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https://github.com/ZDoom/gzdoom.git
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- added the script side core module for the cutscene system.
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933fa62782
3 changed files with 539 additions and 0 deletions
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@ -1501,6 +1501,7 @@ source_group("Common\\Console" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/
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source_group("Common\\Utility" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/utility/.+")
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source_group("Common\\Utility" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/utility/.+")
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source_group("Common\\Engine" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/engine/.+")
|
source_group("Common\\Engine" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/engine/.+")
|
||||||
source_group("Common\\2D" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/2d/.+")
|
source_group("Common\\2D" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/2d/.+")
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||||||
|
source_group("Common\\Cutscenes" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/cutscenes/.+")
|
||||||
source_group("Common\\Objects" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/objects/.+")
|
source_group("Common\\Objects" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/objects/.+")
|
||||||
source_group("Common\\Menu" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/menu/.+")
|
source_group("Common\\Menu" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/menu/.+")
|
||||||
source_group("Common\\Fonts" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/fonts/.+")
|
source_group("Common\\Fonts" REGULAR_EXPRESSION "^${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/fonts/.+")
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@ -7,6 +7,7 @@ version "4.6"
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#include "zscript/engine/inputevents.zs"
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#include "zscript/engine/inputevents.zs"
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#include "zscript/engine/service.zs"
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#include "zscript/engine/service.zs"
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#include "zscript/engine/ppshader.zs"
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#include "zscript/engine/ppshader.zs"
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#include "zscript/engine/screenjob.zs"
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#include "zscript/engine/ui/menu/colorpickermenu.zs"
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#include "zscript/engine/ui/menu/colorpickermenu.zs"
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#include "zscript/engine/ui/menu/joystickmenu.zs"
|
#include "zscript/engine/ui/menu/joystickmenu.zs"
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537
wadsrc/static/zscript/engine/screenjob.zs
Normal file
537
wadsrc/static/zscript/engine/screenjob.zs
Normal file
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@ -0,0 +1,537 @@
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class ScreenJob : Object
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{
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int flags;
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float fadetime; // in milliseconds
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int fadestate;
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int ticks;
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int jobstate;
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bool skipover;
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enum EJobState
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{
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running = 0, // normal operation
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skipped = 1, // finished by user skipping
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finished = 2, // finished by completing its sequence
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|
stopping = 3, // running ending animations / fadeout, etc. Will not accept more input.
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stopped = 4, // we're done here.
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};
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enum EJobFlags
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|
{
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|
visible = 0,
|
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|
fadein = 1,
|
||||||
|
fadeout = 2,
|
||||||
|
stopmusic = 4,
|
||||||
|
stopsound = 8,
|
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|
};
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|
void Init(int fflags = 0, float fadet = 250.f)
|
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|
{
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flags = fflags;
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fadetime = fadet;
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jobstate = running;
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}
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virtual bool ProcessInput()
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{
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return false;
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|
}
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virtual void Start() {}
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virtual bool OnEvent(InputEvent evt) { return false; }
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virtual void OnTick() {}
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virtual void Draw(double smoothratio) {}
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virtual void OnSkip() {}
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int DrawFrame(double smoothratio)
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{
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if (jobstate != running) smoothratio = 1; // this is necessary to avoid having a negative time span because the ticker won't be incremented anymore.
