS ESPIRITOS SAO SEUS VIZINHOS.\n"
|
|||
|
"VOCE SENTA E ESPERA PELA MORTE, FELIZ\n"
|
|||
|
"POR TER SALVADO A POPULACAO.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"MAS ELES MANDAM UMA MENSAGEM DO ESPACO:\n"
|
|||
|
"\"SENSORES LOCALIZARAM O FOCO DA INVASAO\n"
|
|||
|
"SE VOCE FOR LA, PODERA BLOQUEAR SUA ENTRADA.\n"
|
|||
|
"A BASE ALIEN FICA NO CORACAO DE SUA CIDADE\n"
|
|||
|
"NATAL, NAO MUITO LONGE DO PORTO ESTELAR.\" \n"
|
|||
|
"LENTAMENTE E SENTINDO MUITA DOR, VOCE SE\n"
|
|||
|
"LEVANTA E DECIDE CONTINUAR A LIMPEZA.\n";
|
|||
|
C3TEXT =
|
|||
|
"VOCE CONSEGUE CHEGAR NO CORACAO DA CIDADE,\n"
|
|||
|
"CERCADA PELOS CADAVERES DE SEUS INIMIGOS.\n"
|
|||
|
"VOCE NAO VE NENHUM JEITO DE DESTRUIR A ENTRADA\n"
|
|||
|
"POR ESTE LADO, ENTAO VOCE CERRA OS DENTES\n"
|
|||
|
"E MERGULHA ATRAVES DELA.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"DEVE HAVER UM JEITO DE FECHA-LA DO OUTRO LADO.\n"
|
|||
|
"PRA QUE SE PREOCUPAR SE TEREI QUE ATRAVESSAR O\n"
|
|||
|
"INFERNO PARA FECHA-LA?";
|
|||
|
C4TEXT =
|
|||
|
"A HORRENDA VISTA DO MAIOR DEMONIO QUE\n"
|
|||
|
"VOCE JA VIU DESMORONA NA SUA FRENTE\n"
|
|||
|
"DEPOIS DE VOCE LANCAR ALGUNS FOGUETES\n"
|
|||
|
"DENTRO DE SEU CEREBRO EXPOSTO. ELE\n"
|
|||
|
"MURCHA E MORRE, SEUS MEMBROS ESTAO\n"
|
|||
|
"DEVASTANDO MILHAS E MILHAS DA\n"
|
|||
|
"SUPERFICIE DO INFERNO.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"VOCE CONSEGUIU. A INVASAO ACABOU.\n"
|
|||
|
"A TERRA ESTA SALVA. O INFERNO DESTRUIDO.\n"
|
|||
|
"VOCE IMAGINA PARA ONDE OS MAUS IRAO\n"
|
|||
|
"QUANDO MORREREM AGORA. VOCE SECA O\n"
|
|||
|
"SUOR DE SUA TESTA E COMECA A LONGA\n"
|
|||
|
"JORNADA DE VOLTA PRA CASA. E PENSA EM\n"
|
|||
|
"RECONSTRUIR A TERRA PARA SER MAIS\n"
|
|||
|
"DIVERTIDA DO QUE ANTES.\n";
|
|||
|
C5TEXT =
|
|||
|
"MEUS PARABENS, VOCE ACHOU O NIVEL SECRETO!\n"
|
|||
|
"PARECE TER SIDO CONSTRUIDO POR HUNANOS,\n"
|
|||
|
"EM VEZ DE DEMONIOS. VOCE IMAGINA O QUE\n"
|
|||
|
"DEVE HABITAR OS CORREDORES DESTE LUGAR.\n";
|
|||
|
C6TEXT =
|
|||
|
"MEUS PARABENS, DE NOVO! VOCE ACHOU\n"
|
|||
|
"OUTRO NIVEL SECRETO. QUERO VER PASSAR\n"
|
|||
|
"ESSE AGORA!\n";
|
|||
|
|
|||
|
// Plutonia and TNT intermission screens (ainda n<>o traduzido)
|
|||
|
P1TEXT =
|
|||
|
"Voce vangloria sua vitoria em cima da carcaca\n"
|
|||
|
"do Guardiao. Apos mata-lo, voce arranca o \n"
|
|||
|
"Acelerador das garras fedorentas do Inferno.\n"
|
|||
|
"Voce relaxa e olha em volta da sala. Droga!\n"
|
|||
|
"Deveria ter pelo menos mais um prototipo\n"
|
|||
|
"funcionando, mas voce nao o acha em lugar\n"
|
|||
|
"nenhum. Os demonios devem ter levado-o\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"Voce deve achar o prototipo, ou todos os\n"
|
|||
|
"seus esforcos serao em vao. Mexa-se,\n"
|
|||
|
"lute, mate. Ah, se mantenha vivo tambem.\n";
|
|||
|
P2TEXT =
|
|||
|
"Nem o labirinto mortal do Arch-Vile pode\n"
|
|||
|
"para-lo, e agora voce tem o prototipo do\n"
|
|||
|
"Acelerador, o qual est<73> com pouca energia\n"
|
|||
|
"e logo se desativara permanentemente.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"Voce e bom nesse tipo de coisa.";
|
|||
|
P3TEXT =
|
|||
|
"Voce batalhou e fez de tudo para chegar\n"
|
|||
|
"no coracao da colmeia demoniaca. Esta na\n"
|
|||
|
"hora de destruir o protetor do portao, cuja\n"
|
|||
|
"prole esta vindo aos montes para a Terra.\n"
|
|||
|
"E, ele e mau, mas voce sabe quem e pior!\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"Sorrindo maldosamente, voce checa seu\n"
|
|||
|
"equipamento e se prepara para dar ao\n"
|
|||
|
"bastardo um pequeno inferno de sua propria\n"
|
|||
|
"criacao!";
|
|||
|
P4TEXT =
|
|||
|
"A face do protetor do portao esta espalhada\n"
|
|||
|
"por todo o lugar. Seu corpo entra em colapso,\n"
|
|||
|
"um portao inverso se forma e engole os restos\n"
|
|||
|
"do ultimo Acelerador, sem mencionar os poucos\n"
|
|||
|
"demonios que restaram. Voce conseguiu.\n"
|
|||
|
"O Inferno voltou ao seu lugar, para os vivos\n"
|
|||
|
"viverem suas vidas. Lembre-se de pedir aos\n"
|
|||
|
"seus netos para colocarem um lanca-foguete\n"
|
|||
|
"em seu caixao. Se for para o Inferno, vai precisar\n"
|
|||
|
"para poder terminar o que comecou......\n";
|
|||
|
P5TEXT =
|
|||
|
"Voce achou o segundo nivel mais dificil que temos.\n"
|
|||
|
"Espero que tenha salvo o jogo uns dois niveis atras.\n"
|
|||
|
"Para veteranos apenas.";
|
|||
|
P6TEXT =
|
|||
|
"Estava pensando qual ERA o nivel mais dificil\n"
|
|||
|
"que preparamos? Agora voce sabe.\n"
|
|||
|
"Ninguem sai vivo.";
|
|||
|
T1TEXT =
|
|||
|
"You've fought your way out of the infested\n"
|
|||
|
"experimental labs. It seems that UAC has\n"
|
|||
|
"once again gulped it down. With their\n"
|
|||
|
"high turnover, it must be hard for poor\n"
|
|||
|
"old UAC to buy corporate health insurance\n"
|
|||
|
"nowadays..\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"Ahead lies the military complex, now\n"
|
|||
|
"swarming with diseased horrors hot to get\n"
|
|||
|
"their teeth into you. With luck, the\n"
|
|||
|
"complex still has some warlike ordnance\n"
|
|||
|
"laying around.";
|
|||
|
T2TEXT =
|
|||
|
"You hear the grinding of heavy machinery\n"
|
|||
|
"ahead. You sure hope they're not stamping\n"
|
|||
|
"out new hellspawn, but you're ready to\n"
|
|||
|
"ream out a whole herd if you have to.\n"
|
|||
|
"They might be planning a blood feast, but\n"
|
|||
|
"you feel about as mean as two thousand\n"
|
|||
|
"maniacs packed into one mad killer.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"You don't plan to go down easy.";
|
|||
|
T3TEXT =
|
|||
|
"The vista opening ahead looks real damn\n"
|
|||
|
"familiar. Smells familiar, too -- like\n"
|
|||
|
"fried excrement. You didn't like this\n"
|
|||
|
"place before, and you sure as hell ain't\n"
|
|||
|
"planning to like it now. The more you\n"
|
|||
|
"brood on it, the madder you get.\n"
|
|||
|
"Hefting your gun, an evil grin trickles\n"
|
|||
|
"onto your face. Time to take some names.";
|
|||
|
T4TEXT =
|
|||
|
"Suddenly, all is silent, from one horizon\n"
|
|||
|
"to the other. The agonizing echo of Hell\n"
|
|||
|
"fades away, the nightmare sky turns to\n"
|
|||
|
"blue, the heaps of monster corpses start \n"
|
|||
|
"to evaporate along with the evil stench \n"
|
|||
|
"that filled the air. Jeeze, maybe you've\n"
|
|||
|
"done it. Have you really won?\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"Something rumbles in the distance.\n"
|
|||
|
"A blue light begins to glow inside the\n"
|
|||
|
"ruined skull of the demon-spitter.";
|
|||
|
T5TEXT =
|
|||
|
"What now? Looks totally different. Kind\n"
|
|||
|
"of like King Tut's condo. Well,\n"
|
|||
|
"whatever's here can't be any worse\n"
|
|||
|
"than usual. Can it? Or maybe it's best\n"
|
|||
|
"to let sleeping gods lie..";
|
|||
|
T6TEXT =
|
|||
|
"Time for a vacation. You've burst the\n"
|
|||
|
"bowels of hell and by golly you're ready\n"
|
|||
|
"for a break. You mutter to yourself,\n"
|
|||
|
"Maybe someone else can kick Hell's ass\n"
|
|||
|
"next time around. Ahead lies a quiet town,\n"
|
|||
|
"with peaceful flowing water, quaint\n"
|
|||
|
"buildings, and presumably no Hellspawn.\n"
|
|||
|
"\n"
|
|||
|
"As you step off the transport, you hear\n"
|
|||
|
"the stomp of a cyberdemon's iron shoe.";
|
|||
|
|
|||
|
// Lista de personagens (ordem deve ser seguida a risca)
|
|||
|
CC_ZOMBIE = "ZOMBIEMAN";
|
|||
|
CC_SHOTGUN = "SHOTGUN GUY";
|
|||
|
CC_HEAVY = "HEAVY WEAPON DUDE";
|
|||
|
CC_IMP = "IMP";
|
|||
|
CC_DEMON = "DEMON";
|
|||
|
CC_LOST = "LOST SOUL";
|
|||
|
CC_CACO = "CACODEMON";
|
|||
|
CC_HELL = "HELL KNIGHT";
|
|||
|
CC_BARON = "BARON OF HELL";
|
|||
|
CC_ARACH = "ARACHNOTRON";
|
|||
|
CC_PAIN = "PAIN ELEMENTAL";
|
|||
|
CC_REVEN = "REVENANT";
|
|||
|
CC_MANCU = "MANCUBUS";
|
|||
|
CC_ARCH = "ARCH-VILE";
|
|||
|
CC_SPIDER = "THE SPIDER MASTERMIND";
|
|||
|
CC_CYBER = "THE CYBERDEMON";
|
|||
|
CC_HERO = "OUR HERO";
|
|||
|
|
|||
|
// New strings from BOOM
|
|||
|
PD_BLUEC = "Precisa de uma credencial azul para abrir a porta";
|
|||
|
PD_REDC = "Precisa de uma credencial vermelha para abrir a porta";
|
|||
|
PD_YELLOWC = "Precisa de uma credencial amarela para abrir a porta";
|
|||
|
PD_BLUES = "Precisa de um cranio azul para abrir a porta";
|
|||
|
PD_REDS = "Precisa de um cranio vermelho para abrir a porta";
|
|||
|
PD_YELLOWS = "Precisa de um cranio amarelo para abrir a porta";
|
|||
|
PD_ANY = "Qualquer chave abre a porta";
|
|||
|
PD_ANYOBJ = "Qualquer chave ativa este objeto";
|
|||
|
PD_ALL3 = "Precisa das 3 chaves para abrir a porta";
|
|||
|
PD_ALL3O = "Precisa das 3 chaves para ativar este objeto";
|
|||
|
PD_ALL6 = "Precisa das 6 chaves para abrir a porta";
|
|||
|
PD_ALL6O = "Precisa das 6 chaves para ativar este objeto";
|
|||
|
PD_ALLKEYS = "Precisa de todas as chaves";
|
|||
|
|
|||
|
// MBF (BOOM?) narration backgrounds
|
|||
|
bgflatE1 = "FLOOR4_8";
|
|||
|
bgflatE2 = "SFLR6_1";
|
|||
|
bgflatE3 = "MFLR8_4";
|
|||
|
bgflatE4 = "MFLR8_3";
|
|||
|
bgflat06 = "SLIME16";
|
|||
|
bgflat11 = "RROCK14";
|
|||
|
bgflat20 = "RROCK07";
|
|||
|
bgflat30 = "RROCK17";
|
|||
|
bgflat15 = "RROCK13";
|
|||
|
bgflat31 = "RROCK19";
|
|||
|
bgcastcall = "BOSSBACK";
|
|||
|
|
|||
|
// Mensagens de fim de partida online
|
|||
|
TXT_FRAGLIMIT = "Pontuacao atingida.";
|
|||
|
TXT_TIMELIMIT = "Tempo atingido.";
|
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|
|
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|
// Mensagens de pontos cumulativos
|
|||
|
SPREEKILLSELF = "%o estava indo bem ate se matar!";
|
|||
|
SPREEOVER = "A matanca de %o foi interrompida por %k";
|
|||
|
SPREE5 = "%k esta indo bem!";
|
|||
|
SPREE10 = "%k continua indo bem!";
|
|||
|
SPREE15 = "%k esta dominando!";
|
|||
|
SPREE20 = "%k nao se cansa por nada!";
|
|||
|
SPREE25 = "%k parece profissional!";
|
|||
|
|
|||
|
// Mensagens de COMBO
|
|||
|
MULTI2 = "COMBO 2X!";
|
|||
|
MULTI3 = "COMBO 3X!";
|
|||
|
MULTI4 = "COMBO 4X!";
|
|||
|
MULTI5 = "Santa Mae do Ceu!!!";
|
|||
|
|
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|
// Obituario
|
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|
// Primeiro suicidios, depois as mortes
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|
OB_SUICIDE = "%o suicidou-se.";
|
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|
OB_FALLING = "%o caiu.";
|
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|
OB_CRUSH = "%o foi esmagado.";
|
|||
|
OB_EXIT = "%o tentou sair.";
|
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|
OB_WATER = "%o nao sabe nadar.";
|
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|
OB_SLIME = "%o se entoxicou.";
|
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|
OB_LAVA = "%o derreteu.";
|
|||
|
OB_BARREL = "%o explodiu.";
|
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|
OB_SPLASH = "%o parou no lugar errado.";
|
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|
OB_R_SPLASH = "%o deveria ter se afastado.";
|
|||
|
OB_ROCKET = "%o deveria ter se afastado.";
|
|||
|
OB_KILLEDSELF = "%o se matou.";
|
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|
|
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|
OB_VOODOO = "%o morreu pelo poder do voodoo.";
|
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|
OB_STEALTHBABY = "%o achou que viu um arachnotron.";
|
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|
OB_STEALTHVILE = "%o achou que viu um archvile.";
|
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|
OB_STEALTHBARON = "%o achou que viu um Baron of Hell.";
|
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|
OB_STEALTHCACO = "%o achou que viu um cacodemon.";
|
|||
|
OB_STEALTHCHAINGUY = "%o achou que viu um chaingunner.";
|
|||
|
OB_STEALTHDEMON = "%o achou que viu um a demon.";
|
|||
|
OB_STEALTHKNIGHT = "%o achou que viu um Hell Knight.";
|
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|
OB_STEALTHIMP = "%o achou que viu um imp.";
|
|||
|
OB_STEALTHFATSO = "%o achou que viu um mancubus.";
|
|||
|
OB_STEALTHUNDEAD = "%o achou que viu um revenant.";
|
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|
OB_STEALTHSHOTGUY = "%o achou que viu um sergeant.";
|
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|
OB_STEALTHZOMBIE = "%o achou que viu um zombieman.";
|
|||
|
OB_UNDEADHIT = "%o foi socado por um revenant.";
|
|||
|
OB_IMPHIT = "%o foi dilacerado por um imp.";
|
|||
|
OB_CACOHIT = "%o chegu muito perto de um cacodemon.";
|
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OB_DEMONHIT = "%o foi mordido por um demon.";
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OB_SPECTREHIT = "%o foi comido vivo por um spectre.";
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OB_BARONHIT = "%o foi cortado por um Baron of Hell.";
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OB_KNIGHTHIT = "%o foi estripado por um Hell Knight.";
