qzdoom/wadsrc/static/zscript/actors/chex/chexmonsters.zs

108 lines
1.8 KiB
Text
Raw Normal View History

//===========================================================================
//
// Flemoidus Commonus
//
//===========================================================================
class FlemoidusCommonus : ZombieMan
{
Default
{
DropItem "";
Obituary "$OB_COMMONUS";
}
States
{
Missile:
Stop;
Melee:
goto Super::Missile;
}
}
//===========================================================================
//
// Flemoidus Bipedicus
//
//===========================================================================
class FlemoidusBipedicus : ShotgunGuy
{
Default
{
DropItem "";
Obituary "$OB_BIPEDICUS";
}
States
{
Missile:
Stop;
Melee:
goto Super::Missile;
}
}
//===========================================================================
//
// Flemoidus Bipedicus w/ Armor
//
//===========================================================================
class ArmoredFlemoidusBipedicus : DoomImp
{
Default
{
Obituary "$OB_BIPEDICUS2";
HitObituary "$OB_BIPEDICUS2";
}
}
//===========================================================================
//
// Flemoidus Cycloptis Commonus
//
//===========================================================================
class FlemoidusCycloptisCommonus : Demon
{
Default
{
Obituary "$OB_CYCLOPTIS";
}
}
//===========================================================================
//
// The Flembrane
//
//===========================================================================
class Flembrane : BaronOfHell
{
Default
{
radius 44;
height 100;
speed 0;
Obituary "$OB_FLEMBRANE";
}
States
{
Missile:
BOSS EF 3 A_FaceTarget;
BOSS G 0 A_BruisAttack;
goto See;
}
}
//===========================================================================
class ChexSoul : LostSoul
{
Default
{
height 0;
}
}