mirror of
https://github.com/ZDoom/qzdoom-gpl.git
synced 2024-11-27 22:22:08 +00:00
- moved the draw functions which are exclusively used by the Strife status bar into strife_sbar.cpp to get them out of the way. They are not expected to survive anyway.
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74f4171947
commit
274727e8ae
3 changed files with 173 additions and 211 deletions
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@ -388,11 +388,6 @@ protected:
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||||||
void DrawImage (FTexture *image, int x, int y, FRemapTable *translation=NULL) const;
|
void DrawImage (FTexture *image, int x, int y, FRemapTable *translation=NULL) const;
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||||||
void DrawDimImage (FTexture *image, int x, int y, bool dimmed) const;
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void DrawDimImage (FTexture *image, int x, int y, bool dimmed) const;
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void DrINumber (signed int val, int x, int y, int imgBase=imgINumbers) const;
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void DrINumberOuter (signed int val, int x, int y, bool center=false, int w=9) const;
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void DrBNumberOuterFont (signed int val, int x, int y, int w=3) const;
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void RefreshBackground () const;
|
void RefreshBackground () const;
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void GetCurrentAmmo (AInventory *&ammo1, AInventory *&ammo2, int &ammocount1, int &ammocount2) const;
|
void GetCurrentAmmo (AInventory *&ammo1, AInventory *&ammo2, int &ammocount1, int &ammocount2) const;
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@ -576,212 +576,6 @@ void DBaseStatusBar::DrawDimImage (FTexture *img,
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}
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}
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}
|
}
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//---------------------------------------------------------------------------
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//
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// PROC DrINumber
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//
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// Draws a three digit number.
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//
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//---------------------------------------------------------------------------
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void DBaseStatusBar::DrINumber (signed int val, int x, int y, int imgBase) const
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{
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int oldval;
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if (val > 999)
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val = 999;
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oldval = val;
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if (val < 0)
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{
|
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||||||
if (val < -9)
|
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{
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DrawImage (Images[imgLAME], x+1, y+1);
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return;
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}
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val = -val;
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DrawImage (Images[imgBase+val], x+18, y);
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||||||
DrawImage (Images[imgNEGATIVE], x+9, y);
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return;
|
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||||||
}
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if (val > 99)
|
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{
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DrawImage (Images[imgBase+val/100], x, y);
|
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||||||
}
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val = val % 100;
|
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||||||
if (val > 9 || oldval > 99)
|
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||||||
{
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||||||
DrawImage (Images[imgBase+val/10], x+9, y);
|
|
||||||
}
|
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val = val % 10;
|
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||||||
DrawImage (Images[imgBase+val], x+18, y);
|
|
||||||
}
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//---------------------------------------------------------------------------
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//
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// PROC DrINumberOuter
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//
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// Draws a number outside the status bar, possibly scaled.
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//
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||||||
//---------------------------------------------------------------------------
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void DBaseStatusBar::DrINumberOuter (signed int val, int x, int y, bool center, int w) const
|
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||||||
{
|
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||||||
bool negative = false;
|
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||||||
|
|
||||||
x += w*2;
|
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||||||
if (val < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
negative = true;
|
|
||||||
val = -val;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (val == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->DrawTexture (Images[imgINumbers], x + 1, y + 1,
|
|
||||||
DTA_FillColor, 0, DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
|
||||||
screen->DrawTexture (Images[imgINumbers], x, y,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
int oval = val;
|
|
||||||
int ox = x;
|
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|
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||||||
// First the shadow
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||||||
while (val != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->DrawTexture (Images[imgINumbers + val % 10], x + 1, y + 1,
|
|
||||||
DTA_FillColor, 0, DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
|
||||||
x -= w;
|
|
||||||
val /= 10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (negative)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->DrawTexture (Images[imgNEGATIVE], x + 1, y + 1,
|
|
||||||
DTA_FillColor, 0, DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Then the real deal
|
|
||||||
val = oval;
|
|
||||||
x = ox;
|
|
||||||
while (val != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->DrawTexture (Images[imgINumbers + val % 10], x, y,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
|
||||||
x -= w;
|
|
||||||
val /= 10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (negative)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->DrawTexture (Images[imgNEGATIVE], x, y,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// PROC DrBNumberOuter
|
|
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//
|
|
||||||
// Draws a three digit number using the real big font outside the status bar.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
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||||||
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|
||||||
void DBaseStatusBar::DrBNumberOuterFont (signed int val, int x, int y, int size) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int xpos;
|
|
||||||
int w, v;
|
|
||||||
bool negative = false;
|
|
||||||
FTexture *pic;
|
|
||||||
|
|
||||||
w = 0;
|
|
||||||
BigFont->GetChar ('0', &w);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (w > 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
w--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
xpos = x + w/2 + (size-1)*w;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (val == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic = BigFont->GetChar ('0', &v);
|
|
||||||
screen->DrawTexture (pic, xpos - v/2 + 2, y + 2,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
|
||||||
DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
|
||||||
DTA_FillColor, 0,
|
|
||||||
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation (CR_UNTRANSLATED),
|
|
||||||
TAG_DONE);
|
|
||||||
screen->DrawTexture (pic, xpos - v/2, y,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
|
||||||
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation (CR_UNTRANSLATED),
|
|
||||||
TAG_DONE);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (val < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
negative = true;
|
|
||||||
val = -val;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int oval = val;
|
|
||||||
int oxpos = xpos;
|
|
||||||
|
|
||||||
// First the shadow
|
|
||||||
while (val != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic = BigFont->GetChar ('0' + val % 10, &v);
|
|
||||||
screen->DrawTexture (pic, xpos - v/2 + 2, y + 2,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
|
||||||
DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
|
||||||
DTA_FillColor, 0,
|
|
||||||
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation (CR_UNTRANSLATED),
|
|
||||||
TAG_DONE);
|
|
||||||
val /= 10;
|
|
||||||
xpos -= w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (negative)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic = BigFont->GetChar ('-', &v);
|
|
||||||
if (pic != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->DrawTexture (pic, xpos - v/2 + 2, y + 2,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
|
||||||
DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
|
||||||
DTA_FillColor, 0,
|
|
||||||
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation (CR_UNTRANSLATED),
|
|
||||||
TAG_DONE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Then the foreground number
|
|
||||||
val = oval;
|
|
||||||
xpos = oxpos;
|
|
||||||
while (val != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic = BigFont->GetChar ('0' + val % 10, &v);
|
|
||||||
screen->DrawTexture (pic, xpos - v/2, y,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
|
||||||
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation (CR_UNTRANSLATED),
|
|
||||||
TAG_DONE);
|
|
||||||
val /= 10;
|
|
||||||
xpos -= w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (negative)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic = BigFont->GetChar ('-', &v);
|
|
||||||
if (pic != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->DrawTexture (pic, xpos - v/2, y,
|
|
||||||
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
|
||||||
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation (CR_UNTRANSLATED),
|
|
||||||
TAG_DONE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
|
|
@ -845,8 +845,181 @@ private:
|
||||||
int CurrentPop, PendingPop, PopHeight, PopHeightChange;
|
int CurrentPop, PendingPop, PopHeight, PopHeightChange;
|
||||||
int KeyPopPos, KeyPopScroll;
|
int KeyPopPos, KeyPopScroll;
|
||||||
double ItemFlash;
|
double ItemFlash;
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrINumberOuter(signed int val, int x, int y, bool center = false, int w = 9) const;
|
||||||
|
void DrBNumberOuterFont(signed int val, int x, int y, int w = 3) const;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// PROC DrINumberOuter
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Draws a number outside the status bar, possibly scaled.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void DStrifeStatusBar::DrINumberOuter(signed int val, int x, int y, bool center, int w) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool negative = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
x += w * 2;
|
||||||
|
if (val < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
negative = true;
|
||||||
|
val = -val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (val == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->DrawTexture(Images[imgINumbers], x + 1, y + 1,
|
||||||
|
DTA_FillColor, 0, DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
||||||
|
screen->DrawTexture(Images[imgINumbers], x, y,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int oval = val;
|
||||||
|
int ox = x;
|
||||||
|
|
||||||
|
// First the shadow
|
||||||
|
while (val != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->DrawTexture(Images[imgINumbers + val % 10], x + 1, y + 1,
|
||||||
|
DTA_FillColor, 0, DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
||||||
|
x -= w;
|
||||||
|
val /= 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (negative)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->DrawTexture(Images[imgNEGATIVE], x + 1, y + 1,
|
||||||
|
DTA_FillColor, 0, DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Then the real deal
|
||||||
|
val = oval;
|
||||||
|
x = ox;
|
||||||
|
while (val != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->DrawTexture(Images[imgINumbers + val % 10], x, y,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
||||||
|
x -= w;
|
||||||
|
val /= 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (negative)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->DrawTexture(Images[imgNEGATIVE], x, y,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, center ? HUD_HorizCenter : HUD_Normal, TAG_DONE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// PROC DrBNumberOuter
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Draws a three digit number using the real big font outside the status bar.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void DStrifeStatusBar::DrBNumberOuterFont(signed int val, int x, int y, int size) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int xpos;
|
||||||
|
int w, v;
|
||||||
|
bool negative = false;
|
||||||
|
FTexture *pic;
|
||||||
|
|
||||||
|
w = 0;
|
||||||
|
BigFont->GetChar('0', &w);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (w > 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
w--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
xpos = x + w / 2 + (size - 1)*w;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (val == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pic = BigFont->GetChar('0', &v);
|
||||||
|
screen->DrawTexture(pic, xpos - v / 2 + 2, y + 2,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
||||||
|
DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
||||||
|
DTA_FillColor, 0,
|
||||||
|
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation(CR_UNTRANSLATED),
|
||||||
|
TAG_DONE);
|
||||||
|
screen->DrawTexture(pic, xpos - v / 2, y,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
||||||
|
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation(CR_UNTRANSLATED),
|
||||||
|
TAG_DONE);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (val < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
negative = true;
|
||||||
|
val = -val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int oval = val;
|
||||||
|
int oxpos = xpos;
|
||||||
|
|
||||||
|
// First the shadow
|
||||||
|
while (val != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pic = BigFont->GetChar('0' + val % 10, &v);
|
||||||
|
screen->DrawTexture(pic, xpos - v / 2 + 2, y + 2,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
||||||
|
DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
||||||
|
DTA_FillColor, 0,
|
||||||
|
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation(CR_UNTRANSLATED),
|
||||||
|
TAG_DONE);
|
||||||
|
val /= 10;
|
||||||
|
xpos -= w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (negative)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pic = BigFont->GetChar('-', &v);
|
||||||
|
if (pic != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->DrawTexture(pic, xpos - v / 2 + 2, y + 2,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
||||||
|
DTA_AlphaF, HR_SHADOW,
|
||||||
|
DTA_FillColor, 0,
|
||||||
|
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation(CR_UNTRANSLATED),
|
||||||
|
TAG_DONE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Then the foreground number
|
||||||
|
val = oval;
|
||||||
|
xpos = oxpos;
|
||||||
|
while (val != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pic = BigFont->GetChar('0' + val % 10, &v);
|
||||||
|
screen->DrawTexture(pic, xpos - v / 2, y,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
||||||
|
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation(CR_UNTRANSLATED),
|
||||||
|
TAG_DONE);
|
||||||
|
val /= 10;
|
||||||
|
xpos -= w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (negative)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pic = BigFont->GetChar('-', &v);
|
||||||
|
if (pic != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->DrawTexture(pic, xpos - v / 2, y,
|
||||||
|
DTA_HUDRules, HUD_Normal,
|
||||||
|
DTA_Translation, BigFont->GetColorTranslation(CR_UNTRANSLATED),
|
||||||
|
TAG_DONE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
IMPLEMENT_CLASS(DStrifeStatusBar, false, false);
|
IMPLEMENT_CLASS(DStrifeStatusBar, false, false);
|
||||||
|
|
||||||
DBaseStatusBar *CreateStrifeStatusBar ()
|
DBaseStatusBar *CreateStrifeStatusBar ()
|
||||||
|
|
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