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OB_ZOMBIE = "%o foi morto por um zombieman.";
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OB_SHOTGUY = "%o levou um tiro de um sergeant.";
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OB_VILE = "%o foi incinerado pelo archvile.";
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OB_UNDEAD = "%o nao conseguiu desviar da bola de\nfogo do revenant.";
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OB_FATSO = "%o foi esmagado por um mancubus.";
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OB_CHAINGUY = "%o foi perfurado por um chaingunner.";
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OB_SKULL = "%o se assustou com um lost soul.";
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OB_IMP = "%o foi queimado por um imp.";
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OB_CACO = "%o foi golpeado por um cacodemon.";
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OB_BARON = "%o foi ferido por um Baron of Hell.";
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OB_KNIGHT = "%o foi espalmado por um Hell Knight.";
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OB_SPIDER = "%o se ajoelhou em frente do spider demon.";
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OB_BABY = "%o foi pego por um arachnotron.";
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OB_CYBORG = "%o foi arrebentado pelo cyberdemon.";
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OB_WOLFSS = "%o viu um Nazi.";
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OB_DOG = "%o foi atacado por um cachorro.";
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OB_CHICKEN = "%o foi cutucado ate a morte.";
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OB_BEAST = "%o foi carbonizado por um weredragon.";
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OB_CLINK = "%o foi cortado por um sabreclaw.";
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OB_DSPARIL1 = "%o foi escaldado pela serpente de D'Sparil.";
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OB_DSPARIL1HIT = "%o foi mastigado pela serpente de D'Sparil.";
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OB_DSPARIL2 = "%o nao foi pareo para D'Sparil.";
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OB_DSPARIL2HIT = "%o foi morto por D'Sparil.";
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OB_HERETICIMP = "%o foi cicatrizado por um gargoyle.";
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OB_HERETICIMPHIT = "%o foi cortado por um gargoyle.";
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OB_IRONLICH = "%o foi devastado por um ironlich.";
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OB_IRONLICHHIT = "%o cheou muito perto de um ironlich.";
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OB_BONEKNIGHT = "%o foi decepado por um undead warrior.";
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OB_BONEKNIGHTHIT = "%o foi picotado por um undead warrior.";
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OB_MUMMY = "%o foi esmagado por um golem.";
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OB_MUMMYLEADER = "%o agonizou na frente de um nitrogolem.";
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OB_SNAKE = "%o foi sacudido por um ophidian.";
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OB_WIZARD = "%o foi amaldicoado por um wizard.";
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OB_WIZARDHIT = "%o foi apalpado por um wizard.";
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//Hexen Obituaries (Ainda n<>o traduzido)
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OB_FIREDEMON = "%o tasted an Afrit's fire.";
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OB_DEMON1 = "%o was scalded by a Serpent.";
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OB_DEMON2 = "%o was poisoned by a Serpent.";
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OB_ETTIN = "%o was mashed by an Ettin.";
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OB_CENTAUR = "%o was cut up by a Centaur.";
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OB_SLAUGHTAURHIT = "%o was cut up by a Slaughtaur.";
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OB_SLAUGHTAUR = "%o was struck down by a Slaughtaur's fireball.";
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OB_BISHOP = "%o succumbed to a Bishop's dark power.";
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OB_ICEGUY = "%o was frozen solid by a Wendigo.";
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OB_SERPENTHIT = "%o was mauled by a Stalker.";
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OB_SERPENT = "%o was melted by a Stalker.";
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OB_WRAITH = "%o was charred by a Reiver.";
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OB_WRAITHHIT = "%o had %p life stolen by a Reiver.";
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OB_DRAGON = "%o was incinerated by the Death Wyvern.";
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OB_KORAX = "%o was swept from the board by Korax.";
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OB_FBOSS = "%o was slain by Zedek.";
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OB_MBOSS = "%o couldn't absorb Menelkir's Mana.";
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OB_CBOSS = "%o was baptized by Traductus.";
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OB_HERESIARCH = "%o had %p bones rolled by the Heresiarch.";
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//Strife obituaries (ainda n<>o traduzido)
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OB_ACOLYTE = "%o was zealously shot down by an Acolyte.";
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OB_MACIL = "%o should have never rebelled against Macil.";
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OB_REBEL = "%o was gunned down by a Rebel.";
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OB_BEGGAR = "%o was beaten to death by the poor.";
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OB_PEASANT = "%o should have never picked a fight with a civilian.";
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OB_ALIENSPECTE = "%o was struck down by the Spectre.";
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OB_ENTITY = "%o felt the wrath of The One God.";
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OB_LOREMASTER = "%o couldn't escape from the Lore Master's grasp.";
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OB_PROGRAMMER = "%o was deleted by the Programmer.";
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OB_STFBISHOP = "%o was blown away by the Bishop.";
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OB_SENTINEL = "%o was shot down by a Sentinel.";
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OB_CRUSADER = "%o was swept away by a Crusader.";
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OB_INQUISITOR = "%o was sentenced by an Inquisitor.";
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OB_STALKER = "%o was bugged by a Stalker.";
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OB_TURRET = "%o triggered the automatic defenses.";
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OB_TEMPLARHIT = "%o was clawed by a Templar.";
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OB_TEMPLAR = "%o was vaporized by a Templar.";
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OB_REAVERHIT = "%o was sliced open by a Reaver.";
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OB_REAVER = "%o was shot down by a Reaver.";
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OB_COMMONUS = "%o foi eslameado por um flemoid.";
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// Chex obituaries
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OB_BIPEDICUS = "%o foi eslameado por um bipedicus.";
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OB_BIPEDICUS2 = "%o foi eslameado por um armored bipedicus.";
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OB_CYCLOPTIS = "%o foi eslameado por um cycloptis.";
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OB_SUPERCYCLOPTIS = "%o foi eslameado por um super cycloptis.";
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OB_FLEMBRANE = "%o foi derrotado pela Flembrane.";
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OB_STRIDICUS = "%o foi eslameado por um stridicus.";
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OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva.";
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OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus.";
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OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus.";
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// Existe um "You defeated a maximus" que eu n<>o pude traduzir, se algu<67>m souber qual a linha que traduz me diga no f<>rum onde voc<6F> o baixou
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_MAXIMUS = "00";
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OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine.";
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OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus.";
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OB_MPFIST = "%k fez justica com as proprias maos, na cara de %o.";
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OB_MPCHAINSAW = "%k usou o poder da motoserra para abrir %o.";
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OB_MPPISTOL = "%o foi morto pela pistola de %k.";
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OB_MPSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de %k.";
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OB_MPSSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de cano duplo de %k.";
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OB_MPCHAINGUN = "%o foi massacrado pela metralhadora de %k.";
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OB_MPROCKET = "%o nao viu o foguete de %k.";
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OB_MPR_SPLASH = "%o quase escapou do foguete de %k. Quase...";
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OB_MPPLASMARIFLE = "%o foi torrado pelo rifle de plasma de %k.";
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OB_MPBFG_BOOM = "%o foi pego pelo BFG de %k.";
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OB_MPBFG_SPLASH = "Ninguem se esconde do BFG de %k, nem mesmo %o.";
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OB_MPTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por %k.";
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OB_RAILGUN = "%o was railed by %k.";
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OB_MPBFG_MBF = "%o foi arrebentado pelo BFG de %k.";
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OB_MPSTAFF = "%o levou uma sova do bast<73>o de %k.";
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OB_MPGAUNTLETS = "%o tomou um choque das luvas de %k.";
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OB_MPGOLDWAND = "%o acenou para o bastao magico de %k.";
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OB_MPCROSSBOW = "%o foi esmigalhado pela besta magica de %k.";
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OB_MPBLASTER = "%o sentiu o poder da garra de dragao de %k.";
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|
OB_MPSKULLROD = "%o foi mandado bem pra baixo pelo bastao do inferno de %k.";
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|
OB_MPPHOENIXROD = "%o virou cinzas com o bastao da fenix de %k.";
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OB_MPMACE = "%o saiu pulando apos ver a clava de fogo de %k.";
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OB_MPPSTAFF = "%o tomou um tapa do bastao de %k.";
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OB_MPPGAUNTLETS = "%o sangrou nas luvas de %k.";
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OB_MPPGOLDWAND = "%o foi massacrado pelo bastao magico de %k.";
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OB_MPPCROSSBOW = "%o foi flechado pela besta magica de %k.";
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OB_MPPBLASTER = "%o foi cortado pela garra de dragao de %k.";
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OB_MPPSKULLROD = "%k usou seu bastao do inferno para banir %o.";
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OB_MPPPHOENIXROD = "%o foi queimado pelo bastao da fenix de %k.";
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OB_MPPMACE = "%o foi esmagado pela clava de %k.";
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|
OB_MPFWEAPFIST = "%o was beaten to a pulp by %k's bare fists.";
