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https://github.com/ZDoom/gzdoom-gles.git
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- Add missing i_xinput.cpp
SVN r1687 (trunk)
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49b95be4b2
commit
f32b95d3cc
1 changed files with 697 additions and 0 deletions
697
src/win32/i_xinput.cpp
Normal file
697
src/win32/i_xinput.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,697 @@
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// HEADER FILES ------------------------------------------------------------
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#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
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#define _WIN32_WINNT 0x0501
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#include <windows.h>
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#include <xinput.h>
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#include <malloc.h>
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#include <limits.h>
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#define USE_WINDOWS_DWORD
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#include "i_input.h"
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#include "i_system.h"
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#include "d_event.h"
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#include "d_gui.h"
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#include "c_cvars.h"
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#include "c_dispatch.h"
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#include "doomdef.h"
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#include "doomstat.h"
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#include "win32iface.h"
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#include "m_menu.h"
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#include "templates.h"
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#include "gameconfigfile.h"
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#include "cmdlib.h"
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#include "v_text.h"
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#include "m_argv.h"
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// MACROS ------------------------------------------------------------------
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#ifndef NO_XINPUT
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// TYPES -------------------------------------------------------------------
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typedef DWORD (WINAPI *XInputGetStateType)(DWORD index, XINPUT_STATE *state);
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typedef DWORD (WINAPI *XInputSetStateType)(DWORD index, XINPUT_STATE *state);
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typedef DWORD (WINAPI *XInputGetCapabilitiesType)(DWORD index, DWORD flags, XINPUT_CAPABILITIES *caps);
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typedef void (WINAPI *XInputEnableType)(BOOL enable);
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class FXInputController : public IJoystickConfig
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{
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public:
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FXInputController(int index);
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~FXInputController();
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void ProcessInput();
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void AddAxes(float axes[NUM_JOYAXIS]);
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FString GetIdentifier();
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void SetDefaultConfig();
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bool IsConnected() { return Connected; }
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// IJoystickConfig interface
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FString GetName();
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float GetSensitivity();
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virtual void SetSensitivity(float scale);
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int GetNumAxes();
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float GetAxisDeadZone(int axis);
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EJoyAxis GetAxisMap(int axis);
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const char *GetAxisName(int axis);
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float GetAxisScale(int axis);
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void SetAxisDeadZone(int axis, float deadzone);
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void SetAxisMap(int axis, EJoyAxis gameaxis);
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void SetAxisScale(int axis, float scale);
|
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protected:
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struct AxisInfo
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{
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float Value;
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|
float DeadZone;
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|
float Multiplier;
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EJoyAxis GameAxis;
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BYTE ButtonValue;
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};
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struct DefaultAxisConfig
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{
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|
float DeadZone;
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|
EJoyAxis GameAxis;
|
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|
float Multiplier;
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|
};
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enum
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{
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AXIS_ThumbLX,
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|
AXIS_ThumbLY,
|
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|
AXIS_ThumbRX,
|
||||||
|
AXIS_ThumbRY,
|
||||||
|
AXIS_LeftTrigger,
|
||||||
|
AXIS_RightTrigger,
|
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|
NUM_AXES
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|
};
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int Index;
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float Multiplier;
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AxisInfo Axes[NUM_AXES];
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static DefaultAxisConfig DefaultAxes[NUM_AXES];
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DWORD LastPacketNumber;
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WORD LastButtons;
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bool Connected;
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void Attached();
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void Detached();
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static void ProcessThumbstick(int value, AxisInfo *axis, int base);
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static void ProcessTrigger(int value, AxisInfo *axis, int base);
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};
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class FXInputManager : public FJoystickCollection
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|
{
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public:
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FXInputManager();
|
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|
~FXInputManager();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool GetDevice();
|
||||||
|
void ProcessInput();
|
||||||
|
bool WndProcHook(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT *result);
|
||||||
|
void AddAxes(float axes[NUM_JOYAXIS]);
|
||||||
|
void GetDevices(TArray<IJoystickConfig *> &sticks);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
HMODULE XInputDLL;
|
||||||
|
FXInputController *Devices[XUSER_MAX_COUNT];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
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|
// EXTERNAL FUNCTION PROTOTYPES --------------------------------------------
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|
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|
// PUBLIC FUNCTION PROTOTYPES ----------------------------------------------
