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70 KiB
Text
Raw Normal View History

/* Portugu<67>s Brasileiro. Feito por Patryck Padilha de Oliveira */
/* N<>o est<73> totalmente completo */
/* Doom est<73> traduzido 100% */
/* Chex(R) Quest traduzido 100% */
/* Heretic 75% traduzido (algumas telas ainda faltam) */
/* Hexen ainda n<>o traduzido */
/* Strife totalmente traduzido neste arquivo, certas partes n<>o ser<65>o implementadas no ZDoom */
/* Plutonia Experiment ainda precisa ser traduzido */
/* Para atualiza<7A><61>es visite: */
/* http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=34&t=34682 */
/* Vers<72>o 0.97 - 07/12/2012 */
/* No final das tradu<64><75>es, tentarei adicionar os outros jogos suportados pelo ZDoom */
[ptb]
D_DEVSTR = "Modo de desenvolvimento ATIVADO.\n";
D_CDROM = "Rodando do CD/DVD-ROM: zdoom.ini em c:\\zdoomdat\n";
PRESSKEY = "aperte qualquer tecla.";
PRESSYN = "escolha Sim ou Nao";
QUITMSG = "deseja mesmo sair?";
TXT_YES = "Sim";
TXT_NO = "Nao";
// Mensagens de sa<73>da DooM 1
QUITMSG1 = "por favor, nao saia, \nprecisamos mata-los...";
QUITMSG2 = "vamo nessa, isso ja esta\nficando insuportavel!";
QUITMSG3 = "eu nao sairia se fosse voce.\nWindows e muito mais chato.";
QUITMSG4 = "entao voce gosta mais do windows\ndo que de mim, certo?";
QUITMSG5 = "nao va, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!";
QUITMSG6 = "sabe, na proxima vez,\nvoce ja era.";
QUITMSG7 = "va em frente, saia.\nveja se me preocupo.";
// Mensagens de sa<73>da DooM II
QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissao para sair\n(tem certeza??)";
QUITMSG9 = "nao va agora, um \num buraco negro lhe espera\n na saida!";
QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos.";
QUITMSG11 = "se fosse seu chefe, \nvoce estaria demitido!";
QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuacao!";
QUITMSG13 = "va. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG.";
QUITMSG14 = "tens sorte por nao\nlhe dar um premio por pensar\n em sair.";
// Mensagens de sa<73>da Strife
QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?";
QUITMSG16 = "interrompendo carnificina....\n tem certeza disso?";
QUITMSG17 = "mas voce e a nossa\n unica esperanca!";
QUITMSG18 = "ninguem vai embora assim.\n";
QUITMSG19 = "pensei que fosse diferente...";
QUITMSG20 = "OK! tchau para voce tambem!";
QUITMSG21 = "pode ir.\nmas sabemos seu esconderijo...";
QUITMSG22 = "hein? pode repetir?\nvoce deseja sair?";
// Mensagens de sa<73>da Chex
QUITMSG23 = "Nao saia agora, precisamos\nacabar com eles!";
QUITMSG24 = "Nao desista --- porque\neles nunca desistirao!";
QUITMSG25 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!";
QUITMSG26 = "Espero que tudo isso\nso seja fome.";
QUITMSG27 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!";
QUITMSG28 = "Nao nos abandone!!!";
QUITMSG29 = "O verdadeiro Chex(R) Warrior\n nunca desistiria!";
LOADNET = "impossivel carregar, porque \n esta em partida online!\naperte uma tecla.";
QLOADNET = "impossivel carregar, porque esta online!\n\naperte uma tecla.";
QSAVESPOT = "escolha um slot antes de fazer isso de novo.\n\naperte uma tecla.";
SAVEDEAD = "precisa estar jogando para faze-lo.\n\naperte uma tecla.";
QSPROMPT = "deseja mesmo salvar aqui?\n\n'%s'\n";
QLPROMPT = "deseja carregar esse jogo?\n\n'%s'\n";
NEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se esta online.\n\naperte uma tecla.";
NIGHTMARE = "tem certeza? nem eu mesmo me\nsujeito a jogar nesse modo.\n";
SWSTRING = "essa e a versao shareware de doom.\nque contem somente o primeiro episodio.\npara continuar, compre a trilogia.\n\naperte uma tecla.";
MSGOFF = "Messagens DESATIVADO";
MSGON = "Messagens ATIVADO";
NETEND = "nao pode desligar esse jogo!\n\naperte uma tecla.";
ENDGAME = "tem certeza que deseja fechar esse jogo?\n";
DOSY = "tem certeza disso?";
EMPTYSTRING = "V A Z I O";
GOTARMOR = "Colete equipado.";
GOTMEGA = "Armadura equipada.";
GOTHTHBONUS = "Pegou bonus de vida";
GOTARMBONUS = "Pegou bonus de protecao (colete)";
GOTSTIM = "Pegou um kit de primeiros socorros\npequeno.";
GOTMEDINEED = "Pegou um kit de primeiros socorros\n na HORA CERTA!!";
GOTMEDIKIT = "Pegou um kit de primeiros socorros\ngrande.";
GOTSUPER = "Supercarga!";
GOTBLUECARD = "Achou a credencial azul.";
GOTYELWCARD = "Achou a credencial amarela.";
GOTREDCARD = "Achou a credencial vermelha equipada.";
GOTBLUESKUL = "Achou o cranio azul.";
GOTYELWSKUL = "Achou o cranio amarelo.";
GOTREDSKUL = "Achou o cranio vermelho.";
GOTINVUL = "Sou invencivel (30 sec)!";
GOTBERSERK = "Pilulas de for<6F>a (30 sec)!";
GOTINVIS = "Invisibilidade (30 sec)";
GOTSUIT = "Roupa anti-radiacao (1 min)";
GOTMAP = "Mapa do nivel";
GOTVISOR = "Oculos de visao noturna (1 min)";
GOTMSPHERE = "Megaesfera!";
GOTCLIP = "Pegou um clipe.";
GOTCLIPBOX = "Caixa de municao equipada.";
GOTROCKET = "Foguete equipado.";
GOTROCKBOX = "Caixa de foguetes equipada.";
GOTCELL = "Pack de energia(pequeno) equipada.";
GOTCELLBOX = "Pack de energia(grande) equipada.";
GOTSHELLS = "Cartuchos de espingarda coletada.";
GOTSHELLBOX = "Caixa de cartuchos de espingarda coletada.";
GOTBACKPACK = "Mochila CHEIA de municao coletada!";
GOTBFG9000 = "BFG9000 equipado. Uau!";
GOTCHAINGUN = "Metralhadora equipada!";
GOTCHAINSAW = "A motoserra, enfim!";
GOTLAUNCHER = "Lanca-foguetes equipada!";
GOTPLASMA = "Metralhadora de plasma equipada!";
GOTSHOTGUN = "Espingarda equipada!";
GOTSHOTGUN2 = "Espingarda de cano duplo equipada!";
PD_BLUEO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto";
PD_REDO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto";
PD_YELLOWO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto";
PD_BLUEK = "Precisa de credencial azul para ativar esta porta";
PD_REDK = "Precisa de credencial vermelha para ativar esta porta";
PD_YELLOWK = "Precisa de credencial amarela para ativar esta porta";
PD_BLUECO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto";
PD_REDCO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto";
PD_YELLOWCO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto";
PD_BLUESO = "Precisa de cranio azul para ativar este objeto";
PD_REDSO = "Precisa de cranio vermelho para ativar este objeto";
PD_YELLOWSO = "Precisa de cranio amarelo para ativar este objeto";
GGSAVED = "Jogo salvo.";
HUSTR_MSGU = "[Mensagem nao enviada]";
PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Pistola equipada.";
BETA_BONUS1 = "Voce pegou uma adaga demoniaca.";
BETA_BONUS2 = "Voce pegou um skullchest.";
BETA_BONUS3 = "Voce pegou um cetro maligno.";
BETA_BONUS4 = "Voce pegou uma biblia nao sagrada.";
// N<>veis (preferi deixar original por compatibilidade)
HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar";
HUSTR_E1M2 = "E1M2: Nuclear Plant";
HUSTR_E1M3 = "E1M3: Toxin Refinery";
HUSTR_E1M4 = "E1M4: Command Control";
HUSTR_E1M5 = "E1M5: Phobos Lab";
HUSTR_E1M6 = "E1M6: Central Processing";
HUSTR_E1M7 = "E1M7: Computer Station";
HUSTR_E1M8 = "E1M8: Phobos Anomaly";
HUSTR_E1M9 = "E1M9: Military Base";
HUSTR_E2M1 = "E2M1: Deimos Anomaly";
HUSTR_E2M2 = "E2M2: Containment Area";
HUSTR_E2M3 = "E2M3: Refinery";
HUSTR_E2M4 = "E2M4: Deimos Lab";
HUSTR_E2M5 = "E2M5: Command Center";
HUSTR_E2M6 = "E2M6: Halls of the Damned";
HUSTR_E2M7 = "E2M7: Spawning Vats";
HUSTR_E2M8 = "E2M8: Tower of Babel";
HUSTR_E2M9 = "E2M9: Fortress of Mystery";
HUSTR_E3M1 = "E3M1: Hell Keep";
HUSTR_E3M2 = "E3M2: Slough of Despair";
HUSTR_E3M3 = "E3M3: Pandemonium";
HUSTR_E3M4 = "E3M4: House of Pain";
HUSTR_E3M5 = "E3M5: Unholy Cathedral";
HUSTR_E3M6 = "E3M6: Mt. Erebus";
HUSTR_E3M7 = "E3M7: Limbo";
HUSTR_E3M8 = "E3M8: Dis";
HUSTR_E3M9 = "E3M9: Warrens";
HUSTR_E4M1 = "E4M1: Hell Beneath";
HUSTR_E4M2 = "E4M2: Perfect Hatred";
HUSTR_E4M3 = "E4M3: Sever The Wicked";
HUSTR_E4M4 = "E4M4: Unruly Evil";
HUSTR_E4M5 = "E4M5: They Will Repent";
HUSTR_E4M6 = "E4M6: Against Thee Wickedly";
HUSTR_E4M7 = "E4M7: And Hell Followed";
HUSTR_E4M8 = "E4M8: Unto The Cruel";
HUSTR_E4M9 = "E4M9: Fear";
HUSTR_1 = "nivel 1: entryway";
HUSTR_2 = "nivel 2: underhalls";
HUSTR_3 = "nivel 3: the gantlet";
HUSTR_4 = "nivel 4: the focus";
HUSTR_5 = "nivel 5: the waste tunnels";
HUSTR_6 = "nivel 6: the crusher";
HUSTR_7 = "nivel 7: dead simple";
HUSTR_8 = "nivel 8: tricks and traps";
HUSTR_9 = "nivel 9: the pit";
HUSTR_10 = "nivel 10: refueling base";
HUSTR_11 = "nivel 11: 'o' of destruction!";
HUSTR_12 = "nivel 12: the factory";
HUSTR_13 = "nivel 13: downtown";
HUSTR_14 = "nivel 14: the inmost dens";
HUSTR_15 = "nivel 15: industrial zone";
HUSTR_16 = "nivel 16: suburbs";
HUSTR_17 = "nivel 17: tenements";
HUSTR_18 = "nivel 18: the courtyard";
HUSTR_19 = "nivel 19: the citadel";
HUSTR_20 = "nivel 20: gotcha!";
HUSTR_21 = "nivel 21: nirvana";
HUSTR_22 = "nivel 22: the catacombs";
HUSTR_23 = "nivel 23: barrels o' fun";
HUSTR_24 = "nivel 24: the chasm";
HUSTR_25 = "nivel 25: bloodfalls";
HUSTR_26 = "nivel 26: the abandoned mines";
HUSTR_27 = "nivel 27: monster condo";
HUSTR_28 = "nivel 28: the spirit world";
HUSTR_29 = "nivel 29: the living end";
HUSTR_30 = "nivel 30: icon of sin";
