mirror of
https://github.com/ZDoom/gzdoom.git
synced 2024-11-14 00:20:51 +00:00
Add column drawers
This commit is contained in:
parent
bc66682860
commit
2ca0238e2f
2 changed files with 666 additions and 0 deletions
|
@ -9,6 +9,47 @@
|
||||||
#include "v_video.h"
|
#include "v_video.h"
|
||||||
#include "r_draw_pal.h"
|
#include "r_draw_pal.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
[RH] This translucency algorithm is based on DOSDoom 0.65's, but uses
|
||||||
|
a 32k RGB table instead of an 8k one. At least on my machine, it's
|
||||||
|
slightly faster (probably because it uses only one shift instead of
|
||||||
|
two), and it looks considerably less green at the ends of the
|
||||||
|
translucency range. The extra size doesn't appear to be an issue.
|
||||||
|
|
||||||
|
The following note is from DOSDoom 0.65:
|
||||||
|
|
||||||
|
New translucency algorithm, by Erik Sandberg:
|
||||||
|
|
||||||
|
Basically, we compute the red, green and blue values for each pixel, and
|
||||||
|
then use a RGB table to check which one of the palette colours that best
|
||||||
|
represents those RGB values. The RGB table is 8k big, with 4 R-bits,
|
||||||
|
5 G-bits and 4 B-bits. A 4k table gives a bit too bad precision, and a 32k
|
||||||
|
table takes up more memory and results in more cache misses, so an 8k
|
||||||
|
table seemed to be quite ultimate.
|
||||||
|
|
||||||
|
The computation of the RGB for each pixel is accelerated by using two
|
||||||
|
1k tables for each translucency level.
|
||||||
|
The xth element of one of these tables contains the r, g and b values for
|
||||||
|
the colour x, weighted for the current translucency level (for example,
|
||||||
|
the weighted rgb values for background colour at 75% translucency are 1/4
|
||||||
|
of the original rgb values). The rgb values are stored as three
|
||||||
|
low-precision fixed point values, packed into one long per colour:
|
||||||
|
Bit 0-4: Frac part of blue (5 bits)
|
||||||
|
Bit 5-8: Int part of blue (4 bits)
|
||||||
|
Bit 9-13: Frac part of red (5 bits)
|
||||||
|
Bit 14-17: Int part of red (4 bits)
|
||||||
|
Bit 18-22: Frac part of green (5 bits)
|
||||||
|
Bit 23-27: Int part of green (5 bits)
|
||||||
|
Bit 28-31: All zeros (4 bits)
|
||||||
|
|
||||||
|
The point of this format is that the two colours now can be added, and
|
||||||
|
then be converted to a RGB table index very easily: First, we just set
|
||||||
|
all the frac bits and the four upper zero bits to 1. It's now possible
|
||||||
|
to get the RGB table index by anding the current value >> 5 with the
|
||||||
|
current value >> 19. When asm-optimised, this should be the fastest
|
||||||
|
algorithm that uses RGB tables.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
namespace swrenderer
|
namespace swrenderer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PalWall1Command::PalWall1Command()
|
PalWall1Command::PalWall1Command()
|
||||||
|
@ -830,74 +871,677 @@ namespace swrenderer
|
||||||
|
|
||||||
PalColumnCommand::PalColumnCommand()
|
PalColumnCommand::PalColumnCommand()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
using namespace drawerargs;
|
||||||
|
|
||||||
|
_count = dc_count;
|
||||||
|
_dest = dc_dest;
|
||||||
|
_pitch = dc_pitch;
|
||||||
|
_iscale = dc_iscale;
|
||||||
|
_texturefrac = dc_texturefrac;
|
||||||
|
_colormap = dc_colormap;
|
||||||
|
_source = dc_source;
|
||||||
|
_translation = dc_translation;
|
||||||
|
_color = dc_color;
|
||||||
|
_srcblend = dc_srcblend;
|
||||||
|
_destblend = dc_destblend;
|
||||||
|
_srccolor = dc_srccolor;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
fixed_t frac;
|
||||||
|
fixed_t fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Zero length, column does not exceed a pixel.
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Framebuffer destination address.
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Determine scaling,
|
||||||
|
// which is the only mapping to be done.
|
||||||
|
fracstep = _iscale;
|
||||||
|
frac = _texturefrac;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// [RH] Get local copies of these variables so that the compiler
|
||||||
|
// has a better chance of optimizing this well.
|
||||||
|
const BYTE *colormap = _colormap;
|
||||||
|
const BYTE *source = _source;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inner loop that does the actual texture mapping,
|
||||||
|
// e.g. a DDA-lile scaling.
|
||||||
|
// This is as fast as it gets.
