mirror of
https://github.com/ZDoom/qzdoom-gpl.git
synced 2024-11-26 05:41:39 +00:00
- added tags to all ammo types.
This commit is contained in:
parent
8dac678200
commit
5ea8ad54a4
4 changed files with 29 additions and 0 deletions
|
@ -1566,6 +1566,23 @@ TXT_COMM0 = "Incoming Message";
|
|||
TXT_COMM1 = "Incoming Message from BlackBird";
|
||||
|
||||
|
||||
AMMO_CLIP = "Bullets";
|
||||
AMMO_SHELLS = "Shotgun Shells";
|
||||
AMMO_ROCKETS = "Rockets";
|
||||
AMMO_CELLS = "Energy Cells";
|
||||
AMMO_GOLDWAND = "Wand Crystals";
|
||||
AMMO_CROSSBOW = "Ethereal Arrows";
|
||||
AMMO_BLASTER = "Claw Orbs";
|
||||
AMMO_MACE = "Mace Spheres";
|
||||
AMMO_SKULLROD = "Hellstaff Runes";
|
||||
AMMO_PHOENIXROD = "Flame Orbs";
|
||||
AMMO_MANA1 = "Blue Mana";
|
||||
AMMO_MANA2 = "Green Mana";
|
||||
$ifgame(chex) AMMO_CLIP = "Mini Zorch Charge";
|
||||
$ifgame(chex) AMMO_SHELLS = "Large Zorcher Charge";
|
||||
$ifgame(chex) AMMO_ROCKETS = "Propulsor Charge";
|
||||
$ifgame(chex) AMMO_CELLS = "Phasing Zorcher Charge";
|
||||
|
||||
// Menu Strings
|
||||
|
||||
// Main Menu
|
||||
|
|
|
@ -10,6 +10,7 @@ class Clip : Ammo
|
|||
Ammo.BackpackAmount 10;
|
||||
Ammo.BackpackMaxAmount 400;
|
||||
Inventory.Icon "CLIPA0";
|
||||
Tag "$AMMO_CLIP";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
@ -48,6 +49,7 @@ class RocketAmmo : Ammo
|
|||
Ammo.BackpackAmount 1;
|
||||
Ammo.BackpackMaxAmount 100;
|
||||
Inventory.Icon "ROCKA0";
|
||||
Tag "$AMMO_ROCKETS";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
@ -86,6 +88,7 @@ class Cell : Ammo
|
|||
Ammo.BackpackAmount 20;
|
||||
Ammo.BackpackMaxAmount 600;
|
||||
Inventory.Icon "CELLA0";
|
||||
Tag "$AMMO_CELLS";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
@ -124,6 +127,7 @@ class Shell : Ammo
|
|||
Ammo.BackpackAmount 4;
|
||||
Ammo.BackpackMaxAmount 100;
|
||||
Inventory.Icon "SHELA0";
|
||||
Tag "$AMMO_SHELLS";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -11,6 +11,7 @@ Class GoldWandAmmo : Ammo
|
|||
Ammo.BackpackAmount 10;
|
||||
Ammo.BackpackMaxAmount 200;
|
||||
Inventory.Icon "INAMGLD";
|
||||
Tag "$AMMO_GOLDWAND";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
@ -48,6 +49,7 @@ Class CrossbowAmmo : Ammo
|
|||
Ammo.BackpackAmount 5;
|
||||
Ammo.BackpackMaxAmount 100;
|
||||
Inventory.Icon "INAMBOW";
|
||||
Tag "$AMMO_CROSSBOW";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
@ -85,6 +87,7 @@ Class MaceAmmo : Ammo
|
|||
Ammo.BackpackAmount 20;
|
||||
Ammo.BackpackMaxAmount 300;
|
||||
Inventory.Icon "INAMLOB";
|
||||
Tag "$AMMO_MACE";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
@ -123,6 +126,7 @@ Class BlasterAmmo : Ammo
|
|||
Ammo.BackpackAmount 10;
|
||||
Ammo.BackpackMaxAmount 400;
|
||||
Inventory.Icon "INAMBST";
|
||||
Tag "$AMMO_BLASTER";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
@ -161,6 +165,7 @@ Class SkullRodAmmo : Ammo
|
|||
Ammo.BackpackAmount 20;
|
||||
Ammo.BackpackMaxAmount 400;
|
||||
Inventory.Icon "INAMRAM";
|
||||
Tag "$AMMO_SKULLROD";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
@ -199,6 +204,7 @@ Class PhoenixRodAmmo : Ammo
|
|||
Ammo.BackpackAmount 1;
|
||||
Ammo.BackpackMaxAmount 40;
|
||||
Inventory.Icon "INAMPNX";
|
||||
Tag "$AMMO_PHOENIXROD";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -13,6 +13,7 @@ class Mana1 : Ammo
|
|||
+FLOATBOB
|
||||
Inventory.Icon "MAN1I0";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_MANA_1";
|
||||
Tag "$AMMO_MANA1";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
@ -37,6 +38,7 @@ class Mana2 : Ammo
|
|||
+FLOATBOB
|
||||
Inventory.Icon "MAN2G0";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_MANA_2";
|
||||
Tag "$AMMO_MANA2";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue