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Christoph Oelckers 2008-08-30 08:03:26 +00:00
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commit 62a9958a9a

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@ -16,22 +16,32 @@ PRESSYN = "APPUYEZ SUR Y OU N";
QUITMSG = "VOUS VOULEZ VRAIMENT\nQUITTER CE SUPER JEU?";
// QuitDoom1 messages
QUITMSG1 = "ne part pas,Il ya encore\ndes démons a griller!";
QUITMSG2 = "fichons le camp-ça dégenere\nen bain de sang!";
QUITMSG3 = "Je ne quitterai pas si j'etait vous.\n os est bien pire.";
QUITMSG4 = "Tu essai de dire que tu aime dos\nmieux que moi,pas vrai?";
QUITMSG5 = "Ne part pas encore-il y a \nun demon dans le coin!";
QUITMSG6 = "tu sais,la prochaine que tu viens ici\nje te grille.";
QUITMSG7 = "vas y part.regarde si j'y fais attention.";
QUITMSG1 = "ne partez pas,Il ya encore\ndes démons a griller!";
QUITMSG2 = "fichons le camp ,ça dégenere\nen bain de sang!";
QUITMSG3 = "Je ne quitterai pas si j'etait vous.\nos est bien pire.";
QUITMSG4 = "Vous essayez de dire que vous aimez dos\nmieux que moi ,pas vrai?";
QUITMSG5 = "Ne partez pas encore-il y a \nun demon dans le coin!";
QUITMSG6 = "vous savez ,la prochaine que vous venez ici\nje vous grille.";
QUITMSG7 = "allez y partez. regardez si j'y fais attention.";
// QuitDOOM II messages
QUITMSG8 = "vous voulez quitter?\nalors,vous avez perdus un huitieme!";
QUITMSG9 = "ne part pas maintenent,il y a un \nportail interdimensionnel attendant\na l'ecran os";
QUITMSG10 = "tire toi de la et retourne\na tes programmes ennuyeux.";
QUITMSG11 = "si j'etait ton patron,je te\n tuerai dans la minute!";
QUITMSG12 = "regarde l'ami.tu part maintenant\net tu perd ton nombre de tue!";
QUITMSG13 = "allez part.quand tu reviendra\n,je t'attendrai avec une batte.";
QUITMSG14 = "t'es chanceux je te gifle pas\nparce que tu pense partir.";
QUITMSG8 = "vous voulez vraiment quitter?\nalors,vous avez perdus un huitieme!";
QUITMSG9 = "ne partez pas maintenent,il y a un \nportail interdimensionnel attendant\na l'ecran os";
QUITMSG10 = "tirez vous de la et retournez\na vos programmes ennuyeux.";
QUITMSG11 = "si j'etait votre patron,je vous\n tuerais dans la minute!";
QUITMSG12 = "regardez l'ami. vous partez maintenant\net vous perdez votre nombre de tues!";
QUITMSG13 = "allez partez. quand vous reviendrez\n,je vous attendrai avec une batte.";
QUITMSG14 = "vous etes chanceux je vous gifle pas\nparce que vous pensez partir.";
// Quit Strife messages
QUITMSG15 = "ou allez vous?!\nque va devenir la rebellion?";
QUITMSG16 = "carnage interruptus...\ntout un programme!";
QUITMSG17 = "mais vous etes l'espoir\n-- mon unique chance!!";
QUITMSG18 = "personne ne peut marcher sur un oiseau noir.";
QUITMSG19 = "je vous pensais different...";
QUITMSG20 = "d'accord! tuez et allez vous en!";
QUITMSG21 = "vous pouvez quitter...\nmais vous ne pouvez pas vous cacher...";
QUITMSG22 = "whaaa, quel est le probleme?\nvotre mere a dit a table?";
LOADNET = "VOUS NE POUVEZ PAS CHARGER\nUN JEU EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
QLOADNET = "CHARGEMENT RAPIDE INTERDIT EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
@ -228,13 +238,13 @@ PHUSTR_27 = "level 27: ante-christ";
PHUSTR_28 = "level 28: l'egout";
PHUSTR_29 = "level 29: l'odyssee des bruits";
PHUSTR_30 = "level 30: la porte de l'enfer";
PHUSTR_31 = "level 31: l'antre des cyberdemons";
PHUSTR_31 = "level 31: l'antre des demons-cybernetiques";
PHUSTR_32 = "level 32: On y va!";
THUSTR_1 = "level 1: le systeme de controle";
THUSTR_2 = "level 2: le barbecue humain";
THUSTR_3 = "level 3: le controle de l'energie";
THUSTR_4 = "level 4: trou de vers";
THUSTR_4 = "level 4: trous de vers";
THUSTR_5 = "level 5: la boucle";
THUSTR_6 = "level 6: la saison d'ouverture";
THUSTR_7 = "level 7: la prison";
@ -243,7 +253,7 @@ THUSTR_9 = "level 9: le fief";
THUSTR_10 = "level 10: redemption";
THUSTR_11 = "level 11: le complexe de stockage";
THUSTR_12 = "level 12: le cratere";
THUSTR_13 = "level 13: l'usine de traitement des déchets nucleaires";
THUSTR_13 = "level 13: l'usine de traitement des dechets nucleaires";
THUSTR_14 = "level 14: l'acierie";
THUSTR_15 = "level 15: la zone morte";
THUSTR_16 = "level 16: les echelons les plus bas";
@ -312,7 +322,7 @@ E1TEXT =
"ET NETTOYE LA BASE LUNAIRE, VOUS AVEZ\n"
"GAGNE, NON? PAS VRAI? OU EST DONC VOTRE\n"
" RECOMPENSE ET VOTRE BILLET DE\n"
"RETOUR? QU'EST-QUE CA VEUT DIRE?CE"
"RETOUR? QU'EST-QUE CA VEUT DIRE? CE"
"N'EST PAS LA FIN ESPEREE!\n"
"\n"
"CA SENT LA VIANDE PUTREFIEE, MAIS\n"
@ -363,22 +373,23 @@ E3TEXT =
"CETTE PORTE AVEC VOUS...";
E4TEXT =
"l'araignee cerveau a du vous envoye\n"
"l'araignee cerveau doit avoir envoye\n"
"ses legions de creatures de l' enfer \n"
"avant votre\n"
"confrontation finale avec cette terrible\n"
"bete de l'enfer. mais vous avanciez\n"
"et suscitiez la damnation eternelle et\n"
"et souffriez devans la meute comme un hero\n"
"ayant dans le regard quelque chose de \nsi malefique.\n"
"d'ailleurs,quelqu'un va devoir payer \npour ce qui est"
"arrive a daisy, votre lapin.\n"
"avant votre confrontation finale avec\n"
"cette terrible bete de l'enfer.\n"
"Mais vous avancez et mettez de suite\n"
"la damnation eternelle et souffrances\n"
"a la meute comme un hero le fairait\n"
"face de quelque chose de si malefique.\n"
"D'ailleurs,quelqu'un va devoir payer \n"
"pour ce qui est arrive a margherite, \n"
"votre lapin domestique.\n"
"\n"
"mais maintenant, vous vous eloigne avant \n"
"que de nouvelles\n"
"souffrances potencielles de chairs broyees\n"
"comme une hordede demons enrages qui envahirait\n"
"nos villes."
