mirror of
https://github.com/ZDoom/gzdoom.git
synced 2024-11-26 22:11:43 +00:00
c0bbb4fd0d
The added table may be overkill but this way the font engine is prepared for things to come. Currently the text placement in the menu seems a bit broken, that's a task for later.
2960 lines
154 KiB
Text
2960 lines
154 KiB
Text
/* Русский язык */
|
||
|
||
[rus]
|
||
|
||
SECRETMESSAGE = "Обнаружен тайник!";
|
||
|
||
D_DEVSTR = "Включен режим разработчика.";
|
||
D_CDROM = "Версия для диска: файл zdoom.ini в c:\\zdoomdat\n";
|
||
PRESSKEY = "Нажмите любую клавишу.";
|
||
PRESSYN = "Нажмите Y или N.";
|
||
|
||
QUITMSG = "Ты действительно хочешь выйти\nиз этой замечательной игры?";
|
||
TXT_YES = "Да";
|
||
TXT_NO = "Нет";
|
||
|
||
// Quit Doom 1 messages
|
||
QUITMSG1 = "Пожалуйста, не уходи!\nТут еще много демонов!";
|
||
QUITMSG2 = "Да, давай, убегай, если эта\nкровавая баня тебе не по зубам!";
|
||
QUITMSG3 = "На твоем месте я бы не уходил.\nDOS намного скучнее.";
|
||
QUITMSG4 = "Ты хочешь сказать, что DOS\nтебе нравится больше, чем я, а?";
|
||
QUITMSG5 = "Не уходи! За углом\nпритаился еще один монстр!";
|
||
QUITMSG6 = "Знаешь, по возвращении тебя\nбудут ждать большие неприятности.";
|
||
QUITMSG7 = "Давай, уходи. Мне совершенно все равно.";
|
||
|
||
// Quit Doom II messages
|
||
QUITMSG8 = "Всерьез задумываешь выйти?\nПолагаю, это не очень-то разумно!";
|
||
QUITMSG9 = "Не уходи! Тут чудовище из другого\nмира ожидает особого приглашения!";
|
||
QUITMSG10 = "Вот и убирайся отсюда к\nсвоим скучным программам.";
|
||
QUITMSG11 = "Будь я твоим боссом,\nразобрался бы с тобой ровно за минуту!";
|
||
QUITMSG12 = "Послушай, дружище. Выйдешь —\nи сбросишь свой счетчик убийств!";
|
||
QUITMSG13 = "Уходи, уходи... но когда вернешься,\nя буду ждать тебя с битой.";
|
||
QUITMSG14 = "Тебе повезло, что я не вмажу тебе\nза то, что ты выходишь.";
|
||
|
||
// Quit Strife messages
|
||
QUITMSG15 = "Куда ты собрался?\nА как же восстание?!";
|
||
QUITMSG16 = "Резня прекращается...\nНа самом интересном месте!";
|
||
QUITMSG17 = "Но на тебя вся надежда —\nты мой единственный шанс!";
|
||
QUITMSG18 = "Никто не бросает Птицу.";
|
||
QUITMSG19 = "Я думала, ты другой...";
|
||
QUITMSG20 = "Отлично! Пострелял и смылся!";
|
||
QUITMSG21 = "Ты можешь уйти...\nно не можешь спрятаться...";
|
||
QUITMSG22 = "Ха! В чем дело?\nМама зовет обедать?";
|
||
|
||
// Quit Chex messages
|
||
QUITMSG23 = "Не выходи сейчас! Здесь есть\nеще много флемоидов!";
|
||
QUITMSG24 = "Не сдавайся — не то флемоиды\nполучат преимущество!";
|
||
QUITMSG25 = "Не уходи сейчас.\nНам нужна твоя помощь!";
|
||
QUITMSG26 = "Надеюсь, ты лишь делаешь\nперерыв на тарелку хлопьев Chex(R).";
|
||
QUITMSG27 = "Не уходи сейчас!\nНам нужна твоя помощь!";
|
||
QUITMSG28 = "Не оставляй\nМежгалактическую Федерацию Хлопьев!";
|
||
QUITMSG29 = "Настоящий Воин Chex(R)\nне сдастся так быстро!";
|
||
|
||
LOADNET = "Невозможно загрузить сохранение в сетевой игре!\n\nНажмите любую клавишу.";
|
||
QLOADNET = "Невозможно загрузить быстрое сохранение в сетевой игре!\n\nНажмите любую клавишу.";
|
||
QSAVESPOT = "У Вас не выбран слот быстрого сохранения!\n\nНажмите любую клавишу.";
|
||
SAVEDEAD = "Невозможно сохранить игру, не начав ее!\n\nНажмите любую клавишу.";
|
||
QSPROMPT = "Перезаписать быстрое сохранение\n\n'%s'?\n\nНажмите Y или N.";
|
||
QLPROMPT = "Загрузить быстрое сохранение\n\n'%s'?\n\nНажмите Y или N.";
|
||
NEWGAME = "Невозможно начать новую игру\nпри активной сетевой игре.\n\nНажмите любую клавишу.";
|
||
NIGHTMARE = "Уверены? Этот уровень сложности\nдаже не близок к честному.\n\nНажмите Y или N.";
|
||
SWSTRING = "Это демонстрационная версия Doom.\n\nВам необходимо приобрести всю трилогию.\n\nНажмите любую клавишу.";
|
||
MSGOFF = "Сообщения ОТКЛЮЧЕНЫ";
|
||
MSGON = "Сообщения ВКЛЮЧЕНЫ";
|
||
NETEND = "Невозможно закончить сетевую игру!\n\nНажмите любую клавишу.";
|
||
ENDGAME = "Вы действительно хотите закончить игру?\n\nНажмите Y или N.";
|
||
DOSY = "(Нажмите Y, чтобы выйти)";
|
||
EMPTYSTRING = "Пустой слот";
|
||
GOTARMOR = "Получена броня.";
|
||
GOTMEGA = "Получена мегаброня!";
|
||
GOTHTHBONUS = "Получен бонус к здоровью.";
|
||
GOTARMBONUS = "Получен бонус к броне.";
|
||
GOTSTIM = "Получен стимулятор.";
|
||
GOTMEDINEED = "Получена крайне необходимая аптечка!";
|
||
GOTMEDIKIT = "Получена аптечка.";
|
||
GOTSUPER = "Сверхзаряд!";
|
||
GOTBLUECARD = "Получена синяя ключ-карта.";
|
||
GOTYELWCARD = "Получена желтая ключ-карта";
|
||
GOTREDCARD = "Получена красная ключ-карта.";
|
||
GOTBLUESKUL = "Получен синий ключ-череп.";
|
||
GOTYELWSKUL = "Получен желтый ключ-череп.";
|
||
GOTREDSKUL = "Получен красный ключ-череп.";
|
||
GOTINVUL = "Неуязвимость!";
|
||
GOTBERSERK = "Берсерк!";
|
||
GOTINVIS = "Частичная невидимость.";
|
||
GOTSUIT = "Костюм радиационной защиты.";
|
||
GOTMAP = "Компьютерная карта уровня.";
|
||
GOTVISOR = "Очки ночного видения.";
|
||
GOTMSPHERE = "Мегасфера!";
|
||
GOTCLIP = "Получен магазин.";
|
||
GOTCLIPBOX = "Получена коробка патронов.";
|
||
GOTROCKET = "Получена ракета.";
|
||
GOTROCKBOX = "Получен ящик ракет.";
|
||
GOTCELL = "Получена энергобатарея.";
|
||
GOTCELLBOX = "Получен энергоаккумулятор.";
|
||
GOTSHELLS = "Получено 4 патрона для дробовика.";
|
||
GOTSHELLBOX = "Получена коробка патронов для дробовика.";
|
||
GOTBACKPACK = "Получен рюкзак, полный патронов!";
|
||
GOTBFG9000 = "Получено BFG9000! О, да!";
|
||
GOTCHAINGUN = "Получен пулемет!";
|
||
GOTCHAINSAW = "Бензопила! Найди немного мяса!";
|
||
GOTLAUNCHER = "Получена ракетница!";
|
||
GOTPLASMA = "Получен плазмомет!";
|
||
GOTSHOTGUN = "Получен дробовик!";
|
||
GOTSHOTGUN2 = "Получен супер-дробовик!";
|
||
PD_BLUEO = "Для активации нужен синий ключ";
|
||
PD_REDO = "Для активации нужен красный ключ";
|
||
PD_YELLOWO = "Для активации нужен желтый ключ";
|
||
PD_BLUEK = "Нужен синий ключ, чтобы открыть";
|
||
PD_REDK = "Нужен красный ключ, чтобы открыть";
|
||
PD_YELLOWK = "Нужен желтый ключ, чтобы открыть";
|
||
PD_BLUECO = "Для активации нужен синий ключ";
|
||
PD_REDCO = "Для активации нужен красный ключ";
|
||
PD_YELLOWCO = "Для активации нужен желтый ключ";
|
||
PD_BLUESO = "Для активации нужен синий череп.";
|
||
PD_REDSO = "Для активации нужен красный череп.";
|
||
PD_YELLOWSO = "Для активации нужен желтый череп.";
|
||
NEWSAVE = "<Новое сохранение>";
|
||
GGSAVED = "Игра сохранена!";
|
||
HUSTR_MSGU = "[Сообщение не отправлено]";
|
||
PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Получен пистолет.";
|
||
BETA_BONUS1 = "Вы подобрали демонический кинжал.";
|
||
BETA_BONUS2 = "Вы подобрали сундук с черепом.";
|
||
BETA_BONUS3 = "Вы подобрали скипетр зла.";
|
||
BETA_BONUS4 = "Вы подобрали порочную Библию.";
|
||
|
||
// Названия уровней
|
||
HUSTR_E1M1 = "E1M1: Ангар";
|
||
HUSTR_E1M2 = "E1M2: Атомная Электростанция";
|
||
HUSTR_E1M3 = "E1M3: Завод По Переработке Токсинов";
|
||
HUSTR_E1M4 = "E1M4: Командный Пункт";
|
||
HUSTR_E1M5 = "E1M5: Лаборатория На Фобосе";
|
||
HUSTR_E1M6 = "E1M6: Центральный Пункт Обработки";
|
||
HUSTR_E1M7 = "E1M7: Вычислительный Центр";
|
||
HUSTR_E1M8 = "E1M8: Аномалия Фобоса";
|
||
HUSTR_E1M9 = "E1M9: Военная База";
|
||
HUSTR_E2M1 = "E2M1: Аномалия Деймоса";
|
||
HUSTR_E2M2 = "E2M2: Хранилище";
|
||
HUSTR_E2M3 = "E2M3: Очистительный Завод";
|
||
HUSTR_E2M4 = "E2M4: Лаборатория На Деймосе";
|
||
HUSTR_E2M5 = "E2M5: Командный Центр";
|
||
HUSTR_E2M6 = "E2M6: Залы Проклятых";
|
||
HUSTR_E2M7 = "E2M7: Нерестилище";
|
||
HUSTR_E2M8 = "E2M8: Вавилонская Башня";
|
||
HUSTR_E2M9 = "E2M9: Крепость Тайн";
|
||
HUSTR_E3M1 = "E3M1: Крепость Ада";
|
||
HUSTR_E3M2 = "E3M2: Трясина Отчаяния";
|
||
HUSTR_E3M3 = "E3M3: Пандемониум";
|
||
HUSTR_E3M4 = "E3M4: Дом Боли";
|
||
HUSTR_E3M5 = "E3M5: Нечестивый Собор";
|
||
HUSTR_E3M6 = "E3M6: Эребус";
|
||
HUSTR_E3M7 = "E3M7: Лимб";
|
||
HUSTR_E3M8 = "E3M8: Дит";
|
||
HUSTR_E3M9 = "E3M9: Кроличий Сад";
|
||
HUSTR_E4M1 = "E4M1: Преисподняя Внизу";
|
||
HUSTR_E4M2 = "E4M2: Полная Ненависть";
|
||
HUSTR_E4M3 = "E4M3: Отделить Злых";
|
||
HUSTR_E4M4 = "E4M4: Неудержимое Зло";
|
||
HUSTR_E4M5 = "E4M5: Они Покаются";
|
||
HUSTR_E4M6 = "E4M6: Против Тебя Нечестиво";
|
||
HUSTR_E4M7 = "E4M7: И Последовал Ад";
|
||
HUSTR_E4M8 = "E4M8: К Мучителю";
|
||
HUSTR_E4M9 = "E4M9: Страх";
|
||
|
||
hustr_1 = "уровень 1: вход";
|
||
hustr_2 = "уровень 2: подземные ходы";
|
||
hustr_3 = "уровень 3: вызов брошен";
|
||
hustr_4 = "уровень 4: средоточие";
|
||
hustr_5 = "уровень 5: сточные туннели";
|
||
hustr_6 = "уровень 6: пресс";
|
||
hustr_7 = "уровень 7: смертельно просто";
|
||
hustr_8 = "уровень 8: уловки и ловушки";
|
||
hustr_9 = "уровень 9: яма";
|
||
hustr_10 = "уровень 10: заправочная база";
|
||
hustr_11 = "уровень 11: круг разрушения!";
|
||
hustr_12 = "уровень 12: фабрика";
|
||
hustr_13 = "уровень 13: деловой район";
|
||
hustr_14 = "уровень 14: глубочайшие логовища";
|
||
hustr_15 = "уровень 15: промышленная зона";
|
||
hustr_16 = "уровень 16: пригород";
|
||
hustr_17 = "уровень 17: владения";
|
||
hustr_18 = "уровень 18: внутренний двор";
|
||
hustr_19 = "уровень 19: цитадель";
|
||
hustr_20 = "уровень 20: попался!";
|
||
hustr_21 = "уровень 21: нирвана";
|
||
hustr_22 = "уровень 22: катакомбы";
|
||
hustr_23 = "уровень 23: бочки веселья";
|
||
hustr_24 = "уровень 24: пропасть";
|
||
hustr_25 = "уровень 25: кровопады";
|
||
hustr_26 = "уровень 26: заброшенные шахты";
|
||
hustr_27 = "уровень 27: жилище монстров";
|
||
hustr_28 = "уровень 28: мир духов";
|
||
hustr_29 = "уровень 29: конец всего живого";
|
||
hustr_30 = "уровень 30: икона греха";
|
||
hustr_31 = "уровень 31: вольфенштайн";
|
||
hustr_32 = "уровень 32: гроссе";
|
||
hustr_31b = "уровень 31: idkfa";
|
||
hustr_32b = "уровень 32: кин";
|
||
hustr_33 = "уровень 33: предательство";
|
||
|
||
NHUSTR_1 = "уровень 1: база на земле";
|
||
NHUSTR_2 = "уровень 2: лаборатории боли";
|
||
NHUSTR_3 = "уровень 3: каньон мертвецов";
|
||
NHUSTR_4 = "уровень 4: адская гора";
|
||
NHUSTR_5 = "уровень 5: вивисекция";
|
||
NHUSTR_6 = "уровень 6: кровавая преисподняя";
|
||
NHUSTR_7 = "уровень 7: банкет у барона";
|
||
NHUSTR_8 = "уровень 8: гробница злобы";
|
||
NHUSTR_9 = "уровень 9: шествие демонов";
|
||
|
||
PHUSTR_1 = "уровень 1: конго";
|
||
PHUSTR_2 = "уровень 2: колодец душ";
|
||
PHUSTR_3 = "уровень 3: ацтек";
|
||
PHUSTR_4 = "уровень 4: запертый в клетке";
|
||
PHUSTR_5 = "уровень 5: город-призрак";
|
||
PHUSTR_6 = "уровень 6: обитель барона";
|
||
PHUSTR_7 = "уровень 7: двор-ловушка";
|
||
PHUSTR_8 = "уровень 8: царство";
|
||
PHUSTR_9 = "уровень 9: аббатство";
|
||
PHUSTR_10 = "уровень 10: натиск";
|
||
PHUSTR_11 = "уровень 11: преследуемый";
|
||
PHUSTR_12 = "уровень 12: скорость";
|
||
PHUSTR_13 = "уровень 13: склеп";
|
||
PHUSTR_14 = "уровень 14: зарождение";
|
||
PHUSTR_15 = "уровень 15: сумерки";
|
||
PHUSTR_16 = "уровень 16: предзнаменование";
|
||
PHUSTR_17 = "уровень 17: компаунд";
|
||
PHUSTR_18 = "уровень 18: нейросфера";
|
||
PHUSTR_19 = "уровень 19: в.р.а.г.";
|
||
PHUSTR_20 = "уровень 20: обитель смерти";
|
||
PHUSTR_21 = "уровень 21: убийца";
|
||
PHUSTR_22 = "уровень 22: невыполнимое задание";
|
||
PHUSTR_23 = "уровень 23: надгробие";
|
||
PHUSTR_24 = "уровень 24: последний рубеж";
|
||
PHUSTR_25 = "уровень 25: храм тьмы";
|
||
PHUSTR_26 = "уровень 26: бункер";
|
||
PHUSTR_27 = "уровень 27: антихрист";
|
||
PHUSTR_28 = "уровень 28: канализация";
|
||
PHUSTR_29 = "уровень 29: одиссея шумов";
|
||
PHUSTR_30 = "уровень 30: врата ада";
|
||
PHUSTR_31 = "уровень 31: киберлогово";
|
||
PHUSTR_32 = "уровень 32: иди к сему";
|
||
|
||
THUSTR_1 = "уровень 1: центр управления системой";
|
||
THUSTR_2 = "уровень 2: барбекю из человечины";
|
||
THUSTR_3 = "уровень 3: центр управления питанием";
|
||
THUSTR_4 = "уровень 4: червоточина";
|
||
THUSTR_5 = "уровень 5: виселица";
|
||
THUSTR_6 = "уровень 6: открытый сезон";
|
||
THUSTR_7 = "уровень 7: тюрьма";
|
||
THUSTR_8 = "уровень 8: металл";
|
||
THUSTR_9 = "уровень 9: крепость";
|
||
THUSTR_10 = "уровень 10: искупление";
|
||
THUSTR_11 = "уровень 11: склад";
|
||
THUSTR_12 = "уровень 12: кратер";
|
||
THUSTR_13 = "уровень 13: переработка ядерных отходов";
|
||
THUSTR_14 = "уровень 14: металлургия";
|
||
THUSTR_15 = "уровень 15: мертвая зона";
|
||
THUSTR_16 = "уровень 16: глубочайшие достижения";
|
||
THUSTR_17 = "уровень 17: зона обработки";
|
||
THUSTR_18 = "уровень 18: завод";
|
||
THUSTR_19 = "уровень 19: погрузка/отправка";
|
||
THUSTR_20 = "уровень 20: центральный пункт обработки";
|
||
THUSTR_21 = "уровень 21: административный центр";
|
||
THUSTR_22 = "уровень 22: обиталище";
|
||
THUSTR_23 = "уровень 23: лунный горный проект";
|
||
THUSTR_24 = "уровень 24: карьер";
|
||
THUSTR_25 = "уровень 25: логово барона";
|
||
THUSTR_26 = "уровень 26: баллистикс";
|
||
THUSTR_27 = "уровень 27: гора боль";
|
||
THUSTR_28 = "уровень 28: чертовщина";
|
||
THUSTR_29 = "уровень 29: река стикс";
|
||
THUSTR_30 = "уровень 30: последний вызов";
|
||
THUSTR_31 = "уровень 31: фараон";
|
||
THUSTR_32 = "уровень 32: карибы";
|
||
|
||
HUSTR_TALKTOSELF1 = "Неразборчивое бормотание";
|
||
HUSTR_TALKTOSELF2 = "Кто там?";
|
||
HUSTR_TALKTOSELF3 = "Что это было?";
|
||
HUSTR_TALKTOSELF4 = "Вы бредите.";
|
||
HUSTR_TALKTOSELF5 = "Какая досада...";
|
||
HUSTR_MESSAGESENT = "[Сообщение Отправлено]";
|
||
|
||
AMSTR_FOLLOWON = "Привязка к игроку ВКЛЮЧЕНА";
|
||
AMSTR_FOLLOWOFF = "Привязка к игроку ОТКЛЮЧЕНА";
|
||
AMSTR_GRIDON = "Сетка ВКЛЮЧЕНА";
|
||
AMSTR_GRIDOFF = "Сетка ОТКЛЮЧЕНА";
|
||
AMSTR_TEXON = "Текстурный режим ВКЛЮЧЕН";
|
||
AMSTR_TEXOFF = "Текстурный режим ОТКЛЮЧЕН";
|
||
AMSTR_MARKEDSPOT = "Отметка";
|
||
AMSTR_MARKSCLEARED = "Отметки очищены";
|
||
STSTR_MUS = "Смена музыки";
|
||
STSTR_NOMUS = "НЕКОРРЕКТНЫЙ ВЫБОР";
|
||
STSTR_DQDON = "Неуязвимость включена";
|
||
STSTR_DQDOFF = "Неуязвимость выключена";
|
||
STSTR_DQD2ON = "Полная неуязвимость включена";
|
||
STSTR_DQD2OFF = "Полная неуязвимость выключена";
|
||
STSTR_KFAADDED = "Боезапас пополнен";
|
||
STSTR_FAADDED = "Боезапас пополнен (без ключей)";
|
||
STSTR_NCON = "Прохождение сквозь стены включено";
|
||
STSTR_NCOFF = "Прохождение сквозь стены выключено";
|
||
STSTR_NC2ON = "Полёт сковозь стены включен";
|
||
STSTR_BEHOLD = "m=бессм., s=берс., i=нев., r=кос., a=крт., l=виз.";
|
||
STSTR_BEHOLDX = "Предмет переключен";
|
||
STSTR_CHOPPERS = "... неплохо — г.м.";
|
||
STSTR_CLEV = "Смена уровня...\n";
|
||
TXT_BUDDHAON = "Вы теперь Будда.";
|
||
TXT_BUDDHAOFF = "Вы больше не Будда.";
|
||
TXT_BUDDHA2ON = "Вы теперь абсолютный Будда.";
|
||
TXT_BUDDHA2OFF = "Вы больше не абсолютный Будда.";
|
||
TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Что-то подобрано";
|
||
|
||
E1TEXT =
|
||
"Уничтожив Баронов Ада и зачистив лунную\n"
|
||
"базу, Вы должны были победить, не так ли?\n"
|
||
"Не так ли? Где заслуженная награда и\n"
|
||
"билет домой? Что это за чертовщина?\n"
|
||
"Все должно было закончиться не так!\n"
|
||
"\n"
|
||
"Это место пахнет как гнилое мясо, а\n"
|
||
"выглядит как потерянная база на Деймосе.\n"
|
||
"Похоже, Вы застряли на «Берегах Ада», и\n"
|
||
"единственный путь теперь — пройти их.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Чтобы продолжить погружение в игру,\n"
|
||
"пройдите эпизод «Берега Ада» и его\n"
|
||
"замечательный сиквел «Инферно»!";
|
||
E2TEXT =
|
||
"У Вас получилось! Ужасный Лорд-\n"
|
||
"Кибердемон, правящий потерянной\n"
|
||
"деймосовской базой, был повержен\n"
|
||
"и Вы торжествуете! Но... Где Вы?\n"
|
||
"Подобравшись к краю спутника, Вы\n"
|
||
"обращаете взор вниз, чтобы\n"
|
||
"увидеть ужасную правду.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Деймос плывет над самим Адом!\n"
|
||
"Вы никогда не слышали, чтобы кто-нибудь\n"
|
||
"сбегал из Ада, но Вы заставите ублюдков\n"
|
||
"пожалеть о том, что они прослышали о Вас.\n"
|
||
"Поспешно обвязавшись веревкой, Вы\n"
|
||
"спускаетесь на поверхность Ада.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Теперь наступает время последней главы\n"
|
||
"— «Инферно».";
|
||
E3TEXT =
|
||
"Омерзительный паукодемон,\n"
|
||
"руководивший вторжением на лунные\n"
|
||
"базы и принесший столь много\n"
|
||
"смертей, был окончательно повержен.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Открывается тайникная дверь и Вы\n"
|
||
"входите в нее. Вы доказали, что\n"
|
||
"слишком круты для ада, и поэтому\n"
|
||
"Ад, наконец, поступает справедливо —\n"
|
||
"Вы выходите из двери прямо на\n"
|
||
"зеленые поля Земли. Наконец-то дом.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Вы спрашиваете себя: что происходило\n"
|
||
"на Земле, пока Вы сражались с\n"
|
||
"высвободившимся злом? Хорошо, что ни\n"
|
||
"одно порождение Ада не смогло пройти\n"
|
||
"через эту дверь вместе с Вами...";
|
||
E4TEXT =
|
||
"паук-предводитель, должно быть, послал\n"
|
||
"вперед свои легионы порождений ада\n"
|
||
"перед вашим последним сражением с этим\n"
|
||
"ужасным отродьем. но вы пошли до конца\n"
|
||
"и принесли вечное проклятье и страдание\n"
|
||
"этой орде так, как поступил бы настоящий\n"
|
||
"герой перед лицом смертельной опасности.\n"
|
||
"\n"
|
||
"кроме того, кто-то должен был заплатить\n"
|
||
"за то, что случилось с дэйзи, вашей\n"
|
||
"домашней крольчихой.\n"
|
||
"\n"
|
||
"теперь вы видите, сколь много боли и\n"
|
||
"крови вам пророчат полчища демонов,\n"
|
||
"неистовствующих в наших городах.\n"
|
||
"\n"
|
||
"следующая остановка — ад на земле!";
|
||
C1TEXT =
|
||
"ВЫ ПРОШЛИ ВГЛУБЬ ЗАРАЖЕННОГО КОСМОПОРТА,\n"
|
||
"НО ЧТО-ТО ЗДЕСЬ НЕ ТАК. МОНСТРЫ ПРИНЕСЛИ\n"
|
||
"С СОБОЙ СВОЮ СОБСТВЕННУЮ РЕАЛЬНОСТЬ,\n"
|
||
"И ТЕХНИКА КОСМОПОРТА\n"
|
||
"ТРАНСФОРМИРУЕТСЯ ОТ ИХ ПРИСУТСТВИЯ.\n"
|
||
"\n"
|
||
"ВПЕРЕДИ ВЫ ВИДИТЕ АВАНПОСТ АДА.\n"
|
||
"ЕСЛИ ВАМ УДАСТСЯ ПРОБРАТЬСЯ ЧЕРЕЗ НЕГО,\n"
|
||
"ВЫ СМОЖЕТЕ ПРОНИКНУТЬ В НАСЕЛЕННЫЙ\n"
|
||
"ДЕМОНАМИ ЦЕНТР БАЗЫ И НАЙТИ УПРАВЛЯЮЩИЙ\n"
|
||
"ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ, ДЕРЖАЩИЙ НАСЕЛЕНИЕ ЗЕМЛИ\n"
|
||
"В ЗАЛОЖНИКАХ.";
|
||
C2TEXT =
|
||
"ВЫ ПОБЕДИЛИ! ВАША ПОБЕДА ПОЗВОЛИЛА\n"
|
||
"ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ ЭВАКУИРОВАТЬСЯ С ЗЕМЛИ\n"
|
||
"И СПАСТИСЬ ОТ КОШМАРА. ТЕПЕРЬ ВЫ —\n"
|
||
"ЕДИНСТВЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК, ОСТАВШИЙСЯ НА\n"
|
||
"ПЛАНЕТЕ, И ЛЮДОЕДЫ-МУТАНТЫ, ХИЩНЫЕ\n"
|
||
"ИНОПЛАНЕТЯНЕ И ЗЛЫЕ ДУХИ — ВАШИ\n"
|
||
"ЕДИНСТВЕННЫЕ СОСЕДИ. УДОВЛЕТВОРЕННЫЙ\n"
|
||
"СПАСЕНИЕМ СВОЕГО ВИДА, ВЫ СПОКОЙНО\n"
|
||
"ДОЖИДАЕТЕСЬ НЕМИНУЕМОЙ ГИБЕЛИ.\n"
|
||
"\n"
|
||
"НО ВСКОРЕ РУКОВОДСТВО ЗЕМЛИ ПЕРЕДАЕТ\n"
|
||
"СООБЩЕНИЕ С ОРБИТЫ: «СЕНСОРЫ ОБНАРУЖИЛИ\n"
|
||
"ИСТОЧНИК ИНОПЛАНЕТНОГО ВТОРЖЕНИЯ. ВАША\n"
|
||
"ЗАДАЧА — ЛИКВИДИРОВАТЬ ЕГО». ИНОПЛАНЕТНАЯ\n"
|
||
"БАЗА НАХОДИТСЯ В ЦЕНТРЕ ВАШЕГО ГОРОДА,\n"
|
||
"НЕДАЛЕКО ОТ КОСМОПОРТА. МЕДЛЕННО И\n"
|
||
"МУЧИТЕЛЬНО ВЫ ВОЗВРАЩАЕТЕСЬ В БОЙ.\n";
|
||
C3TEXT =
|
||
"ВЫ НАХОДИТЕСЬ В РАЗЛАГАЮЩЕМСЯ СЕРДЦЕ\n"
|
||
"ГОРОДА, В ОКРУЖЕНИИ ТРУПОВ СВОИХ ВРАГОВ.\n"
|
||
"ВЫ НЕ ВИДИТЕ НИКАКОГО СПОСОБА УНИЧТОЖИТЬ\n"
|
||
"ПОРТАЛ НА ЭТОЙ СТОРОНЕ, И ПОЭТОМУ, СТИСНУВ\n"
|
||
"ЗУБЫ, ПРОХОДИТЕ СКВОЗЬ НЕГО.\n"
|
||
"\n"
|
||
"ДОЛЖЕН БЫТЬ СПОСОБ ЗАКРЫТЬ ПОРТАЛ\n"
|
||
"НА ДРУГОЙ СТОРОНЕ. И КАКОЕ ВАМ ДЕЛО ДО\n"
|
||
"ТОГО, ЧТО ПРИДЕТСЯ ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ АД, ЧТОБЫ\n"
|
||
"ДОБРАТЬСЯ ДО НЕГО?";
|
||
C4TEXT =
|
||
"ЖУТЧАЙШИЙ ЛИК САМОГО БОЛЬШОГО ДЕМОНА,\n"
|
||
"КОТОРОГО ВЫ КОГДА-ЛИБО ВИДЕЛИ, РУШИТСЯ\n"
|
||
"НА ВАШИХ ГЛАЗАХ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ\n"
|
||
"НАКАЧАЛИ РАКЕТАМИ ЕГО НЕЗАЩИЩЕННЫЙ\n"
|
||
"МОЗГ. МОНСТР УГАСАЕТ И ГИБНЕТ,\n"
|
||
"РАЗРУШАЯ БЕСЧИСЛЕННЫЕ МИЛИ ПОВЕРХНОСТИ\n"
|
||
"АДА.\n"
|
||
"\n"
|
||
"ВЫ СДЕЛАЛИ ЭТО. ВТОРЖЕНИЮ КОНЕЦ. ЗЕМЛЯ\n"
|
||
"СПАСЕНА. АД ПОВЕРЖЕН. ВЫ СПРАШИВАЕТЕ\n"
|
||
"СЕБЯ: КУДА ТЕПЕРЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ БУДУТ\n"
|
||
"ПОПАДАТЬ ПЛОХИЕ ЛЮДИ? УТЕРЕВ ПОТ\n"
|
||
"СО ЛБА, ВЫ НАЧИНАЕТЕ ДОЛГОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ\n"
|
||
"ОБРАТНО ДОМОЙ. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗЕМЛИ\n"
|
||
"ДОЛЖНО БЫТЬ ГОРАЗДО БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМ\n"
|
||
"ЗАНЯТИЕМ, НЕЖЕЛИ ЕЕ РАЗРУШЕНИЕ.";
|
||
C5TEXT =
|
||
"ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ НАШЛИ СЕКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ!\n"
|
||
"ПОХОЖЕ, ОН БЫЛ ПОСТРОЕН ЛЮДЬМИ, А НЕ\n"
|
||
"ДЕМОНАМИ. ЛЮБОПЫТНО, КТО ЖЕ НАСЕЛЯЕТ\n"
|
||
"ЭТОТ УГОЛОК АДА?\n";
|
||
C6TEXT =
|
||
"ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ НАШЛИ СВЕРХСЕКРЕТНЫЙ\n"
|
||
"УРОВЕНЬ! ЛУЧШЕ БЫ ВАМ СТРЕМИТЕЛЬНО\n"
|
||
"ПРОРВАТЬСЯ СКВОЗЬ НЕГО!";
|
||
P1TEXT =
|
||
"Вы со злорадством смотрите на горящий\n"
|
||
"каркас Стража. С его смертью Вы вырвали\n"
|
||
"Ускоритель из зловонных когтей Ада.\n"
|
||
"Расслабившись, Вы окидываете взглядом\n"
|
||
"помещение. Проклятье! Тут должен быть\n"
|
||
"хотя бы один рабочий прототип, но\n"
|
||
"демоны, должно быть, забрали его с собой.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Вы должны найти прототип, иначе все Ваши\n"
|
||
"прошлые усилия окажутся напрасными.\n"
|
||
"Продолжайте двигаться, продолжайте\n"
|
||
"сражаться, продолжайте убивать. И да,\n"
|
||
"продолжайте выживать.";
|
||
P2TEXT =
|
||
"Даже смертельный лабиринт арчвайлов не\n"
|
||
"смог остановить Вас. Вы добрались до\n"
|
||
"прототипа Ускорителя, который вскоре\n"
|
||
"был уничтожен раз и навсегда.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Уничтожение — Ваша специальность.";
|
||
P3TEXT =
|
||
"Вы пробили путь в самое\n"
|
||
"сердце дьявольского улья. Настало время\n"
|
||
"для миссии «найти и уничтожить»,\n"
|
||
"объектом которой станет Привратник,\n"
|
||
"чьи нечестивые отпрыски низвергаются\n"
|
||
"на Землю.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Да, он плохой. Но Вы знаете кто еще хуже!\n"
|
||
"\n"
|
||
"Злобно ухмыляясь, Вы проверяете свое\n"
|
||
"снаряжение, и готовитесь преподать\n"
|
||
"ублюдку немного Ада Вашего\n"
|
||
"собственного производства!";
|
||
P4TEXT =
|
||
"После уничтожения лика Привратника\n"
|
||
"начинают формироваться инвертированные\n"
|
||
"Врата, которые затягивают в себя\n"
|
||
"последние обломки Ускорителя и\n"
|
||
"нескольких оставшихся демонов.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Готово. Ад вернулся на круги своя,\n"
|
||
"поглощая лишь грешных людей, а не\n"
|
||
"праведных.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Не забудьте попросить внуков положить\n"
|
||
"ракетницу в Ваш гроб. Если после смерти\n"
|
||
"Вы попадете в Ад, она понадобится\n"
|
||
"для небольшой последней зачистки...";
|
||
P5TEXT =
|
||
"Вы нашли второй по сложности уровень,\n"
|
||
"который у нас есть. Надеемся, Вы\n"
|
||
"сохранили игру на предыдущем уровне\n"
|
||
"или еще раньше. Если нет, приготовьтесь\n"
|
||
"много умирать.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Уровень рассчитан исключительно на\n"
|
||
"профессионалов.";
|
||
P6TEXT =
|
||
"Спорим, Вы удивлялись, какой же уровень\n"
|
||
"САМЫЙ сложный? Теперь Вы знаете.\n"
|
||
"Никто не выберется живым.";
|
||
T1TEXT =
|
||
"Сражаясь, Вы выбрались из зараженных\n"
|
||
"экспериментальных лабораторий.\n"
|
||
"Похоже, ОАК растранжирила и их, несмотря\n"
|
||
"на огромные корпоративные доходы. Они\n"
|
||
"даже не позаботились о покупке страховок\n"
|
||
"для своих сотрудников...\n"
|
||
"\n"
|
||
"Впереди расположен военный комплекс,\n"
|
||
"кишащий вирусами и только ждущий\n"
|
||
"как бы вгрызться в Вашу плоть. Что ж,\n"
|
||
"если повезет, в комплексе все еще\n"
|
||
"должны оставаться боеприпасы.";
|
||
T2TEXT =
|
||
"Впереди слышен металлический скрежет\n"
|
||
"тяжелых механизмов. Вы уверены, что они\n"
|
||
"не штампуют очередную партию\n"
|
||
"дьявольских отродий, но даже если\n"
|
||
"и так, Вы к этому готовы.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Эти звуки могут означать очередной\n"
|
||
"кровавый фестиваль, но Вы чувствуете\n"
|
||
"себя как тысячи головорезов,\n"
|
||
"собранных в одном безумном убийце.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Вы так просто не сдадитесь.";
|
||
T3TEXT =
|
||
"Открывающаяся перспектива выглядит\n"
|
||
"чертовски знакомой и пахнет\n"
|
||
"словно зажаренные экскременты.\n"
|
||
"Это место не нравилось Вам раньше,\n"
|
||
"и Вы чертовски уверены, что не\n"
|
||
"понравится и сейчас. Чем больше Вы\n"
|
||
"размышляете над этим, тем печальнее\n"
|
||
"все становится.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Взвесив свое оружие, Вы зловеще\n"
|
||
"ухмыляетесь. Настало время всерьез\n"
|
||
"надрать кое-кому задницу.";
|
||
T4TEXT =
|
||
"Внезапно все окуталось тишиной до\n"
|
||
"самого горизонта. Агонизирующее Адское\n"
|
||
"эхо стихло, кошмарное небо стало вновь\n"
|
||
"голубым, трупы монстров начали\n"
|
||
"разлагаться со зловонным смрадом.\n"
|
||
"Боже, неужели Вы и правда победили?\n"
|
||
"\n"
|
||
"После короткого землетрясения, из\n"
|
||
"разгромленного черепа Изрыгателя\n"
|
||
"Демонов начинает пробиваться яркое\n"
|
||
"синее свечение.";
|
||
T5TEXT =
|
||
"И что теперь? Все выглядит совершенно\n"
|
||
"по-другому, словно покои владыки\n"
|
||
"Тутанхамона.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Что ж, что бы не ожидало Вас внутри,\n"
|
||
"хуже уже быть не может, не так ли?\n"
|
||
"Или может лучше не тревожить\n"
|
||
"спящих богов...";
|
||
T6TEXT =
|
||
"Пришло время для отпуска. Ей-богу,\n"
|
||
"вороша недра Ада, Вы только о нем\n"
|
||
"и мечтали! Пусть кто-нибудь другой\n"
|
||
"теперь борется с полчищами демонов.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Впереди располагается тихий городок с\n"
|
||
"неспешно текущей водой, причудливыми\n"
|
||
"домиками, и, вероятно, не населенный\n"
|
||
"адским отродьем.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Покинув транспортное средство,\n"
|
||
"Вы слышите топот железного копыта\n"
|
||
"кибердемона."
|
||
|
||
NERVETEXT =
|
||
"НЕПРИЯТНОСТИ, КАЗАЛОСЬ, НАСТИГЛИ В САМЫЙ\n"
|
||
"НЕПОДХОДЯЩИЙ МОМЕНТ...\b"
|
||
"НЕСМОТРЯ НА РАЗГРОМНОЕ ПОРАЖЕНИЕ СИЛ\n"
|
||
"АДА, ОБЕЗУМЕВШИЙ КИБЕРДЕМОН РЕШИЛ, ЧТО\n"
|
||
"СМОЖЕТ ИЗМЕНИТЬ ХОД СОБЫТИЙ И ВНОВЬ\n"
|
||
"ПОВЕРГНУТЬ ЗЕМЛЮ В ДЕМОНИЧЕСКИЙ ХАОС.\n"
|
||
"\b"
|
||
"И МУЧИТЕЛЬНАЯ СМЕРТЬ СТАЛА ПЛАТОЙ ЗА ЭТУ\n"
|
||
"РОКОВУЮ ОШИБКУ. СТЕНЫ ЕГО ОБИТЕЛИ ЕЩЕ\n"
|
||
"ДОЛГО БУДУТ ПОМНИТЬ ПРЕДСМЕРТНУЮ АГОНИЮ\n"
|
||
"ЭТОГО ПОРОЖДЕНИЯ ПОТУСТОРОННИХ СИЛ.\n"
|
||
"И ПУСТЬ ЕГО ГНИЮЩИЕ ОСТАНКИ СТАНУТ\n"
|
||
"ВЕЧНЫМ НАПОМИНАНИЕМ ДЛЯ ТЕХ, КТО ВНОВЬ\n"
|
||
"ОСМЕЛИТСЯ НАРУШИТЬ ПОКОЙ НАШЕГО МИРА.\n"
|
||
"\n"
|
||
"ЭТА МИССИЯ ЗАВЕРШЕНА.";
|
||
|
||
// Cast list (должны идти в этом порядке)
|
||
CC_ZOMBIE = "ЗОМБИ";
|
||
CC_SHOTGUN = "ЗОМБИ-СЕРЖАНТ";
|
||
CC_HEAVY = "ПУЛЕМЕТЧИК";
|
||
CC_IMP = "ИМП";
|
||
CC_DEMON = "ДЕМОН";
|
||
CC_LOST = "ПОТЕРЯННАЯ ДУША";
|
||
CC_CACO = "КАКОДЕМОН";
|
||
CC_HELL = "РЫЦАРЬ АДА";
|
||
CC_BARON = "БАРОН АДА";
|
||
CC_ARACH = "АРАХНОТРОН";
|
||
CC_PAIN = "ЭЛЕМЕНТАЛЬ БОЛИ";
|
||
CC_REVEN = "РЕВЕНАНТ";
|
||
CC_MANCU = "МАНКУБУС";
|
||
CC_ARCH = "АРЧВАЙЛ";
|
||
CC_SPIDER = "ПАУК-ПРЕДВОДИТЕЛЬ";
|
||
CC_CYBER = "КИБЕРДЕМОН";
|
||
CC_HERO = "НАШ ГЕРОЙ";
|
||
|
||
// Friendly names
|
||
FN_ZOMBIE = "Зомби";
|
||
FN_SHOTGUN = "Сержант";
|
||
FN_HEAVY = "Пулеметчик";
|
||
FN_IMP = "Имп";
|
||
FN_DEMON = "Демон";
|
||
FN_SPECTRE = "Спектр";
|
||
FN_LOST = "Потерянная душа";
|
||
FN_CACO = "Какодемон";
|
||
FN_HELL = "Рыцарь Ада";
|
||
FN_BARON = "Барон Ада";
|
||
FN_ARACH = "Арахнотрон";
|
||
FN_PAIN = "Элементаль боли";
|
||
FN_REVEN = "Ревенант";
|
||
FN_MANCU = "Манкубус";
|
||
FN_ARCH = "Арчвайл";
|
||
FN_SPIDER = "Паук-предводитель";
|
||
FN_CYBER = "Кибердемон";
|
||
FN_WOLFSS = "Нацист";
|
||
FN_DOG = "Собака";
|
||
|
||
// Новые строки из BOOM
|
||
PD_BLUEC = "Для активации нужна синяя карта";
|
||
PD_REDC = "Для активации нужна красная карта";
|
||
PD_YELLOWC = "Для активации нужна желтая карта";
|
||
PD_BLUES = "Для активации нужен синий череп";
|
||
PD_REDS = "Для активации нужен красный череп";
|
||
PD_YELLOWS = "Для активации нужен желтый череп";
|
||
PD_ANY = "Для активации нужен любой ключ";
|
||
PD_ANYOBJ = "Для активации нужен любой ключ";
|
||
PD_ALL3 = "Для активации требуются все три ключа";
|
||
PD_ALL3O = "Для активации требуются все три ключа";
|
||
PD_ALL6 = "Для активации требуются все шесть ключей";
|
||
PD_ALL6O = "Для активации требуются все шесть ключей";
|
||
PD_ALLKEYS = "Для активации требуются все ключи";
|
||
|
||
// MBF (BOOM?) narration backgrounds
|
||
bgflatE1 = "FLOOR4_8";
|
||
bgflatE2 = "SFLR6_1";
|
||
bgflatE3 = "MFLR8_4";
|
||
bgflatE4 = "MFLR8_3";
|
||
bgflat06 = "SLIME16";
|
||
bgflat11 = "RROCK14";
|
||
bgflat20 = "RROCK07";
|
||
bgflat30 = "RROCK17";
|
||
bgflat15 = "RROCK13";
|
||
bgflat31 = "RROCK19";
|
||
bgcastcall = "BOSSBACK";
|
||
|
||
// Gameflow messages
|
||
TXT_FRAGLIMIT = "Достигнут лимит фрагов.";
|
||
TXT_TIMELIMIT = "Достигнут лимит времени.";
|
||
|
||
// Spree messages
|
||
SPREEKILLSELF = "Игрок %o хорошо смотрелся, пока не покончил с собой!";
|
||
SPREEOVER = "Игрок %k прервал череду убийств игрока %o";
|
||
SPREE5 = "Игрок %k совершил череду убийств!";
|
||
SPREE10 = "Игрок %k в неистовстве!";
|
||
SPREE15 = "Игрок %k доминирует!";
|
||
SPREE20 = "Игрок %k неостановимый!";
|
||
SPREE25 = "Игрок %k богоподобен!";
|
||
|
||
// Multikill messages
|
||
MULTI2 = "Двойное убийство!";
|
||
MULTI3 = "Массовое убийство!";
|
||
MULTI4 = "Ультра убийство!";
|
||
MULTI5 = "Чудовищное убийство!";
|
||
|
||
// Некрологи
|
||
// First the self-kills, then the other-kills
|
||
OB_SUICIDE = "Игрок %o покончил с собой.";
|
||
OB_FALLING = "Игрок %o упал слишком высоко.";
|
||
OB_CRUSH = "Игрок %o был раздавлен.";
|
||
OB_EXIT = "Игрок %o попытался свалить.";
|
||
OB_WATER = "Игрок %o не умеет плавать.";
|
||
OB_SLIME = "Игрок %o мутировал.";
|
||
OB_LAVA = "Игрок %o расплавился.";
|
||
OB_BARREL = "Игрок %o взорвался.";
|
||
OB_SPLASH = "Игрок %o стоял в неверной точке.";
|
||
OB_R_SPLASH = "Игрок %o не отступил в сторону.";
|
||
OB_ROCKET = "Игрок %o не отступил в сторону.";
|
||
OB_KILLEDSELF = "Игрок %o покончил с собой.";
|
||
|
||
OB_VOODOO = "Игрока %o убила сила Вуду.";
|
||
OB_STEALTHBABY = "Игрок %o краем глаза заметил арахнотрона.";
|
||
OB_STEALTHVILE = "Игрок %o краем глаза заметил арчвайла.";
|
||
OB_STEALTHBARON = "Игрок %o краем глаза заметил барона Ада.";
|
||
OB_STEALTHCACO = "Игрок %o краем глаза заметил какодемона.";
|
||
OB_STEALTHCHAINGUY = "Игрок %o краем глаза заметил пулеметчика.";
|
||
OB_STEALTHDEMON = "Игрок %o краем глаза заметил демона.";
|
||
OB_STEALTHKNIGHT = "Игрок %o краем глаза заметил рыцаря Ада.";
|
||
OB_STEALTHIMP = "Игрок %o краем глаза заметил импа.";
|
||
OB_STEALTHFATSO = "Игрок %o краем глаза заметил манкубуса.";
|
||
OB_STEALTHUNDEAD = "Игрок %o краем глаза заметил ревенанта.";
|
||
OB_STEALTHSHOTGUY = "Игрок %o краем глаза заметил сержанта.";
|
||
OB_STEALTHZOMBIE = "Игрок %o краем глаза заметил зомби.";
|
||
OB_UNDEADHIT = "Игрока %o ударил ревенант.";
|
||
OB_IMPHIT = "Игрока %o расцарапал имп.";
|
||
OB_CACOHIT = "Игрок %o слишком сблизился с какодемоном.";
|
||
OB_DEMONHIT = "Игрока %o укусил демон.";
|
||
OB_SPECTREHIT = "Игрока %o сожрал спектр.";
|
||
OB_BARONHIT = "Игрока %o разорвал барон Ада.";
|
||
OB_KNIGHTHIT = "Игрока %o распотрошил рыцарь Ада.";
|
||
OB_ZOMBIE = "Игрока %o убил зомби.";
|
||
OB_SHOTGUY = "Игрока %o застрелил сержант.";
|
||
OB_VILE = "Игрока %o кремировал арчвайл.";
|
||
OB_UNDEAD = "Игрок %o не успел увернуться от снаряда ревенанта.";
|
||
OB_FATSO = "Игрока %o раздавил манкубус.";
|
||
OB_CHAINGUY = "Игрока %o продырявил пулеметчик.";
|
||
OB_SKULL = "Игрок %o испугался потерянной души.";
|
||
OB_IMP = "Игрока %o сжег имп.";
|
||
OB_CACO = "Игрока %o поразил какодемон.";
|
||
OB_BARON = "Игрок %o получил синяк от барона Ада.";
|
||
OB_KNIGHT = "Игрока %o распластал рыцарь Ада.";
|
||
OB_SPIDER = "Игрок %o стоял в восторге перед пауком-предводителем.";
|
||
OB_BABY = "Игрок %o дал арахнотрону себя убить.";
|
||
OB_CYBORG = "Игрока %o размазал кибердемон.";
|
||
OB_WOLFSS = "Игрок %o встретил нациста.";
|
||
OB_DOG = "Игрока %o разорвала собака.";
|
||
|
||
OB_CHICKEN = "Игрока %o заклевал до смерти цыпленок.";
|
||
OB_BEAST = "Игрока %o обуглил дракон-оборотень.";
|
||
OB_CLINK = "Игрока %o нарезал саблекоготь.";
|
||
OB_DSPARIL1 = "Игрока %o обжег серпент Д'Спарила.";
|
||
OB_DSPARIL1HIT = "Игрока %o пожрал серпент Д'Спарила.";
|
||
OB_DSPARIL2 = "Игрок %o был не ровня Д'Спарилу.";
|
||
OB_DSPARIL2HIT = "Игрока %o сбил Д'Спарил.";
|
||
OB_HERETICIMP = "Игрока %o изуродовала горгулья.";
|
||
OB_HERETICIMPHIT = "Игрока %o покалечила горгулья.";
|
||
OB_IRONLICH = "Игрока %o растоптал железный лич.";
|
||
OB_IRONLICHHIT = "Игрок %o сближался с железным личем.";
|
||
OB_BONEKNIGHT = "Игрока %o зарубил воин-нежить.";
|
||
OB_BONEKNIGHTHIT = "Игрока %o сразил воин-нежить.";
|
||
OB_MINOTAUR = "Игрока %o разнес на сгоревшие части Молотавр."; // fix — «превратил в пепел»?