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Draw(smoothratio);
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|
if (jobstate == skipped) return -1;
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|
if (jobstate == finished) return 0;
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return 1;
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|
}
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int GetFadeState() { return fadestate; }
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override void OnDestroy()
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{
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if (flags & stopmusic) System.StopMusic();
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|
if (flags & stopsound) System.StopAllSounds();
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}
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}
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//---------------------------------------------------------------------------
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//
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//
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//
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//---------------------------------------------------------------------------
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class SkippableScreenJob : ScreenJob
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{
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|
void Init(int flags = 0, float fadet = 250.f)
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|
{
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|
Super.Init(flags, fadet);
|
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|
}
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|
override bool OnEvent(InputEvent evt)
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|
{
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|
if (evt.type == InputEvent.Type_KeyDown && !System.specialKeyEvent(evt))
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|
{
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jobstate = skipped;
|
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|
OnSkip();
|
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|
}
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||||||
|
return true;
|
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|
}
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|
}
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//---------------------------------------------------------------------------
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//
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//
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//
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|
//---------------------------------------------------------------------------
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|
class BlackScreen : ScreenJob
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|
{
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||||||
|
int wait;
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|
bool cleared;
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|
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||||||
|
ScreenJob Init(int w, int flags = 0)
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||||||
|
{
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|
Super.Init(flags & ~(fadein|fadeout));
|
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|
wait = w;
|
||||||
|
cleared = false;
|
||||||
|
return self;
|
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|
}
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|
|
||||||
|
static ScreenJob Create(int w, int flags = 0)
|
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|
{
|
||||||
|
return new("BlackScreen").Init(w, flags);
|
||||||
|
}
|
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|
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|
override void OnTick()
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|
{
|
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|
if (cleared)
|
||||||
|
{
|
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|
int span = ticks * 1000 / GameTicRate;
|
||||||
|
if (span > wait) jobstate = finished;
|
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|
}
|
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|
}
|
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|
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|
override void Draw(double smooth)
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|
{
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|
cleared = true;
|
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|
}
|
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|
}
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|
|
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|
//---------------------------------------------------------------------------
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//
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//
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|
//
|
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|
//---------------------------------------------------------------------------
|
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|
|
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|
class ImageScreen : SkippableScreenJob
|
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|
{
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|
int tilenum;
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|
int trans;
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|
int waittime; // in ms.
|
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|
bool cleared;
|
||||||
|
TextureID texid;
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|
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||||||
|
ScreenJob Init(TextureID tile, int fade = fadein | fadeout, int wait = 3000, int translation = 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Super.Init(fade);
|
||||||
|
waittime = wait;
|
||||||
|
texid = tile;
|
||||||
|
trans = translation;
|
||||||
|
cleared = false;
|
||||||
|
return self;
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
ScreenJob InitNamed(String tex, int fade = fadein | fadeout, int wait = 3000, int translation = 0)
|
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|
{
|
||||||
|
Super.Init(fade);
|
||||||
|
waittime = wait;
|
||||||
|
texid = TexMan.CheckForTexture(tex, TexMan.Type_Any, TexMan.TryAny | TexMan.ForceLookup);
|
||||||
|
trans = translation;
|
||||||
|
cleared = false;
|
||||||
|
return self;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static ScreenJob Create(TextureID tile, int fade = fadein | fadeout, int wait = 3000, int translation = 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new("ImageScreen").Init(tile, fade, wait, translation);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
static ScreenJob CreateNamed(String tex, int fade = fadein | fadeout, int wait = 3000, int translation = 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new("ImageScreen").InitNamed(tex, fade, wait, translation);
|
||||||
|
}
|
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|
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|
override void OnTick()
|
||||||
|
{
|
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|
if (cleared)
|
||||||
|
{
|
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|
int span = ticks * 1000 / GameTicRate;
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|
if (span > waittime) jobstate = finished;
|
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|
}
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|
}
|
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|
|
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|
override void Draw(double smooth)
|
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|
{
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|
if (texid.IsValid()) Screen.DrawTexture(texid, true, 0, 0, DTA_FullscreenEx, FSMode_ScaleToFit43, DTA_LegacyRenderStyle, STYLE_Normal, DTA_TranslationIndex, trans);
|
||||||
|
cleared = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
//---------------------------------------------------------------------------
|
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|
//
|
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|
// internal polymorphic movie player object
|
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|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
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|
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|
struct MoviePlayer native
|
||||||
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{
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||||||
|
enum EMovieFlags
|
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|
{
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||||||
|
NOSOUNDCUTOFF = 1,
|
||||||
|
FIXEDVIEWPORT = 2, // Forces fixed 640x480 screen size like for Blood's intros.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
native static MoviePlayer Create(String filename, Array<int> soundinfo, int flags, int frametime, int firstframetime, int lastframetime);
|
||||||
|
native void Start();
|
||||||
|
native bool Frame(double clock);
|
||||||
|
native void Destroy();
|
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|
native TextureID GetTexture();
|
||||||
|
}
|
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|
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|
//---------------------------------------------------------------------------
|
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|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
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|
class MoviePlayerJob : SkippableScreenJob
|
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|
{
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|
MoviePlayer player;
|
||||||
|
bool started;
|
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|
int flag;
|
||||||
|
|
||||||
|
ScreenJob Init(MoviePlayer mp, int flags)
|
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|
{
|
||||||
|
Super.Init();
|
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|
flag = flags;
|
||||||
|
player = mp;
|
||||||
|
return self;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static ScreenJob CreateWithSoundInfo(String filename, Array<int> soundinfo, int flags, int frametime, int firstframetime = -1, int lastframetime = -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let movie = MoviePlayer.Create(filename, soundinfo, flags, frametime, firstframetime, lastframetime);
|
||||||
|
if (movie) return new("MoviePlayerJob").Init(movie, flags);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static ScreenJob Create(String filename, int flags, int frametime = -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Array<int> empty;
|
||||||
|
return CreateWithSoundInfo(filename, empty, flags, frametime);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static ScreenJob CreateWithSound(String filename, Sound soundname, int flags, int frametime = -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Array<int> empty;
|
||||||
|
empty.Push(1);
|
||||||
|
empty.Push(int(soundname));
|
||||||
|
return CreateWithSoundInfo(filename, empty, flags, frametime);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void DrawFrame()
|
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|
{
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|
let tex = player.GetTexture();
|
||||||
|
let size = TexMan.GetScaledSize(tex);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(flag & MoviePlayer.FIXEDVIEWPORT) || (size.x <= 320 && size.y <= 200) || size.x >= 640 || size.y >= 480)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Screen.DrawTexture(tex, false, 0, 0, DTA_FullscreenEx, FSMode_ScaleToFit43, DTA_Masked, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Screen.DrawTexture(tex, false, 320, 240, DTA_VirtualWidth, 640, DTA_VirtualHeight, 480, DTA_CenterOffset, true, DTA_Masked, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override void Draw(double smoothratio)
|
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|
{
|
||||||
|
if (!player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
jobstate = stopped;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!started)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
started = true;
|
||||||
|
player.Start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
double clock = (ticks + smoothratio) * 1000000000. / GameTicRate;
|
||||||
|
if (jobstate == running && !player.Frame(clock))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
jobstate = finished;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
DrawFrame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override void OnDestroy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.Destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ScreenJobRunner : Object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enum ERunState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
State_Clear,
|
||||||
|
State_Run,
|
||||||
|
State_Fadeout,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Array<ScreenJob> jobs;
|
||||||
|
//CompletionFunc completion;
|
||||||
|
int index;
|
||||||
|
float screenfade;
|
||||||
|
bool clearbefore;
|
||||||
|
bool skipall;
|
||||||
|
bool advance;
|
||||||
|
int actionState;
|
||||||
|
int terminateState;
|
||||||
|
int fadeticks;
|
||||||
|
int last_paused_tic;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Init(bool clearbefore_, bool skipall_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clearbefore = clearbefore_;
|
||||||
|
skipall = skipall_;
|
||||||
|
index = -1;
|
||||||
|
fadeticks = 0;
|
||||||
|
last_paused_tic = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override void OnDestroy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DeleteJobs();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected void DeleteJobs()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Free all allocated resources now.
|
||||||
|
for (int i = 0; i < jobs.Size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (jobs[i]) jobs[i].Destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
jobs.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Append(ScreenJob job)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (job != null) jobs.Push(job);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual bool Validate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return jobs.Size() > 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
protected void AdvanceJob(bool skip)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (index == jobs.Size()-1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
return; // we need to retain the last element until the runner is done.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (index >= 0) jobs[index].Destroy();
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
while (index < jobs.Size() && (jobs[index] == null || (skip && jobs[index].skipover)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (jobs[index] != null && index < jobs.Size() - 1) jobs[index].Destroy(); // may not delete the last element - we still need it for shutting down.