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OB_MPFWEAPAXE = "%o got the axe from %k.";
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|
OB_MPFWEAPHAMMERM = "%o had %p head caved in by %k's hammer.";
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OB_MPFWEAPHAMMERR = "%o's soul was forged anew by %k's hammer.";
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OB_MPFWEAPQUIETUS = "%o was silenced by %k's mighty Quietus.";
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OB_MPCWEAPMACE = "%o got a mace to the face from %k.";
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OB_MPCWEAPSTAFFM = "%o was bitten by %k's serpent staff.";
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OB_MPCWEAPSTAFFR = "%o choked on %k's serpent staff.";
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OB_MPCWEAPFLAME = "%o was lit up by %k's flames.";
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OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "%o was cleansed by %k's Wraithverge.";
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OB_MPMWEAPWAND = "%o took one too many sapphire beams from %k.";
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OB_MPMWEAPFROST = "%o was turned into a frosty fellow by %k.";
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OB_MPMWEAPLIGHTNING = "%o recieved a shocking revelation from %k.";
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OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "%o was wiped off the face of the universe by %k's Bloodscourge.";
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OB_MPPUNCHDAGGER = "%o foi pego pela faca de %k.";
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OB_MPELECTRICBOLT = "%o recebeu alguns choques de %k.";
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OB_MPPOISONBOLT = "%o recebeu uma dose letal da ira de %k.";
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OB_MPASSAULTGUN = "%o virou uma peneira diante da metralhadora de %k.";
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OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "%o engoliu misseis de %k.";
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OB_MPSTRIFEGRENADE = "%o foi pego pelas granadas de %k.";
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OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "%o nao fugiu do fogo causado pelas granadas PH de %k.";
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OB_MPFLAMETHROWER = "%o virou churrasco por causa de %k.";
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OB_MPMAULER = "%o foi vaporizado por %k.";
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OB_MPSIGIL = "%o sentiu o poder de %k:SIGIL.";
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// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you
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OB_MONTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por um monstro.";
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OB_DEFAULT = "%o morreu.";
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OB_MPDEFAULT = "%o foi morto por %k.";
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OB_FRIENDLY1 = "%k e cego.";
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OB_FRIENDLY2 = "%k pensa que sabe o que faz.";
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OB_FRIENDLY3 = "%k errou o tiro.";
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OB_FRIENDLY4 = "%k perde outro ponto.";
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SAVEGAMENAME = "zdoomsv";
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STARTUP1 = "";
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STARTUP2 = "";
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STARTUP3 = "";
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STARTUP4 = "";
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STARTUP5 = "";
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// Item tags: Doom weapons
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FIST ="Soco Ingles";
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TAG_CHAINSAW = "Motoserra";
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TAG_PISTOL = "Pistola";
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TAG_SHOTGUN = "Espingarda";
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|
TAG_SUPERSHOTGUN = "Espingarda de cano duplo";
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|
TAG_CHAINGUN = "Metralhadora";
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TAG_ROCKETLAUNCHER = "Lanca-foguetes";
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TAG_PLASMARIFLE = "Rifle de Plasma";
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TAG_BFG9000 = "O BFG 9000";
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// Item tags: Heretic weapons
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TAG_STAFF = "Bastao";
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TAG_GAUNTLETS = "Luvas do Necromancer";
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TAG_GOLDWAND = "Bastao magico";
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TAG_CROSSBOW = "Besta magica";
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|
TAG_BLASTER = "Garras de dragao";
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|
TAG_SKULLROD = "Bastao do inferno";
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TAG_PHOENIXROD = "Bastao da Fenix";
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TAG_MACE = "Clava de fogo";
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// Item tags: Heretic artifacts
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TAG_ARTIEGG = "Ovo mutante";
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TAG_ARTIFIREBOMB = "Bomba-relogio dos Antigos";
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TAG_ARTIFLY = "Asas de ira";
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TAG_ARTIHEALTH = "Frasco de quartzo";
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TAG_ARTIINVISIBILITY = "Esfera negra";
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TAG_ARTIINVULNERABILITY = "Anel da invencibilidade";
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TAG_ARTISUPERHEALTH = "Urna mistica";
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TAG_ARTITELEPORT = "Dispositivo do caos";
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TAG_ARTITOMEOFPOWER = "Livro do poder";
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TAG_ARTITORCH = "Tocha";
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// Item tags: Hexen weapons
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TAG_CWEAPMACE = "Mace of Contrition";
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TAG_CWEAPSTAFF = "Serpent Staff";
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TAG_CWEAPFLAME = "Firestorm";
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TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Wraithverge";
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TAG_FWEAPFIST = "Spiked Gauntlets";
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TAG_FWEAPAXE = "Timon's Axe";
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TAG_FWEAPHAMMER = "Hammer of Retribution";
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TAG_FWEAPQUIETUS = "Quietus";
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|
TAG_MWEAPWAND = "Sapphire Wand";
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TAG_MWEAPFROST = "Frost Shards";
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TAG_MWEAPLIGHTNING = "Arcs of Death";
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TAG_MWEAPBLOODSCOURGE = "Bloodscourge";
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|
// Item tags: Hexen artifacts
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|
TAG_ARTIBLASTRADIUS = "Disc of Repulsion";
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TAG_ARTIBOOSTARMOR = "Dragonskin Bracers";
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TAG_ARTIBOOSTMANA = "Krater of Might";
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|
TAG_ARTIPOISONBAG = "Flechette";
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|
TAG_ARTIPOISONBAG1 = "Poison Cloud Flechette";
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|
TAG_ARTIPOISONBAG2 = "Timebomb Flechette";
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TAG_ARTIPOISONBAG3 = "Grenade Flechette";
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|
TAG_ARTIHEALINGRADIUS = "Mystic Ambit Incant";
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|
TAG_ARTIDEFENDER = "Icon of the Defender";
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|
TAG_ARTIPORK = "Porkelator";
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|
TAG_ARTISPEED = "Boots of Speed";
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TAG_ARTISUMMON = "Dark Servant";
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|
TAG_ARTITELEPORTOTHER = "Banishment Device";
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// Item tags: Hexen puzzle items
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TAG_ARTIPUZZSKULL = "Yorick's Skull";
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TAG_ARTIPUZZGEMBIG = "Heart of D'Sparil";
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TAG_ARTIPUZZGEMRED = "Ruby Planet";
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TAG_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Emerald Planet (1)";
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TAG_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Emerald Planet (2)";
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|
TAG_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Sapphire Planet (1)";
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TAG_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Sapphire Planet (2)";
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TAG_ARTIPUZZBOOK1 = "Daemon Codex";
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TAG_ARTIPUZZBOOK2 = "Liber Obscura";
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TAG_ARTIPUZZSKULL2 = "Flame Mask";
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TAG_ARTIPUZZFWEAPON = "Glaive Seal";
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TAG_ARTIPUZZCWEAPON = "Holy Relic";
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TAG_ARTIPUZZMWEAPON = "Sigil of the Magus";
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TAG_ARTIPUZZGEAR1 = "Iron gear";
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TAG_ARTIPUZZGEAR2 = "Brass gear";
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TAG_ARTIPUZZGEAR3 = "Brass and iron gear";
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TAG_ARTIPUZZGEAR4 = "Silver and brass gear";
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// Item tags: Strife weapons
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TAG_PUNCHDAGGER = "Faca";
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TAG_STRIFECROSSBOW1 = "Besta";
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|
TAG_STRIFECROSSBOW2 = "Besta";
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|
TAG_ASSAULTGUN = "Metralhadora";
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|
TAG_MMLAUNCHER = "Mini Lanca-misseis";
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TAG_FLAMER = "Lanca-chamas";
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TAG_MAULER1 = "Mauler";
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|
TAG_MAULER2 = "Mauler";
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|
TAG_GLAUNCHER1 = "Lanca-granadas";
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|
TAG_GLAUNCHER2 = "Lanca-granadas";
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|
TAG_SIGIL = "SIGIL";
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// Item tags: Strife artifacts
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TAG_COIN = "moeda(s)";
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TAG_MEDPATCH = "Primeiros socorros (pequeno)";
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TAG_MEDICALKIT = "Primeiros socorros (medio)";
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TAG_SURGERYKIT = "Primeiros socorros (grande)"; // "full_health" in the Teaser
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|
TAG_BELDINSRING = "Anel";
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|
TAG_OFFERINGCHALICE = "Calice de oferenda";
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TAG_EAR = "Orelha";
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TAG_BROKENCOUPLING = "Acoplador de energia quebrado";
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TAG_SHADOWARMOR = "Armadura das sombras";
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|
TAG_ENVSUIT = "Roupa anti-radiacao";
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|