HUSTR_31 = "nivel 31: wolfenstein";
HUSTR_32 = "nivel 32: grosse";
PHUSTR_1 = "nivel 1: congo";
PHUSTR_2 = "nivel 2: well of souls";
PHUSTR_3 = "nivel 3: aztec";
PHUSTR_4 = "nivel 4: caged";
PHUSTR_5 = "nivel 5: ghost town";
PHUSTR_6 = "nivel 6: baron's lair";
PHUSTR_7 = "nivel 7: caughtyard";
PHUSTR_8 = "nivel 8: realm";
PHUSTR_9 = "nivel 9: abattoire";
PHUSTR_10 = "nivel 10: onslaught";
PHUSTR_11 = "nivel 11: hunted";
PHUSTR_12 = "nivel 12: speed";
PHUSTR_13 = "nivel 13: the crypt";
PHUSTR_14 = "nivel 14: genesis";
PHUSTR_15 = "nivel 15: the twilight";
PHUSTR_16 = "nivel 16: the omen";
PHUSTR_17 = "nivel 17: compound";
PHUSTR_18 = "nivel 18: neurosphere";
PHUSTR_19 = "nivel 19: nme";
PHUSTR_20 = "nivel 20: the death domain";
PHUSTR_21 = "nivel 21: slayer";
PHUSTR_22 = "nivel 22: impossible mission";
PHUSTR_23 = "nivel 23: tombstone";
PHUSTR_24 = "nivel 24: the final frontier";
PHUSTR_25 = "nivel 25: the temple of darkness";
PHUSTR_26 = "nivel 26: bunker";
PHUSTR_27 = "nivel 27: anti-christ";
PHUSTR_28 = "nivel 28: the sewers";
PHUSTR_29 = "nivel 29: odyssey of noises";
PHUSTR_30 = "nivel 30: the gateway of hell";
PHUSTR_31 = "nivel 31: cyberden";
PHUSTR_32 = "nivel 32: go 2 it";
THUSTR_1 = "nivel 1: system control";
THUSTR_2 = "nivel 2: human bbq";
THUSTR_3 = "nivel 3: power control";
THUSTR_4 = "nivel 4: wormhole";
THUSTR_5 = "nivel 5: hanger";
THUSTR_6 = "nivel 6: open season";
THUSTR_7 = "nivel 7: prison";
THUSTR_8 = "nivel 8: metal";
THUSTR_9 = "nivel 9: stronghold";
THUSTR_10 = "nivel 10: redemption";
THUSTR_11 = "nivel 11: storage facility";
THUSTR_12 = "nivel 12: crater";
THUSTR_13 = "nivel 13: nukage processing";
THUSTR_14 = "nivel 14: steel works";
THUSTR_15 = "nivel 15: dead zone";
THUSTR_16 = "nivel 16: deepest reaches";
THUSTR_17 = "nivel 17: processing area";
THUSTR_18 = "nivel 18: mill";
THUSTR_19 = "nivel 19: shipping/respawning";
THUSTR_20 = "nivel 20: central processing";
THUSTR_21 = "nivel 21: administration center";
THUSTR_22 = "nivel 22: habitat";
THUSTR_23 = "nivel 23: lunar mining project";
THUSTR_24 = "nivel 24: quarry";
THUSTR_25 = "nivel 25: baron's den";
THUSTR_26 = "nivel 26: ballistyx";
THUSTR_27 = "nivel 27: mount pain";
THUSTR_28 = "nivel 28: heck";
THUSTR_29 = "nivel 29: river styx";
THUSTR_30 = "nivel 30: last call";
THUSTR_31 = "nivel 31: pharaoh";
THUSTR_32 = "nivel 32: caribbean";
HUSTR_TALKTOSELF1 = "Voce pensa...";
HUSTR_TALKTOSELF2 = "Tem alguem ai?";
HUSTR_TALKTOSELF3 = "Nao tem ninguem que possa responder";
HUSTR_TALKTOSELF4 = "Voce esta ficando louco...";
HUSTR_TALKTOSELF5 = "Eu juro que vi alguem...";
HUSTR_MESSAGESENT = "[Mensagem enviada]";
AMSTR_FOLLOWON = "Siga-me ATIVADO";
AMSTR_FOLLOWOFF = "Siga-me DESATIVADO";
AMSTR_GRIDON = "Area quad. ATIVADO";
AMSTR_GRIDOFF = "Area quad. DESATIVADO";
AMSTR_TEXON = "Modo Textura ATIVADO";
AMSTR_TEXOFF = "Modo Textura DESATIVADO";
AMSTR_MARKEDSPOT = "Marcado!";
AMSTR_MARKSCLEARED = "Marcas retiradas.";
STSTR_MUS = "Trocando musica...";
STSTR_NOMUS = "IMPOSSIVEL";
STSTR_DQDON = "Modo DEUS ATIVADO";
STSTR_DQDOFF = "Modo DEUS DESATIVADO";
STSTR_KFAADDED = "O Pacote completo... Trapaceiro!";
STSTR_FAADDED = "Precisa de mais municao?";
STSTR_NCON = "No Clip ATIVADO";
STSTR_NCOFF = "No Clip DESATIVADO";
STSTR_BEHOLD = "Escolha um poder:\nForca-s; invulnerabilidade-v; invisibilidade-i\nantiradiacao-r; mapa-a; oculos-l";
STSTR_BEHOLDX = "Power-up ATIVADO";
STSTR_CHOPPERS = "... nao enche.";
STSTR_CLEV = "Pulando para...\n";
TXT_BUDDHAON = "Modo Buddha ATIVADO";
TXT_BUDDHAOFF = "Modo Buddha DESATIVADO";
TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Voce pegou um objeto";
E1TEXT =
"Apos todo o esforco limpando \n"
"a base da lua, voce deveria ganhar um premio, \n"
"nao deveria? Hein? Cade o maravilhoso \n"
"presente: voltar para casa? \n"
"Parece que este pesadelo so esta comecando. \n"
"\n"
"Cheira como carne podre, mas e a base Deimos, \n"
"eu acho. Parece que estou preso no meio do \n"
"Inferno... \n"
"\n"
"O unico jeito de sair e passando dentro. \n"
"\n"
"Para continuar, escolha o prox. episodio, \n"
"The Shores of Hell e, na sequencia, \n"
"Inferno!\n";
E2TEXT =
"Voce conseguiu! O gigante cyber-\n"
"demon que comandava a base lunar\n"
"Deimos foi morto, e voce foi o\n"
"triunfante nessa batalha... E agora?\n"
"Voce olha pelo parapeito da base e\n"
"entao ve a assustadora verdade.\n"
"\n"
"A base esta flutuando em cima do\n"
"que parece um portal para o inferno!\n"
"Voce nunca ouviu falar de alguem que\n"
"escapou de la, mas aqueles que voce\n"
"matou se arrependem de ter lhe conhe-\n"
"cido. Voce toma folego e comeca sua jor-\n"
"nada no ultimo episodio de DooM! \n"
" Inferno\n"
"\n"
" ";
E3TEXT =
"O inigualavel spiderdemon que esque-\n"
"matizou a invasao na lua causou tanta\n"
"destruicao e morte que foi enfim derro-\n"
"tado.\n"
"\n"
"Uma passagem secreta abre e voce entra.\n"
"Voce mostrou que inferno nenhum pode\n"
"conte-lo, pelo menos agora acabou.\n"
"Agora esta na hora de voltar para a Terra,\n"
"para enfim descansar.\n"
"Lar doce lar.\n"
"\n"
"Voce imagina o que aconteceu nesse\n"
"meio tempo enquanto voce batalhava\n"
"contra o mal. Espero que nenhum daque-\n"
"les monstros nao tenham vindo junto com\n"
"voce naquela passagem ...";
E4TEXT =
"O spider mastermind deve ter sido \n"
"mandado junto com sua legiao de monstros\n"
"para os confins do inferno depois dessa\n"
"batalha. sorte sua que voce se manteve\n"
"vivo para fazer de tudo para limpar\n"
"esse mundo de sofrimento de uma forma que\n"
"so um heroi poderia fazer diante de tanto mal.\n"
"\n"
"alias, alguem teria que pagar pelo que\n"
"aconteceu com daisy, seu coelho de estimacao.\n"
"\n"
"Mas agora, voce ve o que aconteceu no\n"
"planeta enquanto estava fora: dor e sangue\n"
"trazido pelos demonios que estao a solta nas\n"
"cidades. agora e hora de acabar com isso!\n"
"voce recarrega sua pistola e continua seu arduo\n"
"trabalho: acabar com esses monstros!";
C1TEXT =
"VOCE FOI FUNDO DENTRO DO PORTO\n"
"ESTELAR, MAS ALGO ESTA ERRADO. OS\n"
"MONSTROS TROUXERAM SUA REALIDADE\n"
"COM ELES, E A TECNOLOGIA AQUI CONTIDA\n"
"ESTA SENDO MODIFICADA COM SUA PRESENCA.\n"
"\n"
"ADIANTE, VOCE VE UM POSTO DE GUARDA,\n"
"UMA ZONA FORTIFICADA. SE VOCE PASSAR ALI,\n"
"PODERA ENTRAR DENTRO DO CORACAO DA\n"
"BASE ESTELAR E DESATIVAR O DISPOSITIVO\n"
"QUE MANTEM O QUE SOBROU DA POPULACAO\n"
"DA TERRA REFEM.";
C2TEXT =
"VOCE CONSEGUIU! APOS ESSA VITORIA VOCE SALVA\n"
"A RACA HUMANA DA DIZIMACAO, FAZENDO COM QUE\n"
"ELES EVACUASSEM A TERRA DE VEZ. AGORA VOCE\n"
"E O UNICO HUMANO NA FACE DA TERRA.\n"
"MUTACOES CANIBAIS, ALIENS CARNIVOROS\n"
"E MAUS ESPIRITOS SAO SEUS VIZINHOS.\n"
"VOCE SENTA E ESPERA PELA MORTE, FELIZ\n"
"POR TER SALVADO A POPULACAO.\n"
"\n"
"MAS ELES MANDAM UMA MENSAGEM DO ESPACO:\n"
"\"SENSORES LOCALIZARAM O FOCO DA INVASAO\n"
"SE VOCE FOR LA, PODERA BLOQUEAR SUA ENTRADA.\n"
"A BASE ALIEN FICA NO CORACAO DE SUA CIDADE\n"
"NATAL, NAO MUITO LONGE DO PORTO ESTELAR.\" \n"
"LENTAMENTE E SENTINDO MUITA DOR, VOCE SE\n"
"LEVANTA E DECIDE CONTINUAR A LIMPEZA.\n";
C3TEXT =
"VOCE CONSEGUE CHEGAR NO CORACAO DA CIDADE,\n"
"CERCADA PELOS CADAVERES DE SEUS INIMIGOS.\n"
"VOCE NAO VE NENHUM JEITO DE DESTRUIR A ENTRADA\n"
"POR ESTE LADO, ENTAO VOCE CERRA OS DENTES\n"
"E MERGULHA ATRAVES DELA.\n"
"\n"
"DEVE HAVER UM JEITO DE FECHA-LA DO OUTRO LADO.\n"
"PRA QUE SE PREOCUPAR SE TEREI QUE ATRAVESSAR O\n"
"INFERNO PARA FECHA-LA?";
C4TEXT =
"A HORRENDA VISTA DO MAIOR DEMONIO QUE\n"
"VOCE JA VIU DESMORONA NA SUA FRENTE\n"
"DEPOIS DE VOCE LANCAR ALGUNS FOGUETES\n"
"DENTRO DE SEU CEREBRO EXPOSTO. ELE\n"
"MURCHA E MORRE, SEUS MEMBROS ESTAO\n"
"DEVASTANDO MILHAS E MILHAS DA\n"
"SUPERFICIE DO INFERNO.\n"
"\n"
"VOCE CONSEGUIU. A INVASAO ACABOU.\n"
"A TERRA ESTA SALVA. O INFERNO DESTRUIDO.\n"
"VOCE IMAGINA PARA ONDE OS MAUS IRAO\n"
"QUANDO MORREREM AGORA. VOCE SECA O\n"
"SUOR DE SUA TESTA E COMECA A LONGA\n"
"JORNADA DE VOLTA PRA CASA. E PENSA EM\n"
"RECONSTRUIR A TERRA PARA SER MAIS\n"
"DIVERTIDA DO QUE ANTES.\n";
C5TEXT =
"MEUS PARABENS, VOCE ACHOU O NIVEL SECRETO!\n"
"PARECE TER SIDO CONSTRUIDO POR HUNANOS,\n"
"EM VEZ DE DEMONIOS. VOCE IMAGINA O QUE\n"
"DEVE HABITAR OS CORREDORES DESTE LUGAR.\n";
C6TEXT =
"MEUS PARABENS, DE NOVO! VOCE ACHOU\n"
"OUTRO NIVEL SECRETO. QUERO VER PASSAR\n"
"ESSE AGORA!\n";
// Plutonia and TNT intermission screens (ainda n<>o traduzido)
P1TEXT =
"Voce vangloria sua vitoria em cima da carcaca\n"
"do Guardiao. Apos mata-lo, voce arranca o \n"
"Acelerador das garras fedorentas do Inferno.\n"
"Voce relaxa e olha em volta da sala. Droga!\n"
"Deveria ter pelo menos mais um prototipo\n"
"funcionando, mas voce nao o acha em lugar\n"
"nenhum. Os demonios devem ter levado-o\n"
"\n"
"Voce deve achar o prototipo, ou todos os\n"
"seus esforcos serao em vao. Mexa-se,\n"
"lute, mate. Ah, se mantenha vivo tambem.\n";
P2TEXT =
"Nem o labirinto mortal do Arch-Vile pode\n"
"para-lo, e agora voce tem o prototipo do\n"
"Acelerador, o qual est<73> com pouca energia\n"
"e logo se desativara permanentemente.\n"
"\n"
"Voce e bom nesse tipo de coisa.";
P3TEXT =
"Voce batalhou e fez de tudo para chegar\n"
"no coracao da colmeia demoniaca. Esta na\n"
"hora de destruir o protetor do portao, cuja\n"
"prole esta vindo aos montes para a Terra.\n"
"E, ele e mau, mas voce sabe quem e pior!\n"
"\n"
"Sorrindo maldosamente, voce checa seu\n"
"equipamento e se prepara para dar ao\n"
"bastardo um pequeno inferno de sua propria\n"
"criacao!";
P4TEXT =
"A face do protetor do portao esta espalhada\n"
"por todo o lugar. Seu corpo entra em colapso,\n"
"um portao inverso se forma e engole os restos\n"
"do ultimo Acelerador, sem mencionar os poucos\n"
"demonios que restaram. Voce conseguiu.\n"
"O Inferno voltou ao seu lugar, para os vivos\n"
"viverem suas vidas. Lembre-se de pedir aos\n"
"seus netos para colocarem um lanca-foguete\n"
"em seu caixao. Se for para o Inferno, vai precisar\n"
"para poder terminar o que comecou......\n";
P5TEXT =
"Voce achou o segundo nivel mais dificil que temos.\n"
"Espero que tenha salvo o jogo uns dois niveis atras.\n"
"Para veteranos apenas.";
P6TEXT =
"Estava pensando qual ERA o nivel mais dificil\n"
"que preparamos? Agora voce sabe.\n"
"Ninguem sai vivo.";
T1TEXT =
"You've fought your way out of the infested\n"
"experimental labs. It seems that UAC has\n"
"once again gulped it down. With their\n"
"high turnover, it must be hard for poor\n"
"old UAC to buy corporate health insurance\n"
"nowadays..\n"
"\n"
"Ahead lies the military complex, now\n"
"swarming with diseased horrors hot to get\n"
"their teeth into you. With luck, the\n"
"complex still has some warlike ordnance\n"
"laying around.";
T2TEXT =
"You hear the grinding of heavy machinery\n"
"ahead. You sure hope they're not stamping\n"
"out new hellspawn, but you're ready to\n"
"ream out a whole herd if you have to.\n"
"They might be planning a blood feast, but\n"
"you feel about as mean as two thousand\n"
"maniacs packed into one mad killer.\n"
"\n"
"You don't plan to go down easy.";
T3TEXT =
"The vista opening ahead looks real damn\n"
"familiar. Smells familiar, too -- like\n"
"fried excrement. You didn't like this\n"
"place before, and you sure as hell ain't\n"
"planning to like it now. The more you\n"
"brood on it, the madder you get.\n"
"Hefting your gun, an evil grin trickles\n"
"onto your face. Time to take some names.";
T4TEXT =
"Suddenly, all is silent, from one horizon\n"
"to the other. The agonizing echo of Hell\n"
"fades away, the nightmare sky turns to\n"
"blue, the heaps of monster corpses start \n"
"to evaporate along with the evil stench \n"
"that filled the air. Jeeze, maybe you've\n"
"done it. Have you really won?\n"
"\n"
"Something rumbles in the distance.\n"
"A blue light begins to glow inside the\n"
"ruined skull of the demon-spitter.";
T5TEXT =
"What now? Looks totally different. Kind\n"
"of like King Tut's condo. Well,\n"
"whatever's here can't be any worse\n"
"than usual. Can it? Or maybe it's best\n"
"to let sleeping gods lie..";
T6TEXT =
"Time for a vacation. You've burst the\n"
"bowels of hell and by golly you're ready\n"
"for a break. You mutter to yourself,\n"
"Maybe someone else can kick Hell's ass\n"
"next time around. Ahead lies a quiet town,\n"
"with peaceful flowing water, quaint\n"
"buildings, and presumably no Hellspawn.\n"
"\n"
"As you step off the transport, you hear\n"
"the stomp of a cyberdemon's iron shoe.";
// Lista de personagens (ordem deve ser seguida a risca)
CC_ZOMBIE = "ZOMBIEMAN";
CC_SHOTGUN = "SHOTGUN GUY";
CC_HEAVY = "HEAVY WEAPON DUDE";
CC_IMP = "IMP";
CC_DEMON = "DEMON";
CC_LOST = "LOST SOUL";
CC_CACO = "CACODEMON";
CC_HELL = "HELL KNIGHT";
CC_BARON = "BARON OF HELL";
CC_ARACH = "ARACHNOTRON";
CC_PAIN = "PAIN ELEMENTAL";
CC_REVEN = "REVENANT";
CC_MANCU = "MANCUBUS";
CC_ARCH = "ARCH-VILE";
CC_SPIDER = "THE SPIDER MASTERMIND";
CC_CYBER = "THE CYBERDEMON";
CC_HERO = "OUR HERO";
// New strings from BOOM
PD_BLUEC = "Precisa de uma credencial azul para abrir a porta";
PD_REDC = "Precisa de uma credencial vermelha para abrir a porta";
PD_YELLOWC = "Precisa de uma credencial amarela para abrir a porta";
PD_BLUES = "Precisa de um cranio azul para abrir a porta";
PD_REDS = "Precisa de um cranio vermelho para abrir a porta";
PD_YELLOWS = "Precisa de um cranio amarelo para abrir a porta";
PD_ANY = "Qualquer chave abre a porta";
PD_ANYOBJ = "Qualquer chave ativa este objeto";
PD_ALL3 = "Precisa das 3 chaves para abrir a porta";
PD_ALL3O = "Precisa das 3 chaves para ativar este objeto";
PD_ALL6 = "Precisa das 6 chaves para abrir a porta";
PD_ALL6O = "Precisa das 6 chaves para ativar este objeto";
PD_ALLKEYS = "Precisa de todas as chaves";
// MBF (BOOM?) narration backgrounds
bgflatE1 = "FLOOR4_8";
bgflatE2 = "SFLR6_1";
bgflatE3 = "MFLR8_4";
bgflatE4 = "MFLR8_3";
bgflat06 = "SLIME16";
bgflat11 = "RROCK14";
bgflat20 = "RROCK07";
bgflat30 = "RROCK17";
bgflat15 = "RROCK13";
bgflat31 = "RROCK19";
bgcastcall = "BOSSBACK";
// Mensagens de fim de partida online
TXT_FRAGLIMIT = "Pontuacao atingida.";
TXT_TIMELIMIT = "Tempo atingido.";
// Mensagens de pontos cumulativos
SPREEKILLSELF = "%o estava indo bem ate se matar!";
SPREEOVER = "A matanca de %o foi interrompida por %k";
SPREE5 = "%k esta indo bem!";
SPREE10 = "%k continua indo bem!";
SPREE15 = "%k esta dominando!";
SPREE20 = "%k nao se cansa por nada!";
SPREE25 = "%k parece profissional!";
// Mensagens de COMBO
MULTI2 = "COMBO 2X!";
MULTI3 = "COMBO 3X!";
MULTI4 = "COMBO 4X!";
MULTI5 = "Santa Mae do Ceu!!!";
// Obituario
// Primeiro suicidios, depois as mortes
OB_SUICIDE = "%o suicidou-se.";
OB_FALLING = "%o caiu.";
OB_CRUSH = "%o foi esmagado.";
OB_EXIT = "%o tentou sair.";
OB_WATER = "%o nao sabe nadar.";
OB_SLIME = "%o se entoxicou.";
OB_LAVA = "%o derreteu.";
OB_BARREL = "%o explodiu.";
OB_SPLASH = "%o parou no lugar errado.";
OB_R_SPLASH = "%o deveria ter se afastado.";
OB_ROCKET = "%o deveria ter se afastado.";
OB_KILLEDSELF = "%o se matou.";
OB_VOODOO = "%o morreu pelo poder do voodoo.";
OB_STEALTHBABY = "%o achou que viu um arachnotron.";
OB_STEALTHVILE = "%o achou que viu um archvile.";
OB_STEALTHBARON = "%o achou que viu um Baron of Hell.";
OB_STEALTHCACO = "%o achou que viu um cacodemon.";
OB_STEALTHCHAINGUY = "%o achou que viu um chaingunner.";
OB_STEALTHDEMON = "%o achou que viu um a demon.";
OB_STEALTHKNIGHT = "%o achou que viu um Hell Knight.";
OB_STEALTHIMP = "%o achou que viu um imp.";
OB_STEALTHFATSO = "%o achou que viu um mancubus.";
OB_STEALTHUNDEAD = "%o achou que viu um revenant.";
OB_STEALTHSHOTGUY = "%o achou que viu um sergeant.";
OB_STEALTHZOMBIE = "%o achou que viu um zombieman.";
OB_UNDEADHIT = "%o foi socado por um revenant.";
OB_IMPHIT = "%o foi dilacerado por um imp.";
OB_CACOHIT = "%o chegu muito perto de um cacodemon.";
OB_DEMONHIT = "%o foi mordido por um demon.";
OB_SPECTREHIT = "%o foi comido vivo por um spectre.";
OB_BARONHIT = "%o foi cortado por um Baron of Hell.";
OB_KNIGHTHIT = "%o foi estripado por um Hell Knight.";
OB_ZOMBIE = "%o foi morto por um zombieman.";
OB_SHOTGUY = "%o levou um tiro de um sergeant.";
OB_VILE = "%o foi incinerado pelo archvile.";
OB_UNDEAD = "%o nao conseguiu desviar da bola de\nfogo do revenant.";
OB_FATSO = "%o foi esmagado por um mancubus.";
OB_CHAINGUY = "%o foi perfurado por um chaingunner.";
OB_SKULL = "%o se assustou com um lost soul.";
OB_IMP = "%o foi queimado por um imp.";
OB_CACO = "%o foi golpeado por um cacodemon.";
OB_BARON = "%o foi ferido por um Baron of Hell.";
OB_KNIGHT = "%o foi espalmado por um Hell Knight.";
OB_SPIDER = "%o se ajoelhou em frente do spider demon.";
OB_BABY = "%o foi pego por um arachnotron.";
OB_CYBORG = "%o foi arrebentado pelo cyberdemon.";
OB_WOLFSS = "%o viu um Nazi.";
OB_DOG = "%o foi atacado por um cachorro.";
OB_CHICKEN = "%o foi cutucado ate a morte.";
OB_BEAST = "%o foi carbonizado por um weredragon.";
OB_CLINK = "%o foi cortado por um sabreclaw.";
OB_DSPARIL1 = "%o foi escaldado pela serpente de D'Sparil.";
OB_DSPARIL1HIT = "%o foi mastigado pela serpente de D'Sparil.";
OB_DSPARIL2 = "%o nao foi pareo para D'Sparil.";
OB_DSPARIL2HIT = "%o foi morto por D'Sparil.";
OB_HERETICIMP = "%o foi cicatrizado por um gargoyle.";
OB_HERETICIMPHIT = "%o foi cortado por um gargoyle.";
OB_IRONLICH = "%o foi devastado por um ironlich.";
OB_IRONLICHHIT = "%o cheou muito perto de um ironlich.";
OB_BONEKNIGHT = "%o foi decepado por um undead warrior.";
OB_BONEKNIGHTHIT = "%o foi picotado por um undead warrior.";
OB_MUMMY = "%o foi esmagado por um golem.";
OB_MUMMYLEADER = "%o agonizou na frente de um nitrogolem.";
OB_SNAKE = "%o foi sacudido por um ophidian.";
OB_WIZARD = "%o foi amaldicoado por um wizard.";
OB_WIZARDHIT = "%o foi apalpado por um wizard.";
//Hexen Obituaries (Ainda n<>o traduzido)
OB_FIREDEMON = "%o tasted an Afrit's fire.";
OB_DEMON1 = "%o was scalded by a Serpent.";
OB_DEMON2 = "%o was poisoned by a Serpent.";
OB_ETTIN = "%o was mashed by an Ettin.";
OB_CENTAUR = "%o was cut up by a Centaur.";
OB_SLAUGHTAURHIT = "%o was cut up by a Slaughtaur.";
OB_SLAUGHTAUR = "%o was struck down by a Slaughtaur's fireball.";
OB_BISHOP = "%o succumbed to a Bishop's dark power.";
OB_ICEGUY = "%o was frozen solid by a Wendigo.";
OB_SERPENTHIT = "%o was mauled by a Stalker.";
OB_SERPENT = "%o was melted by a Stalker.";
OB_WRAITH = "%o was charred by a Reiver.";
OB_WRAITHHIT = "%o had %p life stolen by a Reiver.";
OB_DRAGON = "%o was incinerated by the Death Wyvern.";
OB_KORAX = "%o was swept from the board by Korax.";
OB_FBOSS = "%o was slain by Zedek.";
OB_MBOSS = "%o couldn't absorb Menelkir's Mana.";
OB_CBOSS = "%o was baptized by Traductus.";
OB_HERESIARCH = "%o had %p bones rolled by the Heresiarch.";
//Strife obituaries (ainda n<>o traduzido)
OB_ACOLYTE = "%o was zealously shot down by an Acolyte.";
OB_MACIL = "%o should have never rebelled against Macil.";
OB_REBEL = "%o was gunned down by a Rebel.";
OB_BEGGAR = "%o was beaten to death by the poor.";
OB_PEASANT = "%o should have never picked a fight with a civilian.";
OB_ALIENSPECTE = "%o was struck down by the Spectre.";
OB_ENTITY = "%o felt the wrath of The One God.";
OB_LOREMASTER = "%o couldn't escape from the Lore Master's grasp.";
OB_PROGRAMMER = "%o was deleted by the Programmer.";
OB_STFBISHOP = "%o was blown away by the Bishop.";
OB_SENTINEL = "%o was shot down by a Sentinel.";
OB_CRUSADER = "%o was swept away by a Crusader.";
OB_INQUISITOR = "%o was sentenced by an Inquisitor.";
OB_STALKER = "%o was bugged by a Stalker.";
OB_TURRET = "%o triggered the automatic defenses.";
OB_TEMPLARHIT = "%o was clawed by a Templar.";
OB_TEMPLAR = "%o was vaporized by a Templar.";
OB_REAVERHIT = "%o was sliced open by a Reaver.";
OB_REAVER = "%o was shot down by a Reaver.";
OB_COMMONUS = "%o foi eslameado por um flemoid.";
// Chex obituaries
OB_BIPEDICUS = "%o foi eslameado por um bipedicus.";
OB_BIPEDICUS2 = "%o foi eslameado por um armored bipedicus.";
OB_CYCLOPTIS = "%o foi eslameado por um cycloptis.";
OB_SUPERCYCLOPTIS = "%o foi eslameado por um super cycloptis.";
OB_FLEMBRANE = "%o foi derrotado pela Flembrane.";
OB_STRIDICUS = "%o foi eslameado por um stridicus.";
OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva.";
OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus.";
OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus.";
// Existe um "You defeated a maximus" que eu n<>o pude traduzir, se algu<67>m souber qual a linha que traduz me diga no f<>rum onde voc<6F> o baixou
_MAXIMUS = "00";
OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine.";
OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus.";
OB_MPFIST = "%k fez justica com as proprias maos, na cara de %o.";
OB_MPCHAINSAW = "%k usou o poder da motoserra para abrir %o.";
OB_MPPISTOL = "%o foi morto pela pistola de %k.";
OB_MPSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de %k.";
OB_MPSSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de cano duplo de %k.";
OB_MPCHAINGUN = "%o foi massacrado pela metralhadora de %k.";
OB_MPROCKET = "%o nao viu o foguete de %k.";
OB_MPR_SPLASH = "%o quase escapou do foguete de %k. Quase...";
OB_MPPLASMARIFLE = "%o foi torrado pelo rifle de plasma de %k.";
OB_MPBFG_BOOM = "%o foi pego pelo BFG de %k.";
OB_MPBFG_SPLASH = "Ninguem se esconde do BFG de %k, nem mesmo %o.";
OB_MPTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por %k.";
OB_RAILGUN = "%o was railed by %k.";
OB_MPBFG_MBF = "%o foi arrebentado pelo BFG de %k.";
OB_MPSTAFF = "%o levou uma sova do bast<73>o de %k.";
OB_MPGAUNTLETS = "%o tomou um choque das luvas de %k.";
OB_MPGOLDWAND = "%o acenou para o bastao magico de %k.";
OB_MPCROSSBOW = "%o foi esmigalhado pela besta magica de %k.";
OB_MPBLASTER = "%o sentiu o poder da garra de dragao de %k.";
OB_MPSKULLROD = "%o foi mandado bem pra baixo pelo bastao do inferno de %k.";
OB_MPPHOENIXROD = "%o virou cinzas com o bastao da fenix de %k.";
OB_MPMACE = "%o saiu pulando apos ver a clava de fogo de %k.";
OB_MPPSTAFF = "%o tomou um tapa do bastao de %k.";
OB_MPPGAUNTLETS = "%o sangrou nas luvas de %k.";
OB_MPPGOLDWAND = "%o foi massacrado pelo bastao magico de %k.";
OB_MPPCROSSBOW = "%o foi flechado pela besta magica de %k.";
OB_MPPBLASTER = "%o foi cortado pela garra de dragao de %k.";
OB_MPPSKULLROD = "%k usou seu bastao do inferno para banir %o.";
OB_MPPPHOENIXROD = "%o foi queimado pelo bastao da fenix de %k.";
OB_MPPMACE = "%o foi esmagado pela clava de %k.";
OB_MPFWEAPFIST = "%o was beaten to a pulp by %k's bare fists.";
OB_MPFWEAPAXE = "%o got the axe from %k.";
OB_MPFWEAPHAMMERM = "%o had %p head caved in by %k's hammer.";
OB_MPFWEAPHAMMERR = "%o's soul was forged anew by %k's hammer.";
OB_MPFWEAPQUIETUS = "%o was silenced by %k's mighty Quietus.";
OB_MPCWEAPMACE = "%o got a mace to the face from %k.";
OB_MPCWEAPSTAFFM = "%o was bitten by %k's serpent staff.";
OB_MPCWEAPSTAFFR = "%o choked on %k's serpent staff.";
OB_MPCWEAPFLAME = "%o was lit up by %k's flames.";
OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "%o was cleansed by %k's Wraithverge.";
OB_MPMWEAPWAND = "%o took one too many sapphire beams from %k.";
OB_MPMWEAPFROST = "%o was turned into a frosty fellow by %k.";
OB_MPMWEAPLIGHTNING = "%o recieved a shocking revelation from %k.";
OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "%o was wiped off the face of the universe by %k's Bloodscourge.";
OB_MPPUNCHDAGGER = "%o foi pego pela faca de %k.";
OB_MPELECTRICBOLT = "%o recebeu alguns choques de %k.";
OB_MPPOISONBOLT = "%o recebeu uma dose letal da ira de %k.";
OB_MPASSAULTGUN = "%o virou uma peneira diante da metralhadora de %k.";
OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "%o engoliu misseis de %k.";
OB_MPSTRIFEGRENADE = "%o foi pego pelas granadas de %k.";
OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "%o nao fugiu do fogo causado pelas granadas PH de %k.";
OB_MPFLAMETHROWER = "%o virou churrasco por causa de %k.";
OB_MPMAULER = "%o foi vaporizado por %k.";
OB_MPSIGIL = "%o sentiu o poder de %k:SIGIL.";
// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you
OB_MONTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por um monstro.";
OB_DEFAULT = "%o morreu.";
OB_MPDEFAULT = "%o foi morto por %k.";
OB_FRIENDLY1 = "%k e cego.";
OB_FRIENDLY2 = "%k pensa que sabe o que faz.";
OB_FRIENDLY3 = "%k errou o tiro.";
OB_FRIENDLY4 = "%k perde outro ponto.";
SAVEGAMENAME = "zdoomsv";
STARTUP1 = "";
STARTUP2 = "";
STARTUP3 = "";
STARTUP4 = "";
STARTUP5 = "";
// Item tags: Doom weapons
FIST ="Soco Ingles";
TAG_CHAINSAW = "Motoserra";
TAG_PISTOL = "Pistola";
TAG_SHOTGUN = "Espingarda";
TAG_SUPERSHOTGUN = "Espingarda de cano duplo";
TAG_CHAINGUN = "Metralhadora";
TAG_ROCKETLAUNCHER = "Lanca-foguetes";
TAG_PLASMARIFLE = "Rifle de Plasma";
TAG_BFG9000 = "O BFG 9000";
// Item tags: Heretic weapons
TAG_STAFF = "Bastao";
TAG_GAUNTLETS = "Luvas do Necromancer";
TAG_GOLDWAND = "Bastao magico";
TAG_CROSSBOW = "Besta magica";
TAG_BLASTER = "Garras de dragao";
TAG_SKULLROD = "Bastao do inferno";
TAG_PHOENIXROD = "Bastao da Fenix";
TAG_MACE = "Clava de fogo";
// Item tags: Heretic artifacts
TAG_ARTIEGG = "Ovo mutante";
TAG_ARTIFIREBOMB = "Bomba-relogio dos Antigos";
TAG_ARTIFLY = "Asas de ira";
TAG_ARTIHEALTH = "Frasco de quartzo";
TAG_ARTIINVISIBILITY = "Esfera negra";
TAG_ARTIINVULNERABILITY = "Anel da invencibilidade";
TAG_ARTISUPERHEALTH = "Urna mistica";
TAG_ARTITELEPORT = "Dispositivo do caos";
TAG_ARTITOMEOFPOWER = "Livro do poder";
TAG_ARTITORCH = "Tocha";
// Item tags: Hexen weapons
TAG_CWEAPMACE = "Mace of Contrition";
TAG_CWEAPSTAFF = "Serpent Staff";
TAG_CWEAPFLAME = "Firestorm";
TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Wraithverge";
TAG_FWEAPFIST = "Spiked Gauntlets";
TAG_FWEAPAXE = "Timon's Axe";
TAG_FWEAPHAMMER = "Hammer of Retribution";
TAG_FWEAPQUIETUS = "Quietus";
TAG_MWEAPWAND = "Sapphire Wand";
TAG_MWEAPFROST = "Frost Shards";
TAG_MWEAPLIGHTNING = "Arcs of Death";
TAG_MWEAPBLOODSCOURGE = "Bloodscourge";
// Item tags: Hexen artifacts
TAG_ARTIBLASTRADIUS = "Disc of Repulsion";
TAG_ARTIBOOSTARMOR = "Dragonskin Bracers";
TAG_ARTIBOOSTMANA = "Krater of Might";
TAG_ARTIPOISONBAG = "Flechette";
TAG_ARTIPOISONBAG1 = "Poison Cloud Flechette";
TAG_ARTIPOISONBAG2 = "Timebomb Flechette";
TAG_ARTIPOISONBAG3 = "Grenade Flechette";
TAG_ARTIHEALINGRADIUS = "Mystic Ambit Incant";
TAG_ARTIDEFENDER = "Icon of the Defender";
TAG_ARTIPORK = "Porkelator";
TAG_ARTISPEED = "Boots of Speed";
TAG_ARTISUMMON = "Dark Servant";
TAG_ARTITELEPORTOTHER = "Banishment Device";
// Item tags: Hexen puzzle items
TAG_ARTIPUZZSKULL = "Yorick's Skull";
TAG_ARTIPUZZGEMBIG = "Heart of D'Sparil";
TAG_ARTIPUZZGEMRED = "Ruby Planet";
TAG_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Emerald Planet (1)";
TAG_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Emerald Planet (2)";
TAG_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Sapphire Planet (1)";
TAG_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Sapphire Planet (2)";
TAG_ARTIPUZZBOOK1 = "Daemon Codex";
TAG_ARTIPUZZBOOK2 = "Liber Obscura";
TAG_ARTIPUZZSKULL2 = "Flame Mask";
TAG_ARTIPUZZFWEAPON = "Glaive Seal";
TAG_ARTIPUZZCWEAPON = "Holy Relic";