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Re-map color indices from wall texture column
|
||||||
|
// using a lighting/special effects LUT.
|
||||||
|
*dest = colormap[source[frac >> FRACBITS]];
|
||||||
|
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
frac += fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void FillColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void FillColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
BYTE color = _color;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*dest = color;
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void FillColumnAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void FillColumnAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb;
|
||||||
|
DWORD fg;
|
||||||
|
|
||||||
|
bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
fg = _srccolor;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD bg;
|
||||||
|
bg = (fg + bg2rgb[*dest]) | 0x1f07c1f;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[bg & (bg >> 15)];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void FillColumnAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void FillColumnAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb;
|
||||||
|
DWORD fg;
|
||||||
|
|
||||||
|
bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
fg = _srccolor;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD a = fg + bg2rgb[*dest];
|
||||||
|
DWORD b = a;
|
||||||
|
|
||||||
|
a |= 0x01f07c1f;
|
||||||
|
b &= 0x40100400;
|
||||||
|
a &= 0x3fffffff;
|
||||||
|
b = b - (b >> 5);
|
||||||
|
a |= b;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[a & (a >> 15)];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void FillColumnSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void FillColumnSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb;
|
||||||
|
DWORD fg;
|
||||||
|
|
||||||
|
bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
fg = _srccolor | 0x40100400;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD a = fg - bg2rgb[*dest];
|
||||||
|
DWORD b = a;
|
||||||
|
|
||||||
|
b &= 0x40100400;
|
||||||
|
b = b - (b >> 5);
|
||||||
|
a &= b;
|
||||||
|
a |= 0x01f07c1f;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[a & (a >> 15)];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void FillColumnRevSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void FillColumnRevSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb;
|
||||||
|
DWORD fg;
|
||||||
|
|
||||||
|
bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
fg = _srccolor;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD a = (bg2rgb[*dest] | 0x40100400) - fg;
|
||||||
|
DWORD b = a;
|
||||||
|
|
||||||
|
b &= 0x40100400;
|
||||||
|
b = b - (b >> 5);
|
||||||
|
a &= b;
|
||||||
|
a |= 0x01f07c1f;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[a & (a >> 15)];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawColumnAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawColumnAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
fixed_t frac;
|
||||||
|
fixed_t fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fracstep = _iscale;
|
||||||
|
frac = _texturefrac;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD *fg2rgb = _srcblend;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
const BYTE *colormap = _colormap;
|
||||||
|
const BYTE *source = _source;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD fg = colormap[source[frac >> FRACBITS]];
|
||||||
|
DWORD bg = *dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fg = fg2rgb[fg];
|
||||||
|
bg = bg2rgb[bg];
|
||||||
|
fg = (fg + bg) | 0x1f07c1f;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[fg & (fg >> 15)];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
frac += fracstep;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawColumnTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawColumnTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE* dest;
|
||||||
|
fixed_t frac;
|
||||||
|
fixed_t fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fracstep = _iscale;
|
||||||
|
frac = _texturefrac;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// [RH] Local copies of global vars to improve compiler optimizations
|
||||||
|
const BYTE *colormap = _colormap;
|
||||||
|
const BYTE *translation = _translation;
|
||||||
|
const BYTE *source = _source;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*dest = colormap[translation[source[frac >> FRACBITS]]];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
frac += fracstep;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawColumnTlatedAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawColumnTlatedAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
fixed_t frac;
|
||||||
|
fixed_t fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fracstep = _iscale;
|
||||||
|
frac = _texturefrac;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD *fg2rgb = _srcblend;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
const BYTE *translation = _translation;
|
||||||
|
const BYTE *colormap = _colormap;
|
||||||
|
const BYTE *source = _source;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD fg = colormap[translation[source[frac >> FRACBITS]]];
|
||||||
|
DWORD bg = *dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fg = fg2rgb[fg];
|
||||||
|
bg = bg2rgb[bg];
|
||||||
|
fg = (fg + bg) | 0x1f07c1f;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[fg & (fg >> 15)];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
frac += fracstep;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawColumnShadedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawColumnShadedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
fixed_t frac, fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fracstep = _iscale;
|
||||||
|
frac = _texturefrac;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const BYTE *source = _source;
|
||||||
|
const BYTE *colormap = _colormap;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
DWORD *fgstart = &Col2RGB8[0][_color];
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD val = colormap[source[frac >> FRACBITS]];
|
||||||
|
DWORD fg = fgstart[val << 8];
|
||||||
|
val = (Col2RGB8[64 - val][*dest] + fg) | 0x1f07c1f;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[val & (val >> 15)];
|
||||||
|
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
frac += fracstep;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawColumnAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawColumnAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