TAG_GUARDUNIFORM = "Uniforme - Guarda";
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TAG_OFFICERSUNIFORM = "Uniforme - Oficial";
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|
TAG_FTHROWERPARTS = "Partes do lanca-chamas";
|
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|
TAG_REPORT = "Relatorio";
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|
TAG_INFO = "Informacao";
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|
TAG_TARGETER = "Targeter";
|
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|
TAG_COMMUNICATOR = "Transmissor";
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TAG_DEGNINORE = "Minerio Degnin";
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TAG_GUNTRAINING = "Precisao";
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TAG_HEALTHTRAINING = "Forca";
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|
TAG_SCANNER = "Scanner";
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|
TAG_PRISONPASS = "Credencial - Prisao";
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|
TAG_ALARM = "Alarme";
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|
TAG_AMMOFILLUP = "Municao";
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|
TAG_HEALTHFILLUP = "Saude";
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|
TAG_TELEPORTERBEACON = "Sinalizador para teletransporte";
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|
TAG_METALARMOR = "Armadura de metal";
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|
TAG_LEATHER = "Armadura leve";
|
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|
TAG_HEGRENADES = "Municao - Granadas HE";
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TAG_PHGRENADES = "Municao - Granadas PH"; // "Fire-Grenade_Rounds" in the Teaser
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TAG_CLIPOFBULLETS = "Clipe de balas"; // "bullets" in the Teaser
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TAG_BOXOFBULLETS = "Caixa de balas";
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TAG_MINIMISSILES = "Misseis"; //"rocket" in the Teaser
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TAG_CRATEOFMISSILES = "Caixa de Misseis"; //"box_of_rockets" in the Teaser
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|
TAG_ENERGYPOD = "Energia (pequeno)";
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TAG_ENERGYPACK = "Energia (grande)";
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TAG_POISONBOLTS = "Flechas (veneno)"; // "poison_arrows" in the Teaser
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TAG_ELECTRICBOLTS = "Flechas (eletricas)"; // "electric_arrows" in the Teaser
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TAG_AMMOSATCHEL = "Pacote de municao"; // "Back_pack" in the Teaser
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// Item tags: Strife keys
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|
TAG_BASEKEY = "Chave da Base";
|
|||
|
TAG_GOVSKEY = "Chave do Governador"; // "Rebel_Key" in the Teaser
|
|||
|
TAG_PASSCARD = "Cartao de passe";
|
|||
|
TAG_IDBADGE = "Distintivo de Identificacao";
|
|||
|
TAG_PRISONKEY = "Chave da prisao";
|
|||
|
TAG_SEVEREDHAND = "Mao";
|
|||
|
TAG_POWER1KEY = "Chave Power1";
|
|||
|
TAG_POWER2KEY = "Chave Power2";
|
|||
|
TAG_POWER3KEY = "Chave Power3";
|
|||
|
TAG_GOLDKEY = "Chave de ouro";
|
|||
|
TAG_IDCARD = "Cartao de Identificacao";
|
|||
|
TAG_SILVERKEY = "Chave de prata";
|
|||
|
TAG_ORACLEKEY = "Chave do Oraculo";
|
|||
|
TAG_MILITARYID = "ID do militar";
|
|||
|
TAG_ORDERKEY = "Chave da Ordem";
|
|||
|
TAG_WAREHOUSEKEY = "Chave do barracao";
|
|||
|
TAG_BRASSKEY = "Chave de bronze";
|
|||
|
TAG_REDCRYSTALKEY = "Chave - Cristal vermelho";
|
|||
|
TAG_BLUECRYSTALKEY = "Chave - Cristal azul";
|
|||
|
TAG_CHAPELKEY = "Chave da capela";
|
|||
|
TAG_CATACOMBKEY = "Chave da catatumba"; // "Tunnel_Key" in the Teaser
|
|||
|
TAG_SECURITYKEY = "Chave de seguranca";
|
|||
|
TAG_COREKEY = "Chave principal"; // "New_Key1" in the Teaser
|
|||
|
TAG_MAULERKEY = "Chave - Mauler"; // "New_Key2" in the Teaser
|
|||
|
TAG_FACTORYKEY = "Chave da fabrica"; // "New_Key3" in the Teaser
|
|||
|
TAG_MINEKEY = "Chave da mina"; // "New_Key4" in the Teaser
|
|||
|
TAG_NEWKEY5 = "Chave Nova5";
|
|||
|
TAG_ORACLEPASS = "Passe do Oraculo";
|
|||
|
|
|||
|
// Item tags: misc Strife stuff
|
|||
|
TAG_10GOLD = "10 moedas";
|
|||
|
TAG_25GOLD = "25 moedas";
|
|||
|
TAG_50GOLD = "50 moedas";
|
|||
|
TAG_300GOLD = "sortudo! 300 moedas";
|
|||
|
TAG_QUEST4 = "quest4";
|
|||
|
TAG_QUEST5 = "quest5";
|
|||
|
TAG_QUEST6 = "quest6";
|
|||
|
|
|||
|
// Item tags: Strife NPCs
|
|||
|
TAG_ACOLYTE = "ACOLYTE";
|
|||
|
TAG_ARMORER = "Armeiro";
|
|||
|
TAG_BARKEEP = "Garcom de bar";
|
|||
|
TAG_BEGGAR = "Pedinte";
|
|||
|
TAG_MACIL1 = "MACIL";
|
|||
|
TAG_MACIL2 = "MACIL";
|
|||
|
TAG_MEDIC = "Medico";
|
|||
|
TAG_ORACLE = "Oraculo";
|
|||
|
TAG_PRIEST = "PRIEST";
|
|||
|
TAG_RATBUDDY = "rat buddy";
|
|||
|
TAG_REBEL = "Rebelde";
|
|||
|
TAG_TEMPLAR = "TEMPLAR";
|
|||
|
TAG_WEAPONSMITH = "Ferreiro";
|
|||
|
|
|||
|
// Item tags: Chex weapons
|
|||
|
TAG_SPOON = "Colher";
|
|||
|
TAG_SPORK = "Super garfo";
|
|||
|
TAG_MINIZORCHER = "Mini Zorcher";
|
|||
|
TAG_LARGEZORCHER = "Zorcher grande";
|
|||
|
TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Super Zorcher";
|
|||
|
TAG_RAPIDZORCHER = "Zorcher automatico";
|
|||
|
TAG_ZORCHPROPULSOR = "Propulsor Zorch";
|
|||
|
TAG_PHASINGZORCHER = "Mega Zorcher";
|
|||
|
TAG_LAZDEVICE = "LAZ Device";
|
|||
|
|
|||
|
// Heretic strings (ainda n<>o traduzida)
|
|||
|
HE1TEXT =
|
|||
|
"with the destruction of the iron\n"
|
|||
|
"liches and their minions, the last\n"
|
|||
|
"of the undead are cleared from this\n"
|
|||
|
"plane of existence.\n\n"
|
|||
|
"those creatures had to come from\n"
|
|||
|
"somewhere, though, and you have the\n"
|
|||
|
"sneaky suspicion that the fiery\n"
|
|||
|
"portal of hell's maw opens onto\n"
|
|||
|
"their home dimension.\n\n"
|
|||
|
"to make sure that more undead\n"
|
|||
|
"(or even worse things) don't come\n"
|
|||
|
"through, you'll have to seal hell's\n"
|
|||
|
"maw from the other side. of course\n"
|
|||
|
"this means you may get stuck in a\n"
|
|||
|
"very unfriendly world, but no one\n"
|
|||
|
"ever said being a Heretic was easy!";
|
|||
|
HE2TEXT =
|
|||
|
"the mighty maulotaurs have proved\n"
|
|||
|
"to be no match for you, and as\n"
|
|||
|
"their steaming corpses slide to the\n"
|
|||
|
"ground you feel a sense of grim\n"
|
|||
|
"satisfaction that they have been\n"
|
|||
|
"destroyed.\n\n"
|
|||
|
"the gateways which they guarded\n"
|
|||
|
"have opened, revealing what you\n"
|
|||
|
"hope is the way home. but as you\n"
|
|||
|
"step through, mocking laughter\n"
|
|||
|
"rings in your ears.\n\n"
|
|||
|
"was some other force controlling\n"
|
|||
|
"the maulotaurs? could there be even\n"
|
|||
|
"more horrific beings through this\n"
|
|||
|
"gate? the sweep of a crystal dome\n"
|
|||
|
"overhead where the sky should be is\n"
|
|||
|
"certainly not a good sign....";
|
|||
|
HE3TEXT =
|
|||
|
"the death of d'sparil has loosed\n"
|
|||
|
"the magical bonds holding his\n"
|
|||
|
"creatures on this plane, their\n"
|
|||
|
"dying screams overwhelming his own\n"
|
|||
|
"cries of agony.\n\n"
|
|||
|
"your oath of vengeance fulfilled,\n"
|
|||
|
"you enter the portal to your own\n"
|
|||
|
"world, mere moments before the dome\n"
|
|||
|
"shatters into a million pieces.\n\n"
|
|||
|
"but if d'sparil's power is broken\n"
|
|||
|
"forever, why don't you feel safe?\n"
|
|||
|
"was it that last shout just before\n"
|
|||
|
"his death, the one that sounded\n"
|
|||
|
"like a curse? or a summoning? you\n"
|
|||
|
"can't really be sure, but it might\n"
|
|||
|
"just have been a scream.\n\n"
|
|||
|
"then again, what about the other\n"
|
|||
|
"serpent riders?";
|
|||
|
HE4TEXT =
|
|||
|
"you thought you would return to your\n"
|
|||
|
"own world after d'sparil died, but\n"
|
|||
|
"his final act banished you to his\n"
|
|||
|
"own plane. here you entered the\n"
|
|||
|
"shattered remnants of lands\n"
|
|||
|
"conquered by d'sparil. you defeated\n"
|
|||
|
"the last guardians of these lands,\n"
|
|||
|
"but now you stand before the gates\n"
|
|||
|
"to d'sparil's stronghold. until this\n"
|
|||
|
"moment you had no doubts about your\n"
|
|||
|
"ability to face anything you might\n"
|
|||
|
"encounter, but beyond this portal\n"
|
|||
|
"lies the very heart of the evil\n"
|
|||
|
"which invaded your world. d'sparil\n"
|
|||
|
"might be dead, but the pit where he\n"
|
|||
|
"was spawned remains. now you must\n"
|
|||
|
"enter that pit in the hopes of\n"
|
|||
|
"finding a way out. and somewhere,\n"
|
|||
|
"in the darkest corner of d'sparil's\n"
|
|||
|
"demesne, his personal bodyguards\n"
|
|||
|
"await your arrival ...";
|
|||
|
HE5TEXT =
|
|||
|
"as the final maulotaur bellows his\n"
|
|||
|
"death-agony, you realize that you\n"
|
|||
|
"have never come so close to your own\n"
|
|||
|
"destruction. not even the fight with\n"
|
|||
|
"d'sparil and his disciples had been\n"
|
|||
|
"this desperate. grimly you stare at\n"
|
|||
|
"the gates which open before you,\n"
|
|||
|
"wondering if they lead home, or if\n"
|
|||
|
"they open onto some undreamed-of\n"
|
|||
|
"horror. you find yourself wondering\n"
|
|||
|
"if you have the strength to go on,\n"
|
|||
|
"if nothing but death and pain await\n"
|
|||
|
"you. but what else can you do, if\n"
|
|||
|
"the will to fight is gone? can you\n"
|
|||
|
"force yourself to continue in the\n"
|
|||
|
"face of such despair? do you have\n"
|
|||
|
"the courage? you find, in the end,\n"
|
|||
|
"that it is not within you to\n"
|
|||
|
"surrender without a fight. eyes\n"
|
|||
|
"wide, you go to meet your fate.";
|
|||
|
|
|||
|
// EPISODE 1 - THE CITY OF THE DAMNED
|
|||
|
HHUSTR_E1M1 = "THE DOCKS";
|
|||
|
HHUSTR_E1M2 = "THE DUNGEONS";
|
|||
|
HHUSTR_E1M3 = "THE GATEHOUSE";
|
|||
|
HHUSTR_E1M4 = "THE GUARD TOWER";
|
|||
|
HHUSTR_E1M5 = "THE CITADEL";
|
|||
|
HHUSTR_E1M6 = "THE CATHEDRAL";
|
|||
|
HHUSTR_E1M7 = "THE CRYPTS";
|
|||
|
HHUSTR_E1M8 = "HELL'S MAW";
|
|||
|
HHUSTR_E1M9 = "THE GRAVEYARD";
|
|||
|
|
|||
|
// EPISODE 2 - HELL'S MAW
|
|||
|
HHUSTR_E2M1 = "THE CRATER";
|
|||
|
HHUSTR_E2M2 = "THE LAVA PITS";
|
|||
|
HHUSTR_E2M3 = "THE RIVER OF FIRE";
|
|||
|
HHUSTR_E2M4 = "THE ICE GROTTO";
|
|||
|
HHUSTR_E2M5 = "THE CATACOMBS";
|
|||
|
HHUSTR_E2M6 = "THE LABYRINTH";
|
|||
|
HHUSTR_E2M7 = "THE GREAT HALL";
|
|||
|
HHUSTR_E2M8 = "THE PORTALS OF CHAOS";
|
|||
|
HHUSTR_E2M9 = "THE GLACIER";
|
|||
|
|
|||
|
// EPISODE 3 - THE DOME OF D'SPARIL
|
|||
|
HHUSTR_E3M1 = "THE STOREHOUSE";
|
|||
|
HHUSTR_E3M2 = "THE CESSPOOL";
|
|||
|
HHUSTR_E3M3 = "THE CONFLUENCE";
|
|||
|
HHUSTR_E3M4 = "THE AZURE FORTRESS";
|
|||
|
HHUSTR_E3M5 = "THE OPHIDIAN LAIR";
|
|||
|
HHUSTR_E3M6 = "THE HALLS OF FEAR";
|
|||
|
HHUSTR_E3M7 = "THE CHASM";
|
|||
|
HHUSTR_E3M8 = "D'SPARIL'S KEEP";
|
|||
|
HHUSTR_E3M9 = "THE AQUIFER";
|
|||
|
|
|||
|
// EPISODE 4: THE OSSUARY
|
|||
|
HHUSTR_E4M1 = "CATAFALQUE";
|
|||
|
HHUSTR_E4M2 = "BLOCKHOUSE";
|
|||
|
HHUSTR_E4M3 = "AMBULATORY";
|
|||
|
HHUSTR_E4M4 = "SEPULCHER";
|
|||
|
HHUSTR_E4M5 = "GREAT STAIR";
|
|||
|
HHUSTR_E4M6 = "HALLS OF THE APOSTATE";
|
|||
|
HHUSTR_E4M7 = "RAMPARTS OF PERDITION";
|
|||
|
HHUSTR_E4M8 = "SHATTERED BRIDGE";
|
|||
|
HHUSTR_E4M9 = "MAUSOLEUM";
|
|||
|
|
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|
// EPISODE 5: THE STAGNANT DEMESNE
|
|||
|
HHUSTR_E5M1 = "OCHRE CLIFFS";
|
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|
HHUSTR_E5M2 = "RAPIDS";
|
|||
|
HHUSTR_E5M3 = "QUAY";
|
|||
|
HHUSTR_E5M4 = "COURTYARD";
|
|||
|
HHUSTR_E5M5 = "HYDRATYR";
|
|||
|
HHUSTR_E5M6 = "COLONNADE";
|
|||
|
HHUSTR_E5M7 = "FOETID MANSE";
|
|||
|
HHUSTR_E5M8 = "FIELD OF JUDGEMENT";
|
|||
|
HHUSTR_E5M9 = "SKEIN OF D'SPARIL";
|
|||
|
|
|||
|
// Keys
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|||
|
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|||
|
TXT_GOTBLUEKEY = "CHAVE AZUL";
|
|||
|
TXT_GOTYELLOWKEY = "CHAVE AMARELA";
|
|||
|
TXT_GOTGREENKEY = "CHAVE AZUL";
|
|||
|
|
|||
|
// Artifacts
|
|||
|
|
|||
|
TXT_ARTIHEALTH = "FRASCO DE QUARTZO";
|
|||
|
TXT_ARTIFLY = "ASAS DE IRA";
|
|||
|
TXT_ARTIINVULNERABILITY = "ANEL DE INVENCIBILIDADE";
|
|||
|
TXT_ARTITOMEOFPOWER = "LIVRO DO PODER";
|
|||
|
TXT_ARTIINVISIBILITY = "ESFERA NEGRA";
|
|||
|
TXT_ARTIEGG = "OVO MUTANTE";
|
|||
|
TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNA MISTICA";
|
|||
|
TXT_ARTITORCH = "TOCHA";
|
|||
|
TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBA-RELOGIO DOS ANTIGOS";
|
|||
|
TXT_ARTITELEPORT = "DISPOSITIVO DO CAOS";
|
|||
|
|
|||
|
// Items
|
|||
|
|
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|
TXT_ITEMHEALTH = "AMPOLA DE CRISTAL";
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|||
|
TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "BOLSA DE UTENSILIOS";
|
|||
|
TXT_ITEMSHIELD1 = "ESCUDO DE PRATA";
|
|||
|
TXT_ITEMSHIELD2 = "ESCUDO ENCANTADO";
|
|||
|
TXT_ITEMSUPERMAP = "PERGAMINHO - MAPA";
|
|||
|
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|||
|
// Ammo
|
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|
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|
TXT_AMMOGOLDWAND1 = "CRISTAL MAGICO";
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|||
|
TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODO DE CRISTAL";
|
|||
|
TXT_AMMOMACE1 = "ESFERAS PARA CLAVA";
|
|||
|
TXT_AMMOMACE2 = "PILHA DE ESFERAS PARA CLAVA";
|
|||
|
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FLECHAS MAGICAS";
|
|||
|
TXT_AMMOCROSSBOW2 = "MAIS FLECHAS MAGICAS";
|
|||
|
TXT_AMMOBLASTER1 = "ESFERA PARA GARRAS";
|
|||
|
TXT_AMMOBLASTER2 = "ESFERA DE ENERGIA";
|
|||
|
TXT_AMMOSKULLROD1 = "RUNAS PEQUENAS";
|
|||
|
TXT_AMMOSKULLROD2 = "RUNAS GRANDES";
|
|||
|
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "ESFERA DE CHAMAS";
|
|||
|
TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "ESFERA DO INFERNO";
|
|||
|
|
|||
|
// Weapons
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|||
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|||
|
TXT_WPNMACE = "CLAVA DE FOGO";
|
|||
|
TXT_WPNCROSSBOW = "BESTA MAGICA";
|
|||
|
TXT_WPNBLASTER = "GARRAS DE DRAGAO";
|
|||
|
TXT_WPNSKULLROD = "BASTAO DO INFERNO";
|
|||
|
TXT_WPNPHOENIXROD = "BASTAO DA FENIX";
|
|||
|
TXT_WPNGAUNTLETS = "LUVAS DO NECROMANCER";
|
|||
|
|
|||
|
TXT_NEEDBLUEKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE AZUL PARA ABRIR A PORTA";
|
|||
|
TXT_NEEDGREENKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE VERDE PARA ABRIR A PORTA";
|
|||
|
TXT_NEEDYELLOWKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE AMARELA PARA ABRIR A PORTA";
|
|||
|
|
|||
|
TXT_CHEATPOWERON = "PODER ATIVADO";
|
|||
|
TXT_CHEATPOWEROFF = "PODER DESATIVADO";
|
|||
|
TXT_CHEATHEALTH = "SAUDE CHEIA";
|
|||
|
TXT_CHEATKEYS = "TODAS AS CHAVES";
|
|||
|
TXT_CHEATSOUNDON = "DEBUG DE SOM ATIVADO";
|
|||
|
TXT_CHEATSOUNDOFF = "DEBUG DE SOM DESATIVADO";
|
|||
|
TXT_CHEATIDDQD = "CODIGO ERRADO, TENTE NOVAMENTE!";
|
|||
|
TXT_CHEATIDKFA = "SO NAO TIRO O BASTAO PORQUE NAO POSSO";
|
|||
|
TXT_CHEATTICKERON = "TICKER ATIVADO";
|
|||
|
TXT_CHEATTICKEROFF = "TICKER DESATIVADO";
|
|||
|
TXT_CHEATARTIFACTS3 = "ESTA FELIZ AGORA?";
|
|||
|
TXT_MIDASTOUCH = "YOU GOT THE MIDAS TOUCH, BABY";
|
|||
|
TXT_GOTSTUFF = "Pegou tudo?";
|
|||
|
TXT_FREEZEON = "modo congelado ATIVADO";
|
|||
|
TXT_FREEZEOFF = "modo congelado DeSaTiVaDo";
|
|||
|
TXT_STRANGE = "Voce se sente estranho";
|
|||
|
TXT_STRANGER = "Voce se sente mais estranho.";
|
|||
|
TXT_NOTSTRANGE = "voce se sente melhor agora.";
|
|||
|
TXT_LEADBOOTSON = "BOTAS ATIVADAS";
|
|||
|
TXT_LEADBOOTSOFF = "BOTAS DESATIVADAS";
|
|||
|
TXT_LIGHTER = "Voce se sente leve";
|
|||
|
TXT_GRAVITY = "Gravidade volta a funcionar normalmente";
|
|||
|
|
|||
|
RAVENQUITMSG = "DESEJA MESMO SAIR?";
|
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|
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|||
|
// Hexen strings
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|||
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// Mana
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TXT_MANA_1 = "MANA AZUL";
|
|||
|
TXT_MANA_2 = "MANA VERDE";
|
|||
|
TXT_MANA_BOTH = "MANA COMBINADA";
|
|||
|
|
|||
|
// Keys
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|
TXT_KEY_STEEL = "STEEL KEY";
|
|||
|
TXT_KEY_CAVE = "CAVE KEY";
|
|||
|
TXT_KEY_AXE = "AXE KEY";
|
|||
|
TXT_KEY_FIRE = "FIRE KEY";
|
|||
|
TXT_KEY_EMERALD = "EMERALD KEY";
|
|||
|
TXT_KEY_DUNGEON = "DUNGEON KEY";
|
|||
|
TXT_KEY_SILVER = "SILVER KEY";
|
|||
|
TXT_KEY_RUSTED = "RUSTED KEY";
|
|||
|
TXT_KEY_HORN = "HORN KEY";
|
|||
|
TXT_KEY_SWAMP = "SWAMP KEY";
|
|||
|
TXT_KEY_CASTLE = "CASTLE KEY";
|
|||
|
|
|||
|
TXT_NEED_KEY_STEEL = "You need the STEEL KEY";
|
|||
|
TXT_NEED_KEY_CAVE = "You need the CAVE KEY";
|
|||
|
TXT_NEED_KEY_AXE = "You need the AXE KEY";
|
|||
|
TXT_NEED_KEY_FIRE = "You need the FIRE KEY";
|
|||
|
TXT_NEED_KEY_EMERALD = "You need the EMERALD KEY";
|
|||
|
TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "You need the DUNGEON KEY";
|
|||
|
TXT_NEED_KEY_SILVER = "You need the SILVER KEY";
|
|||
|
TXT_NEED_KEY_RUSTED = "You need the RUSTED KEY";
|
|||
|
TXT_NEED_KEY_HORN = "You need the HORN KEY";
|
|||
|
TXT_NEED_KEY_SWAMP = "You need the SWAMP KEY";
|
|||
|
TXT_NEED_KEY_CASTLE = "You need the CASTLE KEY";
|
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|
// Artifacts
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|
TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "ICON OF THE DEFENDER";
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TXT_ARTISUMMON = "DARK SERVANT";
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|
TXT_ARTIEGG2 = "PORKALATOR";
|
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|
TXT_ARTIPOISONBAG = "FLECHETTE";
|
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|
TXT_ARTITELEPORTOTHER = "BANISHMENT DEVICE";
|
|||
|
TXT_ARTISPEED = "BOOTS OF SPEED";
|
|||
|
TXT_ARTIBOOSTMANA = "KRATER OF MIGHT";
|
|||
|
TXT_ARTIBOOSTARMOR = "DRAGONSKIN BRACERS";
|
|||
|
TXT_ARTIBLASTRADIUS = "DISC OF REPULSION";
|
|||
|
TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "MYSTIC AMBIT INCANT";
|
|||
|
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// Puzzle artifacts
|
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|
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|
TXT_ARTIPUZZSKULL = "YORICK'S SKULL";
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|
TXT_ARTIPUZZGEMBIG = "HEART OF D'SPARIL";
|
|||
|
TXT_ARTIPUZZGEMRED = "RUBY PLANET";
|
|||
|
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "EMERALD PLANET";
|
|||
|
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "EMERALD PLANET";
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TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "SAPPHIRE PLANET";
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TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "SAPPHIRE PLANET";
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TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "DAEMON CODEX";
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TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIBER OSCURA";
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TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "FLAME MASK";
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TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "GLAIVE SEAL";
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TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "HOLY RELIC";
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TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SIGIL OF THE MAGUS";
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TXT_ARTIPUZZGEAR = "CLOCK GEAR";
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TXT_USEPUZZLEFAILED = "YOU CANNOT USE THIS HERE";
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// Items
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TXT_ARMOR1 = "MESH ARMOR";
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TXT_ARMOR2 = "FALCON SHIELD";
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TXT_ARMOR3 = "PLATINUM HELMET";
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TXT_ARMOR4 = "AMULET OF WARDING";
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// Weapons
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TXT_WEAPON_F2 = "TIMON'S AXE";
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TXT_WEAPON_F3 = "HAMMER OF RETRIBUTION";
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TXT_WEAPON_F4 = "QUIETUS ASSEMBLED";
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TXT_WEAPON_C2 = "SERPENT STAFF";
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TXT_WEAPON_C3 = "FIRESTORM";
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TXT_WEAPON_C4 = "WRAITHVERGE ASSEMBLED";
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TXT_WEAPON_M2 = "FROST SHARDS";
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TXT_WEAPON_M3 = "ARC OF DEATH";
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TXT_WEAPON_M4 = "BLOODSCOURGE ASSEMBLED";
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TXT_WEAPONPIECE = "A weapon piece! This is your lucky day!";
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TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT OF QUIETUS";
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TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT OF WRAITHVERGE";
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TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT OF BLOODSCOURGE";
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// Strife locks
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TXT_NEEDKEY = "Voce nao possui a chave";
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TXT_NEED_PASSCARD = "Precisa do cartao de passe";
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TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Precisa do cartao de passe para abrir a porta";
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TXT_NEED_IDCARD = "Precisa do cartao de indentificacao";
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TXT_NEED_PRISONKEY = "Voce nao tem a chave da prisao";
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TXT_NEED_HANDPRINT = "Biometria nao autorizada";
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TXT_NEED_GOLDKEY = "Voce precisa da chave dourada";
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TXT_NEED_IDBADGE = "Voce precisa do distintivo de identificacao";
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TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Voce precisa do distintivo de identificacao para abrir a porta";
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TXT_NEED_SILVERKEY = "Voce precisa da chave de prata";
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TXT_NEED_BRASSKEY = "Voce precisa da chave de latao";
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TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Voce precisa do cristal vermelho";
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TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Voce precisa do cristal azul";
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TXT_RETAIL_ONLY = "AREA DISPONIVEL NA VERSAO REGISTRADA";
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TXT_DOES_NOT_WORK = "Parece que nao funciona";
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// Strife - mensagens de missoes
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TXT_QUEST_14 = "Voce explodiu o cristal";
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TXT_QUEST_16 = "Voce explodiu as portas";
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TXT_QUEST_27 = "Voce explodiu o computador";
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TXT_KILLED_BISHOP = "Voce matou o bispo!";
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TXT_KILLED_ORACLE = "Voce matou o Oraculo!";
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TXT_KILLED_MACIL = "Voce matou Macil!";
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TXT_KILLED_LOREMASTER = "Voce matou o Loremaster!";
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// Strife - mensagens gerais
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TXT_METALARMOR = "Voce pegou a armadura de metal.";
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TXT_LEATHERARMOR = "Voce pegou a armadura leve.";
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TXT_MEDPATCH = "Voce pegou um pequeno kit de primeiros socorros.";
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TXT_MEDICALKIT = "Voce pegou um kit medio de primeiros socorros.";
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TXT_SURGERYKIT = "Voce pegou um kit de primeiros socorros grande.";
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TXT_STRIFEMAP = "Voce pegou o mapa.";
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TXT_BELDINSRING = "Voce pegou o anel.";
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TXT_OFFERINGCHALICE = "Voce pegou o calice de oferenda.";
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TXT_EAR = "Voce pegou a orelha.";
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TXT_BROKENCOUPLING = "Voc<6F> pegou o acoplador de energia quebrado.";
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TXT_SHADOWARMOR = "Voce pegou a armadura das sombras.";
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TXT_ENVSUIT = "Voce pegou a roupa anti-radiacao.";
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TXT_GUARDUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Guarda.";