TAG_ARTIPUZZMWEAPON = "Sigil of the Magus";
TAG_ARTIPUZZGEAR1 = "Iron gear";
TAG_ARTIPUZZGEAR2 = "Brass gear";
TAG_ARTIPUZZGEAR3 = "Brass and iron gear";
TAG_ARTIPUZZGEAR4 = "Silver and brass gear";
// Item tags: Strife weapons
TAG_PUNCHDAGGER = "Faca";
TAG_STRIFECROSSBOW1 = "Besta";
TAG_STRIFECROSSBOW2 = "Besta";
TAG_ASSAULTGUN = "Metralhadora";
TAG_MMLAUNCHER = "Mini Lanca-misseis";
TAG_FLAMER = "Lanca-chamas";
TAG_MAULER1 = "Mauler";
TAG_MAULER2 = "Mauler";
TAG_GLAUNCHER1 = "Lanca-granadas";
TAG_GLAUNCHER2 = "Lanca-granadas";
TAG_SIGIL = "SIGIL";
// Item tags: Strife artifacts
TAG_COIN = "moeda(s)";
TAG_MEDPATCH = "Primeiros socorros (pequeno)";
TAG_MEDICALKIT = "Primeiros socorros (medio)";
TAG_SURGERYKIT = "Primeiros socorros (grande)"; // "full_health" in the Teaser
TAG_BELDINSRING = "Anel";
TAG_OFFERINGCHALICE = "Calice de oferenda";
TAG_EAR = "Orelha";
TAG_BROKENCOUPLING = "Acoplador de energia quebrado";
TAG_SHADOWARMOR = "Armadura das sombras";
TAG_ENVSUIT = "Roupa anti-radiacao";
TAG_GUARDUNIFORM = "Uniforme - Guarda";
TAG_OFFICERSUNIFORM = "Uniforme - Oficial";
TAG_FTHROWERPARTS = "Partes do lanca-chamas";
TAG_REPORT = "Relatorio";
TAG_INFO = "Informacao";
TAG_TARGETER = "Targeter";
TAG_COMMUNICATOR = "Transmissor";
TAG_DEGNINORE = "Minerio Degnin";
TAG_GUNTRAINING = "Precisao";
TAG_HEALTHTRAINING = "Forca";
TAG_SCANNER = "Scanner";
TAG_PRISONPASS = "Credencial - Prisao";
TAG_ALARM = "Alarme";
TAG_AMMOFILLUP = "Municao";
TAG_HEALTHFILLUP = "Saude";
TAG_TELEPORTERBEACON = "Sinalizador para teletransporte";
TAG_METALARMOR = "Armadura de metal";
TAG_LEATHER = "Armadura leve";
TAG_HEGRENADES = "Municao - Granadas HE";
TAG_PHGRENADES = "Municao - Granadas PH"; // "Fire-Grenade_Rounds" in the Teaser
TAG_CLIPOFBULLETS = "Clipe de balas"; // "bullets" in the Teaser
TAG_BOXOFBULLETS = "Caixa de balas";
TAG_MINIMISSILES = "Misseis"; //"rocket" in the Teaser
TAG_CRATEOFMISSILES = "Caixa de Misseis"; //"box_of_rockets" in the Teaser
TAG_ENERGYPOD = "Energia (pequeno)";
TAG_ENERGYPACK = "Energia (grande)";
TAG_POISONBOLTS = "Flechas (veneno)"; // "poison_arrows" in the Teaser
TAG_ELECTRICBOLTS = "Flechas (eletricas)"; // "electric_arrows" in the Teaser
TAG_AMMOSATCHEL = "Pacote de municao"; // "Back_pack" in the Teaser
// Item tags: Strife keys
TAG_BASEKEY = "Chave da Base";
TAG_GOVSKEY = "Chave do Governador"; // "Rebel_Key" in the Teaser
TAG_PASSCARD = "Cartao de passe";
TAG_IDBADGE = "Distintivo de Identificacao";
TAG_PRISONKEY = "Chave da prisao";
TAG_SEVEREDHAND = "Mao";
TAG_POWER1KEY = "Chave Power1";
TAG_POWER2KEY = "Chave Power2";
TAG_POWER3KEY = "Chave Power3";
TAG_GOLDKEY = "Chave de ouro";
TAG_IDCARD = "Cartao de Identificacao";
TAG_SILVERKEY = "Chave de prata";
TAG_ORACLEKEY = "Chave do Oraculo";
TAG_MILITARYID = "ID do militar";
TAG_ORDERKEY = "Chave da Ordem";
TAG_WAREHOUSEKEY = "Chave do barracao";
TAG_BRASSKEY = "Chave de bronze";
TAG_REDCRYSTALKEY = "Chave - Cristal vermelho";
TAG_BLUECRYSTALKEY = "Chave - Cristal azul";
TAG_CHAPELKEY = "Chave da capela";
TAG_CATACOMBKEY = "Chave da catatumba"; // "Tunnel_Key" in the Teaser
TAG_SECURITYKEY = "Chave de seguranca";
TAG_COREKEY = "Chave principal"; // "New_Key1" in the Teaser
TAG_MAULERKEY = "Chave - Mauler"; // "New_Key2" in the Teaser
TAG_FACTORYKEY = "Chave da fabrica"; // "New_Key3" in the Teaser
TAG_MINEKEY = "Chave da mina"; // "New_Key4" in the Teaser
TAG_NEWKEY5 = "Chave Nova5";
TAG_ORACLEPASS = "Passe do Oraculo";
// Item tags: misc Strife stuff
TAG_10GOLD = "10 moedas";
TAG_25GOLD = "25 moedas";
TAG_50GOLD = "50 moedas";
TAG_300GOLD = "sortudo! 300 moedas";
TAG_QUEST4 = "quest4";
TAG_QUEST5 = "quest5";
TAG_QUEST6 = "quest6";
// Item tags: Strife NPCs
TAG_ACOLYTE = "ACOLYTE";
TAG_ARMORER = "Armeiro";
TAG_BARKEEP = "Garcom de bar";
TAG_BEGGAR = "Pedinte";
TAG_MACIL1 = "MACIL";
TAG_MACIL2 = "MACIL";
TAG_MEDIC = "Medico";
TAG_ORACLE = "Oraculo";
TAG_PRIEST = "PRIEST";
TAG_RATBUDDY = "rat buddy";
TAG_REBEL = "Rebelde";
TAG_TEMPLAR = "TEMPLAR";
TAG_WEAPONSMITH = "Ferreiro";
// Item tags: Chex weapons
TAG_SPOON = "Colher";
TAG_SPORK = "Super garfo";
TAG_MINIZORCHER = "Mini Zorcher";
TAG_LARGEZORCHER = "Zorcher grande";
TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Super Zorcher";
TAG_RAPIDZORCHER = "Zorcher automatico";
TAG_ZORCHPROPULSOR = "Propulsor Zorch";
TAG_PHASINGZORCHER = "Mega Zorcher";
TAG_LAZDEVICE = "LAZ Device";
// Heretic strings (ainda n<>o traduzida)
HE1TEXT =
"with the destruction of the iron\n"
"liches and their minions, the last\n"
"of the undead are cleared from this\n"
"plane of existence.\n\n"
"those creatures had to come from\n"
"somewhere, though, and you have the\n"
"sneaky suspicion that the fiery\n"
"portal of hell's maw opens onto\n"
"their home dimension.\n\n"
"to make sure that more undead\n"
"(or even worse things) don't come\n"
"through, you'll have to seal hell's\n"
"maw from the other side. of course\n"
"this means you may get stuck in a\n"
"very unfriendly world, but no one\n"
"ever said being a Heretic was easy!";
HE2TEXT =
"the mighty maulotaurs have proved\n"
"to be no match for you, and as\n"
"their steaming corpses slide to the\n"
"ground you feel a sense of grim\n"
"satisfaction that they have been\n"
"destroyed.\n\n"
"the gateways which they guarded\n"
"have opened, revealing what you\n"
"hope is the way home. but as you\n"
"step through, mocking laughter\n"
"rings in your ears.\n\n"
"was some other force controlling\n"
"the maulotaurs? could there be even\n"
"more horrific beings through this\n"
"gate? the sweep of a crystal dome\n"
"overhead where the sky should be is\n"
"certainly not a good sign....";
HE3TEXT =
"the death of d'sparil has loosed\n"
"the magical bonds holding his\n"
"creatures on this plane, their\n"
"dying screams overwhelming his own\n"
"cries of agony.\n\n"
"your oath of vengeance fulfilled,\n"
"you enter the portal to your own\n"
"world, mere moments before the dome\n"
"shatters into a million pieces.\n\n"
"but if d'sparil's power is broken\n"
"forever, why don't you feel safe?\n"
"was it that last shout just before\n"
"his death, the one that sounded\n"
"like a curse? or a summoning? you\n"
"can't really be sure, but it might\n"
"just have been a scream.\n\n"
"then again, what about the other\n"
"serpent riders?";
HE4TEXT =
"you thought you would return to your\n"
"own world after d'sparil died, but\n"
"his final act banished you to his\n"
"own plane. here you entered the\n"
"shattered remnants of lands\n"
"conquered by d'sparil. you defeated\n"
"the last guardians of these lands,\n"
"but now you stand before the gates\n"
"to d'sparil's stronghold. until this\n"
"moment you had no doubts about your\n"
"ability to face anything you might\n"
"encounter, but beyond this portal\n"
"lies the very heart of the evil\n"
"which invaded your world. d'sparil\n"
"might be dead, but the pit where he\n"
"was spawned remains. now you must\n"
"enter that pit in the hopes of\n"
"finding a way out. and somewhere,\n"
"in the darkest corner of d'sparil's\n"
"demesne, his personal bodyguards\n"
"await your arrival ...";
HE5TEXT =
"as the final maulotaur bellows his\n"
"death-agony, you realize that you\n"
"have never come so close to your own\n"
"destruction. not even the fight with\n"
"d'sparil and his disciples had been\n"
"this desperate. grimly you stare at\n"
"the gates which open before you,\n"
"wondering if they lead home, or if\n"
"they open onto some undreamed-of\n"
"horror. you find yourself wondering\n"
"if you have the strength to go on,\n"
"if nothing but death and pain await\n"
"you. but what else can you do, if\n"
"the will to fight is gone? can you\n"
"force yourself to continue in the\n"
"face of such despair? do you have\n"
"the courage? you find, in the end,\n"
"that it is not within you to\n"
"surrender without a fight. eyes\n"
"wide, you go to meet your fate.";
// EPISODE 1 - THE CITY OF THE DAMNED
HHUSTR_E1M1 = "THE DOCKS";
HHUSTR_E1M2 = "THE DUNGEONS";
HHUSTR_E1M3 = "THE GATEHOUSE";
HHUSTR_E1M4 = "THE GUARD TOWER";
HHUSTR_E1M5 = "THE CITADEL";
HHUSTR_E1M6 = "THE CATHEDRAL";
HHUSTR_E1M7 = "THE CRYPTS";
HHUSTR_E1M8 = "HELL'S MAW";
HHUSTR_E1M9 = "THE GRAVEYARD";
// EPISODE 2 - HELL'S MAW
HHUSTR_E2M1 = "THE CRATER";
HHUSTR_E2M2 = "THE LAVA PITS";
HHUSTR_E2M3 = "THE RIVER OF FIRE";
HHUSTR_E2M4 = "THE ICE GROTTO";
HHUSTR_E2M5 = "THE CATACOMBS";
HHUSTR_E2M6 = "THE LABYRINTH";
HHUSTR_E2M7 = "THE GREAT HALL";
HHUSTR_E2M8 = "THE PORTALS OF CHAOS";
HHUSTR_E2M9 = "THE GLACIER";
// EPISODE 3 - THE DOME OF D'SPARIL
HHUSTR_E3M1 = "THE STOREHOUSE";
HHUSTR_E3M2 = "THE CESSPOOL";
HHUSTR_E3M3 = "THE CONFLUENCE";
HHUSTR_E3M4 = "THE AZURE FORTRESS";
HHUSTR_E3M5 = "THE OPHIDIAN LAIR";
HHUSTR_E3M6 = "THE HALLS OF FEAR";
HHUSTR_E3M7 = "THE CHASM";
HHUSTR_E3M8 = "D'SPARIL'S KEEP";
HHUSTR_E3M9 = "THE AQUIFER";
// EPISODE 4: THE OSSUARY
HHUSTR_E4M1 = "CATAFALQUE";
HHUSTR_E4M2 = "BLOCKHOUSE";
HHUSTR_E4M3 = "AMBULATORY";
HHUSTR_E4M4 = "SEPULCHER";
HHUSTR_E4M5 = "GREAT STAIR";
HHUSTR_E4M6 = "HALLS OF THE APOSTATE";
HHUSTR_E4M7 = "RAMPARTS OF PERDITION";