"mais maintenant, vous voyez devant vous \n"
"encore plus de nouvelles souffrances \n"
"potencielles et de chairs broyees\n"
"comme une horde de demons devunus \n"
"vindicatifs parmi nos villes.\n\n"
"prochain arret,l'enfer sur terre!";
// after level 6, put this:
@ -467,137 +478,150 @@ C6TEXT =
"MIEUX DE FONCER DANS CELUI-LA!\n";
P1TEXT =
"Vous jubile sur la carcass brulante du\n"
"Guardien. Avec sa mort, vous avez arrache\n"
"l'accelerateur des griffes fetides\n"
"de l'enfer. Vous vous reposez et regardez\n"
"aux alentours de l'endroit. Mince! Il etait\n"
"suppose qu'il y ait\n"
"au mois un prototype fonctionnant, mais vous\n"
"ne le voyez pas. Les demons l'on surement pris.\n"
"\n"
"Vous devez trouver le prototype, ou tous vos\n"
"combats auront ete vains. \n"
"avancer, vous battre, tuer.\n"
"ah oui,vivre,aussi.";
"Vous jubilez sur la carcass brulante \n"
"du Guardien. Avec sa mort, vous avez \n"
"arrache l'accelerateur des griffes \n"
"fetides de l'enfer. Vous vous reposez \n"
"et regardez aux alentours de l'endroit. \n"
"Mince! Il etait suppose qu'il y ait\n"
"au mois un prototype fonctionnant, \n"
"mais vous ne le voyez pas. les demons \n"
"l'on surement pris. \n\n"
"Vous devez trouver le prototype ,ou \n"
"tous vos combats auront ete vains. \n"
"continez a avancer, vous battre, tuer. \n"
"Oh oui ,a vivre ,aussi.";
P2TEXT =
"Meme le labyrinthe des archi-infame\n"
"ne vous arreta pas, et vous arrivez au\n"
"prototype d' accelerateur qui est proche\n"
"Meme le labyrinthe mortifere des \n"
"archi-infames ne vous arreta pas,\n"
"et vous arrivez au prototype \n"
"d' accelerateur qui est proche \n"
"desactive efficacement et pour toujours.\n"
"\n"
"Vous êtes doue pour ça.";
"Vous etes doue pour ces choses la.";
P3TEXT =
"Vous avez enfonce votre chemin a travers\n"
"au coeur d' une ruche de demons. Il est temps\n"
"de trouver et detruire, cherchant le\n"
"Guardien, avec sa progeniture degenere\n"
"descendant sur terre. Oui,il est cruel. Mais\n"
"vous savez qui est pire!\n"
"\n"
"sourriant mechament, vous verifiez \nl' equipement"
", et vous vous preparez a faire\n voir a ces"
"fumiers de quel bois vous etes fait!";
"Vous vous etes fraye votre chemin a \n"
"travers le coeur d'une ruche de \n"
"diables. Il est temps pour une mission\n"
"de recherche et destruction visant le \n"
"guardien de la porte ,avec sa \n"
"progeniture repugnante descendant en \n"
"cascade sur terre. Oui ,il est cruel. \n"
"Mais vous savez qui est pire!\n\n"
"Sourriant malefiquement, vous verifiez \n"
"l'equipement et vous vous preparez a\n"
"faire voir a ce fumier un petit enfer\n"
"fait de votre propre main!";
P4TEXT =
"La face malefique du gardien est eparpillee\n"
"aux alentours. Comme son corps en lambeaux\n"
"vacille,un portail inverse apparait\n"
"au niveau des eclat du dernier \n"
"prototype d'accelerateur, sans parler des\n"
"quelques demons restants. Mission accomplie.\n"
"L'enfer a fini de liberer des mort-vivants\n"
"au lieu de vivants.\n"
"Souvenez vous de dire a vos enfants\n"
"de mettre un lance-roquette dans votre\n"
"cercueil. Si vous allez en enfer\n"
"quand vous serez mort, vous en aurez besoin\n"
"pour un nettoyage definitif...";
"La face malefique du gardien de la porte \n"
"est eparpillee aux alentours. Comme son \n"
"corps en lambeaux vacille ,un portail \n"
"inverse se forme et aspire les eclat du \n"
"dernier prototype d'accelerateur, sans \n"
"parler des quelques demons restants.\n"
"Vous avez termine. L'enfer a fini de\n"
"liberer des mort-vivants au lieu de \n"
"gens bien vivants.\n"
"Souvenez vous de dire a vos enfants de\n"
"mettre un lance-roquette dans votre\n"
"cercueil. Si vous allez en enfer,\n"
"quand vous serez mort, vous en aurez \n"
"besoin ,pour un nettoyage definitif...";
P5TEXT =
"Vous avez trouver notre second niveau\n"
"le plus difficile. J'espere que vous avez\n"
"sauvegarde au deux precendants.\n"
"le plus difficile que nous avons.\n"
"J'espere que vous avez sauvegarde\n"
"au deux precendants.\n"
"Sinon, soyez prets a mourrir souvent.\n"
"Pour maitre marine seulement.";
P6TEXT =
"Vous vouliez peut etre connaitre le niveau\n"
"le plus dure\n"
"Prepare pour vous? Maintenant vous savez.\n"
"Personne peut en rechapper vivant.";
"peut etre, vous demandiez vous quel\n"
"ETAIT le niveau le plus dure, que nous\n"
"avions prepare pour vous? Maintenant,\n"
"vous savez. Nul n'en sortira vivant.\n"
T1TEXT =
"Vous vous etes fraye un chemin à travers\n"
"des labos experimentaux. Il semble que\n"
"l'U.A.C.les a encore vides. Avec leur\n"
"chiffre d'affaire, ça doit etre dur pour\n"
"l'ancienne U.A.C. de souscrire une assurance\n"
"de nos jours..\n"
"Vous vous etes fraye un chemin vers la\n"
"sortie des labos experimentaux infestes.\n"
"Il semble que l'UAC les a encore vides. \n"
"Avec leur chiffres d'affaires eleve,\n"
"ca doit etre dur pour la pauvre vieille\n"
"UAC d' acheter des societes \n"
"d'assurance vie ,de nos jours...\n"
"\n"
"Devant vous attend le complexe militaire,\n"
"cela grouille d'horreur morbide voulant\n"
"vous enfoncer leur dents. Avec chance, le\n"
"complexe contient encore du materiel de guerre\n"
"quelque part.";
"Vous avez devant vous le complexe \n"
"militaire ,cela grouille d'horreurs \n"
"morbides pres a vous enfoncer leur dents.\n"
"Avec un peu de chance ,le complexe a \n"
"encore quelques munitions de guerre,\n"
"reposant autour.";
T2TEXT =
"Vous entendez le grincement d'une grosse\n"
"machineriedevant.\n"
"Vous esperez qu'ils ne sont pas en train\n"
"d'eradiquer de nouvelles creatures,\n"
"mais vous etes pret a\n"
"decimer un troupeau si vous le deviez.\n"
"Ils prepare peut-être un festin de sang,\n"
"mais vous vous sentez aussi fort que deux\n"
"milliers de fous dans le corps d'un seul\n"
"tueur;\n"
"machinerie devant.Vous esperez surement\n"
"qu'ils ne sont pas en train de fabriquer\n"
"de nouvelles creatures de l'enfer,\n"
"mais vous etes pret a balayer tout\n"
"un troupeau si vous le deviez.\n"
"Ils pourraient etre en train de preparer\n"
"un festin de sang ,mais vous vous sentez\n"
"pareil a deux milliers de fous dans le \n"
"corps d'un seul et meme tueur\n"
"\n"
"Vous ne pensez pas tomber si facilement.";
T3TEXT =
"La vue s'ouvrant devant est semble \n"
"sacrement familiere.\n"
"Vous la sentez familiere, trop -- comme\n"
"de l'excrement brule. Vous n'aimiez pas cet\n"
"endroit avant, et vous etes sur de ne pas\n"
"envisager de l'aimer maintenant.\n"
"Plus vous penseriez a cette idee,\n"
"plus vous sombrerez dans la folie.\n"
"saisissant votre arme,un sourrire\n"
"La vue s'ouvrant devant vous semble \n"
"sacrement ,diablement ,familiere.\n"
"Les odeurs familieres, trop -- comme\n"
"des excrements frits. Vous n'aimiez \n"
"pas cet endroit avant, et vous etes \n"
"terriblement sur de ne pas envisager\n"
"l'aimer maintenant.\n"
"Plus vous pensiez a cette idee ,\n"
"plus vous sombriez dans la folie.\n"
"Saisissant votre arme ,un sourrire\n"
"malefique apparait sur votre visage.\n"
"Il est temps de prendre des noms.";
"Il est temps de prendre quelques noms.";
T4TEXT =
"Soudain, tout est silencieux,a l'horizon\n"
"pour les autres.\n"
"L'echo agonisant de l'enfer s'attenue\n"
"au loin, le ciel de cauchemare devient\n"
"bleu, les corps des demons commencent\n"
"a s'evaporer avec une odeaur nauseabonde\n"
"qui emplie l'air. Bon dieu, peut etre\n"
"l'avez vous fait. Avez vous reellement\n"
"gagne?\n"
"Tout a coup, tout est silencieux ,\n"
"d'un horizon a l'autre.\n"
"L'echo agonisant de l'enfer s'estompe,\n"
"le ciel cauchemardeque tourne au bleu,\n"
"les tas de cadavres de monstres \n"
"commencent a s'evaporer avec une puanteur\n"
"nauseabonde qui remplissait l'air.\n"
"Doux jesus ,peut etre l'avez vous fait.\n"
"Avez vous reellement gagne?\n\n"
"quelque chose gronde au loin.\n"
"une lumiere bleue a commence a luire\n"
"dans le crane defonce du demon\n"
"cracheur.";
T5TEXT =
"Maintenant quoi? cela semble completement\n"
"different.\n"
"Une Sorte de lottissement du roi Tut.\n"
"Maintenant quoi? Cela semble \n"
"completement different.\n"
"Une Sorte de lottissement du\n"
"roi Tut.\n"
"Bon, rien ne peut-etre pire\n"
"que d'habitude. N'est-ce pas?\n"
"Ou peut etre est ce mieux\n"
"de laisser dormir ces mensonges\n"
"a propos des dieux";
"de laisser dormir les dieux,\n"
"la ou ils reposent\n"
T6TEXT =
"Vous avez besoin de vacances.\n"
"Vous avez eclates les profondeurs de\n"
"l'enfer et pour sur vous etes pres\n"
"pour une pause.\n"
"Vous vous marmonner a vous meme peut-etre\n"
"quelqu'un pourrait botter le cul de l'enfer\n"
"a votre place la prochaine fois.\n"
"une ville silencieuse reside,devant \n"
"avec le flot paisible de l'eau,les batiments\n"
"pittoresques, et probablement plus de\n"
"creatures de l'enfer.\n"
"Quand vous descendez au dehors du transport,\n"
"vous entendez le bruit du sabot d'acier\n"
"d'un cyberdemon.";
"Vous avez eclates les entrailles\n"
"de l'enfer et pour sur vous etes \n"
"pres pour une pause.\n"
"Vous marmonner a vous meme:\n"
"peut-etre quelqu'un pourrait botter\n"
"le cul de l'enfer a votre place,\n"
"la prochaine fois.\n"