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TXT_OFFICERSUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Oficial.";
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TXT_FTHROWERPARTS = "Voce pegou uma parte do lanca-chamas.";
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TXT_REPORT = "Voce pegou o relatorio.";
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TXT_INFO = "Voce pegou a informacao.";
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TXT_TARGETER = "Voce pegou o Targeter.";
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TXT_COMMUNICATOR = "Voce pegou o Transmissor.";
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TXT_COIN = "Voce pegou a moeda.";
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TXT_XGOLD = "Voce pegou %d moedas.";
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TXT_BEACON = "Voce pegou o sinalizador de teletransporte.";
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TXT_DEGNINORE = "Voce pegou o minerio Degnin.";
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TXT_SCANNER = "Voce pegou o scanner.";
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TXT_NEEDMAP = "O scanner nao funciona sem um mapa!\n";
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TXT_PRISONPASS = "Voce pegou o passe da prisao.";
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TXT_STRIFECROSSBOW = "Voce pegou a besta.";
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TXT_ASSAULTGUN = "Voce pegou a metralhadora.";
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TXT_MMLAUNCHER = "Voce pegou o mini lanca-misseis.";
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TXT_FLAMER = "Voce pegou o lanca-chamas.";
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TXT_MAULER = "Voce pegou o mauler.";
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TXT_GLAUNCHER = "Voce pegou o lanca-granadas.";
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TXT_SIGIL = "Voce pegou o SIGIL.";
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TXT_BASEKEY = "Voce pegou a chave da Base.";
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TXT_GOVSKEY = "Voce pegou a chave do Governador.";
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TXT_PASSCARD = "Voce pegou o cartao de passe.";
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TXT_IDBADGE = "Voce pegou o distintivo de identificacao.";
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TXT_PRISONKEY = "Voce pegou a chave da prisao.";
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TXT_SEVEREDHAND = "Voce pegou a mao decepada.";
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TXT_POWER1KEY = "Voce pegou a chave Power1.";
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TXT_POWER2KEY = "Voce pegou a chave Power2.";
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TXT_POWER3KEY = "Voce pegou a chave Power3.";
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TXT_GOLDKEY = "Voce pegu a chave de ouro.";
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TXT_IDCARD = "Voce pegou o cartao de identificacao.";
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TXT_SILVERKEY = "Voce pegou a chave de prata.";
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TXT_ORACLEKEY = "Voce pegou a chave do Oraculo.";
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TXT_MILITARYID = "Voce pegou a ID do militar.";
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TXT_ORDERKEY = "Voce pegou a chave da Ordem.";
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TXT_WAREHOUSEKEY = "Voce pegou a chave do barracao.";
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TXT_BRASSKEY = "Voce pegou a chave de bronze.";
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TXT_REDCRYSTAL = "Voce pegou a chave - Cristal Vermelho.";
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TXT_BLUECRYSTAL = "Voce pegou a chave - Cristal Azul.";
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TXT_CHAPELKEY = "Voce pegou a chave da capela.";
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TXT_CATACOMBKEY = "Voce pegou a chave da catatumba.";
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TXT_SECURITYKEY = "Voce pegou a chave de seguranca.";
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TXT_COREKEY = "Voce pegou a chave principal.";
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TXT_MAULERKEY = "Voce pegou a chave do Mauler.";
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TXT_FACTORYKEY = "Voce pegou a chave da Fabrica.";
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TXT_MINEKEY = "Voce pegou a chave da Mina.";
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TXT_NEWKEY5 = "Voce pegou a Chave Nova5.";
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TXT_ORACLEPASS = "Voce pegou o passe do Oraculo.";
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TXT_HEGRENADES = "Voce pegou granadas HE.";
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TXT_PHGRENADES = "Voce pegou granadas PH.";
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TXT_CLIPOFBULLETS = "Voce pegou um clipe.";
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TXT_BOXOFBULLETS = "Voce pegou uma caixa de balas.";
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TXT_MINIMISSILES = "Voce pegou mini-misseis.";
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TXT_CRATEOFMISSILES = "Voce pegou uma caixa de misseis.";
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TXT_ENERGYPOD = "Voce pegou uma celula de energia (pequeno).";
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TXT_ENERGYPACK = "Voce pegou uma celula de energia (grande).";
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TXT_POISONBOLTS = "Voce pegou flechas (venenosas).";
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TXT_ELECTRICBOLTS = "Voce pegou flechas (eletricas).";
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TXT_AMMOSATCHEL = "Voce pegou uma mochila de municao.";
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// Di<44>logos aleat<61>rios
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TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "Por favor, nao me machuque.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Se pretende me machucar, te digo que nao valera a pena.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Eu nao sei de nada.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Va embora antes que eu chame os guardas!";
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TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Eu queria que esses rebeldes soubessem se por em seu lugar e parassem com essa maluquice.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "So me deixa em paz, OK?";
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TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Eu nao tenho certeza, mas acho que conheco alguns dos acolytes.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "A Ordem mantem tudo trancado a sete chaves.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Nao tem como isso ser uma forca de seguranca.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "Eu soube que a Ordem esta bem nervosa por causa das acoes dos opositores por aqui.";
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TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Nao ha como a Ordem ficar contra a gente.";
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TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Estamos quase prontos para o ataque. Os planos de Macil estao fazendo efeito.";
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TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Estamos todos lhe protegendo, nao se preocupe.";
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TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Nem pense em ficar perto daqueles robos. Te transformam em ferro velho em um instante!";
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TXT_RANDOM_REBEL_05 = "O dia de nossa gloria chegara, e aqueles que se opuserem serao esmagados!";
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TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Nao fique muito confortavel. Ainda temos trabalho a fazer.";
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TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Macil disse que voce e a nova esperanca. Lembre-se disso.";
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TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Assim que derrubarmos esses charlatas, poderemos reconstruir o mundo do jeito certo.";
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TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Lembre-se que nao esta lutando por si mesmo, mas por todos nos.";
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TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Enquanto um de nos ainda estiver em pe, teremos chance de vencer.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Continue andando.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Siga a verdadeirta fe e entao comecara a entender.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Somente atraves da morte que alguem podera renascer.";
|
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TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Nao estou interessado em lhe ouvir.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "Se quisesse falar com voce, eu mesmo teria te dito.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Va pertubar outro!";
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TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Continue andando!";
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TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Se o alarme disparar, nao fique no nosso caminho!";
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TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "A Ordem vai limpar o mundo e arruma-lo dentro da nova era.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Algum problema? Eu acho que nao.";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "Uma ajuda para os pobres?";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "O que esta olhando, terrestre?";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Voce nao tem comida, tem?";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Voces da superficie nunca nos entenderao.";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, os guardas nunca nos acharao. Estes idiotas nem sabem que existimos.";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Um dia todos, exceto aqueles que servem a Ordem, se juntarao a nos.";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Observe, pois este sera seu futuro um dia.";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Nao ha nada mais irritante do que um da superficie com atitude!";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "A Ordem nao tera muito trabalho com voces, pateticos opositores.";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Cuidado, o da superficie; Nos sabemos quem sao nossos inimigos!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nos somos as maos da fe. Se nos irritar, esqueca da gente!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "A Ordem limpara o mundo dos fracos e corruptos!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Obedeca a lei dos mestres!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "Vida longa aos irmaos da Ordem!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "Livre arbitrio e uma ideia que passa em mentes fracas.";
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TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "O poder e o caminho para a gloria. Siga a Ordem e andara por esse caminho!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Tenha seu lugar junto com os certos, junte-se a nos!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "A Ordem protege a si propria.";
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TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Acolytes? Eles ainda tem de ver a gloria total da Ordem.";
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TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Se ainda existe honra dentro de seu patetico corpo, voce vai entrar para os bracos da Ordem.";
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TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Fui!";
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TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Muito obrigado.";
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TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "Ate mais tarde!";