fixed_t frac;
|
||||||
|
fixed_t fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fracstep = _iscale;
|
||||||
|
frac = _texturefrac;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const BYTE *colormap = _colormap;
|
||||||
|
const BYTE *source = _source;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
DWORD *fg2rgb = _srcblend;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD a = fg2rgb[colormap[source[frac >> FRACBITS]]] + bg2rgb[*dest];
|
||||||
|
DWORD b = a;
|
||||||
|
|
||||||
|
a |= 0x01f07c1f;
|
||||||
|
b &= 0x40100400;
|
||||||
|
a &= 0x3fffffff;
|
||||||
|
b = b - (b >> 5);
|
||||||
|
a |= b;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[a & (a >> 15)];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
frac += fracstep;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawColumnAddClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawColumnAddClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
fixed_t frac;
|
||||||
|
fixed_t fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fracstep = _iscale;
|
||||||
|
frac = _texturefrac;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const BYTE *translation = _translation;
|
||||||
|
const BYTE *colormap = _colormap;
|
||||||
|
const BYTE *source = _source;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
DWORD *fg2rgb = _srcblend;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD a = fg2rgb[colormap[translation[source[frac >> FRACBITS]]]] + bg2rgb[*dest];
|
||||||
|
DWORD b = a;
|
||||||
|
|
||||||
|
a |= 0x01f07c1f;
|
||||||
|
b &= 0x40100400;
|
||||||
|
a &= 0x3fffffff;
|
||||||
|
b = b - (b >> 5);
|
||||||
|
a |= b;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[(a >> 15) & a];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
frac += fracstep;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawColumnSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawColumnSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
fixed_t frac;
|
||||||
|
fixed_t fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fracstep = _iscale;
|
||||||
|
frac = _texturefrac;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const BYTE *colormap = _colormap;
|
||||||
|
const BYTE *source = _source;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
DWORD *fg2rgb = _srcblend;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD a = (fg2rgb[colormap[source[frac >> FRACBITS]]] | 0x40100400) - bg2rgb[*dest];
|
||||||
|
DWORD b = a;
|
||||||
|
|
||||||
|
b &= 0x40100400;
|
||||||
|
b = b - (b >> 5);
|
||||||
|
a &= b;
|
||||||
|
a |= 0x01f07c1f;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[a & (a >> 15)];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
frac += fracstep;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawColumnSubClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawColumnSubClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
fixed_t frac;
|
||||||
|
fixed_t fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fracstep = _iscale;
|
||||||
|
frac = _texturefrac;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const BYTE *translation = _translation;
|
||||||
|
const BYTE *colormap = _colormap;
|
||||||
|
const BYTE *source = _source;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
DWORD *fg2rgb = _srcblend;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD a = (fg2rgb[colormap[translation[source[frac >> FRACBITS]]]] | 0x40100400) - bg2rgb[*dest];
|
||||||
|
DWORD b = a;
|
||||||
|
|
||||||
|
b &= 0x40100400;
|
||||||
|
b = b - (b >> 5);
|
||||||
|
a &= b;
|
||||||
|
a |= 0x01f07c1f;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[(a >> 15) & a];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
frac += fracstep;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawColumnRevSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawColumnRevSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
fixed_t frac;
|
||||||
|
fixed_t fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fracstep = _iscale;
|
||||||
|
frac = _texturefrac;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const BYTE *colormap = _colormap;
|
||||||
|
const BYTE *source = _source;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
DWORD *fg2rgb = _srcblend;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD a = (bg2rgb[*dest] | 0x40100400) - fg2rgb[colormap[source[frac >> FRACBITS]]];
|
||||||
|
DWORD b = a;
|
||||||
|
|
||||||
|
b &= 0x40100400;
|
||||||
|
b = b - (b >> 5);
|
||||||
|
a &= b;
|
||||||
|
a |= 0x01f07c1f;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[a & (a >> 15)];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
frac += fracstep;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawColumnRevSubClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawColumnRevSubClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
fixed_t frac;
|
||||||
|
fixed_t fracstep;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _count;
|
||||||
|
if (count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = _dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
fracstep = _iscale;
|
||||||
|
frac = _texturefrac;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const BYTE *translation = _translation;
|
||||||
|
const BYTE *colormap = _colormap;
|
||||||
|
const BYTE *source = _source;
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
DWORD *fg2rgb = _srcblend;
|
||||||
|
DWORD *bg2rgb = _destblend;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DWORD a = (bg2rgb[*dest] | 0x40100400) - fg2rgb[colormap[translation[source[frac >> FRACBITS]]]];
|
||||||
|
DWORD b = a;
|
||||||
|
|
||||||
|
b &= 0x40100400;
|
||||||
|
b = b - (b >> 5);
|
||||||
|
a &= b;
|
||||||
|
a |= 0x01f07c1f;
|
||||||
|
*dest = RGB32k.All[(a >> 15) & a];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
frac += fracstep;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawFuzzColumnPalCommand::DrawFuzzColumnPalCommand()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using namespace drawerargs;
|
||||||
|
|
||||||
|
_yl = dc_yl;
|
||||||
|
_yh = dc_yh;
|
||||||
|
_x = dc_x;
|
||||||
|
_destorg = dc_destorg;
|
||||||
|
_pitch = dc_pitch;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawFuzzColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
void DrawFuzzColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
BYTE *dest;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Adjust borders. Low...