"Une ville tranquille reside devant, \n"
"avec le flot paisible de l'eau,\n"
"les batiments pittoresques, et\n"
"probablement plus de creatures\n"
"de l'enfer.\n"
"Quand vous descendez au dehors du \n"
"transport, vous entendez le bruit \n"
"du sabot d'acier d'un \n"
"demon-cybernetique.";
//
@ -641,8 +665,8 @@ TXT_FRAGLIMIT = "limite de frag atteinte.";
TXT_TIMELIMIT = "limite de temps atteinte.";
// Spree messages
SPREEKILLSELF = "%o was looking good until %g killed %hself!";
SPREEOVER = "%o's killing spree was ended by %k";
SPREEKILLSELF = "%o etait en folie meurtriere avant que %g ne (le/la) frag!";
SPREEOVER = "La folie meurtrière %o a ete termine par %k";
SPREE5 = "%k est dans une folie meurtrière!";
SPREE10 = "%k se dechaine!";
SPREE15 = "%k domine!";
@ -650,10 +674,10 @@ SPREE20 = "%k est inarretable!";
SPREE25 = "%k est comme un dieu!";
// Mulitkill messages
MULTI2 = "Double kill!";
MULTI3 = "Multi kill!";
MULTI4 = "Ultra kill!";
MULTI5 = "Monster kill!";
MULTI2 = "Double meurtre!";
MULTI3 = "Multi meurtre!";
MULTI4 = "Ultra meurtre!";
MULTI5 = "Meurtre monstre!";
// Obituary strings
// First the self-kills, then the other-kills
@ -672,44 +696,44 @@ OB_KILLEDSELF = "%o se tua (lui/elle)meme.";
OB_STEALTHBABY = "%o cru voir un arachnotron.";
OB_STEALTHVILE = "%o cru voir un archi-infame.";
OB_STEALTHBARON = "%o cru voir un Baron de l'Enfer.";
OB_STEALTHBARON = "%o cru voir un baron de l'enfer.";
OB_STEALTHCACO = "%o cru voir un cacodemon.";
OB_STEALTHCHAINGUY = "%o cru voir un chaingunner.";
OB_STEALTHCHAINGUY = "%o cru voir un mitrailleur.";
OB_STEALTHDEMON = "%o cru voir un demon.";
OB_STEALTHKNIGHT = "%o cru voir un Chevalier de l'Enfer.";
OB_STEALTHIMP = "%o cru voir un Lutin.";
OB_STEALTHKNIGHT = "%o cru voir un chevalier de l'enfer.";
OB_STEALTHIMP = "%o cru voir un lutin.";
OB_STEALTHFATSO = "%o cru voir un mancubus.";
OB_STEALTHUNDEAD = "%o cru voir un revenant.";
OB_STEALTHSHOTGUY = "%o cru voir un type sergeant.";
OB_STEALTHSHOTGUY = "%o cru voir un type au fusil.";
OB_STEALTHZOMBIE = "%o cru voir un zombie.";
OB_UNDEADHIT = "%o a ete cogne par un revenant.";
OB_IMPHIT = "%o a ete lacere par un imp.";
OB_CACOHIT = "%o s'est approche trop pres d'un cacodemon.";
OB_DEMONHIT = "%o a ete mordu par un demon.";
OB_SPECTREHIT = "%o a ete mange par un spectre.";
OB_BARONHIT = "%o a ete dechire par un Baron de l'Enfer.";
OB_KNIGHTHIT = "%o a ete etrippe par un Hell Knight.";
OB_BARONHIT = "%o a ete dechire par un baron de l'enfer.";
OB_KNIGHTHIT = "%o a ete etrippe par un un chevalier de l'enfer.";
OB_ZOMBIE = "%o a ete tue par un zombie.";
OB_SHOTGUY = "%o a ete tire par un sergeant.";
OB_SHOTGUY = "%o a ete tire par un type au fusil.";
OB_VILE = "%o a ete incinere par un archvile.";
OB_UNDEAD = "%o n'aurais pas pu esquive cette boule de feu de revenant.";
OB_FATSO = "%o s'est fait aplatir par un mancubus.";
OB_CHAINGUY = "%o a ete perfore par un chaingunner.";
OB_CHAINGUY = "%o a ete perfore par un mitrailleur.";
OB_SKULL = "%o a ete hante par une ame perdue.";
OB_IMP = "%o brule par un imp.";
OB_IMP = "%o brule par un lutin.";
OB_CACO = "%o a ete terrasse par un cacodemon.";
OB_BARON = "%o a ete meurtri par un Baron de l'Enfer.";
OB_KNIGHT = "%o a ete assassine Chevalier de l'Enfer.";
OB_SPIDER = "%o est reste en admiration devant le spider demon.";
OB_BABY = "%o a laisse un Arachnotron l'avoir.";
OB_CYBORG = "%o a ete reduie a une eclaboussure par un cyberdemon.";
OB_SPIDER = "%o est reste en admiration devant le demon arachneen.";
OB_BABY = "%o a laisse un arachnotron l'avoir.";
OB_CYBORG = "%o a ete reduie a une eclaboussure par un demon-cybernetique.";
OB_WOLFSS = "%o a rencontre un Nazi.";
OB_CHICKEN = "%o a ete picore a mort.";
OB_BEAST = "%o a ete carbonise par un weredragon.";
OB_CLINK = "%o a ete entaille par un sabreclaw.";
OB_DSPARIL1 = "%o a ete ebouillante par un D'Sparil's serpent.";
OB_DSPARIL1HIT = "%o a ete mache par un D'Sparil's serpent.";
OB_BEAST = "%o a ete carbonise par un dragon-garou.";
OB_CLINK = "%o a ete entaille par un dents-de-sabres.";
OB_DSPARIL1 = "%o a ete ebouillante par un serpent de D'Sparil.";
OB_DSPARIL1HIT = "%o a ete mache par un serpent de D'Sparil.";
OB_DSPARIL2 = "%o etait trop faible pour D'Sparil.";
OB_DSPARIL2HIT = "%o a ete gifle par D'Sparil.";
OB_HERETICIMP = "%o a ete effraye par une gargouille.";
@ -736,7 +760,7 @@ OB_MPPLASMARIFLE = "%o a ete bruler par le fusil a plasma de %k.";
OB_MPBFG_BOOM = "%o a ete eclate en morceaux par le BFG de %k.";
OB_MPBFG_SPLASH = "%o n a pas pu se protege du BFG de %k.";