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|
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|
// PRIVATE FUNCTION PROTOTYPES ---------------------------------------------
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|
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|
// EXTERNAL DATA DECLARATIONS ----------------------------------------------
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|
// PUBLIC DATA DEFINITIONS -------------------------------------------------
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|
// PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------
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|
static XInputGetStateType InputGetState;
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|
static XInputSetStateType InputSetState;
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|
static XInputGetCapabilitiesType InputGetCapabilities;
|
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|
static XInputEnableType InputEnable;
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static const char *AxisNames[] =
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|
{
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|
"Left Thumb X Axis",
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|
"Left Thumb Y Axis",
|
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|
"Right Thumb X Axis",
|
||||||
|
"Right Thumb Y Axis",
|
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|
"Left Trigger",
|
||||||
|
"Right Trigger"
|
||||||
|
};
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|
FXInputController::DefaultAxisConfig FXInputController::DefaultAxes[NUM_AXES] =
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|
{
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|
// Dead zone, game axis, multiplier
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|
{ XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE / 32768.f, JOYAXIS_Side, 1 }, // ThumbLX
|
||||||
|
{ XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE / 32768.f, JOYAXIS_Forward, 1 }, // ThumbLY
|
||||||
|
{ XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE / 32768.f, JOYAXIS_Yaw, 1 }, // ThumbRX
|
||||||
|
{ XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE / 32768.f, JOYAXIS_Pitch, 0.75 }, // ThumbRY
|
||||||
|
{ XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD / 256.f, JOYAXIS_None, 0 }, // LeftTrigger
|
||||||
|
{ XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD / 256.f, JOYAXIS_None, 0 } // RightTrigger
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
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|
// CODE --------------------------------------------------------------------
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//==========================================================================
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//
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|
// FXInputController - Constructor
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//
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//==========================================================================
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FXInputController::FXInputController(int index)
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{
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Index = index;
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Connected = false;
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|
SetDefaultConfig();
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|
}
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//==========================================================================
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//
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// FXInputController - Destructor
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//
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//==========================================================================
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|
FXInputController::~FXInputController()
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{
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|
}
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//==========================================================================
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//
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|
// FXInputController :: ProcessInput
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//
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//==========================================================================
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void FXInputController::ProcessInput()
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{
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|
DWORD res;
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|
XINPUT_STATE state;
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res = InputGetState(Index, &state);
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|
if (res == ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED)
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|
{
|
||||||
|
if (Connected)
|
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|
{
|
||||||
|
Detached();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (res != ERROR_SUCCESS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!Connected)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Attached();
|
||||||
|
}
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|
if (state.dwPacketNumber == LastPacketNumber)
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{ // Nothing has changed since last time.
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return;
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|
}
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// There is a hole in the wButtons bitmask where two buttons could fit.
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// As per the XInput documentation, "bits that are set but not defined ... are reserved,
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// and their state is undefined," so we clear them to make sure they're not set.
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|
// Our keymapping uses these two slots for the triggers as buttons.
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state.Gamepad.wButtons &= 0xF3FF;
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|
// Convert axes to floating point and cancel out deadzones.
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|
// XInput's Y axes are reversed compared to DirectInput.
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ProcessThumbstick(state.Gamepad.sThumbLX, &Axes[AXIS_ThumbLX], KEY_PAD_LTHUMB_RIGHT);
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||||||
|
ProcessThumbstick(-state.Gamepad.sThumbLY, &Axes[AXIS_ThumbLY], KEY_PAD_LTHUMB_DOWN);
|
||||||
|
ProcessThumbstick(state.Gamepad.sThumbRX, &Axes[AXIS_ThumbRX], KEY_PAD_RTHUMB_RIGHT);
|
||||||
|
ProcessThumbstick(-state.Gamepad.sThumbRY, &Axes[AXIS_ThumbRY], KEY_PAD_RTHUMB_DOWN);
|
||||||
|
ProcessTrigger(state.Gamepad.bLeftTrigger, &Axes[AXIS_LeftTrigger], KEY_PAD_LTRIGGER);
|
||||||
|
ProcessTrigger(state.Gamepad.bRightTrigger, &Axes[AXIS_RightTrigger], KEY_PAD_RTRIGGER);
|
||||||
|
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|
// Generate events for buttons that have changed.
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|
Joy_GenerateButtonEvents(LastButtons, state.Gamepad.wButtons, 16, KEY_PAD_DPAD_UP);
|
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|
LastPacketNumber = state.dwPacketNumber;
|
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|
LastButtons = state.Gamepad.wButtons;
|
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|
}
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//==========================================================================
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//
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// FXInputController :: ProcessThumbstick STATIC
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//
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// Converts one axis of a thumb stick to floating point, cancels out the
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|
// deadzone, and generates button up/down events for that axis.
