gzdoom-gles/wadsrc/static/shaders/glsl/stencil.fp

8 lines
133 B
GLSL

layout(location=2) in vec4 pixelpos;
layout(location=0) out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}