OB_MPTELEFRAG = "%o a ete telefrague par %k.";
OB_RAILGUN = "%o a ete enrailé par %k.";
OB_RAILGUN = "%o a ete enraille par %k.";
// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you
OB_MONTELEFRAG = "%o a ete telefrague.";
@ -756,112 +780,112 @@ STARTUP5 = "";
// Heretic strings
HE1TEXT =
"avec la destruction des liches\n"
"de fer et leur moitie, le dernier\n"
"des mortvivants sont nettoye de\n"
"cette face de l existence.\n\n"
"ces creatures doivent venir de \n"
"quelquepart, bien que,vous avez le\n"
"avec la destruction des sangsues\n"
"de fer et leur seides, les derniers\n"
"des mort-vivants furent nettoye de\n"
"cette face de l'existence.\n\n"
"ces creatures durent venir de \n"
"quelquepart, bien que,vous eutes le\n"
"soupcon sournois que l ardent\n"
"portail de lenfer peut conduire\n"
"portail de l'enfer put conduire\n"
"dans leur dimension.\n\n"
"pour etre sur que beaucoup de\n"
"mortvivants ou pire ne viennent\n"
"a travers, vous devez scelle la\n"
"bouche de lenfer de part l autre\n"
"cote. bien sur\n"
"cela veut dire que vous pouvez\n"
"rester coince dans un monde\n"
"tres hostile, mais personne n a\n"
"jamais dis qu heretic est facile!";
"mort-vivants ou pire ne viennent\n"
"par son biais, vous dutes scelle le\n"
"portail de l enfer de l'autre cote.\n"
"bien sur cela veut dire que vous\n"
"eutes pu rester coince dans un monde\n"
"tres hostile, mais personne n'a\n"
"jamais dis qu'etre un heretic eut\n"
"ete facile!";
HE2TEXT =
"les puissants maulotaurs ont prouve\n"
"etre trop faible pour vous, et\n"
"leurs corps brulant glissant sur le\n"
"sol, vous sentez l effroyable\n"
"satisfaction qu ils ont ete\n"
"les puissants massotaures eurent \n"
"prouve ne pas vous correspondre,\n"
"et leurs cadavres vaporeux glissant sur\n"
"le sol, vous sentites l effroyable\n"
"satisfaction qu ils furent\n"
"detruit.\n\n"
"les portails quils gardaient\n"
"sont ouverts, revelantce que vous\n"
"esperez le chemin du retour. mais\n"
"au fur et a mesure que vous avance,\n"
"feignant de rire\n"
"sonne a vos oreilles.\n\n"
"etait ce l autre force controlant\n"
"les maulotaurs? puisse etre\n"
"les passerelles qu'ils garderent\n"
"furent ouvertes, revelant ce que vous\n"
"esperates etre le chemin du retour.\n"
"mais au fur et a mesure que vous \n"
"avancates ,un rire moqueur sonna a\n"
"vos oreilles.\n\n"
"etait ce quelqu'autre force controlant\n"
"les massotaures? eusse t'elles pu etre\n"
"plus atroces les creatures dans\n"
"cette porte? la surface d' un dome\n"
"cette porte? le balayage d'un dome\n"
"de crystal\n"
"depasse ou le ciel devrait etre\n"
"ce n est pas de bon augure....";
"depasse ou le ciel aurait du etre\n"
"ce ne fut pas de bon augure....";
HE3TEXT =
"la mort de d'sparil s est repandue\n"
"a travers les liens magiques\n"
"entre les creatures de cette face,\n"
"la mort de d'sparil a liberes\n"
"les liens magiques liant\n"
"les creatures de cette face,\n"
"leurs cri en mourrant surpasserent\n"
"ses propres cris d agonie.\n\n"
"votre serment de vengeance realise,\n"
"vous entrez dans le portail pour\n"
"votre serment de vengeance rempli,\n"
"vous entrate dans le portail pour\n"
"votre monde, moments insignifiants\n"
"avant que le dome ne vole en eclats.\n\n"
"avant que la coupole ne volasse en \neclats.\n"
"mais si le pouvoir de d'sparil\n"
"est brise pour toujours, pourquoi\n"
"etes vous inquiet?\n"
"etait ce son dernier cri\n"
"celui qui resonne comme une\n"
"fut rompu a jamais, pourquoi ne pas\n"
"ne pas vous sentir en securite?\n"
"fut ce son dernier cri\n"
"celui qui resonna comme une\n"
"malediction? une invoquation? vous\n"
"vous ne pouvez etre sur,mais il se\n"
"peut n etre qu un cri.\n\n"
"alors encore, qui y a til a propos\n"
"des chevaucheurs de serpents?";
"ne putes en etre sur vraiment, mais\n"
"il s'eut put n'etre qu un cri.\n\n"
"puis de nouveau, que devenirent\n"
"les autres serpents coureurs?";
HE4TEXT =
"vous crutes pouvoir retourner dans\n"
"votre monde apres que d'sparil\n"
"trepassa , mais son acte\n"
"final fut de vous bannir dans sa\n"
"propre dimension. ici vous entrez\n"
" dans restes effondre de terre\n"
"conquisent par d'sparil. vous avez\n"
"propre dimension. ici vous entrates\n"
" dans des restes effondres de terres\n"
"conquisent par d'sparil. vous eutes\n"
"le dernier gardien de ces terres,\n"
"mais maintenant vous vous tenez\n"
"devant la forteresse de d'sparil."
"jusqua ce moment vous n avez \n"
"mais a ce moment vous vous tenites\n"
"devant le bastion de d'sparil."