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TXT_HAVEENOUGH = "Voce parece ter bastante!";
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TXT_GOAWAY = "Va embora!";
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// Skills: (partes n<>o traduzidas ainda)
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SKILL_BABY = "Facil";
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SKILL_EASY = "Medio";
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SKILL_NORMAL = "Dificil";
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SKILL_HARD = "Desafio";
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SKILL_NIGHTMARE = "PESADELO!";
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$ifgame(chex) SKILL_BABY = "Bem facil";
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$ifgame(chex) SKILL_EASY = "Ainda facil";
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$ifgame(chex) SKILL_NORMAL = "Muita gosma";
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$ifgame(chex) SKILL_HARD = "Gosma extrema";
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$ifgame(chex) SKILL_NIGHTMARE = "So para os melhores!";
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SSKILL_BABY = "Treino";
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SSKILL_EASY = "Iniciante";
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SSKILL_NORMAL = "Veterano";
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SSKILL_HARD = "Elite";
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SSKILL_NIGHTMARE = "Banho de sangue";
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// Menu
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MNU_NEWGAME = "NOVO JOGO";
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MNU_OPTIONS = "OPCOES";
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MNU_GAMEFILES = "JOGOS SALVOS";
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MNU_INFO = "INFO";
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MNU_QUITGAME = "SAIR";
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MNU_FIGHTER = "FIGHTER";
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MNU_CLERIC = "CLERIC";
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MNU_MAGE = "MAGE";
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MNU_RANDOM = "RANDOM";
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MNU_LOADGAME = "CARREGAR";
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MNU_SAVEGAME = "SALVAR";
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MNU_COTD = "CITY OF THE DAMNED";
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MNU_HELLSMAW = "HELL'S MAW";
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MNU_DOME = "THE DOME OF D'SPARIL";
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MNU_OSSUARY = "THE OSSUARY";
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MNU_DEMESNE = "THE STAGNANT DEMESNE";
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MNU_WETNURSE = "THOU NEEDETH A WET-NURSE";
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|
MNU_YELLOWBELLIES = "YELLOWBELLIES-R-US";
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MNU_BRINGEST = "BRINGEST THEM ONETH";
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MNU_SMITE = "THOU ART A SMITE-MEISTER";
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MNU_BLACKPLAGUE = "BLACK PLAGUE POSSESSES THEE";
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MNU_NOPICTURE = "No Picture";
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MNU_DIFFVERSION = "Versao\nDiferente";
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MNU_NOFILES = "Vazio";
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MNU_CHOOSECLASS = "Escolha a classe:";
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MNU_CHOOSESKILL = "ESCOLHA A DIFICULDADE:";
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MNU_SQUIRE = "SQUIRE";
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MNU_KNIGHT = "KNIGHT";
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MNU_WARRIOR = "WARRIOR";
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MNU_BERSERKER = "BERSERKER";
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MNU_TITAN = "TITAN";
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MNU_ALTARBOY = "ALTAR BOY";
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MNU_ACOLYTE = "ACOLYTE";
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MNU_PRIEST = "PRIEST";
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MNU_CARDINAL = "CARDINAL";
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MNU_POPE = "POPE";
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MNU_APPRENTICE = "APPRENTICE";
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MNU_ENCHANTER = "ENCHANTER";
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MNU_SORCERER = "SORCERER";
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|
MNU_WARLOCK = "WARLOCK";
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MNU_ARCHMAGE = "ARCHMAGE";
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MNU_PLAYERSETUP = "PLAYER SETUP";
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MNU_DELETESG = "Deseja mesmo deletar:\n";
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$ifgame(heretic) SWSTRING = "SOMENTE DISPONIVEL NA VERSAO REGISTRADA";
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MNU_EPISODE = "Selecione um episodio";
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WI_FINISHED = "finalizado";
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WI_ENTERING = "Entrando:";
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// Bloodbath announcer (n<>o traduzido ainda)
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BBA_BONED = "%k boned %o like a fish";
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BBA_CASTRA = "%k castrated %o";
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BBA_CREAMED = "%k creamed %o";
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BBA_DECIMAT = "%k decimated %o";
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BBA_DESTRO = "%k destroyed %o";
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BBA_DICED = "%k diced %o";
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BBA_DISEMBO = "%k disembowled %o";
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BBA_FLATTE = "%k flattened %o";
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BBA_JUSTICE = "%k gave %o Anal Justice";
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BBA_MADNESS = "%k gave AnAl MaDnEsS to %o";
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BBA_KILLED = "%k killed %o";
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BBA_MINCMEAT = "%k made mincemeat out of %o";
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BBA_MASSACR = "%k massacred %o";
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BBA_MUTILA = "%k mutilated %o";
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|
BBA_REAMED = "%k reamed %o";
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BBA_RIPPED = "%k ripped %o a new orifice";
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|
BBA_SLAUGHT = "%k slaughtered %o";
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|
BBA_SMASHED = "%k smashed %o";
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BBA_SODOMIZ = "%k sodomized %o";
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|
BBA_SPLATT = "%k splattered %o";
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|
BBA_SQUASH = "%k squashed %o";
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|
BBA_THROTTL = "%k throttled %o";
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BBA_WASTED = "%k wasted %o";
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BBA_BODYBAG = "%k body bagged %o";
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BBA_HELL = "%k sent %o to Hell";
|
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BBA_TOAST = "%k toasted %o";
|
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BBA_SNUFF = "%k snuffed %o";
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BBA_HOSED = "%k hosed %o";
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BBA_SPRAYED = "%k sprayed %o";
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BBA_DOGMEAT = "%k made dog meat out of %o";
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BBA_BEATEN = "%k beat %o like a cur";
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BBA_EXCREMENT = "%o is excrement";
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BBA_HAMBURGER = "%o is hamburger";
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BBA_SCROTUM = "%o suffered scrotum separation";
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BBA_POPULATION = "%o volunteered for population control";
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BBA_SUICIDE = "%o has suicided";
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BBA_DARWIN = "%o received the Darwin Award";
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// Chex Quest Strings
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$ifgame(chex) HUSTR_E1M1 = "E1M1: Landing Zone";
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$ifgame(chex) HUSTR_E1M2 = "E1M2: Storage Facility";
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$ifgame(chex) HUSTR_E1M3 = "E1M3: Experimental Lab";
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$ifgame(chex) HUSTR_E1M4 = "E1M4: Arboretum";
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$ifgame(chex) HUSTR_E1M5 = "E1M5: Caverns of Bazoik";
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$ifgame(chex) HUSTR_E2M1 = "E2M1: Spaceport";
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|
$ifgame(chex) HUSTR_E2M2 = "E2M2: Cinema";
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|||
|
$ifgame(chex) HUSTR_E2M3 = "E2M3: Chex Museum";
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|
$ifgame(chex) HUSTR_E2M4 = "E2M4: City Streets";
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|
$ifgame(chex) HUSTR_E2M5 = "E2M5: Sewer System";
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|
$ifgame(chex) HUSTR_E3M1 = "E3M1: Central Command";
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$ifgame(chex) HUSTR_E3M2 = "E3M2: United Cereals";
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$ifgame(chex) HUSTR_E3M3 = "E3M3: Villa Chex";
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|
$ifgame(chex) HUSTR_E3M4 = "E3M4: Provincial Park";
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|
$ifgame(chex) HUSTR_E3M5 = "E3M5: Meteor Spaceship";
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$ifgame(chex) E1TEXT =
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"Apos mandar a monstruosa Flembrane.\n"
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"de volta a sua dimensao, voce solta os\n"
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"prisioneiros. Mas ainda ha flemoids por\n"
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"todo canto! Voce e os cativos dao um\n"
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"jeito de chegar na sua espaconave. Os\n"
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"flemoids eslameiam sua nave, mas voce\n"
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"consegue chegar a orbita, escapando deles.\n"
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"Enquanto comemoram felizes o resgate\n"
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"e fuga, voce percebe uma coisa:\n"
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"ainda nao acabou! Chegando ao seu lar, voce\n"
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"ve que os flemoids de algum jeito chegaram\n"
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"aqui. Prepare-se para\n"
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"Chex Quest 2: Terror in Chex City!";
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$ifgame(chex) E2TEXT =
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"Voce zorcheou os flemoids restantes\n"
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"que ficaram nos esgotos. Chex City foi\n"
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"salva. Parece que a invasao acabou.\n"
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"\nDez anos se passam. Mas os flemoids nao\n"
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"foram derrotados, e seu desejo de dominar a\n"
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"dimensao do cereal rico em nutrientes nao \n"
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"diminuiu. Eles juntam todas as suas forcas e \n"
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"abrem um buraco inter-dimensional no espaco.\n"
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"Agora uma grande bola de muco esta vindo direto\n"
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"para o planeta dos cereais!"