HHUSTR_E4M8 = "SHATTERED BRIDGE";
HHUSTR_E4M9 = "MAUSOLEUM";
// EPISODE 5: THE STAGNANT DEMESNE
HHUSTR_E5M1 = "OCHRE CLIFFS";
HHUSTR_E5M2 = "RAPIDS";
HHUSTR_E5M3 = "QUAY";
HHUSTR_E5M4 = "COURTYARD";
HHUSTR_E5M5 = "HYDRATYR";
HHUSTR_E5M6 = "COLONNADE";
HHUSTR_E5M7 = "FOETID MANSE";
HHUSTR_E5M8 = "FIELD OF JUDGEMENT";
HHUSTR_E5M9 = "SKEIN OF D'SPARIL";
// Keys
TXT_GOTBLUEKEY = "CHAVE AZUL";
TXT_GOTYELLOWKEY = "CHAVE AMARELA";
TXT_GOTGREENKEY = "CHAVE AZUL";
// Artifacts
TXT_ARTIHEALTH = "FRASCO DE QUARTZO";
TXT_ARTIFLY = "ASAS DE IRA";
TXT_ARTIINVULNERABILITY = "ANEL DE INVENCIBILIDADE";
TXT_ARTITOMEOFPOWER = "LIVRO DO PODER";
TXT_ARTIINVISIBILITY = "ESFERA NEGRA";
TXT_ARTIEGG = "OVO MUTANTE";
TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNA MISTICA";
TXT_ARTITORCH = "TOCHA";
TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBA-RELOGIO DOS ANTIGOS";
TXT_ARTITELEPORT = "DISPOSITIVO DO CAOS";
// Items
TXT_ITEMHEALTH = "AMPOLA DE CRISTAL";
TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "BOLSA DE UTENSILIOS";
TXT_ITEMSHIELD1 = "ESCUDO DE PRATA";
TXT_ITEMSHIELD2 = "ESCUDO ENCANTADO";
TXT_ITEMSUPERMAP = "PERGAMINHO - MAPA";
// Ammo
TXT_AMMOGOLDWAND1 = "CRISTAL MAGICO";
TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODO DE CRISTAL";
TXT_AMMOMACE1 = "ESFERAS PARA CLAVA";
TXT_AMMOMACE2 = "PILHA DE ESFERAS PARA CLAVA";
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FLECHAS MAGICAS";
TXT_AMMOCROSSBOW2 = "MAIS FLECHAS MAGICAS";
TXT_AMMOBLASTER1 = "ESFERA PARA GARRAS";
TXT_AMMOBLASTER2 = "ESFERA DE ENERGIA";
TXT_AMMOSKULLROD1 = "RUNAS PEQUENAS";
TXT_AMMOSKULLROD2 = "RUNAS GRANDES";
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "ESFERA DE CHAMAS";
TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "ESFERA DO INFERNO";
// Weapons
TXT_WPNMACE = "CLAVA DE FOGO";
TXT_WPNCROSSBOW = "BESTA MAGICA";
TXT_WPNBLASTER = "GARRAS DE DRAGAO";
TXT_WPNSKULLROD = "BASTAO DO INFERNO";
TXT_WPNPHOENIXROD = "BASTAO DA FENIX";
TXT_WPNGAUNTLETS = "LUVAS DO NECROMANCER";
TXT_NEEDBLUEKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE AZUL PARA ABRIR A PORTA";
TXT_NEEDGREENKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE VERDE PARA ABRIR A PORTA";
TXT_NEEDYELLOWKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE AMARELA PARA ABRIR A PORTA";
TXT_CHEATPOWERON = "PODER ATIVADO";
TXT_CHEATPOWEROFF = "PODER DESATIVADO";
TXT_CHEATHEALTH = "SAUDE CHEIA";
TXT_CHEATKEYS = "TODAS AS CHAVES";
TXT_CHEATSOUNDON = "DEBUG DE SOM ATIVADO";
TXT_CHEATSOUNDOFF = "DEBUG DE SOM DESATIVADO";
TXT_CHEATIDDQD = "CODIGO ERRADO, TENTE NOVAMENTE!";
TXT_CHEATIDKFA = "SO NAO TIRO O BASTAO PORQUE NAO POSSO";
TXT_CHEATTICKERON = "TICKER ATIVADO";
TXT_CHEATTICKEROFF = "TICKER DESATIVADO";
TXT_CHEATARTIFACTS3 = "ESTA FELIZ AGORA?";
TXT_MIDASTOUCH = "YOU GOT THE MIDAS TOUCH, BABY";
TXT_GOTSTUFF = "Pegou tudo?";
TXT_FREEZEON = "modo congelado ATIVADO";
TXT_FREEZEOFF = "modo congelado DeSaTiVaDo";
TXT_STRANGE = "Voce se sente estranho";
TXT_STRANGER = "Voce se sente mais estranho.";
TXT_NOTSTRANGE = "voce se sente melhor agora.";
TXT_LEADBOOTSON = "BOTAS ATIVADAS";
TXT_LEADBOOTSOFF = "BOTAS DESATIVADAS";
TXT_LIGHTER = "Voce se sente leve";
TXT_GRAVITY = "Gravidade volta a funcionar normalmente";
RAVENQUITMSG = "DESEJA MESMO SAIR?";
// Hexen strings
// Mana
TXT_MANA_1 = "MANA AZUL";
TXT_MANA_2 = "MANA VERDE";
TXT_MANA_BOTH = "MANA COMBINADA";
// Keys
TXT_KEY_STEEL = "STEEL KEY";
TXT_KEY_CAVE = "CAVE KEY";
TXT_KEY_AXE = "AXE KEY";
TXT_KEY_FIRE = "FIRE KEY";
TXT_KEY_EMERALD = "EMERALD KEY";
TXT_KEY_DUNGEON = "DUNGEON KEY";
TXT_KEY_SILVER = "SILVER KEY";
TXT_KEY_RUSTED = "RUSTED KEY";
TXT_KEY_HORN = "HORN KEY";
TXT_KEY_SWAMP = "SWAMP KEY";
TXT_KEY_CASTLE = "CASTLE KEY";
TXT_NEED_KEY_STEEL = "You need the STEEL KEY";
TXT_NEED_KEY_CAVE = "You need the CAVE KEY";
TXT_NEED_KEY_AXE = "You need the AXE KEY";
TXT_NEED_KEY_FIRE = "You need the FIRE KEY";
TXT_NEED_KEY_EMERALD = "You need the EMERALD KEY";
TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "You need the DUNGEON KEY";
TXT_NEED_KEY_SILVER = "You need the SILVER KEY";
TXT_NEED_KEY_RUSTED = "You need the RUSTED KEY";
TXT_NEED_KEY_HORN = "You need the HORN KEY";
TXT_NEED_KEY_SWAMP = "You need the SWAMP KEY";
TXT_NEED_KEY_CASTLE = "You need the CASTLE KEY";
// Artifacts
TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "ICON OF THE DEFENDER";
TXT_ARTISUMMON = "DARK SERVANT";
TXT_ARTIEGG2 = "PORKALATOR";
TXT_ARTIPOISONBAG = "FLECHETTE";
TXT_ARTITELEPORTOTHER = "BANISHMENT DEVICE";
TXT_ARTISPEED = "BOOTS OF SPEED";
TXT_ARTIBOOSTMANA = "KRATER OF MIGHT";
TXT_ARTIBOOSTARMOR = "DRAGONSKIN BRACERS";
TXT_ARTIBLASTRADIUS = "DISC OF REPULSION";
TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "MYSTIC AMBIT INCANT";
// Puzzle artifacts
TXT_ARTIPUZZSKULL = "YORICK'S SKULL";
TXT_ARTIPUZZGEMBIG = "HEART OF D'SPARIL";
TXT_ARTIPUZZGEMRED = "RUBY PLANET";
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "EMERALD PLANET";
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "EMERALD PLANET";
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "SAPPHIRE PLANET";
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "SAPPHIRE PLANET";
TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "DAEMON CODEX";
TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIBER OSCURA";
TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "FLAME MASK";
TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "GLAIVE SEAL";
TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "HOLY RELIC";
TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SIGIL OF THE MAGUS";
TXT_ARTIPUZZGEAR = "CLOCK GEAR";
TXT_USEPUZZLEFAILED = "YOU CANNOT USE THIS HERE";
// Items
TXT_ARMOR1 = "MESH ARMOR";
TXT_ARMOR2 = "FALCON SHIELD";
TXT_ARMOR3 = "PLATINUM HELMET";
TXT_ARMOR4 = "AMULET OF WARDING";
// Weapons
TXT_WEAPON_F2 = "TIMON'S AXE";
TXT_WEAPON_F3 = "HAMMER OF RETRIBUTION";
TXT_WEAPON_F4 = "QUIETUS ASSEMBLED";
TXT_WEAPON_C2 = "SERPENT STAFF";
TXT_WEAPON_C3 = "FIRESTORM";
TXT_WEAPON_C4 = "WRAITHVERGE ASSEMBLED";
TXT_WEAPON_M2 = "FROST SHARDS";
TXT_WEAPON_M3 = "ARC OF DEATH";
TXT_WEAPON_M4 = "BLOODSCOURGE ASSEMBLED";
TXT_WEAPONPIECE = "A weapon piece! This is your lucky day!";
TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT OF QUIETUS";
TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT OF WRAITHVERGE";
TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT OF BLOODSCOURGE";
// Strife locks
TXT_NEEDKEY = "Voce nao possui a chave";
TXT_NEED_PASSCARD = "Precisa do cartao de passe";
TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Precisa do cartao de passe para abrir a porta";
TXT_NEED_IDCARD = "Precisa do cartao de indentificacao";
TXT_NEED_PRISONKEY = "Voce nao tem a chave da prisao";
TXT_NEED_HANDPRINT = "Biometria nao autorizada";
TXT_NEED_GOLDKEY = "Voce precisa da chave dourada";
TXT_NEED_IDBADGE = "Voce precisa do distintivo de identificacao";
TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Voce precisa do distintivo de identificacao para abrir a porta";
TXT_NEED_SILVERKEY = "Voce precisa da chave de prata";
TXT_NEED_BRASSKEY = "Voce precisa da chave de latao";
TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Voce precisa do cristal vermelho";
TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Voce precisa do cristal azul";
TXT_RETAIL_ONLY = "AREA DISPONIVEL NA VERSAO REGISTRADA";
TXT_DOES_NOT_WORK = "Parece que nao funciona";
// Strife - mensagens de missoes
TXT_QUEST_14 = "Voce explodiu o cristal";
TXT_QUEST_16 = "Voce explodiu as portas";
TXT_QUEST_27 = "Voce explodiu o computador";
TXT_KILLED_BISHOP = "Voce matou o bispo!";
TXT_KILLED_ORACLE = "Voce matou o Oraculo!";
TXT_KILLED_MACIL = "Voce matou Macil!";
TXT_KILLED_LOREMASTER = "Voce matou o Loremaster!";
// Strife - mensagens gerais
TXT_METALARMOR = "Voce pegou a armadura de metal.";
TXT_LEATHERARMOR = "Voce pegou a armadura leve.";
TXT_MEDPATCH = "Voce pegou um pequeno kit de primeiros socorros.";
TXT_MEDICALKIT = "Voce pegou um kit medio de primeiros socorros.";
TXT_SURGERYKIT = "Voce pegou um kit de primeiros socorros grande.";
TXT_STRIFEMAP = "Voce pegou o mapa.";
TXT_BELDINSRING = "Voce pegou o anel.";
TXT_OFFERINGCHALICE = "Voce pegou o calice de oferenda.";
TXT_EAR = "Voce pegou a orelha.";
TXT_BROKENCOUPLING = "Voc<6F> pegou o acoplador de energia quebrado.";
TXT_SHADOWARMOR = "Voce pegou a armadura das sombras.";
TXT_ENVSUIT = "Voce pegou a roupa anti-radiacao.";
TXT_GUARDUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Guarda.";
TXT_OFFICERSUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Oficial.";
TXT_FTHROWERPARTS = "Voce pegou uma parte do lanca-chamas.";
TXT_REPORT = "Voce pegou o relatorio.";
TXT_INFO = "Voce pegou a informacao.";
TXT_TARGETER = "Voce pegou o Targeter.";
TXT_COMMUNICATOR = "Voce pegou o Transmissor.";
TXT_COIN = "Voce pegou a moeda.";
TXT_XGOLD = "Voce pegou %d moedas.";
TXT_BEACON = "Voce pegou o sinalizador de teletransporte.";
TXT_DEGNINORE = "Voce pegou o minerio Degnin.";
TXT_SCANNER = "Voce pegou o scanner.";
TXT_NEEDMAP = "O scanner nao funciona sem um mapa!\n";