"jusqua ce moment vous n' eutes \n"
"aucun doute sur votre capacite\n"
"d affronte tout ce que vous pouviez\n"
"d affronter tout ce que vous pouviez\n"
"rencontrer,mais derriere ce portail\n"
"git le coeur profond du mal\n"
"qui envahit votre monde. d'sparil\n"
"est peut etre mort,amis le puit ou\n"
"il fut genere reste. maintenant vous\n"
"devez entre dans ce puit dans lespoir\n"
"de trouve une sortie.et quelque part,\n"
"eut pu etre mort,mais le puit ou\n"
"il fut ne demeura. maintenant vous\n"
"dutes entrer dans ce puit dans l'espoir\n"
"de trouver une sortie.et quelque part,\n"
"dans la plus sombre partie du\n"
"royaume de d'sparil,\n"
"sa garde personnelle attend votre\n"
"sa garde personnelle attendit votre\n"
"arrivee ...";
HE5TEXT =
"des que le molautaur final eu mugit\n"
"son agonie, vous realise que vous\n"
"n aviez jamais ete aussi proche de\n"
"des que le massotaure final eu mugit\n"
"son agonie mortelle, vous realisates que\n"
"vous n'eutes jamais ete aussi proche de\n"
"votre propre destruction.meme le \n"
"combat contre d'sparil et ses\n"
"disciples n' eut ete a ce point a\n"
"desespere. souriant quand vous regardez\n"
"fixement le portail s'ouvrir devant vous,\n"
"wous demandant s'il mene chez vous,ou si\n"
"ils ouvre sur une innimaginable\n"
"horreur. vous vous demandez\n"
"si vous aviez la force d'y aller,\n"
"si rien rien d' autre que souffrance\n"
"et mort vous attendent.\n"
"mais que pouviez vous faire d' autre, si\n"
"la volonte de vous battre s'enfuie?\n"
"pouvez vous forcez vous meme a continuer\n"
"face a un tel desespoir? avez vous\n"
"le courage? vous trouvez, a la fin,\n"
"ce n'est pas dans votre nature de\n"
"vous rendre sans un combat.les yeux\n"
"large,vous partez rencontrer votre\n"
"disciples n'eut ete a ce point \n"
"desespere. souriant, quand vous \n"
"regardates fixement le portail s'ouvrir \n"
"devant vous ,vous demandant s'il menait \n"
"chez vous,ou si il ouvrait sur une\n"
"innimaginable horreur. vous vous \n"
"demandates si vous eutes la force d'y aller,\n"
"si rien d'autre que souffrance\n"
"et mort vous eurent attendu.\n"
"mais que putes vous faire d'autre, si\n"
"la volonte de vous battre s'eut enfuie?\n"
"putes vous,vous meme vous forcer a \n"
"continuer face a un tel desespoir? \n"
"eutes vous le courage? vous trouvates,\n"
"a la fin ,ce ne fut pas dans votre nature\n"
"de vous rendre sans un combat. les yeux\n"
"larges ,vous partates rencontrer votre\n"
"destinee.";
// EPISODE 1 - LA CITE DES DAMNES
@ -891,7 +915,7 @@ HHUSTR_E3M1 = "L' ENTREPOT";
HHUSTR_E3M2 = "LA FOSSE D AISANCES";
HHUSTR_E3M3 = "LA CONFLUENCE";
HHUSTR_E3M4 = "LA FORTRESSE D'AZUR";
HHUSTR_E3M5 = "LE REPAIRE DES OPHIDIAN";
HHUSTR_E3M5 = "LE REPAIRE DES OPHIDIENS";
HHUSTR_E3M6 = "LES COULOIRS DE LA PEUR";
HHUSTR_E3M7 = "LE GOUFFRE";
HHUSTR_E3M8 = "LE DONJON DE D'SPARIL";
@ -921,9 +945,9 @@ HHUSTR_E5M9 = "L ECHEVAUX DE D'SPARIL";
// Keys
TXT_GOTBLUEKEY = "BLUE KEY";
TXT_GOTYELLOWKEY = "YELLOW KEY";
TXT_GOTGREENKEY = "GREEN KEY";
TXT_GOTBLUEKEY = "CLE BLEUE";
TXT_GOTYELLOWKEY = "CLE JAUNE";
TXT_GOTGREENKEY = "CLE ROUGE";
// Artifacts
@ -932,7 +956,7 @@ TXT_ARTIFLY = "LES AILES DU COURROUX";
TXT_ARTIINVULNERABILITY = "L'ANNEAU D'INVINCIBILITE";
TXT_ARTITOMEOFPOWER = "TOME DU POUVOIR";
TXT_ARTIINVISIBILITY = "SPHERE D'OMBRE";
TXT_ARTIEGG = "MORPH OVUM";
TXT_ARTIEGG = "OVULE TRANSFORME";
TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNE MYSTIQUE";
TXT_ARTITORCH = "LA TORCHE";
TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBE A RETARDEMENT DES ANCIENTS";
@ -948,7 +972,7 @@ TXT_ITEMSUPERMAP = "CARTE EN ROULEAU DEPLIANT";
// Ammo
TXT_AMMOGOLDWAND1 = "WAND CRYSTAL";
TXT_AMMOGOLDWAND1 = "SCEPTRE DE CRYSTAL";
TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODE DE CRYSTAL";
TXT_AMMOMACE1 = "SPHERES DE MASSE";
TXT_AMMOMACE2 = "PILE DE SPHERES DE MASSE";
@ -1055,7 +1079,7 @@ TXT_USEPUZZLEFAILED = "VOUS NE POUVEZ PAS UTILISE CECI ICI";
// Items
TXT_ARMOR1 = "MESH ARMOR";
TXT_ARMOR1 = "ARMURE DE MAILLES";
TXT_ARMOR2 = "BOUCLIER DU FAUCON";
TXT_ARMOR3 = "CASQUE DE PLATINE";
TXT_ARMOR4 = "AMULET DE L'ELOIGNEMENT";
@ -1071,24 +1095,24 @@ TXT_WEAPON_C4 = "BATON DU COURROUX ASSEMBLE";
TXT_WEAPON_M2 = "BRISURES GELEE";
TXT_WEAPON_M3 = "ARC DE LA MORT";
TXT_WEAPON_M4 = "FLEAUT SANGLANT ASSEMBLE";
TXT_WEAPONPIECE = "Une piece d' arme! C'est votre jour de chance!";
TXT_WEAPONPIECE = "Une piece d'arme! C'est votre jour de chance!";
TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT DU QUIETUS";
TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT OF BATON DU COURROUX";
TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT OF FLEAUT SANGLANT";
TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT DU BATON DU COURROUX";
TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT DU FLEAUT SANGLANT";
// Strife locks
TXT_NEEDKEY = "Vous n' avez pas la clé.";
TXT_NEEDKEY = "Vous n'avez pas la cle.";
TXT_NEED_PASSCARD = "Vous avez besoin de la carte passe.";
TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Vous avez besoin de la clé carte passe pour ouvrir cette porte.";
TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Vous avez besoin de la cle carte passe pour ouvrir cette porte.";
TXT_NEED_IDCARD = "Vous avez besoin d'une carte ID.";
TXT_NEED_PRISONKEY = "Vous n'avez pas la clé de la prison.";
TXT_NEED_PRISONKEY = "Vous n'avez pas la cle de la prison.";
TXT_NEED_HANDPRINT = "Votre main ne s'imprime pas sur le dossier.";
TXT_NEED_GOLDKEY = "Vous avez besoin d'une clé d'or.";
TXT_NEED_IDBADGE = "Vous avez besoin d'un badge ID.";
TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Vous avez besoin d'un badge ID pour ouvrir cette porte.";
TXT_NEED_SILVERKEY = "Vous avez besoin de la clé d' argent.";
TXT_NEED_BRASSKEY = "Vous avez besoin de la clé de laiton.";
TXT_NEED_SILVERKEY = "Vous avez besoin de la cle d'argent.";
TXT_NEED_BRASSKEY = "Vous avez besoin de la cle de laiton.";
TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal rouge.";
TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal bleu.";
@ -1096,7 +1120,7 @@ TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal bleu.";
TXT_QUEST_14 = "Vous avez explose le crystal";
TXT_QUEST_16 = "Vous avez explose les portes";
TXT_QUEST_27 = "Vous avez explose l' ordinateur";
TXT_QUEST_27 = "Vous avez explose l'ordinateur";
TXT_KILLED_BISHOP = "Vous avez tue l'eveque!";
TXT_KILLED_ORACLE = "Vous avez tue l'oracle!";
@ -1143,7 +1167,7 @@ TXT_SIGIL = "Vous avez pris le SIGIL.";
TXT_BASEKEY = "Vous avez pris la cle Base.";
TXT_GOVSKEY = "Vous avez pris la cle Govs.";
TXT_PASSCARD = "Vous avez pris la cartepass.";
TXT_PASSCARD = "Vous avez pris la carte-pass.";
TXT_IDBADGE = "Vous avez pris le Badge ID.";
TXT_PRISONKEY = "Vous avez pris la cle de la Prison.";
TXT_SEVEREDHAND = "Vous avez pris la main coupee.";
@ -1184,10 +1208,10 @@ TXT_AMMOSATCHEL = "Vous avez pris le sachet de munitions";
// Random dialogs
TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "S'il vous plait ne me blesse pas.";
TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Si tu cherche a me blesse, Je n' en merite pas l'effort.";
TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "S'il vous plait ne me blessez pas.";
TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Si vous cherchez a me blesse, Je n' en merite pas l'effort.";
TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Je ne sais rien.";
TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Va t en ou j'appel les guardes!";
TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Allez vous en ou j'appel les guardes!";
TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Je voudrais quelque fois que ces rebelles apprennent quelle est leur place et stoppent ce non-sens.";
TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Laisse moi seul, OK?";
TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Je ne suis pas sur , mais quelque fois je pense connaitre certains des acolytes.";
@ -1195,7 +1219,7 @@ TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "L' ordre maintient tout ferme aux alentours.";
TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Ce n'est pas possible que ce ne sois juste q'une force de securite.";
TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "J'ai entendu que l' ordre etait tres nerveux a cause des action du front aux alentours.";
TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Ce n'est pas possible l' ordre se dressera contre nous.";
TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Ce n'est pas possible l'ordre se dressera contre nous.";
TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Nous sommes presque pret a frappe. Les plans de Macil echouront.";
TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Nous sommes tous derriere vous, ne vous inquiete pas.";
TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Ne vous approche pas trop de ces robots. Ils vous brulerons pour un rien!";
@ -1208,25 +1232,25 @@ TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Aussi longtemps qu'un de nous est debout, nous vaincront.
TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Bouge de la, paysan.";
TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Suis la vrai foie , seulement la tu commencera a comprendre.";
TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Seulement a travers la mort que tu renaitra.";
TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Je ne suis pas interesse par tes betises inutile.";
TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "si j'avais voulu te parle je te l'aurais dis.";
TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "C'est seulement a travers la mort que quelqu'un peut renaitre.";
TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Je ne suis pas interesse par tes betises inutiles.";
TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "si j'avais voulu te parler je te l'aurais dis.";
TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Va ennuyer quelqu'un d'autre!";
TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Bouge!";
TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Si l'alarm s'eteind, reste en dehors de notre chemin!";
TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Si l'alarme s'eteind, reste en dehors de notre chemin!";
TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "L'ordre nettoira le monde et le conduira dans une nouvelle ere.";
TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Un probleme? Je pense que non.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "L' aumone pour les pauvres?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "L'aumone pour les pauvres?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "Qui regarde tu, surfacer?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Aurai tu de la nourriture en trop sur toi, nest ce pas?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vous les gens de la surface nous comprendre jamais.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Aurai tu de la nourriture en trop sur toi, n'aurais tu pas?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vous les gens de la surface vous ne comprendrez jamais.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, les guarde ne nous trouve pas, ces idiot ne savent meme pas que l'ont existent.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Un jour a part les membres de l'ordre sera force de nous rejoidre.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Reste immobile maintenant, mais tu sais que cela sera un jour pour toi aussi.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Ils n'y pas plus ennuyant qu'un surfacer et son comportement!";
TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "L'ordre n'en aura pas pour longtemps de votre front.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, surfacer. nous connaisont nos ennemis!";
TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, surfacer. Nous connaisont nos ennemis!";
TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les main du destin. Apprendre notre colere est de trouve l'oubli!";
TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "L'ordre nettoira le monde des faibles et corrompus!";
@ -1243,19 +1267,18 @@ TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Au revoir!";
TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Merci, au revoir!";
TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "A plus tard!";
// Bloodbath announcer
BBA_BONED = "%k desossa %o comme un poisson";
BBA_CASTRA = "%k castra %o";
BBA_CREAMED = "%k a battu a plate couture %o";
BBA_DECIMAT = "%k a decime %o";
BBA_DESTRO = "%k a detrui %o";
BBA_DESTRO = "%k a detruit %o";
BBA_DICED = "%k a coupe en des %o";
BBA_DISEMBO = "%k a etripe %o";
BBA_FLATTE = "%k a aplati %o";
BBA_JUSTICE = "%k werea bite a rendu une justice anal a wilou %o";
BBA_MADNESS = "%k lammah a fait une folie ANAL a phoenix %o :lol ";
BBA_FLATTE = "%k a aplatit %o";
BBA_JUSTICE = "%k a rendu une justice anal a %o";
BBA_MADNESS = "%k a fait une folie ANAL a %o";
BBA_KILLED = "%k a tue %o";
BBA_MINCMEAT = "%k a fait de la viande hachee de %o";
BBA_MASSACR = "%k a massacre %o";
@ -1264,7 +1287,7 @@ BBA_REAMED = "%k a decoupe en fines lamelles %o";
BBA_RIPPED = "%k a ouvert un nouvel orifice a %o";
BBA_SLAUGHT = "%k a massacre %o";
BBA_SMASHED = "%k a enfonce %o";
BBA_SODOMIZ = "%k yétimothée a sodomise necrotikflesh %o";
BBA_SODOMIZ = "%k y a sodomise n %o";
BBA_SPLATT = "%k a eclabousse les morceaux de %o";
BBA_SQUASH = "%k a ecrabouille %o";
BBA_THROTTL = "%k a etouffe %o";
@ -1274,11 +1297,11 @@ BBA_HELL = "%k a envoye en enfer %o";
BBA_TOAST = "%k a grille %o";
BBA_SNUFF = "%k a creve %o";
BBA_HOSED = "%k a arose %o";
BBA_SPRAYED = "DK a pulverise les cons de la cfd %o";
BBA_SPRAYED = "%k a pulverise %o";
BBA_DOGMEAT = "%k a fait de la patee pour chien %o";
BBA_BEATEN = "la communaute francaise des enculés,ils se reconnaitrons";
BBA_BEATEN = "%k a battu %o";
BBA_EXCREMENT = "%o :Kira est un excrement";
BBA_EXCREMENT = "%o est un excrement";
BBA_HAMBURGER = "%o est un hamburger";
BBA_SCROTUM = "%o a souffert d'une separation du scrotum";
BBA_POPULATION = "%o s'est propose pour un controle de la population";