|
||||||
|
if (_yl == 0)
|
||||||
|
_yl = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// .. and high.
|
||||||
|
if (_yh > fuzzviewheight)
|
||||||
|
_yh = fuzzviewheight;
|
||||||
|
|
||||||
|
count = _yh - _yl;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Zero length.
|
||||||
|
if (count < 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
count++;
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = ylookup[_yl] + _x + _destorg;
|
||||||
|
|
||||||
|
// colormap #6 is used for shading (of 0-31, a bit brighter than average)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// [RH] Make local copies of global vars to try and improve
|
||||||
|
// the optimizations made by the compiler.
|
||||||
|
int pitch = _pitch;
|
||||||
|
int fuzz = fuzzpos;
|
||||||
|
int cnt;
|
||||||
|
BYTE *map = &NormalLight.Maps[6 * 256];
|
||||||
|
|
||||||
|
// [RH] Split this into three separate loops to minimize
|
||||||
|
// the number of times fuzzpos needs to be clamped.
|
||||||
|
if (fuzz)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cnt = MIN(FUZZTABLE - fuzz, count);
|
||||||
|
count -= cnt;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*dest = map[dest[fuzzoffset[fuzz++]]];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
} while (--cnt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (fuzz == FUZZTABLE || count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (count >= FUZZTABLE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fuzz = 0;
|
||||||
|
cnt = FUZZTABLE;
|
||||||
|
count -= FUZZTABLE;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*dest = map[dest[fuzzoffset[fuzz++]]];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
} while (--cnt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fuzz = 0;
|
||||||
|
if (count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*dest = map[dest[fuzzoffset[fuzz++]]];
|
||||||
|
dest += pitch;
|
||||||
|
} while (--count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fuzzpos = fuzz;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
|
@ -92,6 +92,20 @@ namespace swrenderer
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
PalColumnCommand();
|
PalColumnCommand();
|
||||||
FString DebugInfo() override { return "PalColumnCommand"; }
|
FString DebugInfo() override { return "PalColumnCommand"; }
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
int _count;
|
||||||
|
uint8_t *_dest;
|
||||||
|
int _pitch;
|
||||||
|
fixed_t _iscale;
|
||||||
|
fixed_t _texturefrac;
|
||||||
|
const uint8_t *_colormap;
|
||||||
|
const uint8_t *_source;
|
||||||
|
const uint8_t *_translation;
|
||||||
|
int _color;
|
||||||
|
uint32_t *_srcblend;
|
||||||
|
uint32_t *_destblend;
|
||||||
|
uint32_t _srccolor;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class DrawColumnPalCommand : public PalColumnCommand { public: void Execute(DrawerThread *thread) override; };
|
class DrawColumnPalCommand : public PalColumnCommand { public: void Execute(DrawerThread *thread) override; };
|
||||||
|
@ -114,8 +128,16 @@ namespace swrenderer
|
||||||
class DrawFuzzColumnPalCommand : public DrawerCommand
|
class DrawFuzzColumnPalCommand : public DrawerCommand
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
DrawFuzzColumnPalCommand();
|
||||||
void Execute(DrawerThread *thread) override;
|
void Execute(DrawerThread *thread) override;
|
||||||
FString DebugInfo() override { return "DrawFuzzColumnPalCommand"; }
|
FString DebugInfo() override { return "DrawFuzzColumnPalCommand"; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
int _yl;
|
||||||
|
int _yh;
|
||||||
|
int _x;
|
||||||
|
uint8_t *_destorg;
|
||||||
|
int _pitch;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class PalSpanCommand : public DrawerCommand
|
class PalSpanCommand : public DrawerCommand
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue