mirror of https://github.com/ZDoom/gzdoom-gles.git
- converted the rest of Heretic's actors.
- fixed: Boolean constants were not properly handled.
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c13916ea18
commit
552f094ec1
|
@ -2385,6 +2385,10 @@ FxExpression *ZCCCompiler::ConvertNode(ZCC_TreeNode *ast)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new FxConstant(cnst->IntVal, *ast);
|
return new FxConstant(cnst->IntVal, *ast);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (cnst->Type->IsA(RUNTIME_CLASS(PBool)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new FxConstant(!!cnst->IntVal, *ast);
|
||||||
|
}
|
||||||
else if (cnst->Type->IsA(RUNTIME_CLASS(PFloat)))
|
else if (cnst->Type->IsA(RUNTIME_CLASS(PFloat)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new FxConstant(cnst->DoubleVal, *ast);
|
return new FxConstant(cnst->DoubleVal, *ast);
|
||||||
|
@ -2396,7 +2400,7 @@ FxExpression *ZCCCompiler::ConvertNode(ZCC_TreeNode *ast)
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// can there be other types?
|
// can there be other types?
|
||||||
Error(cnst, "Unknown constant type");
|
Error(cnst, "Unknown constant type %s", cnst->Type->DescriptiveName());
|
||||||
return new FxConstant(0, *ast);
|
return new FxConstant(0, *ast);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,181 +0,0 @@
|
||||||
|
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||||||
// Beak puff ----------------------------------------------------------------
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||||||
|
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||||||
ACTOR BeakPuff : StaffPuff
|
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||||||
{
|
|
||||||
Mass 5
|
|
||||||
Renderstyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.4
|
|
||||||
AttackSound "chicken/attack"
|
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||||||
VSpeed 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Beak ---------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Beak : Weapon
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Weapon.SelectionOrder 10000
|
|
||||||
+WEAPON.DONTBOB
|
|
||||||
+WEAPON.MELEEWEAPON
|
|
||||||
Weapon.YAdjust 15
|
|
||||||
Weapon.SisterWeapon "BeakPowered"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_BeakRaise ();
|
|
||||||
action native A_BeakAttackPL1();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Ready:
|
|
||||||
BEAK A 1 A_WeaponReady
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Deselect:
|
|
||||||
BEAK A 1 A_Lower
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Select:
|
|
||||||
BEAK A 1 A_BeakRaise
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Fire:
|
|
||||||
BEAK A 18 A_BeakAttackPL1
|
|
||||||
Goto Ready
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BeakPowered : Beak
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+WEAPON.POWERED_UP
|
|
||||||
Weapon.SisterWeapon "Beak"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_BeakAttackPL2();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Fire:
|
|
||||||
BEAK A 12 A_BeakAttackPL2
|
|
||||||
Goto Ready
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Chicken player -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ChickenPlayer : PlayerPawn native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 30
|
|
||||||
ReactionTime 0
|
|
||||||
PainChance 255
|
|
||||||
Radius 16
|
|
||||||
Height 24
|
|
||||||
Speed 1
|
|
||||||
Gravity 0.125
|
|
||||||
+NOSKIN
|
|
||||||
+CANSUPERMORPH
|
|
||||||
PainSound "chicken/pain"
|
|
||||||
DeathSound "chicken/death"
|
|
||||||
Player.JumpZ 1
|
|
||||||
Player.Viewheight 21
|
|
||||||
Player.ForwardMove 1.22, 1.22
|
|
||||||
Player.SideMove 1.22, 1.22
|
|
||||||
Player.SpawnClass "Chicken"
|
|
||||||
Player.SoundClass "Chicken"
|
|
||||||
Player.DisplayName "Chicken"
|
|
||||||
Player.MorphWeapon "Beak"
|
|
||||||
-PICKUP
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
CHKN A -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
CHKN ABAB 3
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Melee:
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
CHKN C 12
|
|
||||||
Goto Spawn
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
CHKN D 4 A_Feathers
|
|
||||||
CHKN C 4 A_Pain
|
|
||||||
Goto Spawn
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
CHKN E 6 A_Scream
|
|
||||||
CHKN F 6 A_Feathers
|
|
||||||
CHKN G 6
|
|
||||||
CHKN H 6 A_NoBlocking
|
|
||||||
CHKN IJK 6
|
|
||||||
CHKN L -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Chicken (non-player) -----------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Chicken : MorphedMonster
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 10
|
|
||||||
Radius 9
|
|
||||||
Height 22
|
|
||||||
Mass 40
|
|
||||||
Speed 4
|
|
||||||
Painchance 200
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
-COUNTKILL
|
|
||||||
+WINDTHRUST
|
|
||||||
+DONTMORPH
|
|
||||||
+FLOORCLIP
|
|
||||||
SeeSound "chicken/pain"
|
|
||||||
AttackSound "chicken/attack"
|
|
||||||
PainSound "chicken/pain"
|
|
||||||
DeathSound "chicken/death"
|
|
||||||
ActiveSound "chicken/active"
|
|
||||||
Obituary "$OB_CHICKEN"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
CHKN AB 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
CHKN AB 3 A_Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
CHKN D 5 A_Feathers
|
|
||||||
CHKN C 5 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Melee:
|
|
||||||
CHKN A 8 A_FaceTarget
|
|
||||||
CHKN C 10 A_CustomMeleeAttack(random[ChicAttack](1,2))
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
CHKN E 6 A_Scream
|
|
||||||
CHKN F 6 A_Feathers
|
|
||||||
CHKN G 6
|
|
||||||
CHKN H 6 A_NoBlocking
|
|
||||||
CHKN IJK 6
|
|
||||||
CHKN L -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Feather ------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Feather
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 2
|
|
||||||
Height 4
|
|
||||||
+MISSILE +DROPOFF
|
|
||||||
+NOTELEPORT +CANNOTPUSH
|
|
||||||
+WINDTHRUST +DONTSPLASH
|
|
||||||
Gravity 0.125
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
CHKN MNOPQPON 3
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
CHKN N 6
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,270 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Boss spot ----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BossSpot : SpecialSpot
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+INVISIBLE
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sorcerer (D'Sparil on his serpent) ---------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Sorcerer1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 2000
|
|
||||||
Radius 28
|
|
||||||
Height 100
|
|
||||||
Mass 800
|
|
||||||
Speed 16
|
|
||||||
PainChance 56
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+BOSS
|
|
||||||
+DONTMORPH
|
|
||||||
+NORADIUSDMG
|
|
||||||
+NOTARGET
|
|
||||||
+NOICEDEATH
|
|
||||||
+FLOORCLIP
|
|
||||||
+DONTGIB
|
|
||||||
SeeSound "dsparilserpent/sight"
|
|
||||||
AttackSound "dsparilserpent/attack"
|
|
||||||
PainSound "dsparilserpent/pain"
|
|
||||||
DeathSound "dsparilserpent/death"
|
|
||||||
ActiveSound "dsparilserpent/active"
|
|
||||||
Obituary "$OB_DSPARIL1"
|
|
||||||
HitObituary "$OB_DSPARIL1HIT"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_Sor1Pain ();
|
|
||||||
action native A_Sor1Chase ();
|
|
||||||
action native A_Srcr1Attack ();
|
|
||||||
action native A_SorcererRise ();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SRCR AB 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
SRCR ABCD 5 A_Sor1Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
