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https://github.com/ZDoom/gzdoom.git
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commit
ac7992a2a1
3 changed files with 180 additions and 110 deletions
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@ -195,7 +195,7 @@ void GLWall::RenderWall(int textured)
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gl_RenderState.ApplyLightIndex(dynlightindex);
|
gl_RenderState.ApplyLightIndex(dynlightindex);
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||||||
if (gl.buffermethod != BM_DEFERRED)
|
if (gl.buffermethod != BM_DEFERRED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MakeVertices(!(textured&RWF_NOSPLIT));
|
MakeVertices(!!(textured&RWF_NOSPLIT));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (vertcount == 0)
|
else if (vertcount == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
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@ -253,7 +253,7 @@ extend class Actor
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spit.special2 = int((targ.pos.x - pos.x) / spit.Vel.y);
|
spit.special2 = int((targ.pos.x - pos.x) / spit.Vel.x);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// [GZ] Calculates when the projectile will have reached destination
|
// [GZ] Calculates when the projectile will have reached destination
|
||||||
spit.special2 += level.maptime;
|
spit.special2 += level.maptime;
|
||||||
|
|
|
@ -10,25 +10,29 @@
|
||||||
pointlight WANDPUFF1
|
pointlight WANDPUFF1
|
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{
|
{
|
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color 0.9 0.9 0.5
|
color 0.9 0.9 0.5
|
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size 32
|
size 48
|
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|
attenuate 1
|
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}
|
}
|
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|
|
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pointlight WANDPUFF2
|
pointlight WANDPUFF2
|
||||||
{
|
{
|
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|
color 0.6 0.6 0.35
|
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size 24
|
size 36
|
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|
attenuate 1
|
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}
|
}
|
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|
|
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pointlight WANDPUFF3
|
pointlight WANDPUFF3
|
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{
|
{
|
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|
color 0.3 0.3 0.2
|
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size 16
|
size 24
|
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|
attenuate 1
|
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}
|
}
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pointlight WANDPUFF4
|
pointlight WANDPUFF4
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color 0.15 0.15 0.1
|
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size 8
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attenuate 1
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}
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object GoldWandPuff1
|
object GoldWandPuff1
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@ -49,31 +53,36 @@ object GoldWandPuff2
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|
pointlight WANDBALL
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|
color 0.9 0.9 0.5
|
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size 24
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size 36
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|
attenuate 1
|
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}
|
}
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|
pointlight WANDBALL_X1
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|
color 0.72 0.72 0.4
|
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size 32
|
size 48
|
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attenuate 1
|
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}
|
}
|
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|
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pointlight WANDBALL_X2
|
pointlight WANDBALL_X2
|
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{
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{
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|
color 0.54 0.54 0.3
|
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size 34
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size 51
|
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attenuate 1
|
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}
|
}
|
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|
|
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pointlight WANDBALL_X3
|
pointlight WANDBALL_X3
|
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{
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|
color 0.36 0.36 0.2
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size 36
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|
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attenuate 1
|
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}
|
}
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|
pointlight WANDBALL_X4
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{
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|
color 0.18 0.18 0.1
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size 38
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attenuate 1
|
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}
|
}
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object GoldWandFX2
|
object GoldWandFX2
|
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@ -91,31 +100,35 @@ object GoldWandFX2
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|
pointlight SMALLBOWBOLT
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color 0.5 1.0 0.5
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attenuate 1
|
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flickerlight SMALLBOWBOLT_X1
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color 0.35 0.7 0.35
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size 48
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size 72
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chance 0.3
|
chance 0.3
|
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attenuate 1
|
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|
}
|
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|
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flickerlight SMALLBOWBOLT_X2
|
flickerlight SMALLBOWBOLT_X2
|
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{
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{
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|
color 0.2 0.4 0.2
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size 40
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|
chance 0.3
|
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attenuate 1
|
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|
}
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flickerlight SMALLBOWBOLT_X3
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size 32
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|
chance 0.3
|
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attenuate 1
|
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|
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|
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|
|
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object CrossbowFX3
|
object CrossbowFX3
|
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@ -131,31 +144,35 @@ object CrossbowFX3
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|
pointlight BIGBOWBOLT
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|
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}
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color 0.48 0.8 0.4
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size 72