TXT_PRISONPASS = "Voce pegou o passe da prisao.";
TXT_STRIFECROSSBOW = "Voce pegou a besta.";
TXT_ASSAULTGUN = "Voce pegou a metralhadora.";
TXT_MMLAUNCHER = "Voce pegou o mini lanca-misseis.";
TXT_FLAMER = "Voce pegou o lanca-chamas.";
TXT_MAULER = "Voce pegou o mauler.";
TXT_GLAUNCHER = "Voce pegou o lanca-granadas.";
TXT_SIGIL = "Voce pegou o SIGIL.";
TXT_BASEKEY = "Voce pegou a chave da Base.";
TXT_GOVSKEY = "Voce pegou a chave do Governador.";
TXT_PASSCARD = "Voce pegou o cartao de passe.";
TXT_IDBADGE = "Voce pegou o distintivo de identificacao.";
TXT_PRISONKEY = "Voce pegou a chave da prisao.";
TXT_SEVEREDHAND = "Voce pegou a mao decepada.";
TXT_POWER1KEY = "Voce pegou a chave Power1.";
TXT_POWER2KEY = "Voce pegou a chave Power2.";
TXT_POWER3KEY = "Voce pegou a chave Power3.";
TXT_GOLDKEY = "Voce pegu a chave de ouro.";
TXT_IDCARD = "Voce pegou o cartao de identificacao.";
TXT_SILVERKEY = "Voce pegou a chave de prata.";
TXT_ORACLEKEY = "Voce pegou a chave do Oraculo.";
TXT_MILITARYID = "Voce pegou a ID do militar.";
TXT_ORDERKEY = "Voce pegou a chave da Ordem.";
TXT_WAREHOUSEKEY = "Voce pegou a chave do barracao.";
TXT_BRASSKEY = "Voce pegou a chave de bronze.";
TXT_REDCRYSTAL = "Voce pegou a chave - Cristal Vermelho.";
TXT_BLUECRYSTAL = "Voce pegou a chave - Cristal Azul.";
TXT_CHAPELKEY = "Voce pegou a chave da capela.";
TXT_CATACOMBKEY = "Voce pegou a chave da catatumba.";
TXT_SECURITYKEY = "Voce pegou a chave de seguranca.";
TXT_COREKEY = "Voce pegou a chave principal.";
TXT_MAULERKEY = "Voce pegou a chave do Mauler.";
TXT_FACTORYKEY = "Voce pegou a chave da Fabrica.";
TXT_MINEKEY = "Voce pegou a chave da Mina.";
TXT_NEWKEY5 = "Voce pegou a Chave Nova5.";
TXT_ORACLEPASS = "Voce pegou o passe do Oraculo.";
TXT_HEGRENADES = "Voce pegou granadas HE.";
TXT_PHGRENADES = "Voce pegou granadas PH.";
TXT_CLIPOFBULLETS = "Voce pegou um clipe.";
TXT_BOXOFBULLETS = "Voce pegou uma caixa de balas.";
TXT_MINIMISSILES = "Voce pegou mini-misseis.";
TXT_CRATEOFMISSILES = "Voce pegou uma caixa de misseis.";
TXT_ENERGYPOD = "Voce pegou uma celula de energia (pequeno).";
TXT_ENERGYPACK = "Voce pegou uma celula de energia (grande).";
TXT_POISONBOLTS = "Voce pegou flechas (venenosas).";
TXT_ELECTRICBOLTS = "Voce pegou flechas (eletricas).";
TXT_AMMOSATCHEL = "Voce pegou uma mochila de municao.";
// Di<44>logos aleat<61>rios
TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "Por favor, nao me machuque.";
TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Se pretende me machucar, te digo que nao valera a pena.";
TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Eu nao sei de nada.";
TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Va embora antes que eu chame os guardas!";
TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Eu queria que esses rebeldes soubessem se por em seu lugar e parassem com essa maluquice.";
TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "So me deixa em paz, OK?";
TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Eu nao tenho certeza, mas acho que conheco alguns dos acolytes.";
TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "A Ordem mantem tudo trancado a sete chaves.";
TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Nao tem como isso ser uma forca de seguranca.";
TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "Eu soube que a Ordem esta bem nervosa por causa das acoes dos opositores por aqui.";
TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Nao ha como a Ordem ficar contra a gente.";
TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Estamos quase prontos para o ataque. Os planos de Macil estao fazendo efeito.";
TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Estamos todos lhe protegendo, nao se preocupe.";
TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Nem pense em ficar perto daqueles robos. Te transformam em ferro velho em um instante!";
TXT_RANDOM_REBEL_05 = "O dia de nossa gloria chegara, e aqueles que se opuserem serao esmagados!";
TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Nao fique muito confortavel. Ainda temos trabalho a fazer.";
TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Macil disse que voce e a nova esperanca. Lembre-se disso.";
TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Assim que derrubarmos esses charlatas, poderemos reconstruir o mundo do jeito certo.";
TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Lembre-se que nao esta lutando por si mesmo, mas por todos nos.";
TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Enquanto um de nos ainda estiver em pe, teremos chance de vencer.";
TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Continue andando.";
TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Siga a verdadeirta fe e entao comecara a entender.";
TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Somente atraves da morte que alguem podera renascer.";
TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Nao estou interessado em lhe ouvir.";
TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "Se quisesse falar com voce, eu mesmo teria te dito.";
TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Va pertubar outro!";
TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Continue andando!";
TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Se o alarme disparar, nao fique no nosso caminho!";
TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "A Ordem vai limpar o mundo e arruma-lo dentro da nova era.";
TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Algum problema? Eu acho que nao.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "Uma ajuda para os pobres?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "O que esta olhando, terrestre?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Voce nao tem comida, tem?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Voces da superficie nunca nos entenderao.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, os guardas nunca nos acharao. Estes idiotas nem sabem que existimos.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Um dia todos, exceto aqueles que servem a Ordem, se juntarao a nos.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Observe, pois este sera seu futuro um dia.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Nao ha nada mais irritante do que um da superficie com atitude!";
TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "A Ordem nao tera muito trabalho com voces, pateticos opositores.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Cuidado, o da superficie; Nos sabemos quem sao nossos inimigos!";
TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nos somos as maos da fe. Se nos irritar, esqueca da gente!";
TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "A Ordem limpara o mundo dos fracos e corruptos!";
TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Obedeca a lei dos mestres!";
TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "Vida longa aos irmaos da Ordem!";
TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "Livre arbitrio e uma ideia que passa em mentes fracas.";
TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "O poder e o caminho para a gloria. Siga a Ordem e andara por esse caminho!";
TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Tenha seu lugar junto com os certos, junte-se a nos!";
TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "A Ordem protege a si propria.";
TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Acolytes? Eles ainda tem de ver a gloria total da Ordem.";
TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Se ainda existe honra dentro de seu patetico corpo, voce vai entrar para os bracos da Ordem.";
TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Fui!";
TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Muito obrigado.";
TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "Ate mais tarde!";
TXT_HAVEENOUGH = "Voce parece ter bastante!";
TXT_GOAWAY = "Va embora!";
// Skills: (partes n<>o traduzidas ainda)
SKILL_BABY = "Facil";
SKILL_EASY = "Medio";
SKILL_NORMAL = "Dificil";
SKILL_HARD = "Desafio";
SKILL_NIGHTMARE = "PESADELO!";
$ifgame(chex) SKILL_BABY = "Bem facil";
$ifgame(chex) SKILL_EASY = "Ainda facil";
$ifgame(chex) SKILL_NORMAL = "Muita gosma";
$ifgame(chex) SKILL_HARD = "Gosma extrema";
$ifgame(chex) SKILL_NIGHTMARE = "So para os melhores!";
SSKILL_BABY = "Treino";
SSKILL_EASY = "Iniciante";
SSKILL_NORMAL = "Veterano";
SSKILL_HARD = "Elite";
SSKILL_NIGHTMARE = "Banho de sangue";
// Menu
MNU_NEWGAME = "NOVO JOGO";
MNU_OPTIONS = "OPCOES";
MNU_GAMEFILES = "JOGOS SALVOS";
MNU_INFO = "INFO";
MNU_QUITGAME = "SAIR";
MNU_FIGHTER = "FIGHTER";
MNU_CLERIC = "CLERIC";
MNU_MAGE = "MAGE";
MNU_RANDOM = "RANDOM";
MNU_LOADGAME = "CARREGAR";
MNU_SAVEGAME = "SALVAR";
MNU_COTD = "CITY OF THE DAMNED";
MNU_HELLSMAW = "HELL'S MAW";
MNU_DOME = "THE DOME OF D'SPARIL";
MNU_OSSUARY = "THE OSSUARY";
MNU_DEMESNE = "THE STAGNANT DEMESNE";
MNU_WETNURSE = "THOU NEEDETH A WET-NURSE";
MNU_YELLOWBELLIES = "YELLOWBELLIES-R-US";
MNU_BRINGEST = "BRINGEST THEM ONETH";
MNU_SMITE = "THOU ART A SMITE-MEISTER";
MNU_BLACKPLAGUE = "BLACK PLAGUE POSSESSES THEE";
MNU_NOPICTURE = "No Picture";
MNU_DIFFVERSION = "Versao\nDiferente";
MNU_NOFILES = "Vazio";
MNU_CHOOSECLASS = "Escolha a classe:";
MNU_CHOOSESKILL = "ESCOLHA A DIFICULDADE:";
MNU_SQUIRE = "SQUIRE";
MNU_KNIGHT = "KNIGHT";
MNU_WARRIOR = "WARRIOR";
MNU_BERSERKER = "BERSERKER";
MNU_TITAN = "TITAN";
MNU_ALTARBOY = "ALTAR BOY";
MNU_ACOLYTE = "ACOLYTE";
MNU_PRIEST = "PRIEST";
MNU_CARDINAL = "CARDINAL";
MNU_POPE = "POPE";
MNU_APPRENTICE = "APPRENTICE";
MNU_ENCHANTER = "ENCHANTER";
MNU_SORCERER = "SORCERER";
MNU_WARLOCK = "WARLOCK";
MNU_ARCHMAGE = "ARCHMAGE";
MNU_PLAYERSETUP = "PLAYER SETUP";
MNU_DELETESG = "Deseja mesmo deletar:\n";
$ifgame(heretic) SWSTRING = "SOMENTE DISPONIVEL NA VERSAO REGISTRADA";
MNU_EPISODE = "Selecione um episodio";
WI_FINISHED = "finalizado";
WI_ENTERING = "Entrando:";
// Bloodbath announcer (n<>o traduzido ainda)
BBA_BONED = "%k boned %o like a fish";
BBA_CASTRA = "%k castrated %o";
BBA_CREAMED = "%k creamed %o";
BBA_DECIMAT = "%k decimated %o";
BBA_DESTRO = "%k destroyed %o";
BBA_DICED = "%k diced %o";
BBA_DISEMBO = "%k disembowled %o";
BBA_FLATTE = "%k flattened %o";
BBA_JUSTICE = "%k gave %o Anal Justice";
BBA_MADNESS = "%k gave AnAl MaDnEsS to %o";
BBA_KILLED = "%k killed %o";
BBA_MINCMEAT = "%k made mincemeat out of %o";
BBA_MASSACR = "%k massacred %o";
BBA_MUTILA = "%k mutilated %o";
BBA_REAMED = "%k reamed %o";
BBA_RIPPED = "%k ripped %o a new orifice";
BBA_SLAUGHT = "%k slaughtered %o";
BBA_SMASHED = "%k smashed %o";
BBA_SODOMIZ = "%k sodomized %o";
BBA_SPLATT = "%k splattered %o";
BBA_SQUASH = "%k squashed %o";
BBA_THROTTL = "%k throttled %o";
BBA_WASTED = "%k wasted %o";
BBA_BODYBAG = "%k body bagged %o";
BBA_HELL = "%k sent %o to Hell";
BBA_TOAST = "%k toasted %o";
BBA_SNUFF = "%k snuffed %o";
BBA_HOSED = "%k hosed %o";
BBA_SPRAYED = "%k sprayed %o";
BBA_DOGMEAT = "%k made dog meat out of %o";
BBA_BEATEN = "%k beat %o like a cur";
BBA_EXCREMENT = "%o is excrement";
BBA_HAMBURGER = "%o is hamburger";
BBA_SCROTUM = "%o suffered scrotum separation";
BBA_POPULATION = "%o volunteered for population control";
BBA_SUICIDE = "%o has suicided";
BBA_DARWIN = "%o received the Darwin Award";
// Chex Quest Strings
$ifgame(chex) HUSTR_E1M1 = "E1M1: Landing Zone";
$ifgame(chex) HUSTR_E1M2 = "E1M2: Storage Facility";
$ifgame(chex) HUSTR_E1M3 = "E1M3: Experimental Lab";
$ifgame(chex) HUSTR_E1M4 = "E1M4: Arboretum";
$ifgame(chex) HUSTR_E1M5 = "E1M5: Caverns of Bazoik";
$ifgame(chex) HUSTR_E2M1 = "E2M1: Spaceport";
$ifgame(chex) HUSTR_E2M2 = "E2M2: Cinema";
$ifgame(chex) HUSTR_E2M3 = "E2M3: Chex Museum";
$ifgame(chex) HUSTR_E2M4 = "E2M4: City Streets";
$ifgame(chex) HUSTR_E2M5 = "E2M5: Sewer System";
$ifgame(chex) HUSTR_E3M1 = "E3M1: Central Command";
$ifgame(chex) HUSTR_E3M2 = "E3M2: United Cereals";
$ifgame(chex) HUSTR_E3M3 = "E3M3: Villa Chex";
$ifgame(chex) HUSTR_E3M4 = "E3M4: Provincial Park";
$ifgame(chex) HUSTR_E3M5 = "E3M5: Meteor Spaceship";
$ifgame(chex) E1TEXT =
"Apos mandar a monstruosa Flembrane.\n"
"de volta a sua dimensao, voce solta os\n"
"prisioneiros. Mas ainda ha flemoids por\n"
"todo canto! Voce e os cativos dao um\n"
"jeito de chegar na sua espaconave. Os\n"
"flemoids eslameiam sua nave, mas voce\n"
"consegue chegar a orbita, escapando deles.\n"
"Enquanto comemoram felizes o resgate\n"
"e fuga, voce percebe uma coisa:\n"
"ainda nao acabou! Chegando ao seu lar, voce\n"
"ve que os flemoids de algum jeito chegaram\n"
"aqui. Prepare-se para\n"
"Chex Quest 2: Terror in Chex City!";
$ifgame(chex) E2TEXT =
"Voce zorcheou os flemoids restantes\n"
"que ficaram nos esgotos. Chex City foi\n"
"salva. Parece que a invasao acabou.\n"
"\nDez anos se passam. Mas os flemoids nao\n"
"foram derrotados, e seu desejo de dominar a\n"
"dimensao do cereal rico em nutrientes nao \n"
"diminuiu. Eles juntam todas as suas forcas e \n"
"abrem um buraco inter-dimensional no espaco.\n"
"Agora uma grande bola de muco esta vindo direto\n"
"para o planeta dos cereais!"
"\n Prepare-se para\n"
"Chex Quest 3: Invasion!";
$ifgame(chex) E3TEXT =
"Com este ultimo tiro, voce zorcheia Lord\n"
"Snotfolus de volta a sua dimensao! Contra\n"
"tudo e todos, voce conseguiu conter a \n"
"invasao!\n"
"\n"
"Voce espera que esses flemoids tenham \n"
"aprendido a licao e nunca mais retornar ao\n"
"mundo dos cereais.\n"
"\n"
"Mas se eles voltarem, voce sabe que estara\n"
"pronto para lutar!\n";
CLOADNET = "impossivel carregar, porque \n esta em partida online!\naperte uma tecla.";
CNEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se esta online.\n\naperte uma tecla.";
CNIGHTMARE = "Cuidado, isto vai ser dificil.\nDeseja continuar?\n";
CSWSTRING = "este e Chex(R) Quest. procure\npor outros niveis na internet.\n";
$ifgame(chex) NETEND = "voce nao pode finalizar uma partida online!\npressione qualquer tecla.";
$ifgame(chex) ENDGAME = "deseja realmente sair?\n";
GOTCHEXARMOR = "Pegou a armadura Chex(R).";
GOTSUPERCHEXARMOR = "Pegou a super armadura Chex(R)!";
GOTWATER = "Pegou um copo de agua.";
GOTREPELLENT = "Pegou repelente de lesma.";
GOTBREAKFAST = "Um belo cafe da manha!";
GOTCBLUEKEY = "Pegou a chave azul.";
GOTCYELLOWKEY = "Pegou a chave amarela.";
GOTCREDKEY = "Pegou a chave vermelha.";
GOTFRUIT = "Pegou uma bacia de frutas.";
GOTVEGETABLESNEED = "Vegetais sao REALMENTE bons para voce!";
GOTVEGETABLES = "Pegou uma bacia de vegetais.";
GOTSLIMESUIT = "Achou roupa anti-radiacao";
GOTCHEXMAP = "Achou um GPS";
GOTZORCHRECHARGE = "Pegou carga para mini zorcher.";
GOTMINIZORCHPACK = "Pegou mais cargas para mini zorcher.";
GOTPROPULSORRECHARGE = "Pegou carga para propulsor zorch.";
GOTPROPULSORPACK = "Pegou mais cargas para propulsor zorch.";
GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para mega zorcher.";
GOTPHASINGZORCHERPACK = "Pegou mais carga para mega zorcher.";
GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para zorcher grande.";
GOTLARGEZORCHERPACK = "Pegou mais carga para zorcher grande.";
GOTZORCHPACK = "Pegou um Zorchpak!";
GOTLAZDEVICE = "Voce achou LAZ Device! Legal!";
GOTRAPIDZORCHER = "Voce achou Zorcher automatico!";
GOTSUPERBOOTSPORK = "Voce achou Super garfo!";
GOTZORCHPROPULSOR = "Voce achou Propulsor Zorch!";
GOTPHASINGZORCHER = "Voce achou Mega Zorcher!";
GOTLARGEZORCHER = "Voce achou Zorcher grande!";
GOTSUPERLARGEZORCHER = "Voce achou Super Zorcher!";
GOTMINIZORCHER = "Voce achou Mini Zorcher.";
$ifgame(chex) STSTR_DQDON = "Modo invencivel ATIVADO";
$ifgame(chex) STSTR_DQDOFF = "Modo invencivel DESATIVADO";
$ifgame(chex) STSTR_FAADDED = "Zorch adicionado";
$ifgame(chex) STSTR_KFAADDED = "Super Zorch adicionado";
$ifgame(chex) STSTR_CHOPPERS = "... coma Chex(R)!";
OB_MPSPOON = "%o foi comido de colher por %k.";
OB_MPBOOTSPORK = "%o foi misturado pelo garfo de %k.";
OB_MPZORCH = "%o foi zorcheado por %k.";
OB_MPMEGAZORCH = "%o foi pego pelo zorcher grande de %k.";
OB_MPRAPIDZORCH = "%o foi zorcheado rapidamente por %k.";
OB_MPPROPULSOR = "%o foi zorcheado pelo propulsor de %k.";
OB_MPP_SPLASH = "%o foi pego pelo propulsor de %k.";
OB_MPPHASEZORCH = "%o foi mega zorcheado por %k.";
OB_MPLAZ_BOOM = "%o foi vitima do LAZ device de %k.";
OB_MPLAZ_SPLASH = "%o foi pego pelo LAZ device de %k.";
// Music names for Doom. These are needed in the string table only so that they can
// be replaced by Dehacked.
// Note that these names are not prefixed with 'd_' because that's how Dehacked patches
// expect them.
MUSIC_E1M1 = "e1m1";
MUSIC_E1M2 = "e1m2";
MUSIC_E1M3 = "e1m3";
MUSIC_E1M4 = "e1m4";
MUSIC_E1M5 = "e1m5";
MUSIC_E1M6 = "e1m6";
MUSIC_E1M7 = "e1m7";
MUSIC_E1M8 = "e1m8";
MUSIC_E1M9 = "e1m9";
MUSIC_E2M1 = "e2m1";
MUSIC_E2M2 = "e2m2";
MUSIC_E2M3 = "e2m3";
MUSIC_E2M4 = "e2m4";
MUSIC_E2M5 = "e2m5";
MUSIC_E2M6 = "e2m6";
MUSIC_E2M7 = "e2m7";
MUSIC_E2M8 = "e2m8";
MUSIC_E2M9 = "e2m9";
MUSIC_E3M1 = "e3m1";
MUSIC_E3M2 = "e3m2";
MUSIC_E3M3 = "e3m3";
MUSIC_E3M4 = "e3m4";
MUSIC_E3M5 = "e3m5";
MUSIC_E3M6 = "e3m6";
MUSIC_E3M7 = "e3m7";
MUSIC_E3M8 = "e3m8";
MUSIC_E3M9 = "e3m9";
MUSIC_INTER = "inter";
MUSIC_INTRO = "intro";
MUSIC_BUNNY = "bunny";
MUSIC_VICTOR = "victor";
MUSIC_INTROA = "introa";
MUSIC_RUNNIN = "runnin";
MUSIC_STALKS = "stalks";
MUSIC_COUNTD = "countd";
MUSIC_BETWEE = "betwee";
MUSIC_DOOM = "doom";
MUSIC_THE_DA = "the_da";
MUSIC_SHAWN = "shawn";
MUSIC_DDTBLU = "ddtblu";
MUSIC_IN_CIT = "in_cit";
MUSIC_DEAD = "dead";
MUSIC_STLKS2 = "stlks2";
MUSIC_THEDA2 = "theda2";
MUSIC_DOOM2 = "doom2";
MUSIC_DDTBL2 = "ddtbl2";
MUSIC_RUNNI2 = "runni2";
MUSIC_DEAD2 = "dead2";
MUSIC_STLKS3 = "stlks3";
MUSIC_ROMERO = "romero";
MUSIC_SHAWN2 = "shawn2";
MUSIC_MESSAG = "messag";
MUSIC_COUNT2 = "count2";
MUSIC_DDTBL3 = "ddtbl3";
MUSIC_AMPIE = "ampie";
MUSIC_THEDA3 = "theda3";
MUSIC_ADRIAN = "adrian";
MUSIC_MESSG2 = "messg2";
MUSIC_ROMER2 = "romer2";
MUSIC_TENSE = "tense";
MUSIC_SHAWN3 = "shawn3";
MUSIC_OPENIN = "openin";
MUSIC_EVIL = "evil";
MUSIC_ULTIMA = "ultima";
MUSIC_READ_M = "read_m";
MUSIC_DM2TTL = "dm2ttl";
MUSIC_DM2INT = "dm2int";