|
||
OB_MINOTAURHIT = "Игрока %o превратил в кровавое месиво Молотавр.";
|
||
OB_MUMMY = "Игрока %o разбил голем.";
|
||
OB_MUMMYLEADER = "Игрока %o убил криком нитроголем.";
|
||
OB_SNAKE = "Игрока %o потряс офидиан.";
|
||
OB_WIZARD = "Игрока %o проклял волшебник.";
|
||
OB_WIZARDHIT = "Игрока %o нащупал волшебник.";
|
||
|
||
OB_FIREDEMON = "Игрок %o отведал огня Африта.";
|
||
OB_DEMON1 = "Игрока %o спалил Серпент.";
|
||
OB_DEMON2 = "Игрока %o отравил Серпент.";
|
||
OB_ETTIN = "Игрока %o раздробил Эттин.";
|
||
OB_CENTAUR = "Игрока %o разрезал Кентавр.";
|
||
OB_SLAUGHTAURHIT = "Игрока %o разрезал Старший кентавр.";
|
||
OB_SLAUGHTAUR = "Игрока %o сбил огненным шаром Старший кентавр.";
|
||
OB_BISHOP = "Игрок %o поддался черным силам Епископа.";
|
||
OB_ICEGUY = "Игрока %o полностью заморозил Вендиго.";
|
||
OB_SERPENTHIT = "Игрока %o сломал Сталкер.";
|
||
OB_SERPENT = "Игрока %o расплавил Сталкер.";
|
||
OB_WRAITH = "Игрока %o обуглил Грабитель.";
|
||
OB_WRAITHHIT = "Жизнь игрока %o украл Грабитель.";
|
||
OB_DRAGON = "Игрока %o кремировала Виверна Смерти.";
|
||
OB_KORAX = "Игрока %o скинул с доски Коракс.";
|
||
OB_FBOSS = "Игрока %o сразил Зедек.";
|
||
OB_MBOSS = "Игрок %o не смог бороться с маной Менелкира.";
|
||
OB_CBOSS = "Игрока %o крестил Традуктус.";
|
||
OB_HERESIARCH = "Ересиарх сыграл в кости игрока %o.";
|
||
|
||
OB_ACOLYTE = "Игрока %o ревностно застрелил Аколит.";
|
||
OB_MACIL = "Игроку %o не следовало Подобрань мятеж против Мэйсила.";
|
||
OB_REBEL = "Игрока %o расстрелял Мятежник.";
|
||
OB_BEGGAR = "Игрока %o забили до смерти бедные.";
|
||
OB_PEASANT = "Игроку %o не следовало затеять драку с Гражданским.";
|
||
OB_ALIENSPECTRE = "Игрока %o сбил Спектр.";
|
||
OB_ENTITY = "Игрок %o испытал на себе ярость Единого Бога.";
|
||
OB_LOREMASTER = "Игрок %o не смог избежать длани Хранителя Мудрости.";
|
||
OB_PROGRAMMER = "Игрока %o удалил Программист.";
|
||
OB_STFBISHOP = "Игрока %o отдул Епископ.";
|
||
OB_SENTINEL = "Игрока %o уничтожил Страж.";
|
||
OB_CRUSADER = "Игрока %o смёл Крестоносец.";
|
||
OB_INQUISITOR = "Игрока %o приговорил Инквизитор.";
|
||
OB_STALKER = "Игрок %o пугался до смерти из-за Сталкера."; // fix — Оригинал: «%o was bugged by a Stalker.»
|
||
OB_TURRET = "Игрок %o включил автоматическую защиту.";
|
||
OB_TEMPLARHIT = "Игрока %o расцарапал Тамплиер.";
|
||
OB_TEMPLAR = "Игрока %o испарил Тамплиер.";
|
||
OB_REAVERHIT = "Игрока %o разрезал на куски Похититель.";
|
||
OB_REAVER = "Игрока %o застрелил Похититель.";
|
||
|
||
OB_MPFIST = "Игрок %o отведал кулака %k.";
|
||
OB_MPCHAINSAW = "Игрок %k скосил бензопилой игрока %o.";
|
||
OB_MPPISTOL = "Игрок %k пощекотал пукалкой игрока %o.";
|
||
OB_MPSHOTGUN = "Игрок %o отведал дробовик игрока %k.";
|
||
OB_MPSSHOTGUN = "Игрок %k размазал из обреза игрока %o.";
|
||
OB_MPCHAINGUN = "Игрок %k выкосил с пулемета игрока %o.";
|
||
OB_MPROCKET = "Игрок %k прокатил на ракете игрока %о.";
|
||
OB_MPR_SPLASH = "Игрок %o почти увильнул от ракеты %k.";
|
||
OB_MPPLASMARIFLE = "Игрок %k расплавил плазмометом игрока %o.";
|
||
OB_MPBFG_BOOM = "Игрок %k расщепил игрока %o с помощью BFG.";
|
||
OB_MPBFG_SPLASH = "Игрок %o не успел спрятаться от BFG игрока %k.";
|
||
OB_MPTELEFRAG = "Игрок %k телефрагнул игрока %o.";
|
||
OB_RAILGUN = "Игрок %k показал свой рельсотрон игроку %o.";
|
||
OB_MPBFG_MBF = "Игрока %o сжег %k с BFG.";
|
||
|
||
OB_MPSTAFF = "Игрок %o сел на посох игрока %k.";
|
||
OB_MPGAUNTLETS = "Игрок %o шокирован перчатками %k.";
|
||
OB_MPGOLDWAND = "Игрок %o узрел прощальный взмах эльфийского жезла %k.";
|
||
OB_MPCROSSBOW = "Игрок %o изранен болтами эфирного арбалета %k.";
|
||
OB_MPBLASTER = "Игрок %o взорван драконьим когтем %k.";
|
||
OB_MPSKULLROD = "Игрок %o сослан в самый низ посохом Ада %k.";
|
||
OB_MPPHOENIXROD = "Игрок %o сожжен в пепел жезлом феникса %k.";
|
||
OB_MPMACE = "Игрок %o отбит огненной булавой %k.";
|
||
|
||
OB_MPPSTAFF = "Игрок %o отведал заряженного посоха %k.";
|
||
OB_MPPGAUNTLETS = "Игрок %o опустошен перчатками %k.";
|
||
OB_MPPGOLDWAND = "Игрок %o атакован %k с эльфийским жезлом.";
|
||
OB_MPPCROSSBOW = "Игрок %o пробит эфирным арбалетом %k.";
|
||
OB_MPPBLASTER = "Игрок %o разорван драконьим когтем %k.";
|
||
OB_MPPSKULLROD = "%k залил игрока %o горячим дождем, использовав посох ада.";
|
||
OB_MPPPHOENIXROD = "Игрок %o сожжен жезлом феникса %k.";
|
||
OB_MPPMACE = "Игрок %o раздавлен огромной сферой из огненной булавы %k.";
|
||
|
||
OB_MPFWEAPFIST = "Игрок %o избит в мясо голыми руками %k.";
|
||
OB_MPFWEAPAXE = "Игрок %o словил топорик %k.";
|
||
OB_MPFWEAPHAMMERM = "Голова игрока %o была вдолблена в тело молотом %k.";
|
||
OB_MPFWEAPHAMMERR = "Душа игрока %o была перекована молотом %k.";
|
||
OB_MPFWEAPQUIETUS = "Игрок %o утихомирен легендарным Последним доводом %k.";
|
||
OB_MPCWEAPMACE = "Игрок %o получил по морде булавой %k.";
|
||
OB_MPCWEAPSTAFFM = "Игрок %o искусан змеиным посохом %k.";
|
||
OB_MPCWEAPSTAFFR = "Игрок %o задушен змеиным посохом %k.";
|
||
OB_MPCWEAPFLAME = "Игрок %o сгорел в огне %k.";
|
||
OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "Игрок %o очищен Жезлом Духов %k.";
|
||
OB_MPMWEAPWAND = "Игрок %o схватил слишком много сапфировых зарядов от %k.";
|
||
OB_MPMWEAPFROST = "Игрок %o обращается в ледяную скульптуру благодаря %k.";
|
||
OB_MPMWEAPLIGHTNING = "Игрок %o откровенно шокирован %k.";
|
||
OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "Игрок %o стерт с лица вселенной Кровавым бичем %k.";
|
||
|
||
OB_MPPUNCHDAGGER = "Игрок %o был непреднамеренно заколот кинжалом %k.";
|
||
OB_MPELECTRICBOLT = "Игрок %o был прибит к стене %k.";
|
||
OB_MPPOISONBOLT = "Игрок %o получил смертельную дозу гнева %k.";
|
||
OB_MPASSAULTGUN = "Игрок %o изрешечен штурмовой винтовкой %k.";
|
||
OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "Игрок %o проглотил ракету %k.";
|
||
OB_MPSTRIFEGRENADE = "Игрок %o инвертируется H-E гранатой %k.";
|
||
OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "Игрок %o принял горячую ванну из чистого фосфора %k.";
|
||
OB_MPFLAMETHROWER = "Игрок %k поджарил игрока %o.";
|
||
OB_MPMAULER1 = "Игрок %k ударил током игрока %o.";
|
||
OB_MPMAULER = "Игрок %k безжалостно распылил игрока %o.";
|
||
OB_MPSIGIL = "Игрок %o склонился перед силой Сигила %k.";
|
||
|
||
// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you
|
||
OB_MONTELEFRAG = "Игрока %o телефрагнуло.";
|
||
|
||
OB_DEFAULT = "Игрок %o погиб.";
|
||
OB_MPDEFAULT = "Игрок %o убит %k.";
|
||
OB_FRIENDLY1 = "Игрок %k убил союзника.";
|
||
OB_FRIENDLY2 = "Игроку %k следует проверить свои очки.";
|
||
OB_FRIENDLY3 = "Игрок %k преподнес другой команде фраг.";
|
||
OB_FRIENDLY4 = "Игрок %k потерял еще одного друга.";
|
||
|
||
SAVEGAMENAME = "zdoomsv";
|
||
STARTUP1 = "";
|
||
STARTUP2 = "";
|
||
STARTUP3 = "";
|
||
STARTUP4 = "";
|
||
STARTUP5 = "";
|
||
|
||
// Таблица очков
|
||
SCORE_ITEMS = "Предметы";
|
||
SCORE_BONUS = "Бонус";
|
||
SCORE_COLOR = "Цвет";
|
||
SCORE_SECRET = "Тайники";
|
||
SCORE_NAME = "Имя";
|
||
SCORE_DELAY = "Задержка (мс)";
|
||
SCORE_KILLS = "Убийства";
|
||
SCORE_FRAGS = "Фраги";
|
||
SCORE_DEATHS = "Смерти";
|
||
SCORE_MISSED = "Пропущено";
|
||
SCORE_TOTAL = "Всего";
|
||
SCORE_LVLTIME = "Время уровня";
|
||
|
||
// Item tags: Doom weapons
|
||
TAG_FIST = "Кулаки";
|
||
TAG_CHAINSAW = "Бензопила";
|
||
TAG_PISTOL = "Пистолет";
|
||
TAG_SHOTGUN = "Дробовик";
|
||
TAG_SUPERSHOTGUN = "Супер-дробовик";
|
||
TAG_CHAINGUN = "Пулемет";
|
||
TAG_ROCKETLAUNCHER = "Ракетница";
|
||
TAG_PLASMARIFLE = "Плазменная пушка";
|
||
TAG_BFG9000 = "BFG 9000";
|
||
|
||
// Item tags: Heretic weapons
|
||
TAG_STAFF = "Посох";
|
||
TAG_GAUNTLETS = "Перчатки Некроманта";
|
||
TAG_GOLDWAND = "Эльфийский Жезл";
|
||
TAG_CROSSBOW = "Эфирный Арбалет";
|
||
TAG_BLASTER = "Драконий Коготь";
|
||
TAG_SKULLROD = "Посох Ада";
|
||
TAG_PHOENIXROD = "Жезл Феникса";
|
||
TAG_MACE = "Огненная Булава";
|
||
|
||
TAG_STAFFP = "Посох";
|
||
TAG_GAUNTLETSP = "Перчатки Некроманта";
|
||
TAG_GOLDWANDP = "Эльфийский Жезл";
|
||
TAG_CROSSBOWP = "Эфирный Арбалет";
|
||
TAG_BLASTERP = "Драконий Коготь";
|
||
TAG_SKULLRODP = "Посох Ада";
|
||
TAG_PHOENIXRODP = "Жезл Феникса";
|
||
TAG_MACEP = "Огненная Булава";
|
||
|
||
// Item tags: Heretic artifacts
|
||
TAG_ARTIEGG = "Морф Овум";
|
||
TAG_ARTIFIREBOMB = "Часовая бомба Древних";
|
||
TAG_ARTIFLY = "Крылья Призрака";
|
||
TAG_ARTIHEALTH = "Кварцевая колба";
|
||
TAG_ARTIINVISIBILITY = "Тенесфера";
|
||
TAG_ARTIINVULNERABILITY = "Кольцо Невидимости";
|
||
TAG_ARTISUPERHEALTH = "Мистическая Урна";
|
||
TAG_ARTITELEPORT = "Механизм Хаоса";
|
||
TAG_ARTITOMEOFPOWER = "Том Силы";
|
||
TAG_ARTITORCH = "Факел";
|
||
|
||
// Item tags: Hexen weapons
|
||
TAG_CWEAPMACE = "Булава Раскаяния";
|
||
TAG_CWEAPSTAFF = "Змеиный Посох";
|
||
TAG_CWEAPFLAME = "Огненный Шторм";
|
||
TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Жезл Духов";
|
||
TAG_FWEAPFIST = "Шипастые Рукавицы";
|
||
TAG_FWEAPAXE = "Топор Тимона";
|
||
TAG_FWEAPHAMMER = "Молот Возмездия";
|
||
TAG_FWEAPQUIETUS = "Последний довод";
|
||
TAG_MWEAPWAND = "Сапфировая волшебная палочка";
|
||
TAG_MWEAPFROST = "Замораживающие Осколки";
|
||
TAG_MWEAPLIGHTNING = "Дуга Смерти";
|
||
TAG_MWEAPBLOODSCOURGE = "Кровавый бич";
|
||
|
||
// Item tags: Hexen artifacts
|
||
TAG_ARTIBLASTRADIUS = "Отражающий Диск";
|
||
TAG_ARTIBOOSTARMOR = "Наручи драконьей кожи";
|
||
TAG_ARTIBOOSTMANA = "Кубок Могущества";
|
||
TAG_ARTIPOISONBAG = "Флешетта";
|
||
TAG_ARTIPOISONBAG1 = "Флешетта Ядовитого Облака";
|
||
TAG_ARTIPOISONBAG2 = "Флешетта Часовой бомбы";
|
||
TAG_ARTIPOISONBAG3 = "Флешетта Граната";
|
||
TAG_ARTIHEALINGRADIUS = "Мистический зачарованный свиток";
|
||
TAG_ARTIDEFENDER = "Икона Защитника";
|
||
TAG_ARTIPORK = "Хрякинатор";
|
||
TAG_ARTISPEED = "Сапоги Скорости";
|
||
TAG_ARTISUMMON = "Темный Слуга";
|
||
TAG_ARTITELEPORTOTHER = "Механизм Изгнания";
|
||
|
||
// Item tags: Hexen puzzle items
|
||
TAG_ARTIPUZZSKULL = "Череп Йорика";
|
||
TAG_ARTIPUZZGEMBIG = "Серце Д'Спарила";
|
||
TAG_ARTIPUZZGEMRED = "Рубиновая Планета";
|
||
TAG_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Изумрудная Планета (1)";
|
||
TAG_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Изумрудная Планета (2)";
|
||
TAG_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Сапфировая Планета (1)";
|
||
TAG_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Сапфировая Планета (2)";
|
||
TAG_ARTIPUZZBOOK1 = "Кодекс Демона";
|
||
TAG_ARTIPUZZBOOK2 = "Либер Оскура";
|
||
TAG_ARTIPUZZSKULL2 = "Огненная Маска";
|
||
TAG_ARTIPUZZFWEAPON = "Запечатанный Палаш";
|
||
TAG_ARTIPUZZCWEAPON = "Святая Реликвия";
|
||
TAG_ARTIPUZZMWEAPON = "Сигила Магнуса";
|
||
TAG_ARTIPUZZGEAR1 = "Железная шестерня";
|
||
TAG_ARTIPUZZGEAR2 = "Латунная шестерня";
|
||
TAG_ARTIPUZZGEAR3 = "Латунная и железная шестерни";
|
||
TAG_ARTIPUZZGEAR4 = "Серебряная и латунная шестерни";
|
||
|
||
// Item tags: Strife weapons
|
||
TAG_PUNCHDAGGER = "Нож";
|
||
TAG_STRIFECROSSBOW1 = "Арбалет";
|
||
TAG_STRIFECROSSBOW2 = "Арбалет";
|
||
TAG_ASSAULTGUN = "Винтовка";
|
||
TAG_MMLAUNCHER = "Мини-ракетница";
|
||
TAG_FLAMER = "Огнемет";
|
||
TAG_MAULER1 = "Истязатель";
|
||
TAG_MAULER2 = "Истязатель";
|
||
TAG_GLAUNCHER1 = "Гранатомет";
|
||
TAG_GLAUNCHER2 = "Гранатомет";
|
||
TAG_SIGIL = "Сигил";
|
||
|
||
// Item tags: Strife artifacts
|
||
TAG_COIN = "Монета";
|
||
TAG_MEDPATCH = "Бинт";
|
||
TAG_MEDICALKIT = "Аптечка";
|
||
TAG_SURGERYKIT = "Мед-комплект"; // "full_health" в Тизере
|
||
TAG_BELDINSRING = "Кольцо";
|
||
TAG_OFFERINGCHALICE = "Чаша для подаяний";
|
||
TAG_EAR = "Ухо";
|
||
TAG_BROKENCOUPLING = "Сломанное сопряжение";
|
||
TAG_SHADOWARMOR = "Теневая броня";
|
||
TAG_ENVSUIT = "Защитный костюм";
|
||
TAG_GUARDUNIFORM = "Униформа стражника";
|
||
TAG_OFFICERSUNIFORM = "Офицерская униформа";
|
||
TAG_FTHROWERPARTS = "Части огнемета";
|
||
TAG_REPORT = "Отчет";
|
||
TAG_INFO = "Информация";
|
||
TAG_TARGETER = "Целеуказатель";
|
||
TAG_COMMUNICATOR = "Коммуникатор";
|
||
TAG_DEGNINORE = "Денгинская руда";
|
||
TAG_GUNTRAINING = "Меткость";
|
||
TAG_HEALTHTRAINING = "Живучесть";
|
||
TAG_SCANNER = "Сканнер";
|
||
TAG_PRISONPASS = "Пропуск в тюрьму";
|
||
TAG_ALARM = "Тревога";
|
||
TAG_AMMOFILLUP = "Боеприпасы";
|
||
TAG_HEALTHFILLUP = "Здоровье";
|
||
TAG_TELEPORTERBEACON = "z маяк";
|
||
TAG_METALARMOR = "Металлическая броня";
|
||
TAG_LEATHER = "Кожаная броня";
|
||
TAG_HEGRENADES = "Противопехотные гранаты";
|
||
TAG_PHGRENADES = "Зажигательные гранаты"; // "Fire-Grenade_Rounds" в Teaser
|
||
TAG_CLIPOFBULLETS = "Обойма пуль"; // "bullets" в Teaser
|
||
TAG_BOXOFBULLETS = "Боеприпасы";
|
||
TAG_MINIMISSILES = "Мини-ракеты"; //"rocket" в Teaser
|
||
TAG_CRATEOFMISSILES = "Коробка ракет"; //"box_of_rockets" в Teaser
|
||
TAG_ENERGYPOD = "Эненгоячейка";
|
||
TAG_ENERGYPACK = "Энергопакет";
|
||
TAG_POISONBOLTS = "Ядовитые стрелы"; // "poison_arrows" в Teaser
|
||
TAG_ELECTRICBOLTS = "Электрические стрелы"; // "electric_arrows" в Teaser
|
||
TAG_AMMOSATCHEL = "Амуничный рюкзак"; // "Back_pack" в Teaser
|
||
|
||
// Item tags: Strife keys
|
||
TAG_BASEKEY = "Ключ от базы";
|
||
TAG_GOVSKEY = "Ключ Говса"; // "Rebel_Key" в Teaser
|
||
TAG_PASSCARD = "Пропуск";
|
||
TAG_IDBADGE = "Бейдж с ID";
|
||
TAG_PRISONKEY = "Ключ от тюрьмы";
|
||
TAG_SEVEREDHAND = "Оторванная рука";
|
||
TAG_POWER1KEY = "Ключ от Энерния1";
|
||
TAG_POWER2KEY = "Ключ от Энергия2";
|
||
TAG_POWER3KEY = "Ключ от Энергия3";
|
||
TAG_GOLDKEY = "Золотой ключ";
|
||
TAG_IDCARD = "Удостоверение";
|
||
TAG_SILVERKEY = "Серебряный ключ";
|
||
TAG_ORACLEKEY = "Ключ Оракула";
|
||
TAG_MILITARYID = "Военное удостоверение личности";
|
||
TAG_ORDERKEY = "Заказной ключ";
|
||
TAG_WAREHOUSEKEY = "Складской ключ";
|
||
TAG_BRASSKEY = "Латунный ключ";
|
||
TAG_REDCRYSTALKEY = "Красный кристаллический ключ";
|
||
TAG_BLUECRYSTALKEY = "Синий кристаллический ключ";
|
||
TAG_CHAPELKEY = "Ключ от Часовни";
|
||
TAG_CATACOMBKEY = "Ключ от катакомб"; // "Tunnel_Key" в Teaser
|
||
TAG_SECURITYKEY = "Ключ охраны";
|
||
TAG_COREKEY = "Ключ Ядра"; // "New_Key1" в Teaser
|
||
TAG_MAULERKEY = "Ключ Мучителя"; // "New_Key2" в Teaser
|
||
TAG_FACTORYKEY = "Заводской ключ"; // "New_Key3" в Teaser
|
||
TAG_MINEKEY = "Ключ от шахты"; // "New_Key4" в Teaser
|
||
TAG_NEWKEY5 = "Новый ключ5";
|
||
TAG_ORACLEPASS = "Пропуск Оракула";
|
||
|
||
// Item tags: misc Strife stuff
|
||
TAG_10GOLD = "10 золотых";
|
||
TAG_25GOLD = "25 золотых";
|
||
TAG_50GOLD = "50 золотых";
|
||
TAG_300GOLD = "300 золотых";
|
||
TAG_QUEST4 = "задание4";
|
||
TAG_QUEST5 = "задание5";
|
||
TAG_QUEST6 = "задание4";
|
||
|
||
// Item tags: Strife NPCs
|
||
TAG_ACOLYTE = "Служитель";
|
||
TAG_ARMORER = "Бронник";
|
||
TAG_BARKEEP = "Бармен";
|
||
TAG_BEGGAR = "Нищий";
|
||
TAG_MACIL1 = "Мэйсил";
|
||
TAG_MACIL2 = "Мэйсил";
|
||
TAG_MEDIC = "Врач";
|
||
TAG_ORACLE = "Оракул";
|
||
TAG_PRIEST = "Жрец";
|
||
TAG_RATBUDDY = "Крыса";
|
||
TAG_REBEL = "Повстанец";
|
||
TAG_TEMPLAR = "Храмовник";
|
||
TAG_WEAPONSMITH = "Оружейник";
|
||
|
||
// Item tags: Chex weapons
|
||
TAG_SPOON = "Ложка";
|
||
TAG_SPORK = "Супер Ботинок";
|
||
TAG_MINIZORCHER = "Мини-Зорчер";
|
||
TAG_LARGEZORCHER = "Большой Зорчер";
|
||
TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Огромный Зорчер";
|
||
TAG_RAPIDZORCHER = "Скорострельный Зорчер";
|
||
TAG_ZORCHPROPULSOR = "Зорч-пропульсор";
|
||
TAG_PHASINGZORCHER = "Фазовый Зорчер";
|
||
TAG_LAZDEVICE = "Устройство «ЛАЗ»";
|
||
|
||
// Heretic strings
|
||
HE1TEXT =
|
||
"С уничтожением Железных Личей\n"
|
||
"и их приспешников, окрестные земли\n"
|
||
"очистились от омерзительной нежити.\n\n"
|
||
"Эта нежить, проникшая в наш мир из\n"
|
||
"темного измерения, открыла Огненный\n"
|
||
"Портал. Он как открытая пылающая\n"
|
||
"пасть Ада ведет в свою жуткую утробу.\n\n"
|
||
"Угроза исходит из Огненного Портала —\n"
|
||
"порождения Ада и черной магии могут\n" // Какой-то бред
|
||
"изринуться из него. Ваша цель —\n"
|
||
"сойти в Ад и запечатать проклятый\n"
|
||
"портал.\n\n"
|
||
"Это смертельно опасное деяние, и Вы\n"
|
||
"рискуете навсегда увязнуть во Тьме.\n"
|
||
"Но кто говорил, что путь истинного\n"
|
||
"Еретика легок и прост?";
|
||
HE2TEXT =
|
||
"Могучие Молотавры повержены.\n"
|
||
"Их дымящиеся трупы падают,\n"
|
||
"разваливаясь на куски, к Вашим\n"
|
||
"ногам, и мрачное удовлетворение\n"
|
||
"наполняет Вас.\n\n"
|
||
"Врата, которые они охраняли, открылись.\n"
|
||
"Вы шагнули в них, думая, что\n"
|
||
"вернетесь в родной мир, но лишь\n"
|
||
"громкий, насмешливый хохот был\n"
|
||
"ответом на Вашу надежду.\n\n"
|
||
"Чей это злобный хохот? Быть может\n"
|
||
"это голос демонических сил,\n"
|
||
"управляющих Молотаврами? Какие\n"
|
||
"чудовищные создания ожидают Вас\n"
|
||
"за этими вратами? Не голубое небо\n"
|
||
"родного мира над головой, а\n"
|
||
"кристальный купол, — это плохой знак...";
|
||
HE3TEXT =
|
||
"С гибелью Д'Спарила исчезла магия,\n"
|
||
"сохранявшая жизнь порождениям Тьмы.\n"
|
||
"Стоны умирающих демонов заглушили\n"
|
||
"вопль агонии самого Д'Спарила.\n\n"
|
||
"Вы исполнили свою клятву. Месть\n"
|
||
"свершилась. И за секунду до\n"
|
||
"разрушения хрустального купола,\n"
|
||
"Вы наконец-то, входите во врата,\n"
|
||
"ведущие в родной мир.\n\n"
|
||
"Но и теперь, после гибели Д'Спарила,\n"
|
||
"душа Ваша не спокойна, и ее\n"
|
||
"одолевают плохие предчувствия. Не был\n"
|
||
"ли проклятием его предсмертный\n"
|
||
"крик? Или призывом темных сил?\n\n"
|
||
"И где таятся другие Змеиные\n"
|
||
"Всадники?";
|
||
HE4TEXT =
|
||
"С гибелью Д'Спарила умерла и Ваша\n"
|
||
"надежда вернуться в родной мир.\n"
|
||
"Своим предсмертным проклятьем\n"
|
||
"он отправил Вас в те немногие,\n"
|
||
"ещё оставшиеся подвластными\n"
|
||
"ему земли. Вы разбили последних\n"
|
||
"хранителей этих земель и стоите\n"
|
||
"перед опустевшим замком Д'Спарила,\n"
|
||
"оплотом его темных сил.\n\n"
|
||
"Само Сердце Зла растворило перед\n"
|
||
"Вами врата. И хотя Д'Спарил\n"
|
||
"повержен, глубины, породившие его,\n"
|
||
"стоят нерушимы.\n\n"
|
||
"Вы сойдете в эту преисподнюю, ибо\n"
|
||
"единственный способ вернуться в\n"
|
||
"родной мир — отыскать вход в него\n"
|
||
"в темных глубинах опустевшей вотчины\n"
|
||
"Д'Спарила. Личные стражи мертвого\n"
|
||
"господина уже дожидаются Вас...";
|
||
HE5TEXT =
|
||
"Наблюдая с мрачным отвращением\n"
|
||
"предсмертную агонию последнего\n"
|
||
"сраженного Молотавра, Вы только\n"
|
||
"теперь понимаете, что смерть еще\n"
|
||
"никогда не была так близка. Даже\n"
|
||
"во время яростной битвы с самим\n"
|
||
"Д'Спарилом и его темными слугами.\n\n"
|
||
"С угрюмым отчаянием приближаетесь\n"
|
||
"Вы к открытым порталам. Слабая\n"
|
||
"надежда теплится в Вашей душе, —\n"
|
||
"быть может за ними скрыта дорога\n"
|
||
"домой, а не бездны чужих миров?\n\n"
|
||
"Отчаяние наделяет Вас мрачной\n"
|
||
"решимостью. Ничто не способно\n"
|
||
"остановить Вас, одна только — смерть.\n"
|
||
"Не сдавайтесь без боя, взгляните в\n"
|
||
"глаза своей судьбе. Знайте, если Вы\n"
|
||
"упали на самое дно, есть лишь один\n"
|
||
"путь — наверх.";
|
||
|
||
// ЭПИЗОД 1 - ГОРОД ПРОКЛЯТЫХ
|
||
HHUSTR_E1M1 = "Доки";
|
||
HHUSTR_E1M2 = "Темницы";
|
||
HHUSTR_E1M3 = "Привратницкая";
|
||
HHUSTR_E1M4 = "Сторожевая башня";
|
||
HHUSTR_E1M5 = "Цитадель";
|
||
HHUSTR_E1M6 = "Кафедральный собор";
|
||
HHUSTR_E1M7 = "Склепы";
|
||
HHUSTR_E1M8 = "Адская утроба";
|
||
HHUSTR_E1M9 = "Кладбище";
|
||
|
||
// ЭПИЗОД 2 - АДСКАЯ УТРОБА
|
||
HHUSTR_E2M1 = "Кратер";
|
||
HHUSTR_E2M2 = "Лавовые очаги";
|
||
HHUSTR_E2M3 = "Река огня";
|
||
HHUSTR_E2M4 = "Ледяной грот";
|
||
HHUSTR_E2M5 = "Катакомбы";
|
||
HHUSTR_E2M6 = "Лабиринт";
|
||
HHUSTR_E2M7 = "Большой зал";
|
||
HHUSTR_E2M8 = "Порталы хаоса";
|
||
HHUSTR_E2M9 = "Ледник";
|
||
|
||
// ЭПИЗОД 3 - КУПОЛ Д'СПАРИЛА
|
||
HHUSTR_E3M1 = "Кладовая";
|
||
HHUSTR_E3M2 = "Сточный колодец";
|
||
HHUSTR_E3M3 = "Слияние";
|
||
HHUSTR_E3M4 = "Лазурная крепость";
|
||
HHUSTR_E3M5 = "Логово офидианов";
|
||
HHUSTR_E3M6 = "Залы страха";
|
||
HHUSTR_E3M7 = "Пропасть";
|
||
HHUSTR_E3M8 = "Крепость Д'Спарила";
|
||
HHUSTR_E3M9 = "Водоносный слой";
|
||
|
||
// ЭПИЗОД 4: СКЛЕП
|
||
HHUSTR_E4M1 = "Катафалк";
|
||
HHUSTR_E4M2 = "Укрытие";
|
||
HHUSTR_E4M3 = "Монастырская галерея";
|
||
HHUSTR_E4M4 = "Гробница";
|
||
HHUSTR_E4M5 = "Великая лестница";
|
||
HHUSTR_E4M6 = "Залы отступников";
|
||
HHUSTR_E4M7 = "Твердыни погибели";
|
||
HHUSTR_E4M8 = "Разрушенный мост";
|
||
HHUSTR_E4M9 = "Мавзолей";
|
||
|
||
// ЭПИЗОД 5: ЗАСТОЙНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
|
||
HHUSTR_E5M1 = "Охровые утесы";
|
||
HHUSTR_E5M2 = "Стремнина";
|
||
HHUSTR_E5M3 = "Причал";
|
||
HHUSTR_E5M4 = "Внутренний двор";
|
||
HHUSTR_E5M5 = "Гидротир";
|
||
HHUSTR_E5M6 = "Колоннада";
|
||
HHUSTR_E5M7 = "Зловонный особняк";
|
||
HHUSTR_E5M8 = "Поле высшего суда";
|
||
HHUSTR_E5M9 = "Путаница Д'Спарила";
|
||
|
||
// Keys
|
||
|
||
TXT_GOTBLUEKEY = "Синий ключ";
|
||
TXT_GOTYELLOWKEY = "Желтый ключ";
|
||
TXT_GOTGREENKEY = "Зеленый ключ";
|
||
|
||
// Artifacts
|
||
|
||
TXT_ARTIHEALTH = "Кварцевый флакон";
|
||
TXT_ARTIFLY = "Крылья гнева";
|
||
TXT_ARTIINVULNERABILITY = "Кольцо неуязвимости";
|
||
TXT_ARTITOMEOFPOWER = "Том могущества";
|
||
TXT_ARTIINVISIBILITY = "Теневая сфера";
|
||
TXT_ARTIEGG = "Морфийное яйцо";
|
||
TXT_ARTISUPERHEALTH = "Мистическая урна";
|
||
TXT_ARTITORCH = "Факел";
|
||
TXT_ARTIFIREBOMB = "Часовая бомба древних";
|
||
TXT_ARTITELEPORT = "Эмблема Хаоса";
|
||
|
||
// Items
|
||
|
||
TXT_ITEMHEALTH = "Кристальный флакон";
|
||
TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "Носильный кошель";
|
||
TXT_ITEMSHIELD1 = "Серебряный щит";
|
||
TXT_ITEMSHIELD2 = "Зачарованный щит";
|
||
TXT_ITEMSUPERMAP = "Свиток карты";
|
||
|
||
// Ammo
|
||
|
||
TXT_AMMOGOLDWAND1 = "Кристалл для эльфийского жезла";
|
||
TXT_AMMOGOLDWAND2 = "Жеода кристалла";
|
||
TXT_AMMOMACE1 = "Сферы для булавы";
|
||
TXT_AMMOMACE2 = "Груда сфер для булавы";
|
||
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "Эфирные стрелы";
|
||
TXT_AMMOCROSSBOW2 = "Колчан эфирных стрел";
|
||
TXT_AMMOBLASTER1 = "Когтевой шар";
|
||
TXT_AMMOBLASTER2 = "Энергетический шар";
|
||
TXT_AMMOSKULLROD1 = "Младшая руна";
|
||
TXT_AMMOSKULLROD2 = "Старшая руны";
|
||
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "Пламенный шар";
|
||
TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "Инфернальный шар";
|
||
|
||
// Weapons
|
||
|
||
TXT_WPNGOLDWAND = "Эльфийский жезл";
|
||
TXT_WPNMACE = "Огненная булава";
|
||
TXT_WPNCROSSBOW = "Эфирный арбалет";
|
||
TXT_WPNBLASTER = "Коготь дракона";
|
||
TXT_WPNSKULLROD = "Посох ада";
|
||
TXT_WPNPHOENIXROD = "Жезл феникса";
|
||
TXT_WPNGAUNTLETS = "Перчатки некроманта";
|
||
|
||
TXT_NEEDBLUEKEY = "Для открытия нужен синий ключ";
|
||
TXT_NEEDGREENKEY = "Для открытия нужен зеленый ключ";
|
||
TXT_NEEDYELLOWKEY = "Для открытия нужен желтый ключ";
|
||
|
||
TXT_CHEATPOWERON = "POWER ON";
|
||
TXT_CHEATPOWEROFF = "POWER OFF";
|
||
TXT_CHEATHEALTH = "Максимальное здоровье";
|
||
TXT_CHEATKEYS = "Все ключи";
|
||
TXT_CHEATSOUNDON = "Отладка звука ВКЮЧЕНА";
|
||
TXT_CHEATSOUNDOFF = "Отладка звука ВЫКЮЧЕНА";
|
||
TXT_CHEATIDDQD = "Жульничаешь, э? Умрешь!";
|
||
TXT_CHEATIDKFA = "Обманщик — ты не заслуживаешь оружия";
|
||
TXT_CHEATTICKERON = "TICKER ON";
|
||
TXT_CHEATTICKEROFF = "TICKER OFF";
|
||
TXT_CHEATARTIFACTS3 = "ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЭТО";
|
||
TXT_MIDASTOUCH = "У тебя прикосновение Мидаса, детка";
|
||
TXT_GOTSTUFF = "You got the stuff!";
|
||
TXT_FREEZEON = "Freeze mode on";
|
||
TXT_FREEZEOFF = "Freeze mode off";
|
||
TXT_STRANGE = "Вы чувствуете себя странно...";
|
||
TXT_STRANGER = "Вы чувствуете себя очень странно.";
|
||
TXT_NOTSTRANGE = "Вы снова чувствуете себя собой.";
|
||
TXT_LEADBOOTSON = "LEAD BOOTS ON";
|
||
TXT_LEADBOOTSOFF = "LEAD BOOTS OFF";
|
||
TXT_LIGHTER = "Вы чувствуете легкость.";
|
||
TXT_GRAVITY = "Гравитация тянет Вас вниз.";
|
||
|
||
// Raven intermission
|
||
|
||
TXT_IMKILLS = "Враги";
|
||
TXT_IMITEMS = "Тайники";
|
||
TXT_IMSECRETS = "Предметы";
|
||
TXT_IMTIME = "Время";
|
||
|
||
RAVENQUITMSG = "Вы действительно желаете выйти?";
|
||
|
||
// Friendly names
|
||
FN_CHICKEN = "Цыпленок";
|
||
FN_BEAST = "Дракон-оборотень";
|
||
FN_CLINK = "Саблекоготь";
|
||
FN_DSPARIL = "Д'Спарил";
|
||
FN_HERETICIMP = "Горгулья";
|
||
FN_IRONLICH = "Железный лич";
|
||
FN_BONEKNIGHT = "Воин-нежить";
|
||
FN_MINOTAUR = "Молотавр";
|
||
FN_MUMMY = "Голем";
|
||
FN_MUMMYLEADER = "Нитроголем";
|
||
FN_SNAKE = "Офидиан";
|
||
FN_WIZARD = "Волшебник";
|
||
|
||
// Hexen strings
|
||
|
||
// Mana
|
||
|
||
TXT_MANA_1 = "Синяя мана";
|
||
TXT_MANA_2 = "Зеленая мана";
|
||
TXT_MANA_BOTH = "Комбинированная мана";
|
||
|
||
// Keys
|
||
|
||
TXT_KEY_STEEL = "Стальной ключ";
|
||
TXT_KEY_CAVE = "Пещерный ключ";
|
||
TXT_KEY_AXE = "Ключ-топор";
|
||
TXT_KEY_FIRE = "Огненный ключ";
|
||
TXT_KEY_EMERALD = "Изумрудный ключ";
|
||
TXT_KEY_DUNGEON = "Ключ от подземелья";
|
||
TXT_KEY_SILVER = "Серебряный ключ";
|
||
TXT_KEY_RUSTED = "Ржавый ключ";
|
||
TXT_KEY_HORN = "Роговой ключ";
|
||
TXT_KEY_SWAMP = "Болотный ключ";
|
||
TXT_KEY_CASTLE = "Ключ от замка";
|
||
|
||
TXT_NEED_KEY_STEEL = "Для открытия нужен стальной ключ";
|
||
TXT_NEED_KEY_CAVE = "Для открытия нужен пещерный ключ";
|
||
TXT_NEED_KEY_AXE = "Для открытия нужен ключ-топор";
|
||
TXT_NEED_KEY_FIRE = "Для открытия нужен огненный ключ";
|
||
TXT_NEED_KEY_EMERALD = "Для открытия нужен изумрудный ключ";
|
||
TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "Для открытия нужен ключ от подземелья";
|
||
TXT_NEED_KEY_SILVER = "Для открытия нужен серебряный ключ";
|
||
TXT_NEED_KEY_RUSTED = "Для открытия нужен ржавый ключ";
|
||
TXT_NEED_KEY_HORN = "Для открытия нужен роговой ключ";
|
||
TXT_NEED_KEY_SWAMP = "Для открытия нужен болотный ключ";
|
||
TXT_NEED_KEY_CASTLE = "Для открытия нужен ключ от замка";
|
||
|
||
// Artifacts
|
||
|
||
TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "Символ защитника";
|
||
TXT_ARTISUMMON = "Темный слуга";
|
||
TXT_ARTIEGG2 = "Свиноморфер";
|
||
TXT_ARTIPOISONBAG = "Зелье";
|
||
TXT_ARTITELEPORTOTHER = "Эмблема изгнания";
|
||
TXT_ARTISPEED = "Сапоги-скороходы";
|
||
TXT_ARTIBOOSTMANA = "Чаша могущества";
|
||
TXT_ARTIBOOSTARMOR = "Наручи из драконьей кожи";
|
||
TXT_ARTIBLASTRADIUS = "Диск отторжения";
|
||
TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "Чары магического единства";
|
||
|
||
// Puzzle artifacts
|
||
|
||
TXT_ARTIPUZZSKULL = "Череп Йорика";
|
||
TXT_ARTIPUZZGEMBIG = "Сердце Д'Спарила";
|
||
TXT_ARTIPUZZGEMRED = "Рубиновая планета";
|
||
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Изумрудная планета";
|
||
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Изумрудная планета";
|
||
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Сапфировая планета";
|
||
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Сапфировая планета";
|
||
TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "Кодекс демона";
|
||
TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIBER OSCURA";
|
||
TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "Маска пламени";
|
||
TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "Печать воителя";
|
||
TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "Святая реликвия";
|
||
TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "Символ мага";
|
||
TXT_ARTIPUZZGEAR = "Часовая шестерня";
|
||
TXT_USEPUZZLEFAILED = "Здесь это невозможно использовать";
|
||
|
||
// Items
|
||
|
||
TXT_ARMOR1 = "Кольчуга";
|
||
TXT_ARMOR2 = "Соколиный щит";
|
||
TXT_ARMOR3 = "Платиновый шлем";
|
||
TXT_ARMOR4 = "Амулет стража";
|
||
|
||
// Weapons
|
||
|
||
TXT_WEAPON_F2 = "Топор Тимона";
|
||
TXT_WEAPON_F3 = "Молот возмездия";
|
||
TXT_WEAPON_F4 = "Последний довод собран воедино";
|
||
TXT_WEAPON_C2 = "Змеиный посох";
|
||
TXT_WEAPON_C3 = "Огненный шторм";
|
||
TXT_WEAPON_C4 = "Жезл духов собран воедино";
|
||
TXT_WEAPON_M2 = "Ледяные осколки";
|
||
TXT_WEAPON_M3 = "Дуга смерти";
|
||
TXT_WEAPON_M4 = "Кровавый бич собран воедино";
|
||
TXT_WEAPONPIECE = "Часть оружия! Сегодня Ваш счастливый день!";
|
||
TXT_QUIETUS_PIECE = "Часть последнего довода";
|
||
TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "Часть жезла духов";
|
||
TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "Часть кровавого бича";
|
||
|
||
// Friendly names
|
||
|
||
FN_FIREDEMON = "Африт";
|
||
FN_DEMON1 = "Серпент";
|
||
FN_ETTIN = "Эттин";
|
||
FN_CENTAUR = "Кентавр";
|
||
FN_SLAUGHTAUR = "Старший кентавр";
|
||
FN_BISHOP = "Епископ";
|
||
FN_ICEGUY = "Вендиго";
|
||
FN_SERPENT = "Сталкер";
|
||
FN_WRAITH = "Грабитель";
|
||
FN_DRAGON = "Виверна Смерти";
|
||
FN_KORAX = "Коракс";
|
||
FN_FBOSS = "Зедек";
|
||
FN_MBOSS = "Менелкир";
|
||
FN_CBOSS = "Традуктус";
|
||
FN_HERESIARCH = "Ересиарх";
|
||
|
||
// Strife locks
|
||
|
||
TXT_NEEDKEY = "Нужен ключ";
|
||
TXT_NEED_PASSCARD = "Нужен пропуск";
|
||
TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Для открытия нужен пропуск";
|
||
TXT_NEED_IDCARD = "Нужна личная карта";
|
||
TXT_NEED_PRISONKEY = "Нужен ключ от тюрьмы";
|
||
TXT_NEED_HANDPRINT = "Отпечаток руки не распознан";
|
||
TXT_NEED_GOLDKEY = "Нужен золотой ключ";
|
||
TXT_NEED_IDBADGE = "Нужна личная карта";
|
||
TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Для открытия нужна личная карта";
|
||
TXT_NEED_SILVERKEY = "Нужен серебряный ключ";
|
||
TXT_NEED_BRASSKEY = "Нужен латунный ключ";
|
||
TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Нужен красный кристалл";
|
||
TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Нужен синий кристалл";
|
||
TXT_RETAIL_ONLY = "ЭТА ЛОКАЦИЯ ДОСТУПНА ТОЛЬКО В ПОЛНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ STRIFE";
|
||
TXT_DOES_NOT_WORK = "Похоже, это не работает";
|
||
|
||
// Strife Quest messages
|
||
|
||
TXT_QUEST_14 = "Кристалл взорван";
|
||
TXT_QUEST_16 = "Ворота взорваны";
|
||
TXT_QUEST_27 = "Компьютер взорван";
|
||
|
||
TXT_KILLED_BISHOP = "Епископ убит!";
|
||
TXT_KILLED_ORACLE = "Оракл убит!";
|
||
TXT_KILLED_MACIL = "Мэйсил убит!";
|
||
TXT_KILLED_LOREMASTER = "Хранитель Мудрости убит!";
|
||
|
||
TXT_YOUFOOL = "Придурок. Ты включил сигнализацию!";
|
||
TXT_YOUREDEAD = "Считай, ты мертв; ты включил сигнализацию.";
|
||
|
||
// Strife pickup messages
|
||
|
||
TXT_METALARMOR = "Получена металлическая броня.";
|
||
TXT_LEATHERARMOR = "Получена кожаная броня.";
|
||
TXT_MEDPATCH = "Получен медицинский бинт.";
|
||
TXT_MEDICALKIT = "Получена аптечка.";
|
||
TXT_SURGERYKIT = "Получен медкомплект.";
|
||
TXT_STRIFEMAP = "Получена карта.";
|
||
TXT_BELDINSRING = "Получено кольцо.";
|
||
TXT_OFFERINGCHALICE = "Получена чаша для подношений.";
|
||
TXT_EAR = "Получено ухо.";
|
||
TXT_BROKENCOUPLING = "Получено сломанное сопряжение.";
|
||
TXT_SHADOWARMOR = "Получена теневая броня.";
|
||
TXT_ENVSUIT = "Получен защитный костюм.";
|
||
TXT_GUARDUNIFORM = "Получена униформа стражника.";
|
||
TXT_OFFICERSUNIFORM = "Получена униформа офицера.";
|
||
TXT_FTHROWERPARTS = "Получены запчасти для огнемета.";
|
||
TXT_REPORT = "Получен отчет.";
|
||
TXT_INFO = "Получена сводка.";
|
||
TXT_TARGETER = "Получен прицел.";
|
||
TXT_COMMUNICATOR = "Получен коммуникатор.";
|
||
TXT_COIN = "Получена монета.";
|
||
TXT_XGOLD = "Получено %d золотых.";
|
||
TXT_BEACON = "Получен z маяк.";
|
||
TXT_DEGNINORE = "Получена дегнинская руда.";
|
||
TXT_SCANNER = "Получен сканер.";
|
||
TXT_NEEDMAP = "Сканер не работает без карты!\n";
|
||
TXT_PRISONPASS = "Получен пропуск в тюрьму.";
|
||
|
||
TXT_STRIFECROSSBOW = "Получен арбалет.";
|
||
TXT_ASSAULTGUN = "Получена штурмовая винтовка.";
|
||
TXT_MMLAUNCHER = "Получена мини-ракетница.";
|
||
TXT_FLAMER = "Получен огнемет.";
|
||
TXT_MAULER = "Получен истязатель.";
|
||
TXT_GLAUNCHER = "Получен гранатомет.";
|
||
TXT_SIGIL = "Получен СИГИЛ.";
|
||
|
||
TXT_BASEKEY = "Получен ключ от базы.";
|
||
TXT_GOVSKEY = "Получен ключ губернатора.";
|
||
TXT_PASSCARD = "Получен пропуск.";
|
||
TXT_IDBADGE = "Получен идентификационный значок.";
|
||
TXT_PRISONKEY = "Получен ключ от тюрьмы.";
|
||
TXT_SEVEREDHAND = "Получена отрезанная рука.";
|
||
TXT_POWER1KEY = "Получен ключ электростанции 1.";
|
||
TXT_POWER2KEY = "Получен ключ электростанции 2.";
|
||
TXT_POWER3KEY = "Получен ключ электростанции 3.";
|
||
TXT_GOLDKEY = "Получен золотой ключ.";
|
||
TXT_IDCARD = "Получен удостоверение.";
|
||
TXT_SILVERKEY = "Получен серебряный ключ.";
|
||
TXT_ORACLEKEY = "Получен ключ оракула.";
|
||
TXT_MILITARYID = "Получен армейский жетон.";
|
||
TXT_ORDERKEY = "Получен ключ ордена.";
|
||
TXT_WAREHOUSEKEY = "Получен ключ от склада.";
|
||
TXT_BRASSKEY = "Получен латунный ключ.";
|
||
TXT_REDCRYSTAL = "Получен красный кристалл.";
|
||
TXT_BLUECRYSTAL = "Получен синий кристалл.";
|
||
TXT_CHAPELKEY = "Получен ключ от капеллы.";
|
||
TXT_CATACOMBKEY = "Получен ключ от катакомб.";
|
||
TXT_SECURITYKEY = "Получен ключ охраны.";
|
||
TXT_COREKEY = "Получен ключ от реактора.";
|
||
TXT_MAULERKEY = "Получен ключ истязания.";
|
||
TXT_FACTORYKEY = "Получен ключ от завода.";
|
||
TXT_MINEKEY = "Получен ключ от шахт.";
|
||
TXT_NEWKEY5 = "Получен новый ключ 5.";
|
||
TXT_ORACLEPASS = "Получен пропуск оракула.";
|
||
|
||
TXT_HEGRENADES = "Получена связка гранат.";
|
||
TXT_PHGRENADES = "Получена связка фосфорных гранат.";
|
||
TXT_CLIPOFBULLETS = "Получена обойма пуль.";
|
||
TXT_BOXOFBULLETS = "Получена коробка пуль.";
|
||
TXT_MINIMISSILES = "Получены мини-ракеты.";
|
||
TXT_CRATEOFMISSILES = "Получен ящик мини-ракет.";
|
||
TXT_ENERGYPOD = "Получена энергоячейка.";
|
||
TXT_ENERGYPACK = "Получен энергоблок.";
|
||
TXT_POISONBOLTS = "Получены ядовитые болты.";
|
||
TXT_ELECTRICBOLTS = "Получены электрические болты.";
|
||
TXT_AMMOSATCHEL = "Получен амуничный рюкзак.";
|
||
|
||
// Random dialogs
|
||
|
||
TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "Пожалуйста, не трогай меня.";
|
||
TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Если ты собираешься навредить мне, то я не стою твоих усилий.";
|
||
TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Я ничего не знаю.";
|
||
TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Уходи, или я позову стражу!";
|
||
TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Иногда мне просто хочется, чтобы все эти повстанцы уяснили себе свое место и прекратили весь этот бред.";
|
||
TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Просто оставь меня в покое, хорошо?";
|
||
TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Я не уверен, но порой мне кажется, что я узнаю некоторых служителей.";
|
||
TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "Орден держит тут все под замком.";
|
||
TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Эта служба безопасности не дает и шагу ступить без спроса.";
|
||
TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "Я слыхал, что Орден серьезно обеспокоен действиями повстанцев в этом районе.";
|
||
|
||
TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Ордену никак не устоять против нас.";
|
||
TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Мы почти готовы атаковать. Планы Мэйсила становятся ясны.";
|
||
TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Мы все постоим за тебя. Не беспокойся.";
|
||
TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Держись подальше от этих больших роботов. Они и мокрого места от тебя не оставят!";
|
||
TXT_RANDOM_REBEL_05 = "Скоро наступит день нашего триумфа, и те, кто противостоит нам, будут сокрушены!";
|
||
TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Не расслабляйся. У нас по-прежнему хватает дел.";
|
||
TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Мэйсил говорит, ты наша новая надежда. Имей это в виду.";
|
||
TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Когда мы свергнем этих шарлатанов, то сможем воссоздать этот мир таким, каким он должен быть.";
|
||
TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Помни, ты спаяешься не только за себя, но и за каждого здесь и снаружи.";
|
||
TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Пока хотя бы один из нас еще дышит, мы не побеждены.";
|
||
|
||
TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Проходи, рабочий.";
|
||
TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Прими истинную веру. Только тогда ты начнешь понимать.";
|
||
TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Истинное перерождение возможно только через смерть.";
|
||
TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Мне не интересна твоя бессмысленная болтовня.";
|
||
TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "Если бы я хотел поговорить с тобой, то сказал бы об этом.";
|
||
TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Иди и надоедай кому-нибудь другому!";
|
||
TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Иди куда шел!";
|
||
TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Если поднимется тревога, не попадайся нам под ноги!";
|
||
TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "Орден очистит мир и начнется новая эра.";
|
||
TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Проблемы? Кажется, нет.";
|
||
|
||
TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "У тебя не найдется мелочи для бедняка?";
|
||
TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "На что уставился, незнакомец?";
|
||
TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "У тебя случайно не найдется немного лишней еды?";
|
||
TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Вы, люди с поверхности, никогда не поймете нас.";
|
||
TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ха, стражники не могут найти нас. Эти дураки даже не знают, что мы существуем.";
|
||
TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Наступит день, когда все, кроме слуг Ордена, будут вынуждены присоединиться к нам.";
|
||
TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Смотри сколько влезет, но знай, что когда-нибудь так будет выглядеть и твое лицо.";
|
||
TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Ничто так не выводит из себя, как болтун с поверхности!";
|
||
TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "Орден быстро расправится с твоим бессильным сопротивлением.";
|
||
TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Следи за собой, пришедший с поверхности. Мы знаем наших врагов!";
|
||
|
||
TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Мы длани судьбы. Прогневить нас означает встретить забвение!";
|
||
TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "Орден очистит мир от слабых и порочных!";
|
||
TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Подчинись воле хозяев!";
|
||
TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "Долгой жизни братьям Ордена!";
|
||
TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "Свободная воля — лишь иллюзия, присущая слабоумным.";
|
||
TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "Сила — путь к величию. Вступить в ряды Ордена означает пойти этим путем!";
|
||
TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Займи свое место среди праведников. Присоединись к нам!";
|
||
TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "Орден защищает свою собственность.";
|
||
TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Служители? Им еще только предстоит узреть подлинное величие Ордена.";
|
||
TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Если внутри этой бренной телесной оболочки есть хоть капля чести, ты присоединишься к Ордену.";
|
||
|
||
TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Пока!";
|
||
TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Спасибо, пока!";
|
||
TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "До встречи!";
|
||
TXT_HAVEENOUGH = "Кажется, тебе хватит!";
|
||
TXT_GOAWAY = "Уходи!";
|
||
|
||
TXT_COMM0 = "Входящее сообщение";
|
||
TXT_COMM1 = "Входящее сообщение от Черной птицы";
|
||
|
||
TXT_TRADE = " за %u";
|
||
|
||
AMMO_CLIP = "Пули";
|
||
AMMO_SHELLS = "Патроны для дробовика";
|
||
AMMO_ROCKETS = "Ракеты";
|
||
AMMO_CELLS = "Энергетические ячейки";
|
||
AMMO_GOLDWAND = "Кристалл для эльфийского жезла";
|
||
AMMO_CROSSBOW = "Эфирные стрелы";
|
||
AMMO_BLASTER = "Когтевой шар";
|
||
AMMO_MACE = "Сферы для булавы";
|
||
AMMO_SKULLROD = "Младшая руна";
|
||
AMMO_PHOENIXROD = "Пламенный шар";
|
||
AMMO_MANA1 = "Синяя Мана";
|
||
AMMO_MANA2 = "Зеленая Мана";
|
||
$ifgame(chex) AMMO_CLIP = "Заряд мини-Зорчера";
|
||
$ifgame(chex) AMMO_SHELLS = "Заряд большого Зорчера";
|
||
$ifgame(chex) AMMO_ROCKETS = "Заряд пропульсора";
|
||
$ifgame(chex) AMMO_CELLS = "Заряд фазового Зорчера";
|
||
|
||
// Menu Strings
|
||
|
||
// Main Menu
|
||
MNU_NEWGAME = "Новая игра";
|
||
MNU_OPTIONS = "Настройки";
|
||
MNU_GAMEFILES = "Игровые файлы";
|
||
MNU_INFO = "Информация";
|
||
MNU_QUITGAME = "Выход";
|
||
|
||
// Skills
|
||
MNU_CHOOSESKILL = "Уровень сложности:";
|
||
|
||
SKILL_BABY = "Мне рано умирать.";
|
||
SKILL_EASY = "Эй, не так грубо.";
|
||
SKILL_NORMAL = "Сделай мне больно.";
|
||
SKILL_HARD = "Ультранасилие";
|
||
SKILL_NIGHTMARE = "КОШМАР!";
|
||
|
||
CSKILL_BABY = "Easy does it";
|
||
CSKILL_EASY = "Не особо липко";
|
||
CSKILL_NORMAL = "Масса слизи";
|
||
CSKILL_HARD = "Экстремальная грязь";
|
||
CSKILL_NIGHTMARE = "Сверхсклизский!";
|
||
|
||
SSKILL_BABY = "Разминка";
|
||
SSKILL_EASY = "Новичок";
|
||
SSKILL_NORMAL = "Ветеран";
|
||
SSKILL_HARD = "Элита";
|
||
SSKILL_NIGHTMARE = "Кровавая бойня";
|
||
|
||
MNU_WETNURSE = "Нянечка надобна мне";
|
||
MNU_YELLOWBELLIES = "Не столь мужественен я";
|
||
MNU_BRINGEST = "Подайте мне их";
|
||
MNU_SMITE = "Искушен я сражениями";
|
||
MNU_BLACKPLAGUE = "Чума овладела мной";
|
||
|
||
MNU_SQUIRE = "Оруженосец";
|
||
MNU_KNIGHT = "Рыцарь";
|
||
MNU_WARRIOR = "Воитель";
|
||
MNU_BERSERKER = "Берсерк";
|
||
MNU_TITAN = "Титан";
|
||
|
||
MNU_ALTARBOY = "Алтарник";
|
||
MNU_ACOLYTE = "Служитель";
|
||
MNU_PRIEST = "Священник";
|
||
MNU_CARDINAL = "Кардинал";
|
||
MNU_POPE = "Епископ";
|
||
|
||
MNU_APPRENTICE = "Ученик";
|
||
MNU_ENCHANTER = "Чародей";
|
||
MNU_SORCERER = "Колдун";
|
||
MNU_WARLOCK = "Чернокнижник";
|
||
MNU_ARCHMAGE = "Архимаг";
|
||
|
||
// Классы
|
||
MNU_CHOOSECLASS = "Класс:";
|
||
MNU_FIGHTER = "Воин";
|
||
MNU_CLERIC = "Клерик";
|
||
MNU_MAGE = "Маг";
|
||
MNU_RANDOM = "Наугад";
|
||
|
||
// Game Files
|
||
MNU_LOADGAME = "Загрузить игру";
|
||
MNU_SAVEGAME = "Сохранить игру";
|
||
MNU_NOPICTURE = "Нет\nИзображения";
|
||
MNU_DIFFVERSION = "Другая\nВерсия";
|
||
MNU_NOFILES = "Нет файлов";
|
||
MNU_DELETESG = "Вы действительно хотите удалить сохранение\n";
|
||
|
||
// Episodes
|
||
MNU_EPISODE = "Выберите эпизод";
|
||
MNU_COTD = "Город проклятых";
|
||
MNU_HELLSMAW = "Адская утроба";
|
||
MNU_DOME = "Купол Д'Спарила";
|
||
MNU_OSSUARY = "Склеп";
|
||
MNU_DEMESNE = "Застойные владения";
|
||
$ifgame(heretic) SWSTRING = "Эпизод недоступен в демоверсии";
|
||
|
||
// Меню настроек
|
||
OPTMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ";
|
||
OPTMNU_CONTROLS = "Управление";
|
||
OPTMNU_MOUSE = "Мышь";
|
||
OPTMNU_JOYSTICK = "Джойстик";
|
||
OPTMNU_PLAYER = "Игрок";
|
||
OPTMNU_GAMEPLAY = "Геймплей";
|
||
OPTMNU_COMPATIBILITY = "Совместимость";
|
||
OPTMNU_AUTOMAP = "Автокарта";
|
||
OPTMNU_HUD = "HUD";
|
||
OPTMNU_MISCELLANEOUS = "Дополнительно";
|
||
OPTMNU_NETWORK = "Сеть";
|
||
OPTMNU_SOUND = "Звук";
|
||
OPTMNU_DISPLAY = "Экран";
|
||
OPTMNU_VIDEO = "Видеорежим";
|
||
OPTMNU_CHANGERENDER = "Режим рендеринга";
|
||
OPTMNU_DEFAULTS = "Сбросить все настройки";
|
||
OPTMNU_RESETTOSAVED = "Вернуть предыдущие настройки";
|
||
OPTMNU_CONSOLE = "Открыть консоль";
|
||
OPTMNU_REVERB = "Редактор реверберации";
|
||
|
||
// Controls Menu
|
||
|
||
CNTRLMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ УПРАВЛЕНИЯ";
|
||
CNTRLMNU_SWITCHTEXT1 = "ENTER — изменить, BACKSPACE — очистить";
|
||
CNTRLMNU_SWITCHTEXT2 = "Нажмите клавишу управления, ESC для отмены";
|
||
CNTRLMNU_CONTROLS = "Управление";
|
||
CNTRLMNU_ATTACK = "Атака";
|
||
CNTRLMNU_ALTATTACK = "Вторичная атака";
|
||
CNTRLMNU_RELOAD = "Перезарядка";
|
||
CNTRLMNU_ZOOM = "Приближение";
|
||
CNTRLMNU_USER1 = "Положение оружия 1";
|
||
CNTRLMNU_USER2 = "Положение оружия 2";
|
||
CNTRLMNU_USER3 = "Положение оружия 3";
|
||
CNTRLMNU_USER4 = "Положение оружия 4";
|
||
CNTRLMNU_USE = "Использовать/открыть";
|
||
CNTRLMNU_FORWARD = "Движение вперед";
|
||
CNTRLMNU_BACK = "Движение назад";
|
||
CNTRLMNU_MOVELEFT = "Движение влево";
|
||
CNTRLMNU_MOVERIGHT = "Движение вправо";
|
||
CNTRLMNU_TURNLEFT = "Поворот налево";
|
||
CNTRLMNU_TURNRIGHT = "Поворот направо";
|
||
CNTRLMNU_TURN180 = "Быстрый разворот";
|
||
CNTRLMNU_JUMP = "Прыжок";
|
||
CNTRLMNU_CROUCH = "Приседание";
|
||
CNTRLMNU_TOGGLECROUCH = "Сесть/встать";
|
||
CNTRLMNU_MOVEUP = "Лететь/плыть вверх";
|
||
CNTRLMNU_MOVEDOWN = "Лететь/плыть вниз";
|
||
CNTRLMNU_LAND = "Приземлиться";
|
||
CNTRLMNU_MOUSELOOK = "Обзор мышью";
|
||
CNTRLMNU_KEYBOARDLOOK = "Обзор клавиатурой";
|
||
CNTRLMNU_LOOKUP = "Смотреть вверх";
|
||
CNTRLMNU_LOOKDOWN = "Смотреть вниз";
|
||
CNTRLMNU_CENTERVIEW = "Отцентрировать взгляд";
|
||
CNTRLMNU_RUN = "Бег";
|
||
CNTRLMNU_TOGGLERUN = "Бежать/идти";
|
||
CNTRLMNU_STRAFE = "Движение боком";
|
||
CNTRLMNU_SCOREBOARD = "Таблица очков";
|
||
CNTRLMNU_TOGGLESCOREBOARD = "Таблица очков (перекл.)";
|
||
CNTRLMNU_CHAT = "Чат";
|
||
CNTRLMNU_SAY = "Сообщение";
|
||
CNTRLMNU_TEAMSAY = "Сообщение команде";
|
||
CNTRLMNU_WEAPONS = "Оружие";
|
||
CNTRLMNU_NEXTWEAPON = "Следующее оружие";
|
||
CNTRLMNU_PREVIOUSWEAPON = "Предыдущее оружие";
|
||
CNTRLMNU_SLOT1 = "Оружие 1";
|
||
CNTRLMNU_SLOT2 = "Оружие 2";
|
||
CNTRLMNU_SLOT3 = "Оружие 3";
|
||
CNTRLMNU_SLOT4 = "Оружие 4";
|
||
CNTRLMNU_SLOT5 = "Оружие 5";
|
||
CNTRLMNU_SLOT6 = "Оружие 6";
|
||
CNTRLMNU_SLOT7 = "Оружие 7";
|
||
CNTRLMNU_SLOT8 = "Оружие 8";
|
||
CNTRLMNU_SLOT9 = "Оружие 9";
|
||
CNTRLMNU_SLOT0 = "Оружие 0";
|
||
CNTRLMNU_INVENTORY = "Инвентарь";
|
||
CNTRLMNU_USEITEM = "Использовать предмет";
|
||
CNTRLMNU_USEALLITEMS = "Использовать все предметы";
|
||
CNTRLMNU_NEXTITEM = "Следующий предмет";
|
||
CNTRLMNU_PREVIOUSITEM = "Предыдущий предмет";
|
||
CNTRLMNU_DROPITEM = "Выбросить предмет";
|
||
CNTRLMNU_QUERYITEM = "Показать предмет";
|
||
CNTRLMNU_DROPWEAPON = "Выбросить оружие";
|
||
CNTRLMNU_OTHER = "Прочее";
|
||
CNTRLMNU_AUTOMAP = "Переключить автокарту";
|
||
CNTRLMNU_CHASECAM = "Вид от 3-го лица (chasecam)";
|
||
CNTRLMNU_COOPSPY = "Вид от другого игрока";
|
||
CNTRLMNU_SCREENSHOT = "Скриншот";
|
||
CNTRLMNU_CONSOLE = "Открыть консоль";
|
||
CNTRLMNU_POPUPS = "Информация в Strife";
|
||
CNTRLMNU_MISSION = "Текущее задание";
|
||
CNTRLMNU_KEYS = "Список ключей";
|
||
CNTRLMNU_STATS = "Оружие и статистика";
|
||
|
||
// Mouse Menu
|
||
|
||
MOUSEMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ МЫШИ";
|
||
MOUSEMNU_ENABLEMOUSE = "Использовать мышь";
|
||
MOUSEMNU_MOUSEINMENU = "Использовать мышь в меню";
|
||
MOUSEMNU_SHOWBACKBUTTON = "Кнопка «назад»";
|
||
MOUSEMNU_CURSOR = "Курсор";
|
||
MOUSEMNU_SENSITIVITY = "Общая чувствительность";
|
||
MOUSEMNU_NOPRESCALE = "Увеличенная чувствительность";
|
||
MOUSEMNU_SMOOTHMOUSE = "Плавное перемещение";
|
||
MOUSEMNU_TURNSPEED = "Скорость поворота";
|
||
MOUSEMNU_MOUSELOOKSPEED = "Скорость обзора";
|
||
MOUSEMNU_FORWBACKSPEED = "Скорость передвижения";
|
||
MOUSEMNU_STRAFESPEED = "Скорость движения боком";
|
||
MOUSEMNU_ALWAYSMOUSELOOK = "Обзор мышью";
|
||
MOUSEMNU_INVERTMOUSE = "Инвертирование мыши";
|
||
MOUSEMNU_LOOKSPRING = "Передвижение мышью";
|
||
MOUSEMNU_LOOKSTRAFE = "Движение боком мышью";
|
||
|
||
// Joystick Menu
|
||
|
||
JOYMNU_TITLE = "НАСТРОИТЬ ДЖОЙСТИК";
|
||
JOYMNU_OPTIONS = "Настройки джойстика";
|
||
JOYMNU_NOMENU = "Отключить джойстик в меню";
|
||
|
||
// Player Setup Menu
|
||
MNU_PLAYERSETUP = "Настройки игрока";
|
||
PLYRMNU_NAME = "Имя";
|
||
PLYRMNU_TEAM = "Команда";
|
||
PLYRMNU_PLAYERCOLOR = "Цвет";
|
||
PLYRMNU_RED = "Крас.";
|
||
PLYRMNU_GREEN = "Зел.";
|
||
PLYRMNU_BLUE = "Синий";
|
||
PLYRMNU_PLAYERCLASS = "Класс";
|
||
PLYRMNU_PLAYERSKIN = "Скин";
|
||
PLYRMNU_PLAYERGENDER = "Пол";
|
||
PLYRMNU_AUTOAIM = "Автоприц.";
|
||
PLYRMNU_SWITCHONPICKUP = "Перекл. при подборе";
|
||
PLYRMNU_ALWAYSRUN = "Постоянный бег";
|
||
PLYRMNU_PRESSSPACE = "\n\cjSPACE";
|
||
PLYRMNU_SEEFRONT = "\nПовернуть";
|
||
PLYRMNU_SEEBACK = "\nПовернуть";
|
||
|
||
// Display Options
|
||
DSPLYMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ЭКРАНА";
|
||
DSPLYMNU_SCOREBOARD = "Таблица очков";
|
||
DSPLYMNU_SCREENSIZE = "Размер экрана";
|
||
DSPLYMNU_BRIGHTNESS = "Яркость";
|
||
DSPLYMNU_VSYNC = "Вертикальная синхронизация";
|
||
DSPLYMNU_CAPFPS = "Сглаживание рендеринга";
|
||
DSPLYMNU_COLUMNMETHOD = "Режим рендеринга колонок";
|
||
DSPLYMNU_BLENDMETHOD = "Режим рендеринга прозрачности";
|
||
|
||
DSPLYMNU_WIPETYPE = "Эффект плавной смены экранов";
|
||
DSPLYMNU_SHOWENDOOM = "Показать экран ENDOOM";
|
||
DSPLYMNU_BLOODFADE = "Интенсивность вспышки при ранении";
|
||
DSPLYMNU_PICKUPFADE = "Интенсивность вспышки при подборе";
|
||
DSPLYMNU_WATERFADE = "Интенсивность эффекта под водой";
|
||
DSPLYMNU_PALLETEHACK = "DirectDraw хак палитры"; // Не используется
|
||
DSPLYMNU_ATTACHEDSURFACES = "Использовать прикрепленные поверхности"; // Не используется
|
||
DSPLYMNU_SKYMODE = "Режим отрисовки неба";
|
||
DSPLYMNU_LINEARSKY = "Линейной небо";
|
||
DSPLYMNU_GZDFULLBRIGHT = "Полная яркость замещает цвет сектора";
|
||
DSPLYMNU_MODELS = "Модели";
|
||
DSPLYMNU_SCALEFUZZ = "Масштабировать эффект шума";
|
||
DSPLYMNU_DRAWFUZZ = "Использовать эффект шума";
|
||
DSPLYMNU_OLDTRANS = "Классическая прозрачность";
|
||
DSPLYMNU_TRANSSOUL = "Прозрачность потерянных душ";
|
||
DSPLYMNU_FAKECONTRAST = "Имитация контрастного освещения стен";
|
||
DSPLYMNU_ROCKETTRAILS = "Дымовой след у ракет";
|
||
DSPLYMNU_BLOODTYPE = "Тип крови";
|
||
DSPLYMNU_PUFFTYPE = "Тип рикошетов";
|
||
DSPLYMNU_MAXPARTICLES = "Количество частиц";
|
||
DSPLYMNU_MAXDECALS = "Количество декалей";
|
||
DSPLYMNU_PLAYERSPRITES = "Показывать спрайты игрока";
|
||
DSPLYMNU_DEATHCAM = "Вид от 3-го лица камеры при смерти";
|
||
DSPLYMNU_TELEZOOM = "Зум при телепортации";
|
||
DSPLYMNU_QUAKEINTENSITY = "Интенсивность землетрясений";
|
||
DSPLYMNU_NOMONSTERINTERPOLATION = "Сглаживание движения монстров";
|
||
DSPLYMNU_MENUDIM = "Затемнение фона меню";
|
||
DSPLYMNU_DIMCOLOR = "Цвет затемнения";
|
||
DSPLYMNU_MOVEBOB = "Покачивание камеры при движении";
|
||
DSPLYMNU_STILLBOB = "Покачивание камеры при бездействии";
|
||
DSPLYMNU_BOBSPEED = "Скорость покачивания оружия";
|
||
DSPLYMNU_GPUSWITCH = "Использование GPU ноутбука";
|
||
|
||
// HUD Options
|
||
HUDMNU_TITLE = "Настройки HUD";
|
||
HUDMNU_ALTHUD = "Альтернативный HUD";
|
||
HUDMNU_MESSAGE = "Настройки сообщений";
|
||
HUDMNU_UISCALE = "Масштаб. интерфейса";
|
||
HUDMNU_CROSSHAIR = "Тип прицела";
|
||
HUDMNU_FORCECROSSHAIR = "Всегда стандартный прицел";
|
||
HUDMNU_GROWCROSSHAIR = "Увеличение прицела при подборе";
|
||
HUDMNU_CROSSHAIRCOLOR = "Цвет прицела";
|
||
HUDMNU_CROSSHAIRHEALTH = "Цвет прицела по состоянию здоровья";
|
||
HUDMNU_CROSSHAIRSCALE = "Масштаб. прицела";
|
||
HUDMNU_NAMETAGS = "Указание названия предметов";
|
||
HUDMNU_NAMETAGCOLOR = "Цвет названия предметов";
|
||
HUDMNU_SCALEFULLSCREENHUD = "Масштаб. полноэкранного интерфейса";
|
||
HUDMNU_OLDOUCH = "Старая формула для портрета";
|
||
HUDMNU_HEXENFLASHES = "Тип вспышки оружия в Hexen";
|
||
HUDMNU_POISONFLASHES = "Тип вспышки яда";
|
||
HUDMNU_ICEFLASHES = "Тип вспышки при смерти от льда";
|
||
HUDMNU_HAZARDFLASHES = "Тип вспышки при скоплении яда";
|
||
HUDMNU_SCALEOPT = "Настройки масштабирования";
|
||
|
||
// Scaling options
|
||
SCALEMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ МАСШТАБИРОВАНИЯ";
|
||
SCALEMNU_OVERRIDE = "Задать специальные настройки";
|
||
SCALEMNU_MESSAGES = "Сообщения";
|
||
SCALEMNU_CONSOLE = "Консоль";
|
||
SCALEMNU_STATBAR = "Строка состояния";
|
||
SCALEMNU_HUD = "Полноэкранный HUD";
|
||
SCALEMNU_ALTHUD = "Альтернативный HUD";
|
||
SCALEMNU_HUDASPECT = "Соотношение сторон";
|
||
SCALEMNU_USEUI = "Размер по умолчанию";
|
||
SCALEMNU_USEFS = "Масштабировать со всем экраном";
|
||
SCALEMNU_ADAPT = "Адаптироваться к размеру экрана";
|
||
|
||
// AltHUD Options
|
||
ALTHUDMNU_TITLE = "Альтернативный HUD";
|
||
ALTHUDMNU_ENABLE = "Альтернативный HUD";
|
||
ALTHUDMNU_SHOWSECRETS = "Отображение обнаруженных тайников";
|
||
ALTHUDMNU_SHOWMONSTERS = "Отображение количества монстров";
|
||
ALTHUDMNU_SHOWITEMS = "Отображение количества предметов";
|
||
ALTHUDMNU_SHOWSTATS = "Отображение стойкости и точности";
|
||
ALTHUDMNU_SHOWBERSERK = "Отображение берсерка";
|
||
ALTHUDMNU_SHOWWEAPONS = "Отображение оружия";
|
||
ALTHUDMNU_SHOWAMMO = "Показывать патроны для";
|
||
ALTHUDMNU_SHOWTIME = "Отображение времени";
|
||
ALTHUDMNU_TIMECOLOR = "Цвет времени";
|
||
ALTHUDMNU_SHOWLAG = "Отображение задержки сети";
|
||
ALTHUDMNU_AMMOORDER = "Порядок отображения боеприпасов";
|
||
ALTHUDMNU_AMMORED = "Кр. отображение боеприпасов под %";
|
||
ALTHUDMNU_AMMOYELLOW = "Жл. отображение боеприпасов под %";
|
||
ALTHUDMNU_HEALTHRED = "Красное отображение здоровья под";
|
||
ALTHUDMNU_HEALTHYELLOW = "Желтое отображение здоровья под";
|
||
ALTHUDMNU_HEALTHGREEN = "Зел. отображение здоровья под";
|
||
ALTHUDMNU_ARMORRED = "Красное отображение броня под";
|
||
ALTHUDMNU_ARMORYELLOW = "Желтое отображение броня под";
|
||
ALTHUDMNU_ARMORGREEN = "Зел. отображение броня под";
|
||
ALTHUDMNU_AUTOMAPHUD = "Альт. HUD на автокарте";
|
||
ALTHUDMNU_TITLECOLOR = "Цвет названия уровня";
|
||
ALTHUDMNU_MAPTIMECOLOR = "Цвет времени для уровней";
|
||
ALTHUDMNU_HUBTIMECOLOR = "Цвет времени для хабов";
|
||
ALTHUDMNU_TOTALTIMECOLOR = "Цвет общего времени";
|
||
ALTHUDMNU_COORDINATECOLOR = "Цвет координат";
|
||
ALTHUDMNU_COORDINATEMODE = "Координаты игрока";
|
||
ALTHUDMNU_STATSNAMECOLOR = "Цвет имен в статистике";
|
||
ALTHUDMNU_STATSCOLOR = "Цвет статистики";
|
||
|
||
// Misc. Options
|
||
MISCMNU_TITLE = "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ";
|
||
MISCMNU_MERGEKEYS = "Не разделять левый/правый ALT/CTRL/SHIFT";
|
||
MISCMNU_WINFULLSCREENTOGGLE = "Переключение полного экрана по ALT+ENTER";
|
||
MISCMNU_MACFULLSCREENTOGGLE = "Переключение полного экрана по Command+F";
|
||
MISCMNU_QUERYIWAD = "Выбор IWAD при запуске";
|
||
MISCMNU_ALLCHEATS = "Читы из всех игр";
|
||
MISCMNU_ENABLEAUTOSAVES = "Автосохранения";
|
||
MISCMNU_AUTOSAVECOUNT = "Количество автосохранений";
|
||
MISCMNU_SAVELOADCONFIRMATION = "Подтверждение при сохранении/загрузке";
|
||
MISCMNU_DEHLOAD = "Загружать файлы *.deh/*.bex";
|
||
MISCMNU_CACHENODES = "Кэширование нодов";
|
||
MISCMNU_CACHETIME = "Временной порог для кэширования нодов"; // Имеется в виду количество времени, затрачиваемое на загрузку карты, чтобы ноды начали кешироваться
|
||
MISCMNU_CLEARNODECACHE = "Очистить кэш нодов";
|
||
MISCMNU_INTERSCROLL = "Разрешение пропуска текстовых вставок";
|
||
// Automap Options
|
||
AUTOMAPMNU_TITLE = "Настройки автокарты";
|
||
AUTOMAPMNU_COLORSET = "Цвета автокарты";
|
||
AUTOMAPMNU_CUSTOMCOLORS = "Настроить цвета автокарты";
|
||
AUTOMAPMNU_SETCUSTOMCOLORS = "Выбор цветов";
|
||
AUTOMAPMNU_CONTROLS = "Управление";
|
||
AUTOMAPMNU_ROTATE = "Вращающаяся автокарта";
|
||
AUTOMAPMNU_OVERLAY = "Прозрачная автокарта";
|
||
AUTOMAPMNU_TEXTURED = "Текстуры на автокарте";
|
||
AUTOMAPMNU_FOLLOW = "Привязка к игроку";
|
||
AUTOMAPMNU_SHOWITEMS = "Количество предметов";
|
||
AUTOMAPMNU_SHOWMONSTERS = "Количество монстов";
|
||
AUTOMAPMNU_SHOWSECRETS = "Количество тайников";
|
||
AUTOMAPMNU_SHOWTIME = "Прошедшее время";
|
||
AUTOMAPMNU_SHOWTOTALTIME = "Общее время";
|
||
AUTOMAPMNU_MAPSECRETS = "Тайники на карте";
|
||
AUTOMAPMNU_SHOWMAPLABEL = "Название карты";
|
||
AUTOMAPMNU_DRAWMAPBACK = "Отображать фон автокарты";
|
||
AUTOMAPMNU_SHOWKEYS = "Отображать ключи (только чит)";
|
||
AUTOMAPMNU_SHOWTRIGGERLINES = "Отображать триггеры";
|
||
AUTOMAPMNU_SHOWTHINGSPRITES = "Отображать спрайты предметов";
|
||
AUTOMAPMNU_PTOVERLAY = "Порталы в прозрачном режиме";
|
||
AUTOMAPMNU_EMPTYSPACEMARGIN = "Край автокарты";
|
||
|
||
// Automap Controls
|
||
MAPCNTRLMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ УПРАВЛЕНИЯ КАРТОЙ";
|
||
MAPCNTRLMNU_CONTROLS = "Управление автокартой";
|
||
MAPCNTRLMNU_PANLEFT = "Сдвиг влево";
|
||
MAPCNTRLMNU_PANRIGHT = "Сдвиг вправо";
|
||
MAPCNTRLMNU_PANUP = "Сдвиг вверх";
|
||
MAPCNTRLMNU_PANDOWN = "Сдвиг вниз";
|
||
MAPCNTRLMNU_ZOOMIN = "Увеличить масштаб";
|
||
MAPCNTRLMNU_ZOOMOUT = "Уменьшить масштаб";
|
||
MAPCNTRLMNU_TOGGLEZOOM = "Переключить зум";
|
||
MAPCNTRLMNU_TOGGLEFOLLOW = "Переключить следование";
|
||
MAPCNTRLMNU_TOGGLEGRID = "Переключить сетку";
|
||
MAPCNTRLMNU_TOGGLETEXTURE = "Переключить текстуры";
|
||
MAPCNTRLMNU_SETMARK = "Поставить отметку";
|
||
MAPCNTRLMNU_CLEARMARK = "Убрать отметку";
|
||
|
||
// Automap Colors
|
||
MAPCOLORMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ЦВЕТОВ АВТОКАРТЫ";
|
||
MAPCOLORMNU_DEFAULTMAPCOLORS = "Вернуть стандартные цвета";
|
||
MAPCOLORMNU_BACKCOLOR = "Фон";
|
||
MAPCOLORMNU_YOURCOLOR = "Игрок";
|
||
MAPCOLORMNU_WALLCOLOR = "Односторонние стены";
|
||
MAPCOLORMNU_FDWALLCOLOR = "Двусторонние стены";
|
||
MAPCOLORMNU_CDWALLCOLOR = "Двусторонние стены с разными потолками";
|
||
MAPCOLORMNU_EFWALLCOLOR = "Двусторонние стены с разными полами";
|
||
MAPCOLORMNU_GRIDCOLOR = "Цвет сетки";
|
||
MAPCOLORMNU_XHAIRCOLOR = "Курсор";
|
||
MAPCOLORMNU_NOTSEENCOLOR = "Необнаруженные стены";
|
||
MAPCOLORMNU_LOCKEDCOLOR = "Запертые двери";
|
||
MAPCOLORMNU_INTRALEVELCOLOR = "Телепорт в пределах уровня";
|
||
MAPCOLORMNU_INTERLEVELCOLOR = "Телепорт на другой уровень";
|
||
MAPCOLORMNU_SECRETSECTORCOLOR = "Тайный сектор";
|
||
MAPCOLORMNU_UNEXPLOREDSECRETCOLOR = "Необнаруженный тайник";
|
||
MAPCOLORMNU_SPECIALWALLCOLOR = "Специальные триггер-линии";
|
||
MAPCOLORMNU_CHEATMODE = "Чит-режим";
|
||
MAPCOLORMNU_TSWALLCOLOR = "Невидимые двусторонние стены";
|
||
MAPCOLORMNU_SECRETWALLCOLOR = "Тайные стены";
|
||
MAPCOLORMNU_THINGCOLOR = "Объекты";
|
||
MAPCOLORMNU_MONSTERCOLOR = "Монстры";
|
||
MAPCOLORMNU_NONCOUNTINGMONSTERCOLOR = "Неучитываемые монстры";
|
||
MAPCOLORMNU_FRIENDCOLOR = "Дружественные";
|
||
MAPCOLORMNU_ITEMCOLOR = "Предметы";
|
||
MAPCOLORMNU_COUNTITEMCOLOR = "Учитываемые предметы";
|
||
MAPCOLORMNU_OVERLAY = "Прозрачный режим";
|
||
MAPCOLORMNU_OVCHEATMODE = "Прозрачный чит-режим";
|
||
MAPCOLORMNU_PORTAL = "Порталы в прозрачном режиме";
|
||
|
||
// Message Options
|
||
MSGMNU_TITLE = "СООБЩЕНИЯ";
|
||
MSGMNU_SHOWMESSAGES = "Отображение сообщений";
|
||
MSGMNU_SHOWOBITUARIES = "Отображение некрологов";
|
||
MSGMNU_SHOWSECRETS = "Отображение сообщений о тайниках";
|
||
MSGMNU_MESSAGELEVEL = "Минимальный уровень сообщений";
|
||
MSGMNU_CENTERMESSAGES = "Центрирование сообщений";
|
||
MSGMNU_MESSAGECOLORS = "Цвета сообщений";
|
||
MSGMNU_ITEMPICKUP = "Подбор предмета";
|
||
MSGMNU_OBITUARIES = "Некрологи";
|
||
MSGMNU_CRITICALMESSAGES = "Важные сообщения";
|
||
MSGMNU_CHATMESSAGES = "Сообщения в чате";
|
||
MSGMNU_TEAMMESSAGES = "Командные сообщения в чате";
|
||
MSGMNU_CENTEREDMESSAGES = "Центрированные сообщения";
|
||
MSGMNU_SCREENSHOTMESSAGES = "Сообщения о скриншотах";
|
||
MSGMNU_LONGSAVEMESSAGES = "Подробные сообщения о сохранениях";
|
||
MSGMNU_DEVELOPER = "Режим сообщений для разработчиков";
|
||
|
||
// Scoreboard Options
|
||
SCRBRDMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ТАБЛИЦЫ ОЧКОВ";
|
||
SCRBRDMNU_COOPERATIVE = "Настройки для команд";
|
||
SCRBRDMNU_ENABLE = "Включить таблицу очков";
|
||
SCRBRDMNU_HEADERCOLOR = "Цвет заголовка";
|
||
SCRBRDMNU_YOURCOLOR = "Ваш цвет";
|
||
SCRBRDMNU_OTHERPLAYERCOLOR = "Цвет других игроков";
|
||
SCRBRDMNU_DEATHMATCH = "Настройки Deathmatch";
|
||
SCRBRDMNU_TEAMDEATHMATCH = "Настройки командного Deathmatch";
|
||
|
||
// Gameplay Menu
|
||
GMPLYMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ГЕЙМПЛЕЯ";
|
||
GMPLYMNU_TEAMPLAY = "Командный режим";
|
||
GMPLYMNU_TEAMDAMAGE = "Множитель урона по своим";
|
||
GMPLYMNU_SMARTAUTOAIM = "Умное автоприцеливание";
|
||
GMPLYMNU_FALLINGDAMAGE = "Урон от падения";
|
||
GMPLYMNU_DROPWEAPON = "Сохранять оружие после смерти";
|
||
GMPLYMNU_DOUBLEAMMO = "Удвоенные патроны";
|
||
GMPLYMNU_INFINITEAMMO = "Бесконечные патроны";
|
||
GMPLYMNU_INFINITEINVENTORY = "Бесконечный инвентарь";
|
||
GMPLYMNU_NOMONSTERS = "Отключить монстров";
|
||
GMPLYMNU_NOMONSTERSTOEXIT = "Убить всех монстров для выхода";
|
||
GMPLYMNU_MONSTERSRESPAWN = "Монстры воскрешаются";
|
||
GMPLYMNU_NORESPAWN = "Отключение воскрешения";
|
||
GMPLYMNU_ITEMSRESPAWN = "Восстановление предметов";
|
||
GMPLYMNU_SUPERRESPAWN = "Восстановление супер-бонусов";
|
||
GMPLYMNU_FASTMONSTERS = "Ускоренные монстры";
|
||
GMPLYMNU_DEGENERATION = "Уменьшать доп. здоровье"; // Или "Дегенерация" =D
|
||
GMPLYMNU_NOAUTOAIM = "Разрешить автоприцеливание";
|
||
GMPLYMNU_ALLOWSUICIDE = "Разрешить суицид";
|
||
GMPLYMNU_ALLOWJUMP = "Прыжки";
|
||
GMPLYMNU_ALLOWCROUCH = "Приседание";
|
||
GMPLYMNU_ALLOWFREELOOK = "Обзор мышью";
|
||
GMPLYMNU_ALLOWFOV = "Разрешить изменение FOV";
|
||
GMPLYMNU_BFGFREEAIM = "Разрешить прицеливание с BFG";
|
||
GMPLYMNU_ALLOWAUTOMAP = "Разрешить использование автокарты";
|
||
GMPLYMNU_AUTOMAPALLIES = "Показывать союзников на автокарте";
|
||
GMPLYMNU_ALLOWSPYING = "Разрешить вид от других игроков";
|
||
GMPLYMNU_CHASECAM = "Разрешить вид от 3-го лица";
|
||
GMPLYMNU_DONTCHECKAMMO = "Проверять патроны при переключении оружия"; // Именно при перелистывании, а не смене на конкретное
|
||
GMPLYMNU_KILLBOSSSPAWNS = "Убить порождения Иконы при ее смерти";
|
||
GMPLYMNU_NOCOUNTENDMONSTER = "Считать монстров в конечном секторе убитыми"; // Или "Пройденные сектора считаются за % убийств
|
||
GMPLYMNU_DEATHMATCH = "Настройки deathmatch";
|
||
GMPLYMNU_WEAPONSSTAY = "Оставлять оружие после подбора";
|
||
GMPLYMNU_ALLOWPOWERUPS = "Разрешить бонусы";
|
||
GMPLYMNU_ALLOWHEALTH = "Разрешить бонусы к здоровью";
|
||
GMPLYMNU_ALLOWARMOR = "Разрешить броню";
|
||
GMPLYMNU_SPAWNFARTHEST = "Восстановление подальше от остальных";
|
||
GMPLYMNU_SAMEMAP = "Зациклить уровень";
|
||
GMPLYMNU_FORCERESPAWN = "Моментальное восстановление";
|
||
GMPLYMNU_ALLOWEXIT = "Разрешить выход";
|
||
GMPLYMNU_BARRELSRESPAWN = "Восстановление бочек";
|
||
GMPLYMNU_RESPAWNPROTECTION = "Кратковременная защита после воскрешения";
|
||
GMPLYMNU_LOSEFRAG = "Терять фраг при смерти";
|
||
GMPLYMNU_KEEPFRAGS = "Сохранять фраги между уровнями";
|
||
GMPLYMNU_NOTEAMSWITCH = "Запретить переход между командами";
|
||
GMPLYMNU_COOPERATIVE = "Настройки кооператива";
|
||
GMPLYMNU_MULTIPLAYERWEAPONS = "Появление оружия из мультиплеера";
|
||
GMPLYMNU_LOSEINVENTORY = "Терять весь инвентарь при смерти";
|
||
GMPLYMNU_KEEPKEYS = "Сохранять ключи";
|
||
GMPLYMNU_KEEPWEAPONS = "Сохранять оружие";
|
||
GMPLYMNU_KEEPARMOR = "Сохранять броню";
|
||
GMPLYMNU_KEEPPOWERUPS = "Сохранять супер-бонусы";
|
||
GMPLYMNU_KEEPAMMO = "Сохранять патроны";
|
||
GMPLYMNU_LOSEHALFAMMO = "Терять половину патронов";
|
||
GMPLYMNU_SPAWNWHEREDIED = "Восстановление на месте смерти";
|
||
|
||
// Compatibility Options
|
||
CMPTMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ СОВМЕСТИМОСТИ";
|
||
CMPTMNU_MODE = "Режим совместимости";
|
||
CMPTMNU_ACTORBEHAVIOR = "Поведение акторов";
|
||
CMPTMNU_CORPSEGIBS = "Раздавленные монстры могут быть воскрешены";
|
||
CMPTMNU_NOBLOCKFRIENDS = "Не блокировать дружественных монстров";
|
||
CMPTMNU_LIMITPAIN = "Ограничить число потер. душ из элементалей боли";
|
||
CMPTMNU_MBFMONSTERMOVE = "Эффекты влияют на движение монстров";
|
||
CMPTMNU_CROSSDROPOFF = "Монстрам нельзя пересекать уступы";
|
||
CMPTMNU_DROPOFF = "Монстры застревают на уступах";
|
||
CMPTMNU_INVISIBILITY = "Монстры видят невидимых игроков";
|
||
CMPTMNU_MINOTAUR = "Минотавры не создают огонь в воде";
|
||
CMPTMNU_NOTOSSDROPS = "Выброшенные предметы создаются на земле";
|
||
CMPTMNU_DEHACKEDBEHAVIOR = "Поведение DeHackEd";
|
||
CMPTMNU_DEHHEALTH = "Настройки здоровья DEH как в Doom2.exe";
|
||
CMPTMNU_MUSHROOM = "Оригинальная скорость A_Mushroom в модах DEH";
|
||
CMPTMNU_MAPACTIONBEHAVIOR = "Поведение уровней/действий";
|
||
CMPTMNU_USEBLOCKING = "Все специальные линии могут блокировать <use>";
|
||
CMPTMNU_ANYBOSSDEATH = "Любой A_BossDeath активирует special на уровне";
|
||
CMPTMNU_NODOORLIGHT = "Отключить световой эффект на дверях из BOOM";
|
||
CMPTMNU_LIGHT = "Искать соседнего света как в Doom";
|
||
CMPTMNU_SHORTTEX = "Искать кратчайшие текстуры как в Doom";
|
||
CMPTMNU_STAIRS = "Использовать неисправленное построение лестниц";
|
||
CMPTMNU_FLOORMOVE = "Поведение движения по полу из Doom";
|
||
CMPTMNU_POINTONLINE = "Использовать алгоритм point-on-line из Doom";
|
||
CMPTMNU_MULTIEXIT = "Выходы могут быть активированы более одного раза";
|
||
CMPTMNU_PHYSICSBEHAVIOR = "Поведение физики";
|
||
CMPTMNU_NOPASSOVER = "Акторы бесконечно высокие";
|
||
CMPTMNU_BOOMSCROLL = "Скроллеры из BOOM являются аддитивными";
|
||
CMPTMNU_BADANGLES = "Запрещено двигаться прямо на С, Ю, З, В";
|
||
CMPTMNU_WALLRUN = "Включить быстрый бег вдоль стен (wallrun)";
|
||
CMPTMNU_RAVENSCROLL = "Raven-скроллеры используют оригинальную скорость";
|
||
CMPTMNU_TRACE = "Самоссылающиеся секторы не блокируют выстрелы";
|
||
CMPTMNU_HITSCAN = "Использовать код из Doom для проверок хит-сканов";
|
||
CMPTMNU_MISSILECLIP = "Использовать высоты из Doom для столкновения ракет";
|
||
CMPTMNU_RENDERINGBEHAVIOR = "Поведение рендеринга";
|
||
CMPTMNU_POLYOBJ = "Рисовать полиобъекты как в Hexen";
|
||
CMPTMNU_MASKEDMIDTEX = "Игнорировать смещение Y на скрытых мид-текстурах";
|
||
CMPTMNU_SPRITESORT = "Инвертировать сортировку спрайтов";
|
||
CMPTMNU_SOUNDBEHAVIOR = "Поведение звуков";
|
||
CMPTMNU_SOUNDSLOTS = "Исказить звуки для трюка бесшумной BFG";
|
||
CMPTMNU_SILENTPICKUP = "Запрещать другим слышать Ваш подбор предметов";
|
||
CMPTMNU_SILENTINSTANTFLOORS = "Мгновенно двигающиеся полы не беззвучны";
|
||
CMPTMNU_SECTORSOUNDS = "Звуки секторов используют центр как источник";
|
||
CMPTMNU_SOUNDCUTOFF = "Останавливать звуки при исчезновении актора";
|
||
CMPTMNU_SOUNDTARGET = "Оригинальная обработка источников звука";
|
||
CMPTMNU_TELEPORT = "Скрипт. телепорты не инициируют действия секторов";
|
||
CMPTMNU_PUSHWINDOW = "Неблокирующие линии могут быть отодвинуты";
|
||
|
||
// Sound Options
|
||
SNDMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ЗВУКА";
|
||
SNDMNU_SFXVOLUME = "Громкость звука";
|
||
SNDMNU_MENUVOLUME = "Громкость меню";
|
||
SNDMNU_MUSICVOLUME = "Громкость музыки";
|
||
SNDMNU_MIDIDEVICE = "MIDI проигрыватель";
|
||
SNDMNU_BACKGROUND = "Звуки в фоне";
|
||
SNDMNU_UNDERWATERREVERB = "Эффект под водой";
|
||
SNDMNU_RANDOMIZEPITCHES = "Изменять высоту";
|
||
SNDMNU_CHANNELS = "Количество каналов";
|
||
SNDMNU_BACKEND = "Звуковая система";
|
||
SNDMNU_OPENAL = "Настройки OpenAL";
|
||
SNDMNU_RESTART = "Перезапустить звук";
|
||
SNDMNU_ADVANCED = "Расширенные настройки";
|
||
SNDMNU_MODREPLAYER = "ПАРАМЕТРЫ МОДУЛЯ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ";
|
||
SNDMNU_MIDIPLAYER = "НАСТРОЙКИ MIDI-ПРОИГРЫВАТЕЛЯ";
|
||
|
||
// OpenAL Options
|
||
OPENALMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ OPENAL";
|
||
OPENALMNU_PLAYBACKDEVICE = "Устройство воспроизведения";
|
||
OPENALMNU_ENABLEEFX = "Включить EFX";
|
||
OPENALMNU_RESAMPLER = "Ресемплер";
|
||
|
||
// Advanced Sound Options
|
||
ADVSNDMNU_TITLE = "РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ";
|
||
ADVSNDMNU_SAMPLERATE = "Частота дискретизации";
|
||
ADVSNDMNU_HRTF = "HRTF";
|
||
ADVSNDMNU_OPLSYNTHESIS = "Синтез OPL";
|
||
ADVSNDMNU_OPLNUMCHIPS = "Количество эмулируемых OPL чипов";
|
||
ADVSNDMNU_OPLFULLPAN = "Полная стереопанорама для MIDI";
|
||
ADVSNDMNU_OPLCORES = "Ядро эмуляции OPL";
|
||
ADVSNDMNU_OPNCORES = "Ядро эмуляции OPN2";
|
||
ADVSNDMNU_GUSEMULATION = "Эмуляция GUS";
|
||
ADVSNDMNU_GUSCONFIG = "Файл конфигурации для GUS";
|
||
ADVSNDMNU_MIDIVOICES = "MIDI-голоса";
|
||
ADVSNDMNU_DMXGUS = "Читать файлы DMXGUS";
|
||
ADVSNDMNU_GUSMEMSIZE = "Размер памяти GUS";
|
||
ADVSNDMNU_FLUIDSYNTH = "FluidSynth";
|
||
ADVSNDMNU_FLUIDPATCHSET = "Патч-набор";
|
||
ADVSNDMNU_FLUIDGAIN = "Усиление";
|
||
ADVSNDMNU_REVERB = "Реверберация";
|
||
ADVSNDMNU_REVERB_LEVEL = "Уровень реверберации";
|
||
ADVSNDMNU_CHORUS = "Хорус";
|
||
ADVSNDMNU_TIMIDITY = "Timidity++";
|
||
ADVSNDMNU_ADLMIDI = "ADLMidi";
|
||
ADVSNDMNU_OPNMIDI = "OPNMidi";
|
||
ADVSNDMNU_TIMIDITYEXE = "Путь к синтезатору";
|
||
ADVSNDMNU_TIMIDITYCONFIG = "Файл конфигурации Timidity";
|
||
ADVSNDMNU_TIMIDITYVOLUME = "Относительная громкость";
|
||
ADVSNDMNU_WILDMIDI = "WildMidi";
|
||
ADVSNDMNU_WILDMIDICONFIG = "Файл конфигурации WildMidi";
|
||
ADVSNDMNU_SELCONFIG = "Выбор конфигурации";
|
||
ADVSNDMNU_GLOBAL = "Общие";
|
||
ADVSNDMNU_FREEVERB = "Freeverb";
|
||
ADVSNDMNU_GLOBAL_FREEVERB = "Global Freeverb";
|
||
ADVSNDMNU_ADVRESAMPLING = "Продвинутый ресемплинг";
|
||
ADVSNDMNU_OPLBANK = "OPL Bank";
|
||
ADVSNDMNU_ADLOPLCORES = "OPL Emulator Core";
|
||
ADVSNDMNU_RUNPCMRATE = "Run emulator at PCM rate";
|
||
ADVSNDMNU_ADLNUMCHIPS = "Number of emulated OPL chips";
|
||
ADVSNDMNU_VLMODEL = "Volume model";
|
||
ADVSNDMNU_OPNNUMCHIPS = "Number of emulated OPN chips";
|
||
ADVSNDMNU_ADLCUSTOMBANK = "Use custom WOPL bank";
|
||
ADVSNDMNU_OPLBANKFILE = "WOPL Bank file";
|
||
ADVSNDMNU_OPNCUSTOMBANK = "Use custom WOPN bank";
|
||
ADVSNDMNU_OPNBANKFILE = "WOPN Bank file";
|
||
|
||
// ADLMIDI's emulation cores
|
||
|
||
// ADLMIDI's volume models
|
||
ADLVLMODEL_AUTO = "Auto (Use setup of bank)";
|
||
ADLVLMODEL_GENERIC = "Generic";
|
||
ADLVLMODEL_NATIVE = "OPL Native";
|
||
ADLVLMODEL_DMX = "DMX";
|
||
ADLVLMODEL_APOGEE = "Apogee";
|
||
ADLVLMODEL_WIN9X = "Win9X-like";
|
||
|
||
// Module Replayer Options
|
||
MODMNU_TITLE = "ПАРАМЕТРЫ МОДУЛЯ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ";
|
||
MODMNU_REPLAYERENGINE = "Звуковой движок";
|
||
MODMNU_MASTERVOLUME = "Общая громкость";
|
||
MODMNU_QUALITY = "Качество";
|
||
// MODMNU_VOLUMERAMPING = "Объем-рэмпинг"; // TODO: Fix
|
||
MODMNU_CHIPOMATIC = "Chip-o-matic";
|
||
|
||
// Renderer Options
|
||
RNDMNU_TITLE = "СМЕНИТЬ РЕНДЕРЕР";
|
||
RNDMNU_RENDERER = "Аппаратное ускорение";
|
||
RNDMNU_TRUECOLOR = "Полноцветный програмный";
|
||
RNDMNU_POLY = "Поли-рендерер (экспериментальный)";
|
||
RNDMNU_CANVAS = "Холст для программного рендеринга";
|
||
|
||
// Video Options
|
||
VIDMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ВИДЕОРЕЖИМА";
|
||
VIDMNU_RENDERMODE = "Режим рендеринга";
|
||
VIDMNU_FULLSCREEN = "Полный экран";
|
||
VIDMNU_HIDPI = "Поддержка Retina/HiDPI";
|
||
VIDMNU_BRDLSS = "Безрамочный оконный режим";
|
||
VIDMNU_ASPECTRATIO = "Соотношение сторон";
|
||
VIDMNU_FORCEASPECT = "Принудительное соот. сторон";
|
||
VIDMNU_CROPASPECT = "Принудительный тип соот.";
|
||
VIDMNU_5X4ASPECTRATIO = "Включить соотношение сторон 5:4";
|
||
VIDMNU_SCALEMODE = "Масштабирование";
|
||
VIDMNU_SCALEFACTOR = "Значение масштаба";
|
||
VIDMNU_ENTERTEXT = "Нажмите ENTER для установки режима";
|
||
VIDMNU_TESTTEXT1 = "T для просмотра режима в течение 5 секунд";
|
||
VIDMNU_TESTTEXT2 = "Пожалуйста, подождите 5 секунд...";
|
||
VIDMNU_USELINEAR = "Линейное Масшт. (Полный Экран)";
|
||
VIDMNU_CUSTOMRES = "Пользовательское разрешение";
|
||
VIDMNU_CUSTOMX = "Польз. Длина";
|
||
VIDMNU_CUSTOMY = "Польз. Высота";
|
||
VIDMNU_APPLYW = "Сохранить Изменения (Оконный Режим)";
|
||
VIDMNU_APPLYFS = "Сохранить Изменения (Полный Экран)";
|
||
VIDMNU_RESPRESET = "Выбор пресета разрешения";
|
||
VIDMNU_RESPRESETTTL = "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ПРЕСЕТЫ РАЗРЕШЕНИЯ";
|
||
VIDMNU_RESPRESETHEAD = "Доступные разрешения";
|
||
VIDMNU_ASPECT43 = "4:3";
|
||
VIDMNU_ASPECT54 = "5:4";
|
||
VIDMNU_ASPECT169 = "16:9";
|
||
VIDMNU_ASPECT1610 = "16:10";
|
||
|
||
// Network Options
|
||
NETMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ СЕТИ";
|
||
NETMNU_LOCALOPTIONS = "Локальные настройки";
|
||
NETMNU_MOVEPREDICTION = "Предсказание движения";
|
||
NETMNU_LINESPECIALPREDICTION = "Предсказание действий на уровне";
|
||
NETMNU_PREDICTIONLERPSCALE = "Предсказание масштаба лэрпа"; // ??
|
||
NETMNU_LERPTHRESHOLD = "Порог лэрпа"; // ??
|
||
NETMNU_HOSTOPTIONS = "Настройки хоста";
|
||
NETMNU_EXTRATICS = "Дополнительные тики";
|
||
NETMNU_TICBALANCE = "Балансировка задержки";
|
||
|
||
// Joystick menu
|
||
|
||
JOYMNU_ENABLE = "Включить поддержку джойстика";
|
||
JOYMNU_DINPUT = "Включить джойстики DirectInput";
|
||
JOYMNU_XINPUT = "Включить джойстики XInput";
|
||
JOYMNU_PS2 = "Использовать адаптеры Playstation 2 напрямую";
|
||
JOYMNU_NOCON = "Джойстики не обнаружены";
|
||
JOYMNU_CONFIG = "Настроить джойстик:";
|
||
JOYMNU_DISABLED1 = "Настройка «включить поддержку джойстика»";
|
||
JOYMNU_DISABLED2 = "должна быть включена, чтобы выявить джойстик";
|
||
JOYMNU_INVALID = "Недопустимый джойстик выбран для меню";
|
||
JOYMNU_OVRSENS = "Общая чувствительность";
|
||
JOYMNU_AXIS = "Конфигурация осей";
|
||
JOYMNU_INVERT = "Инвертировать";
|
||
JOYMNU_DEADZONE = "Мертвая зона";
|
||
JOYMNU_NOAXES = "Нет настраиваемых осей";
|
||
|
||
// Option Values
|
||
OPTVAL_OFF = "Откл.";
|
||
OPTVAL_ON = "Вкл.";
|
||
OPTVAL_AUTO = "Авто";
|
||
OPTVAL_MALE = "Мужской";
|
||
OPTVAL_FEMALE = "Женский";
|
||
OPTVAL_NEUTRAL = "Нейтральный";
|
||
OPTVAL_OTHER = "Предмет";
|
||
OPTVAL_UPPERLEFT = "Вверху слева";
|
||
OPTVAL_UPPERRIGHT = "Вверху справа";
|
||
OPTVAL_LOWERLEFT = "Внизу слева";
|
||
OPTVAL_LOWERRIGHT = "Внизу справа";
|
||
OPTVAL_TOUCHSCREENLIKE = "Как сенсорный экран";
|
||
OPTVAL_NONE = "Откл.";
|
||
OPTVAL_TURNING = "Поворот";
|
||
OPTVAL_LOOKINGUPDOWN = "Взгляд вверх/вниз";
|
||
OPTVAL_MOVINGFORWARD = "Движение вперед";
|
||
OPTVAL_STRAFING = "Движение боком";
|
||
OPTVAL_MOVINGUPDOWN = "Движение вверх/вниз";
|
||
OPTVAL_INVERTED = "Инвертировано";
|
||
OPTVAL_NOTINVERTED = "Прямо";
|
||
OPTVAL_ORIGINAL = "Оригинальный";
|
||
OPTVAL_OPTIMIZED = "Оптимизированный";
|
||
OPTVAL_CLASSIC = "Классический (более быстрый)";
|
||
OPTVAL_PRECISE = "Точный";
|
||
OPTVAL_NORMAL = "Обычный";
|
||
OPTVAL_STRETCH = "Растянутый";
|
||
OPTVAL_CAPPED = "Ограниченный";
|
||
OPTVAL_PARTICLES = "Частицы";
|
||
OPTVAL_SPRITES = "Спрайты";
|
||
OPTVAL_SPRITESPARTICLES = "Спрайты и частицы";
|
||
OPTVAL_MELT = "Таяние";
|
||
OPTVAL_BURN = "Жжение";
|
||
OPTVAL_CROSSFADE = "Увядание";
|
||
OPTVAL_ONLYMODIFIED = "Только модифицированный";
|
||
OPTVAL_SMOOTH = "Плавно";
|
||
OPTVAL_TRANSLUCENT = "Полупрозрачный";
|
||
OPTVAL_FUZZ = "Шумовой";
|
||
OPTVAL_SHADOW = "Теневой";
|
||
OPTVAL_ITEMS = "Предметы";
|
||
OPTVAL_WEAPONS = "Оружие";
|
||
OPTVAL_BOTH = "Оба";
|
||
OPTVAL_ZDOOM = "ZDoom";
|
||
OPTVAL_STRIFE = "Strife";
|
||
OPTVAL_PLAYER = "Игрок";
|
||
OPTVAL_MAP = "Карта";
|
||
OPTVAL_SCALETO640X400 = "Масштабировать до 640x400";
|
||
OPTVAL_PIXELDOUBLE = "Двойные пиксели";
|
||
OPTVAL_PIXELQUADRUPLE = "Четверные пиксели";
|
||
OPTVAL_CURRENTWEAPON = "Текущее оружие";
|
||
OPTVAL_AVAILABLEWEAPONS = "Доступное оружие";
|
||
OPTVAL_ALLWEAPONS = "Все оружие";
|
||
OPTVAL_LEVELMILLISECONDS = "Уровень, миллисекунды";
|
||
OPTVAL_LEVELSECONDS = "Уровень, секунды";
|
||
OPTVAL_LEVEL = "Уровень";
|
||
OPTVAL_HUBSECONDS = "Хаб, секунды";
|
||
OPTVAL_HUB = "Хаб";
|
||
OPTVAL_TOTALSECONDS = "Общее, секунды";
|
||
OPTVAL_TOTAL = "Общее";
|
||
OPTVAL_SYSTEMSECONDS = "Система, секунды";
|
||
OPTVAL_SYSTEM = "Система";
|
||
OPTVAL_NETGAMESONLY = "Только сетевые игры";
|
||
OPTVAL_ALWAYS = "Всегда";
|
||
OPTVAL_AMMOIMAGETEXT = "Изобр. и текст";
|
||
OPTVAL_AMMOTEXTIMAGE = "Текст и изобр.";
|
||
OPTVAL_SCRIPTSONLY = "Только скрипты";
|
||
OPTVAL_NEVER = "Никогда";
|
||
OPTVAL_ALL = "Все";
|
||
OPTVAL_ONLYLASTONE = "Только последнее";
|
||
OPTVAL_CUSTOM = "Пользовательские";
|
||
OPTVAL_TRADITIONALDOOM = "Цвета из Doom";
|
||
OPTVAL_TRADITIONALSTRIFE = "Цвета из Strife";
|
||
OPTVAL_TRADITIONALRAVEN = "Цвета из Raven";
|
||
OPTVAL_ONLYWHENFOUND = "После обнаружения";
|
||
OPTVAL_ONFOROVERLAYONLY = "Только прозрачный";
|
||
OPTVAL_OVERLAYNORMAL = "Прозрач. + обыч.";
|
||
OPTVAL_OVERLAYONLY = "Только прозрачный";
|
||
OPTVAL_NOTFORHUBS = "Кроме хабов";
|
||
OPTVAL_FRONT = "Перед";
|
||
OPTVAL_ANIMATED = "Анимированные";
|
||
OPTVAL_ROTATED = "Повернутые";
|
||
OPTVAL_MAPDEFINEDCOLORSONLY = "Только определенные картой цвета";
|
||
OPTVAL_NODOORS = "Кроме дверей";
|
||
OPTVAL_DOUBLE = "Двойной";
|
||
OPTVAL_TRIPLE = "Тройной";
|
||
OPTVAL_QUADRUPLE = "Четверной";
|
||
OPTVAL_ITEMPICKUP = "Подбор";
|
||
OPTVAL_OBITUARIES = "Некрологи";
|
||
OPTVAL_CRITICALMESSAGES = "Важные сообщения";
|
||
OPTVAL_NEVERFRIENDS = "Не для союзников";
|
||
OPTVAL_ONLYMONSTERS = "Для монстров";
|
||
OPTVAL_HEXEN = "Hexen";
|
||
OPTVAL_OLD = "Старый";
|
||
OPTVAL_DEFAULT = "По умол.";
|
||
OPTVAL_DOOM = "Doom";
|
||
OPTVAL_DOOMSTRICT = "Doom (строгий)";
|
||
OPTVAL_BOOM = "Boom";
|
||
OPTVAL_BOOMSTRICT = "Boom (строгий)";
|
||
OPTVAL_MBF = "MBF";
|
||
OPTVAL_ZDOOM2063 = "ZDoom 2.0.63";
|
||
OPTVAL_4000HZ = "4000 Гц";
|
||
OPTVAL_8000HZ = "8000 Гц";
|
||
OPTVAL_11025HZ = "11025 Гц";
|
||
OPTVAL_22050HZ = "22050 Гц";
|
||
OPTVAL_32000HZ = "32000 Гц";
|
||
OPTVAL_44100HZ = "44100 Гц";
|
||
OPTVAL_48000HZ = "48000 Гц";
|
||
OPTVAL_64SAMPLES = "64 семпла";
|
||
OPTVAL_128SAMPLES = "128 семплов";
|
||
OPTVAL_256SAMPLES = "256 семплов";
|
||
OPTVAL_512SAMPLES = "512 семплов";
|
||
OPTVAL_1024SAMPLES = "1024 семпла";
|
||
OPTVAL_2048SAMPLES = "2048 семплов";
|
||
OPTVAL_4096SAMPLES = "4096 семплов";
|
||
OPTVAL_UNLIMITED = "Без ограничений";
|
||
OPTVAL_256K = "256K";
|
||
OPTVAL_512K = "512K";
|
||
OPTVAL_768K = "768K";
|
||
OPTVAL_1024K = "1024K";
|
||
OPTVAL_MAMEOPL2 = "MAME OPL2";
|
||
OPTVAL_MAMEOPN2 = "MAME YM2612";
|
||
OPTVAL_DOSBOXOPL3 = "DOSBox OPL3";
|
||
OPTVAL_JAVAOPL3 = "Java OPL3";
|
||
OPTVAL_NUKEDOPL3 = "Nuked OPL3";
|
||
OPTVAL_NUKEDOPL3174 = "Nuked OPL3 v1.7.4";
|
||
OPTVAL_NUKEDOPN2 = "Nuked OPN2";
|
||
OPTVAL_GENSOPN2 = "GENS YM2612";
|
||
OPTVAL_SOUNDSYSTEM = "Аудиосистема";
|
||
OPTVAL_FOO_DUMB = "foo_dumb";
|
||
OPTVAL_ALIASING = "Алиасинг";
|
||
OPTVAL_LINEAR = "Линейный/ое/ая";
|
||
OPTVAL_NEAREST = "Ближайший";
|
||
OPTVAL_PCF_LOW = "PCF (Низкий)";
|
||
OPTVAL_PCF_MEDIUM = "PCF (Средний)";
|
||
OPTVAL_PCF_HIGH = "PCF (Высокий)";
|
||
OPTVAL_CUBIC = "Кубический";
|
||
OPTVAL_BLEP = "Band-limited step"; // fix
|
||
OPTVAL_LINEARSLOW = "Линейный (Медленнее)";
|
||
OPTVAL_BLAM = "Band-limited linear";
|
||
OPTVAL_CUBICSLOW = "Кубический (Медленнее)";
|
||
OPTVAL_SINC = "Вход";
|
||
OPTVAL_NOTEONOFFONLY = "Note on/off only";
|
||
OPTVAL_FULLRAMPING = "Full ramping";
|
||
OPTVAL_ALLUNACKNOWLEDGED = "All unacknowledged";
|
||
OPTVAL_ERRORS = "Ошибки";
|
||
OPTVAL_WARNINGS = "Предупреждения";
|
||
OPTVAL_NOTIFICATIONS = "Уведомления";
|
||
OPTVAL_EVERYTHING = "Все";
|
||
OPTVAL_FULLSCREENONLY = "В полном экране";
|
||
OPTVAL_GL = "OpenGL";
|
||
OPTVAL_D3D = "Direct3D";
|
||
OPTVAL_SDL = "SDL";
|
||
OPTVAL_COCOA = "Cocoa";
|
||
OPTVAL_HWPOLY = "OpenGL аппаратный";
|
||
OPTVAL_SWDOOM = "Программный";
|
||
OPTVAL_SWDOOMTC = "Полноцветный програмный";
|
||
OPTVAL_SWPOLY = "Полирендер";
|
||
OPTVAL_SWPOLYTC = "Полноцветный полирендер";
|
||
OPTVAL_DEDICATED = "Высокая производительность";
|
||
OPTVAL_INTEGRATED = "Энергосбережение";
|
||
OPTVAL_VANILLA = "Ванильный";
|
||
OPTVAL_VTFZDOOM = "ZDoom (форсирована)";
|
||
OPTVAL_VTFVANILLA = "Vanilla (форсирована)";
|
||
OPTVAL_VTAZDOOM = "Auto (предпочитать ZDoom)";
|
||
OPTVAL_VTAVANILLA = "Auto (предпочитать Preferred)";
|
||
OPTVAL_SCALENEAREST = "Масштаб. (Nearest)";
|
||
OPTVAL_SCALELINEAR = "Масштаб. (Linear)";
|
||
OPTVAL_LETTERBOX = "Формат Letterbox";
|
||
|
||
// Colors
|
||
C_BRICK = "\caКирпичный";
|
||
C_TAN = "\cbБежевый";
|
||
C_GRAY = "\ccСерый";
|
||
C_GREEN = "\cdЗеленый";
|
||
C_BROWN = "\ceКоричневый";
|
||
C_GOLD = "\cfЗолотой";
|
||
C_RED = "\cgКрасный";
|
||
C_BLUE = "\chСиний";
|
||
C_ORANGE = "\ciОранжевый";
|
||
C_WHITE = "\cjБелый";
|
||
C_YELLOW = "\ckЖелтый";
|
||
C_DEFAULT = "\clПо умол.";
|
||
C_BLACK = "\cmЧерный";
|
||
C_LIGHTBLUE = "\cnГолубой";
|
||
C_CREAM = "\coКремовый";
|
||
C_OLIVE = "\cpОливковый";
|
||
C_DARKGREEN = "\cqТемно-зеленый";
|
||
C_DARKRED = "\crТемно-красный";
|
||
C_DARKBROWN = "\csТемно-коричневый";
|
||
C_PURPLE = "\ctФиолетовый";
|
||
C_DARKGRAY = "\cuТемно-серый";
|
||
C_CYAN = "\cvСине-зеленый";
|
||
C_ICE = "\cwЛедяной";
|
||
C_FIRE = "\cxОгненный";
|
||
C_SAPPHIRE = "\cyСапфировый";
|
||
C_TEAL = "\czМорской";
|
||
// Option Strings
|
||
OPTSTR_SIMPLEARROW = "Стрелка";
|
||
OPTSTR_HERETIC = "Heretic";
|
||
OPTSTR_CHEX = "Chex";
|
||
OPTSTR_SYSTEMCURSOR = "Системный курсор";
|
||
OPTSTR_NOSOUND = "Без звука";
|
||
OPTSTR_AUTO = "Авто";
|
||
OPTSTR_MONO = "Моно";
|
||
OPTSTR_STEREO = "Стерео";
|
||
OPTSTR_PROLOGIC = "Dolby Prologic Декодер";
|
||
OPTSTR_QUAD = "Четырехместный";
|
||
OPTSTR_SURROUND = "5 динамиков";
|
||
OPTSTR_5POINT1 = "Динамики 5.1";
|
||
OPTSTR_7POINT1 = "Динамики 7.1";
|
||
OPTSTR_NOINTERPOLATION = "Без интерполяции";
|
||
OPTSTR_SPLINE = "Сплайн";
|
||
OPTSTR_OPENAL = "OpenAL";
|
||
|
||
NOTSET = "Не задан";
|
||
SAFEMESSAGE = "Вы уверены?";
|
||
MNU_COLORPICKER = "Выбор цветов";
|
||
|
||
WI_FINISHED = "завершен";
|
||
WI_ENTERING = "Загружается уровень:";
|
||
|
||
AM_MONSTERS = "Монстры:";
|
||
AM_SECRETS = "Тайники:";
|
||
AM_ITEMS = "Предметы:";
|
||
|
||
// Bloodbath announcer
|
||
|
||
BBA_BONED = "%k boned %o like a fish";
|
||
BBA_CASTRA = "%k castrated %o";
|
||
BBA_CREAMED = "%k creamed %o";
|
||
BBA_DECIMAT = "%k decimated %o";
|
||
BBA_DESTRO = "%k destroyed %o";
|
||
BBA_DICED = "%k diced %o";
|
||
BBA_DISEMBO = "%k disembowled %o";
|
||
BBA_FLATTE = "%k flattened %o";
|
||
BBA_JUSTICE = "%k gave %o Anal Justice";
|
||
BBA_MADNESS = "%k gave AnAl MaDnEsS to %o";
|
||
BBA_KILLED = "%k killed %o";
|
||
BBA_MINCMEAT = "%k made mincemeat out of %o";
|
||
BBA_MASSACR = "%k massacred %o";
|
||
BBA_MUTILA = "%k mutilated %o";
|
||
BBA_REAMED = "%k reamed %o";
|
||
BBA_RIPPED = "%k ripped %o a new orifice";
|
||
BBA_SLAUGHT = "%k slaughtered %o";
|
||
BBA_SMASHED = "%k smashed %o";
|
||
BBA_SODOMIZ = "%k sodomized %o";
|
||
BBA_SPLATT = "%k splattered %o";
|
||
BBA_SQUASH = "%k squashed %o";
|
||
BBA_THROTTL = "%k throttled %o";
|
||
BBA_WASTED = "%k wasted %o";
|
||
BBA_BODYBAG = "%k body bagged %o";
|
||
BBA_HELL = "%k sent %o to Hell";
|
||
BBA_TOAST = "%k toasted %o";
|
||
BBA_SNUFF = "%k snuffed %o";
|
||
BBA_HOSED = "%k hosed %o";
|
||
BBA_SPRAYED = "%k sprayed %o";
|
||
BBA_DOGMEAT = "%k made dog meat out of %o";
|
||
BBA_BEATEN = "%k beat %o like a cur";
|
||
|
||
BBA_EXCREMENT = "%o is excrement";
|
||
BBA_HAMBURGER = "%o is hamburger";
|
||
BBA_SCROTUM = "%o suffered scrotum separation";
|
||
BBA_POPULATION = "%o volunteered for population control";
|
||
BBA_SUICIDE = "%o has suicided";
|
||
BBA_DARWIN = "%o received the Darwin Award";
|
||
|
||
// Chex Quest Strings
|
||
CHUSTR_E1M1 = "E1M1: Зона приземления";
|
||
CHUSTR_E1M2 = "E1M2: Хранилище";
|
||
CHUSTR_E1M3 = "E1M3: Лаборатория";
|
||
CHUSTR_E1M4 = "E1M4: Дендрарий";
|
||
CHUSTR_E1M5 = "E1M5: Каверны Базоика";
|
||
|
||
CE1TEXT =
|
||
"Миссия выполнена.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Готовы к следующей миссии?\n"
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Нажмите ESC для продолжения...";
|
||
|
||
CE2TEXT = "Ты сделал это!";
|
||
CE3TEXT = "Превосходная работа!";
|
||
CE4TEXT = "Фантастически.";
|
||
|
||
CLOADNET = "you can't do load while in a net quest!\n\npress a key.";
|
||
$ifgame(chex) QSPROMPT = "quicksave over your quest named\n\n'%s'?\n\npress y or n.";
|
||
$ifgame(chex) QLOADNET = "you can't quickload during a netquest!\n\npress a key.";
|
||
$ifgame(chex) QLPROMPT = "do you want to quickload the quest named\n\n'%s'?\n\npress y or n.";
|
||
CNEWGAME = "you can't start a new quest\nwhile in a network quest.\n\npress a key.";
|
||
|
||
CNIGHTMARE = "Careful, this will be tough.\nDo you wish to continue?\n\npress y or n.";
|
||
|
||
CSWSTRING = "это — Chex(R) Quest. look for\n\nfuture levels at www.chexquest.com.\n\npress a key."; // fix
|
||
|
||
$ifgame(chex) NETEND = "Невозможно прервать сетевой квест!\n\nНажмите любую клавишу.";
|
||
$ifgame(chex) ENDGAME = "Вы точно хотите завершить квест?\n\nНажмите Y или N.";
|
||
|
||
GOTCHEXARMOR = "Получена Chex(R)-броня.";
|
||
GOTSUPERCHEXARMOR = "Получена Chex(R)-сверхброня!";
|
||
GOTWATER = "Получен стакан воды.";
|
||
GOTREPELLENT = "Получен репеллент против слизи.";
|
||
GOTBREAKFAST = "Супер-завтрак!";
|
||
GOTCBLUEKEY = "Получен синий ключ.";
|
||
GOTCYELLOWKEY = "Получен желтый ключ.";
|
||
GOTCREDKEY = "Получен красный ключ.";
|
||
GOTFRUIT = "Взята тарелка с фруктами.";
|
||
GOTVEGETABLESNEED = "Взяты овощи при крайней необходимости!";
|
||
GOTVEGETABLES = "Взята тарелка с овощами.";
|
||
GOTSLIMESUIT = "Найден противослизневый костюм";
|
||
GOTCHEXMAP = "Найдена компьютерная карта местности";
|
||
|
||
GOTZORCHRECHARGE = "Picked up a mini zorch recharge.";
|
||
GOTMINIZORCHPACK = "Picked up a mini zorch pack.";
|
||
GOTPROPULSORRECHARGE = "Picked up a zorch propulsor recharge.";
|
||
GOTPROPULSORPACK = "Picked up a zorch propulsor pack.";
|
||
GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Picked up a phasing zorcher recharge";
|
||
GOTPHASINGZORCHERPACK = "Picked up a phasing zorcher pack.";
|
||
GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Picked up a large zorcher recharge.";
|
||
GOTLARGEZORCHERPACK = "Picked up a large zorcher pack.";
|
||
GOTZORCHPACK = "Picked up a Zorchpak!";
|
||
|
||
GOTLAZDEVICE = "You got the LAZ Device! Woot!";
|
||
GOTRAPIDZORCHER = "You got the Rapid Zorcher!";
|
||
GOTSUPERBOOTSPORK = "You got the Super Bootspork!";
|
||
GOTZORCHPROPULSOR = "You got the Zorch Propulsor!";
|
||
GOTPHASINGZORCHER = "You got the Phasing Zorcher!";
|
||
GOTLARGEZORCHER = "You got the Large Zorcher!";
|
||
GOTSUPERLARGEZORCHER = "You got the Mega Zorcher!";
|
||
GOTMINIZORCHER = "Picked up a Mini Zorcher.";
|
||
|
||
$ifgame(chex) STSTR_DQDON = "Invincible Mode ON";
|
||
$ifgame(chex) STSTR_DQDOFF = "Invincible Mode OFF";
|
||
$ifgame(chex) STSTR_FAADDED = "Zorch Added";
|
||
$ifgame(chex) STSTR_KFAADDED = "Super Zorch Added";
|
||
$ifgame(chex) STSTR_CHOPPERS = "... Eat Chex(R)!";
|
||
|
||
OB_COMMONUS = "%o was slimed by a flemoid.";
|
||
OB_BIPEDICUS = "%o was slimed by a bipedicus.";
|
||
OB_BIPEDICUS2 = "%o was slimed by an armored bipedicus.";
|
||
OB_CYCLOPTIS = "%o was slimed by a cycloptis.";
|
||
OB_FLEMBRANE = "%o was defeated by the Flembrane.";
|
||
|
||
OB_MPSPOON = "%o was spoon fed by %k.";
|
||
OB_MPBOOTSPORK = "%o was thoroughly mixed with %k bootspork.";
|
||
OB_MPZORCH = "%o was zorched by %k.";
|
||
OB_MPMEGAZORCH = "%o was hit by %k mega-zorcher.";
|
||
OB_MPRAPIDZORCH = "%o was rapid zorched by %k.";
|
||
OB_MPPROPULSOR = "%o was zorched by %k propulsor.";
|
||
OB_MPP_SPLASH = "%o was hit by %k propulsor.";
|
||
OB_MPPHASEZORCH = "%o was phase zorched by %k.";
|
||
OB_MPLAZ_BOOM = "%o fell prey to %k LAZ device.";
|
||
OB_MPLAZ_SPLASH = "%o was lazzed by %k.";
|
||
|
||
// Music names for Doom. These are needed in the string table only so that they can
|
||
// be replaced by Dehacked.
|
||
// Note that these names are not prefixed with 'd_' because that's how Dehacked patches
|
||
// expect them.
|
||
|
||
MUSIC_E1M1 = "e1m1";
|
||
MUSIC_E1M2 = "e1m2";
|
||
MUSIC_E1M3 = "e1m3";
|
||
MUSIC_E1M4 = "e1m4";
|
||
MUSIC_E1M5 = "e1m5";
|
||
MUSIC_E1M6 = "e1m6";
|
||
MUSIC_E1M7 = "e1m7";
|
||
MUSIC_E1M8 = "e1m8";
|
||
MUSIC_E1M9 = "e1m9";
|
||
MUSIC_E2M1 = "e2m1";
|
||
MUSIC_E2M2 = "e2m2";
|
||
MUSIC_E2M3 = "e2m3";
|
||
MUSIC_E2M4 = "e2m4";
|
||
MUSIC_E2M5 = "e2m5";
|
||
MUSIC_E2M6 = "e2m6";
|
||
MUSIC_E2M7 = "e2m7";
|
||
MUSIC_E2M8 = "e2m8";
|
||
MUSIC_E2M9 = "e2m9";
|
||
MUSIC_E3M1 = "e3m1";
|
||
MUSIC_E3M2 = "e3m2";
|
||
MUSIC_E3M3 = "e3m3";
|
||
MUSIC_E3M4 = "e3m4";
|
||
MUSIC_E3M5 = "e3m5";
|
||
MUSIC_E3M6 = "e3m6";
|
||
MUSIC_E3M7 = "e3m7";
|
||
MUSIC_E3M8 = "e3m8";
|
||
MUSIC_E3M9 = "e3m9";
|
||
MUSIC_INTER = "inter";
|
||
MUSIC_INTRO = "intro";
|
||
MUSIC_BUNNY = "bunny";
|
||
MUSIC_VICTOR = "victor";
|
||
MUSIC_INTROA = "introa";
|
||
MUSIC_RUNNIN = "runnin";
|
||
MUSIC_STALKS = "stalks";
|
||
MUSIC_COUNTD = "countd";
|
||
MUSIC_BETWEE = "betwee";
|
||
MUSIC_DOOM = "doom";
|
||
MUSIC_THE_DA = "the_da";
|
||
MUSIC_SHAWN = "shawn";
|
||
MUSIC_DDTBLU = "ddtblu";
|
||
MUSIC_IN_CIT = "in_cit";
|
||
MUSIC_DEAD = "dead";
|
||
MUSIC_STLKS2 = "stlks2";
|
||
MUSIC_THEDA2 = "theda2";
|
||
MUSIC_DOOM2 = "doom2";
|
||
MUSIC_DDTBL2 = "ddtbl2";
|
||
MUSIC_RUNNI2 = "runni2";
|
||
MUSIC_DEAD2 = "dead2";
|
||
MUSIC_STLKS3 = "stlks3";
|
||
MUSIC_ROMERO = "romero";
|
||
MUSIC_SHAWN2 = "shawn2";
|
||
MUSIC_MESSAG = "messag";
|
||
MUSIC_COUNT2 = "count2";
|
||
MUSIC_DDTBL3 = "ddtbl3";
|
||
MUSIC_AMPIE = "ampie";
|
||
MUSIC_THEDA3 = "theda3";
|
||
MUSIC_ADRIAN = "adrian";
|
||
MUSIC_MESSG2 = "messg2";
|
||
MUSIC_ROMER2 = "romer2";
|
||
MUSIC_TENSE = "tense";
|
||
MUSIC_SHAWN3 = "shawn3";
|
||
MUSIC_OPENIN = "openin";
|
||
MUSIC_EVIL = "evil";
|
||
MUSIC_ULTIMA = "ultima";
|
||
MUSIC_READ_M = "read_m";
|
||
MUSIC_DM2TTL = "dm2ttl";
|
||
MUSIC_DM2INT = "dm2int";
|
||
|
||
// GZDoom exclusive:
|
||
|
||
DSPLYMNU_GLOPT = "Рендерер OpenGL";
|
||
DSPLYMNU_SWOPT = "Программный рендерер";
|
||
DSPLYMNU_GAMMA = "Гамма-коррекция";
|
||
DSPLYMNU_CONTRAST = "Контраст";
|
||
DSPLYMNU_SATURATION = "Насыщенность";
|
||
DSPLYMNU_HWGAMMA = "Аппаратная гамма";
|
||
|
||
// OpenGL Options
|
||
GLMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ OPENGL";
|
||
GLMNU_DYNLIGHT = "Динамическое освещение";
|
||
GLMNU_TEXOPT = "Настройки текстур";
|
||
GLMNU_PREFS = "Предпочтения";
|
||
|
||
// Texture Options
|
||
GLTEXMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ТЕКСТУР";
|
||
GLTEXMNU_TEXENABLED = "Вклюить текстуры";
|
||
GLTEXMNU_TEXFILTER = "Фильтрация текстур";
|
||
GLTEXMNU_ANISOTROPIC = "Анизотропная фильтрация";
|
||
GLTEXMNU_TEXFORMAT = "Формат текстур";
|
||
GLTEXMNU_ENABLEHIRES = "Текстуры с высоким разрешением";
|
||
GLTEXMNU_HQRESIZE = "Масштабирование текстур";
|
||
GLTEXMNU_HQRESIZEMULT = "Множитель масштабирования";
|
||
GLTEXMNU_HQRESIZEWARN = "Потребует в %d раз больше видеопамяти";
|
||
GLTEXMNU_RESIZETEX = "Масштабирование текстур";
|
||
GLTEXMNU_RESIZESPR = "Масштабирование спрайтов";
|
||
GLTEXMNU_RESIZEFNT = "Масштабирование шрифтов";
|
||
GLTEXMNU_PRECACHETEX = "Кэшировать GL-текстур";
|
||
GLTEXMNU_TRIMSPREDGE = "Обрезание краев спрайтов";
|
||
GLTEXMNU_SORTDRAWLIST = "Сортировать списки текстур";
|
||
|
||
// Dynamic Light Options
|
||
GLLIGHTMNU_TITLE = "ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ";
|
||
GLLIGHTMNU_LIGHTSENABLED = "Динамическое освещение (OpenGL)";
|
||
GLLIGHTMNU_LIGHTDEFS = "Включить определения света";
|
||
GLLIGHTMNU_CLIPLIGHTS = "Обрезать свет";
|
||
GLLIGHTMNU_LIGHTSPRITES = "Освещение спрайтов";
|
||
GLLIGHTMNU_LIGHTPARTICLES = "Освещение частиц";
|
||
GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAP = "Свет на теневых картах";
|
||
GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPQUALITY = "Качество теневых карт";
|
||
GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPFILTER = "Фильтр теневых карт";
|
||
|
||
// OpenGL Preferences
|
||
GLPREFMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ OPENGL";
|
||
GLPREFMNU_SECLIGHTMODE = "Режим освещения секторов";
|
||
GLPREFMNU_FOGMODE = "Режим тумана";
|
||
GLPREFMNU_FOGFORCEFULLBRIGHT = "Туман увеличивает яркость";
|
||
GLPREFMNU_WPNLIGHTSTR = "Интенсивность вспышек оружия";
|
||
GLPREFMNU_ENVIRONMENTMAPMIRROR = "Карта окружения на зеркалах";
|
||
GLPREFMNU_ENV = "Улучшенный режим ночного видения";
|
||
GLPREFMNU_ENVSTEALTH = "ПНВ показывает скрытых монстров";
|
||
GLPREFMNU_SPRBRIGHTFOG = "Полная яркость в тумане";
|
||
GLPREFMNU_SPRCLIP = "Настроить обрезку спрайтов";
|
||
GLPREFMNU_SPRBLEND = "Размытие краев спрайтов";
|
||
GLPREFMNU_FUZZSTYLE = "Тип шума";
|
||
GLPREFMNU_SPRBILLBOARD = "Поворот спрайтов";
|
||
GLPREFMNU_SPRBILLFACECAMERA = "Спрайты направлены к камере";
|
||
GLPREFMNU_PARTICLESTYLE = "Тип частиц";
|
||
GLPREFMNU_AMBLIGHT = "Уровень рассеяннего света";
|
||
GLPREFMNU_RENDERQUALITY = "Качество рендеринга";
|
||
GLPREFMNU_MENUBLUR = "Размытие фона меню";
|
||
GLPREFMNU_VRMODE = "VR режим";
|
||
GLPREFMNU_VRQUADSTEREO = "Quad Stereo";
|
||
GLPREFMNU_MULTISAMPLE = "Мультисэмплинг";
|
||
GLPREFMNU_TONEMAP = "Режим тоун-мэппинга";
|
||
GLPREFMNU_BLOOM = "Режим блум";
|
||
GLPREFMNU_LENS = "Искажение линзы";
|
||
GLPREFMNU_SSAO = "Качество затенения окружающей среды";
|
||
GLPREFMNU_SSAO_PORTALS = "Количество порталов для Зат. Окр. Среды";
|
||
GLPREFMNU_FXAA = "Качество FXAA";
|
||
GLPREFMNU_DITHER = "Вывод дизеринга";
|
||
GLPREFMNU_PALTONEMAPORDER = "Порядок палитры тоун-мэпа";
|
||
GLPREFMNU_PALTONEMAPPOWER = "Экспонента палитры тоун-мэпа";
|
||
GLPREFMNU_SWLMBANDED = "Banded SW Lightmode"; // fix
|
||
GLPREFMNU_VRIPD = "Расстояние Между Глазами";
|
||
GLPREFMNU_VRSCREENDIST = "Расстояние От Экрана";
|
||
|
||
// Option Values
|
||
OPTVAL_SMART = "Умный";
|
||
OPTVAL_SMARTER = "Умнее";
|
||
OPTVAL_INFRAREDONLY = "Только инфракрасный";
|
||
OPTVAL_INFRAREDANDTORCH = "Инфракрасный и факел";
|
||
OPTVAL_ANYFIXEDCOLORMAP = "Любая фиксированная цветовая карта";
|
||
OPTVAL_NONENEARESTMIPMAP = "Нет (ближайший мипмап)";
|
||
OPTVAL_NONELINEARMIPMAP = "Нет (линейный мипмап)";
|
||
OPTVAL_NONETRILINEAR = "Нет (трехлинейная)";
|
||
OPTVAL_BILINEAR = "Билинейная";
|
||
OPTVAL_TRILINEAR = "Трехлинейная";
|
||
OPTVAL_RGBA8 = "RGBA8";
|
||
OPTVAL_RGB5A1 = "RGB5_A1";
|
||
OPTVAL_RGBA4 = "RGBA4";
|
||
OPTVAL_RGBA2 = "RGBA2";
|
||
OPTVAL_COMPRRGBA = "COMPR_RGBA";
|
||
OPTVAL_S3TCDXT1 = "S3TC_DXT1";
|
||
OPTVAL_S3TCDXT3 = "S3TC_DXT3";
|
||
OPTVAL_S3TCDXT5 = "S3TC_DXT5";
|
||
OPTVAL_2X = "2x";
|
||
OPTVAL_4X = "4x";
|
||
OPTVAL_8X = "8x";
|
||
OPTVAL_16X = "16x";
|
||
OPTVAL_32X = "32x";
|
||
OPTVAL_USEASPALETTE = "Использовать как палитру";
|
||
OPTVAL_BLEND = "Смешать";
|
||
OPTVAL_STANDARD = "Стандартный";
|
||
OPTVAL_BRIGHT = "Яркий";
|
||
OPTVAL_DARK = "Темный";
|
||
OPTVAL_LEGACY = "Legacy";
|
||
OPTVAL_SOFTWARE = "Программный";
|
||
OPTVAL_SPEED = "Скорость";
|
||
OPTVAL_QUALITY = "Качество";
|
||
OPTVAL_OPTIMAL = "Оптимальный";
|
||
OPTVAL_60 = "60";
|
||
OPTVAL_70 = "70";
|
||
OPTVAL_72 = "72";
|
||
OPTVAL_75 = "75";
|
||
OPTVAL_85 = "85";
|
||
OPTVAL_100 = "100";
|
||
OPTVAL_YAXIS = "По горизонтали";
|
||
OPTVAL_XYAXIS = "По обеим осям";
|
||
OPTVAL_SQUARE = "Квадратный";
|
||
OPTVAL_ROUND = "Круглый";
|
||
OPTVAL_SCALENX = "ScaleNx";
|
||
OPTVAL_NORMALNX = "NormalNx";
|
||
OPTVAL_HQNX = "hqNx";
|
||
OPTVAL_HQNXMMX = "hqNx MMX";
|
||
OPTVAL_NXBRZ = "xBRZ";
|
||
OPTVAL_OLD_NXBRZ = "Старый xBRZ";
|
||
OPTVAL_RADIAL = "Радиальный";
|
||
OPTVAL_PIXELFUZZ = "Пиксельный шум";
|
||
OPTVAL_SMOOTHFUZZ = "Гладкий шум";
|
||
OPTVAL_SWIRLYFUZZ = "Кружащийся шум";
|
||
OPTVAL_TRANSLUCENTFUZZ = "Прозрачный шум";
|
||
OPTVAL_NOISE = "Шум"; // fix?
|
||
OPTVAL_SMOOTHNOISE = "Мягкий шум"; // fix?
|
||
OPTVAL_JAGGEDFUZZ = "Зазубренный шум";
|
||
OPTVAL_GREENMAGENTA = "Зеленый/Маджента";
|
||
OPTVAL_REDCYAN = "Красный/Голубой";
|
||
OPTVAL_AMBERBLUE = "Янтарный/Синий";
|
||
OPTVAL_LEFTEYE = "Левый глаз";
|
||
OPTVAL_RIGHTEYE = "Правый глаз";
|
||
OPTVAL_SBSFULL = "Бок-о-бок, полно";
|
||
OPTVAL_SBSNARROW = "Бок-о-бок, узко";
|
||
OPTVAL_TOPBOTTOM = "Вверх/вниз";
|
||
OPTVAL_ROWINTERLEAVED = "Row Interleaved"; // fix
|
||
OPTVAL_COLUMNINTERLEAVED = "Column Interleaved"; // fix
|
||
OPTVAL_CHECKERBOARD = "Шахматная доска";
|
||
OPTVAL_QUADBUFFERED = "Quad-buffered"; // fix
|
||
OPTVAL_UNCHARTED2 = "Uncharted 2";
|
||
OPTVAL_HEJLDAWSON = "Хейл Доусон";
|
||
OPTVAL_REINHARD = "Рейнхард";
|
||
OPTVAL_PALETTE = "Doom палитра"; // Чтобы было понятнее
|
||
OPTVAL_LOW = "Низкий";
|
||
OPTVAL_MEDIUM = "Средний";
|
||
OPTVAL_HIGH = "Высокий";
|
||
OPTVAL_EXTREME = "Крайний";
|
||
OPTVAL_OBVERSEFIRST = "Лицевой";
|
||
OPTVAL_REVERSEFIRST = "Обратный";
|
||
|
||
DSPLYMNU_TCOPT = "Полноцветность";
|
||
|
||
TCMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ПОЛНОЦВЕТНОСТИ";
|
||
|
||
TCMNU_TRUECOLOR = "Полноцветный вывод";
|
||
TCMNU_MINFILTER = "Линейная фильтрация при уменьшении";
|
||
TCMNU_MAGFILTER = "Линейная фильтрация при увеличении";
|
||
TCMNU_MIPMAP = "Использовать мип-маппинг";
|
||
TCMNU_DYNLIGHTS = "Динамическое освещение (программное)";
|
||
|
||
// SVE strings:
|
||
|
||
TAG_TALISMANRED = "Красный талисман";
|
||
TAG_TALISMANGREEN = "Зеленый талисман";
|
||
TAG_TALISMANBLUE = "Синий талисман";
|
||
MSG_TALISMANRED = "You have a feeling that it wasn't to be touched...";
|
||
MSG_TALISMANGREEN = "Whatever it is, it doesn't belong in this world...";
|
||
MSG_TALISMANBLUE = "It must do something...";
|
||
MSG_TALISMANPOWER = "You have super strength!";
|
||
|
||
GZDRT_LANGUAGE = "Язык";
|