gzdoom/wadsrc/static/shaders/pp/screenquad.vp

20 lines
313 B
Text

layout(location = 0) out vec2 TexCoord;
vec2 positions[3] = vec2[](
vec2(-1.0, -1.0),
vec2( 3.0, -1.0),
vec2(-1.0, 3.0)
);
vec2 uvs[3] = vec2[](
vec2(0.0, 0.0),
vec2(2.0, 0.0),
vec2(0.0, 2.0)
);
void main()
{
gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
TexCoord = uvs[gl_VertexIndex];
}