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"\n Prepare-se para\n"
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"Chex Quest 3: Invasion!";
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$ifgame(chex) E3TEXT =
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"Com este ultimo tiro, voce zorcheia Lord\n"
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"Snotfolus de volta a sua dimensao! Contra\n"
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"tudo e todos, voce conseguiu conter a \n"
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"invasao!\n"
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"\n"
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"Voce espera que esses flemoids tenham \n"
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"aprendido a licao e nunca mais retornar ao\n"
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"mundo dos cereais.\n"
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"\n"
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"Mas se eles voltarem, voce sabe que estara\n"
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"pronto para lutar!\n";
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CLOADNET = "impossivel carregar, porque \n esta em partida online!\naperte uma tecla.";
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CNEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se esta online.\n\naperte uma tecla.";
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CNIGHTMARE = "Cuidado, isto vai ser dificil.\nDeseja continuar?\n";
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CSWSTRING = "este e Chex(R) Quest. procure\npor outros niveis na internet.\n";
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$ifgame(chex) NETEND = "voce nao pode finalizar uma partida online!\npressione qualquer tecla.";
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$ifgame(chex) ENDGAME = "deseja realmente sair?\n";
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GOTCHEXARMOR = "Pegou a armadura Chex(R).";
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GOTSUPERCHEXARMOR = "Pegou a super armadura Chex(R)!";
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GOTWATER = "Pegou um copo de agua.";
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GOTREPELLENT = "Pegou repelente de lesma.";
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GOTBREAKFAST = "Um belo cafe da manha!";
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GOTCBLUEKEY = "Pegou a chave azul.";
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GOTCYELLOWKEY = "Pegou a chave amarela.";
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GOTCREDKEY = "Pegou a chave vermelha.";
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GOTFRUIT = "Pegou uma bacia de frutas.";
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GOTVEGETABLESNEED = "Vegetais sao REALMENTE bons para voce!";
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GOTVEGETABLES = "Pegou uma bacia de vegetais.";
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GOTSLIMESUIT = "Achou roupa anti-radiacao";
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GOTCHEXMAP = "Achou um GPS";
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GOTZORCHRECHARGE = "Pegou carga para mini zorcher.";
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GOTMINIZORCHPACK = "Pegou mais cargas para mini zorcher.";
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GOTPROPULSORRECHARGE = "Pegou carga para propulsor zorch.";
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|||
|
GOTPROPULSORPACK = "Pegou mais cargas para propulsor zorch.";
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GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para mega zorcher.";
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|
GOTPHASINGZORCHERPACK = "Pegou mais carga para mega zorcher.";
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GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para zorcher grande.";
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|
GOTLARGEZORCHERPACK = "Pegou mais carga para zorcher grande.";
|
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|
GOTZORCHPACK = "Pegou um Zorchpak!";
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GOTLAZDEVICE = "Voce achou LAZ Device! Legal!";
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GOTRAPIDZORCHER = "Voce achou Zorcher automatico!";
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|
GOTSUPERBOOTSPORK = "Voce achou Super garfo!";
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GOTZORCHPROPULSOR = "Voce achou Propulsor Zorch!";
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GOTPHASINGZORCHER = "Voce achou Mega Zorcher!";
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|
GOTLARGEZORCHER = "Voce achou Zorcher grande!";
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|
GOTSUPERLARGEZORCHER = "Voce achou Super Zorcher!";
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GOTMINIZORCHER = "Voce achou Mini Zorcher.";
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$ifgame(chex) STSTR_DQDON = "Modo invencivel ATIVADO";
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$ifgame(chex) STSTR_DQDOFF = "Modo invencivel DESATIVADO";
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|
$ifgame(chex) STSTR_FAADDED = "Zorch adicionado";
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|
$ifgame(chex) STSTR_KFAADDED = "Super Zorch adicionado";
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$ifgame(chex) STSTR_CHOPPERS = "... coma Chex(R)!";
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OB_MPSPOON = "%o foi comido de colher por %k.";
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OB_MPBOOTSPORK = "%o foi misturado pelo garfo de %k.";
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OB_MPZORCH = "%o foi zorcheado por %k.";
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OB_MPMEGAZORCH = "%o foi pego pelo zorcher grande de %k.";
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OB_MPRAPIDZORCH = "%o foi zorcheado rapidamente por %k.";
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|
OB_MPPROPULSOR = "%o foi zorcheado pelo propulsor de %k.";
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OB_MPP_SPLASH = "%o foi pego pelo propulsor de %k.";
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OB_MPPHASEZORCH = "%o foi mega zorcheado por %k.";
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OB_MPLAZ_BOOM = "%o foi vitima do LAZ device de %k.";
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|
OB_MPLAZ_SPLASH = "%o foi pego pelo LAZ device de %k.";
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// Music names for Doom. These are needed in the string table only so that they can
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// be replaced by Dehacked.
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// Note that these names are not prefixed with 'd_' because that's how Dehacked patches
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// expect them.
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MUSIC_E1M1 = "e1m1";
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|
MUSIC_E1M2 = "e1m2";
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MUSIC_E1M3 = "e1m3";
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|
MUSIC_E1M4 = "e1m4";
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|
MUSIC_E1M5 = "e1m5";
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MUSIC_E1M6 = "e1m6";
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|
MUSIC_E1M7 = "e1m7";
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MUSIC_E1M8 = "e1m8";
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MUSIC_E1M9 = "e1m9";
|
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|
MUSIC_E2M1 = "e2m1";
|
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|
MUSIC_E2M2 = "e2m2";
|
|||
|
MUSIC_E2M3 = "e2m3";
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|
MUSIC_E2M4 = "e2m4";
|
|||
|
MUSIC_E2M5 = "e2m5";
|
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|
MUSIC_E2M6 = "e2m6";
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|
MUSIC_E2M7 = "e2m7";
|
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|
MUSIC_E2M8 = "e2m8";
|
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|
MUSIC_E2M9 = "e2m9";
|
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|
MUSIC_E3M1 = "e3m1";
|
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|
MUSIC_E3M2 = "e3m2";
|
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|
MUSIC_E3M3 = "e3m3";
|
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|
MUSIC_E3M4 = "e3m4";
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|
MUSIC_E3M5 = "e3m5";
|
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|
MUSIC_E3M6 = "e3m6";
|
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|
MUSIC_E3M7 = "e3m7";
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|
MUSIC_E3M8 = "e3m8";
|
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|
MUSIC_E3M9 = "e3m9";
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MUSIC_INTER = "inter";
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MUSIC_INTRO = "intro";
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MUSIC_BUNNY = "bunny";
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MUSIC_VICTOR = "victor";
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MUSIC_INTROA = "introa";
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MUSIC_RUNNIN = "runnin";
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MUSIC_STALKS = "stalks";
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MUSIC_COUNTD = "countd";
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MUSIC_BETWEE = "betwee";
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MUSIC_DOOM = "doom";
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MUSIC_THE_DA = "the_da";
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MUSIC_SHAWN = "shawn";
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MUSIC_DDTBLU = "ddtblu";
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MUSIC_IN_CIT = "in_cit";
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MUSIC_DEAD = "dead";
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MUSIC_STLKS2 = "stlks2";
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MUSIC_THEDA2 = "theda2";
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MUSIC_DOOM2 = "doom2";
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MUSIC_DDTBL2 = "ddtbl2";
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MUSIC_RUNNI2 = "runni2";
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MUSIC_DEAD2 = "dead2";
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|
MUSIC_STLKS3 = "stlks3";
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MUSIC_ROMERO = "romero";
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MUSIC_SHAWN2 = "shawn2";
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MUSIC_MESSAG = "messag";
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MUSIC_COUNT2 = "count2";
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MUSIC_DDTBL3 = "ddtbl3";
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MUSIC_AMPIE = "ampie";
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MUSIC_THEDA3 = "theda3";
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MUSIC_ADRIAN = "adrian";
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MUSIC_MESSG2 = "messg2";
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MUSIC_ROMER2 = "romer2";
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MUSIC_TENSE = "tense";
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MUSIC_SHAWN3 = "shawn3";
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MUSIC_OPENIN = "openin";
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MUSIC_EVIL = "evil";
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MUSIC_ULTIMA = "ultima";
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MUSIC_READ_M = "read_m";
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MUSIC_DM2TTL = "dm2ttl";
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MUSIC_DM2INT = "dm2int";
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