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//
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//==========================================================================
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void FXInputController::ProcessThumbstick(int value, AxisInfo *axis, int base)
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|
{
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|
BYTE buttonstate;
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||||||
|
double axisval;
|
||||||
|
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||||||
|
axisval = (value - SHRT_MIN) * 2.0 / (SHRT_MAX - SHRT_MIN) - 1.0;
|
||||||
|
axisval = Joy_RemoveDeadZone(axisval, axis->DeadZone, &buttonstate);
|
||||||
|
Joy_GenerateButtonEvents(axis->ButtonValue, buttonstate, 2, base);
|
||||||
|
axis->ButtonValue = buttonstate;
|
||||||
|
axis->Value = float(axisval);
|
||||||
|
}
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|
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//==========================================================================
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//
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|
// FXInputController :: ProcessTrigger STATIC
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//
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|
// Much like ProcessThumbstick, except triggers only go in the positive
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|
// direction and have less precision.
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//
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//==========================================================================
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|
void FXInputController::ProcessTrigger(int value, AxisInfo *axis, int base)
|
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|
{
|
||||||
|
BYTE buttonstate;
|
||||||
|
double axisval;
|
||||||
|
|
||||||
|
axisval = Joy_RemoveDeadZone(value / 256.0, axis->DeadZone, &buttonstate);
|
||||||
|
Joy_GenerateButtonEvents(axis->ButtonValue, buttonstate, 1, base);
|
||||||
|
axis->ButtonValue = buttonstate;
|
||||||
|
axis->Value = float(axisval);
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
//==========================================================================
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|
//
|
||||||
|
// FXInputController :: Attached
|
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|
//
|
||||||
|
// This controller was just attached. Set all buttons and axes to 0.
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||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
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|
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|
void FXInputController::Attached()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
Connected = true;
|
||||||
|
LastPacketNumber = ~0;
|
||||||
|
LastButtons = 0;
|
||||||
|
for (i = 0; i < NUM_AXES; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Axes[i].Value = 0;
|
||||||
|
Axes[i].ButtonValue = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
UpdateJoystickMenu(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FXInputController :: Detached
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// This controller was just detached. Send button ups for buttons that
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||||||
|
// were pressed the last time we got input from it.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
void FXInputController::Detached()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
Connected = false;
|
||||||
|
for (i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ProcessThumbstick(0, &Axes[i], KEY_PAD_LTHUMB_RIGHT + i*2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i = 0; i < 2; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ProcessTrigger(0, &Axes[4+i], KEY_PAD_LTRIGGER + i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Joy_GenerateButtonEvents(LastButtons, 0, 16, KEY_PAD_DPAD_UP);
|
||||||
|
LastButtons = 0;
|
||||||
|
UpdateJoystickMenu(NULL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FXInputController :: AddAxes
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Add the values of each axis to the game axes.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
void FXInputController::AddAxes(float axes[NUM_JOYAXIS])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float mul = Multiplier;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Button_Speed.bDown)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mul *= 0.5f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add to game axes.
|
||||||
|
for (i = 0; i < NUM_AXES; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
axes[Axes[i].GameAxis] -= float(Axes[i].Value * mul * Axes[i].Multiplier);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FXInputController :: SetDefaultConfig
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
void FXInputController::SetDefaultConfig()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Multiplier = 1;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < NUM_AXES; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Axes[i].DeadZone = DefaultAxes[i].DeadZone;
|
||||||
|
Axes[i].GameAxis = DefaultAxes[i].GameAxis;
|
||||||
|
Axes[i].Multiplier = DefaultAxes[i].Multiplier;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FXInputController :: GetIdentifier
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString FXInputController::GetIdentifier()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char id[16];
|
||||||
|
mysnprintf(id, countof(id), "XI:%d", Index);
|
||||||
|
return id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FXInputController :: GetName
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString FXInputController::GetName()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString res;
|
||||||
|
res.Format("XInput Controller #%d", Index + 1);
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FXInputController :: GetSensitivity
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
float FXInputController::GetSensitivity()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Multiplier;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FXInputController :: SetSensitivity
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
void FXInputController::SetSensitivity(float scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Multiplier = scale;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FXInputController :: GetNumAxes
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
int FXInputController::GetNumAxes()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return NUM_AXES;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FXInputController :: GetAxisDeadZone
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
float FXInputController::GetAxisDeadZone(int axis)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Axes[axis].DeadZone;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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// FXInputController :: GetAxisMap
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EJoyAxis FXInputController::GetAxisMap(int axis)
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{
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if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
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{
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|
return Axes[axis].GameAxis;
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}
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return JOYAXIS_None;
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}
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// FXInputController :: GetAxisName
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const char *FXInputController::GetAxisName(int axis)
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{
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if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
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|
{
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return AxisNames[axis];
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}
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return "Invalid";
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}
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// FXInputController :: GetAxisScale
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float FXInputController::GetAxisScale(int axis)
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{
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if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
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|
{
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|
return Axes[axis].Multiplier;
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}
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return 0;
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}
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// FXInputController :: SetAxisDeadZone
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void FXInputController::SetAxisDeadZone(int axis, float deadzone)
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{
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if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
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|
{
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|
Axes[axis].DeadZone = clamp(deadzone, 0.f, 1.f);
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|
}
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}
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// FXInputController :: SetAxisMap
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|
void FXInputController::SetAxisMap(int axis, EJoyAxis gameaxis)
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{
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|
if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
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|
{
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|
Axes[axis].GameAxis = (unsigned(gameaxis) < NUM_JOYAXIS) ? gameaxis : JOYAXIS_None;
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}
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|
}
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// FXInputController :: SetAxisScale
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|
void FXInputController::SetAxisScale(int axis, float scale)
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|
{
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|
if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
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|
{
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|
Axes[axis].Multiplier = scale;
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|
}
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|
}
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// FXInputManager - Constructor
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|
FXInputManager::FXInputManager()
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|
{
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|
XInputDLL = LoadLibrary(XINPUT_DLL);
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|
if (XInputDLL != NULL)
|
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|
{
|
||||||
|
InputGetState = (XInputGetStateType)GetProcAddress(XInputDLL, "XInputGetState");
|
||||||
|
InputSetState = (XInputSetStateType)GetProcAddress(XInputDLL, "XInputSetState");
|
||||||
|
InputGetCapabilities = (XInputGetCapabilitiesType)GetProcAddress(XInputDLL, "XInputGetCapabilities");
|
||||||
|
InputEnable = (XInputEnableType)GetProcAddress(XInputDLL, "XInputEnable");
|
||||||
|
if (InputGetState == NULL || InputSetState == NULL || InputGetCapabilities == NULL ||
|
||||||
|
InputEnable == NULL)
|
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|
{
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|
FreeLibrary(XInputDLL);
|
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|
XInputDLL = NULL;
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|
}
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|
}
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|
for (int i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; ++i)
|
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|
{
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|
Devices[i] = (XInputDLL != NULL) ? new FXInputController(i) : NULL;
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|
}
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|
}
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|
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//==========================================================================
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|
// FXInputManager - Destructor
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|
FXInputManager::~FXInputManager()
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|
{
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|
for (int i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; ++i)
|
||||||
|
{
|
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|
if (Devices[i] != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete Devices[i];
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (XInputDLL != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FreeLibrary(XInputDLL);
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|
}
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|
}
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|
// FXInputManager :: GetDevice
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|
bool FXInputManager::GetDevice()
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{
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return (XInputDLL != NULL);
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|
}
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|
// FXInputManager :: ProcessInput
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// Process input for every attached device.
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|
void FXInputManager::ProcessInput()
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|
{
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for (int i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; ++i)
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|
{
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|
Devices[i]->ProcessInput();
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|
}
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|
}
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// FXInputManager :: AddAxes
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// Adds the state of all attached device axes to the passed array.
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|
void FXInputManager::AddAxes(float axes[NUM_JOYAXIS])
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|
{
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|
for (int i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; ++i)
|
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|
{
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|
if (Devices[i]->IsConnected())
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|
{
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|
Devices[i]->AddAxes(axes);
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|
}
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}
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|
}
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|
// FXInputManager :: GetJoysticks
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//
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|
// Adds the IJoystick interfaces for each device we created to the sticks
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|
// array, if they are detected as connected.
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|
void FXInputManager::GetDevices(TArray<IJoystickConfig *> &sticks)
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|
{
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|
for (int i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Devices[i]->IsConnected())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sticks.Push(Devices[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
}
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|
// FXInputManager :: WndProcHook
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//
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|
// Enable and disable XInput as our window is (de)activated.
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|
//
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|
bool FXInputManager::WndProcHook(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT *result)
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|
{
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|
if (message == WM_ACTIVATE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (LOWORD(wParam) == WA_INACTIVE)
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|
{
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||||||
|
InputEnable(FALSE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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|
{
|
||||||
|
InputEnable(TRUE);
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
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|
}
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|
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// I_StartupXInput
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//
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|
void I_StartupXInput()
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{
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FJoystickCollection *joys = new FXInputManager;
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|
if (joys->GetDevice())
|
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|
{
|
||||||
|
JoyDevices[INPUT_XInput] = joys;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
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|
#else // NO_XINPUT
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void I_StartupXInput()
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|
{
|
||||||
|
JoyDevices[INPUT_XInput] = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
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