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size 108
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|
chance 0.3
|
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attenuate 1
|
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|
}
|
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|
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flickerlight BIGBOWBOLT_X2
|
flickerlight BIGBOWBOLT_X2
|
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{
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{
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|
color 0.44 0.6 0.3
|
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size 56
|
size 84
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|
chance 0.3
|
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attenuate 1
|
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|
}
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flickerlight BIGBOWBOLT_X3
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|
color 0.22 0.4 0.2
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size 32
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secondarySize 60
|
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|
chance 0.3
|
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attenuate 1
|
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}
|
}
|
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|
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object CrossbowFX1
|
object CrossbowFX1
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@ -181,13 +198,15 @@ object CrossbowFX2
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|
pointlight BOWTRAIL1
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attenuate 1
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|
pointlight BOWTRAIL2
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color 0.0 0.7 0.0
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size 16
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size 24
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attenuate 1
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}
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}
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//object CrossbowFX4
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@ -200,25 +219,29 @@ pointlight BOWTRAIL2
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size 32
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size 48
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attenuate 1
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}
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pointlight CLAWPUFF2
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|
color 0.3 0.3 0.8
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size 24
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size 36
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attenuate 1
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|
pointlight CLAWPUFF3
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size 16
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size 24
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attenuate 1
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pointlight CLAWPUFF4
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size 8
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attenuate 1
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color 0.3 0.3 0.8
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size 48
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attenuate 1
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pointlight BIGCLAWPUFF4
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size 32
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attenuate 1
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pointlight BIGCLAWPUFF5
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color 0.0 0.0 0.2
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size 24
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attenuate 1
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object BlasterFX1
|
object BlasterFX1
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pointlight HELLSTAFFBALL
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flickerlight HELLSTAFFBALL_X1
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|
chance 0.3
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flickerlight HELLSTAFFBALL_X2
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flickerlight HELLSTAFFBALL_X2
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|
chance 0.3
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attenuate 1
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|
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flickerlight HELLSTAFFBALL_X3
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|
chance 0.3
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flickerlight HELLSTAFFBALL_X4
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|
chance 0.3
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flickerlight HELLSTAFFBALL_X5
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chance 0.3
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object HornRodFX1
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pointlight REDRAIN
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object RainPillar
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object RainPillar
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flickerlight PHOENIX_X1
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chance 0.3
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flickerlight PHOENIX_X2
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|
chance 0.3
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attenuate 1
|
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}
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flickerlight PHOENIX_X3
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|
chance 0.3
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flickerlight PHOENIX_X4
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flickerlight PHOENIX_X4
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|
chance 0.3
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|
flickerlight PHOENIX_X5
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chance 0.3
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flickerlight PHOENIX_X6
|
flickerlight PHOENIX_X6
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chance 0.3
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object PhoenixFX1
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flickerlight PHOENIXFLAME
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flickerlight PHOENIXFLAME2
|
flickerlight PHOENIXFLAME2
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|
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flickerlight PHOENIXFLAME3
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flickerlight MACEBALL_X1
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flickerlight MACEBALL_X2
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flickerlight MACEBALL_X3
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flickerlight MACEBALL_X4
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flickerlight HIMPBALL_X1
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flickerlight HIMPBALL_X2
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flickerlight HIMPBALL_X3
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flickerlight MUMMYATK
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flickerlight MUMMYBALL_X2
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object KnightAxe
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pointlight REDAXE
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flickerlight REDAXE_X2
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object RedAxe
|
object RedAxe
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||||||
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