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
actionState = clearbefore ? State_Clear : State_Run;
|
||||||
|
if (index < jobs.Size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
jobs[index].fadestate = !paused && jobs[index].flags & ScreenJob.fadein? ScreenJob.fadein : ScreenJob.visible;
|
||||||
|
jobs[index].Start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual int DisplayFrame(double smoothratio)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (jobs.Size() == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int x = index >= jobs.Size()? jobs.Size()-1 : index;
|
||||||
|
let job = jobs[x];
|
||||||
|
bool processed = job.ProcessInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (job.fadestate == ScreenJob.fadein)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double ms = (job.ticks + smoothratio) * 1000 / GameTicRate / job.fadetime;
|
||||||
|
double screenfade = clamp(ms, 0., 1.);
|
||||||
|
Screen.SetScreenFade(screenfade);
|
||||||
|
if (screenfade == 1.) job.fadestate = ScreenJob.visible;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int state = job.DrawFrame(smoothratio);
|
||||||
|
Screen.SetScreenFade(1.);
|
||||||
|
return state;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual int FadeoutFrame(double smoothratio)
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{
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int x = index >= jobs.Size()? jobs.Size()-1 : index;
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let job = jobs[x];
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double ms = (fadeticks + smoothratio) * 1000 / GameTicRate / job.fadetime;
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float screenfade = 1. - clamp(ms, 0., 1.);
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Screen.SetScreenFade(screenfade);
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job.DrawFrame(1.);
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Screen.SetScreenFade(1.);
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return (screenfade > 0.);
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}
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//---------------------------------------------------------------------------
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//---------------------------------------------------------------------------
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virtual bool OnEvent(InputEvent ev)
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{
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if (paused || index < 0 || index >= jobs.Size()) return false;
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if (jobs[index].jobstate != ScreenJob.running) return false;
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return jobs[index].OnEvent(ev);
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}
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//---------------------------------------------------------------------------
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//---------------------------------------------------------------------------
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virtual bool OnTick()
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{
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if (paused) return false;
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if (index >= jobs.Size() || jobs.Size() == 0) return true;
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if (advance || index < 0)
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{
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advance = false;
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AdvanceJob(terminateState < 0);
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if (index >= jobs.Size())
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{
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return true;
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}
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}
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if (jobs[index].jobstate == ScreenJob.running)
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{
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jobs[index].ticks++;
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jobs[index].OnTick();
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}
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else if (jobs[index].jobstate == ScreenJob.stopping)
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{
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fadeticks++;
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}
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return false;
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}
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//
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//---------------------------------------------------------------------------
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virtual bool RunFrame(double smoothratio)
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{
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if (index < 0)
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{
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AdvanceJob(false);
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}
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// ensure that we won't go back in time if the menu is dismissed without advancing our ticker
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if (index < jobs.Size())
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{
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bool menuon = paused;
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if (menuon) last_paused_tic = jobs[index].ticks;
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else if (last_paused_tic == jobs[index].ticks) menuon = true;
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|
if (menuon) smoothratio = 1.;
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|
}
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||||||
|
else smoothratio = 1.;
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if (actionState == State_Clear)
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{
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actionState = State_Run;
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}
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else if (actionState == State_Run)
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{
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terminateState = DisplayFrame(smoothratio);
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|
if (terminateState < 1 && index < jobs.Size())
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{
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if (jobs[index].flags & ScreenJob.fadeout)
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|
{
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jobs[index].fadestate = ScreenJob.fadeout;
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||||||
|
jobs[index].jobstate = ScreenJob.stopping;
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actionState = State_Fadeout;
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fadeticks = 0;
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}
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else
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{
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advance = true;
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}
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}
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}
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|
else if (actionState == State_Fadeout)
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{
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int ended = FadeoutFrame(smoothratio);
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|
if (ended < 1 && index < jobs.Size())
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|
{
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||||||
|
jobs[index].jobstate = ScreenJob.stopped;
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||||||
|
advance = true;
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|
}
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|
}
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||||||
|
return true;
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|
}
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void AddGenericVideo(String fn, int snd, int framerate)
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{
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Array<int> sounds;
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|
if (snd > 0) sounds.Pushv(1, snd);
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||||||
|
Append(MoviePlayerJob.CreateWithSoundInfo(fn, sounds, 0, framerate));
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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