SRCR Q 6 A_Sor1Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
SRCR Q 7 A_FaceTarget
|
|
||||||
SRCR R 6 A_FaceTarget
|
|
||||||
SRCR S 10 A_Srcr1Attack
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Missile2:
|
|
||||||
SRCR S 10 A_FaceTarget
|
|
||||||
SRCR Q 7 A_FaceTarget
|
|
||||||
SRCR R 6 A_FaceTarget
|
|
||||||
SRCR S 10 A_Srcr1Attack
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SRCR E 7
|
|
||||||
SRCR F 7 A_Scream
|
|
||||||
SRCR G 7
|
|
||||||
SRCR HIJK 6
|
|
||||||
SRCR L 25 A_PlaySound("dsparil/zap", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE)
|
|
||||||
SRCR MN 5
|
|
||||||
SRCR O 4
|
|
||||||
SRCR L 20 A_PlaySound("dsparil/zap", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE)
|
|
||||||
SRCR MN 5
|
|
||||||
SRCR O 4
|
|
||||||
SRCR L 12
|
|
||||||
SRCR P -1 A_SorcererRise
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sorcerer FX 1 ------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SorcererFX1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 10
|
|
||||||
Height 10
|
|
||||||
Speed 20
|
|
||||||
FastSpeed 28
|
|
||||||
Damage 10
|
|
||||||
DamageType Fire
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FX14 ABC 6 BRIGHT
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FX14 DEFGH 5 BRIGHT
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sorcerer 2 (D'Sparil without his serpent) --------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Sorcerer2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 3500
|
|
||||||
Radius 16
|
|
||||||
Height 70
|
|
||||||
Mass 300
|
|
||||||
Speed 14
|
|
||||||
Painchance 32
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+BOSS
|
|
||||||
+DONTMORPH
|
|
||||||
+FULLVOLACTIVE
|
|
||||||
+NORADIUSDMG
|
|
||||||
+NOTARGET
|
|
||||||
+NOICEDEATH
|
|
||||||
+FLOORCLIP
|
|
||||||
+BOSSDEATH
|
|
||||||
SeeSound "dsparil/sight"
|
|
||||||
AttackSound "dsparil/attack"
|
|
||||||
PainSound "dsparil/pain"
|
|
||||||
ActiveSound "dsparil/active"
|
|
||||||
Obituary "$OB_DSPARIL2"
|
|
||||||
HitObituary "$OB_DSPARIL2HIT"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_Srcr2Decide ();
|
|
||||||
action native A_Srcr2Attack ();
|
|
||||||
action native A_Sor2DthInit ();
|
|
||||||
action native A_Sor2DthLoop ();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SOR2 MN 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
SOR2 MNOP 4 A_Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Rise:
|
|
||||||
SOR2 AB 4
|
|
||||||
SOR2 C 4 A_PlaySound("dsparil/rise", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE)
|
|
||||||
SOR2 DEF 4
|
|
||||||
SOR2 G 12 A_PlaySound("dsparil/sight", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE)
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
SOR2 Q 3
|
|
||||||
SOR2 Q 6 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
SOR2 R 9 A_Srcr2Decide
|
|
||||||
SOR2 S 9 A_FaceTarget
|
|
||||||
SOR2 T 20 A_Srcr2Attack
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Teleport:
|
|
||||||
SOR2 LKJIHG 6
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SDTH A 8 A_Sor2DthInit
|
|
||||||
SDTH B 8
|
|
||||||
SDTH C 8 A_PlaySound("dsparil/scream", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE)
|
|
||||||
DeathLoop:
|
|
||||||
SDTH DE 7
|
|
||||||
SDTH F 7 A_Sor2DthLoop
|
|
||||||
SDTH G 6 A_PlaySound("dsparil/explode", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE)
|
|
||||||
SDTH H 6
|
|
||||||
SDTH I 18
|
|
||||||
SDTH J 6 A_NoBlocking
|
|
||||||
SDTH K 6 A_PlaySound("dsparil/bones", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE)
|
|
||||||
SDTH LMN 6
|
|
||||||
SDTH O -1 A_BossDeath
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sorcerer 2 FX 1 ----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Sorcerer2FX1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 10
|
|
||||||
Height 6
|
|
||||||
Speed 20
|
|
||||||
FastSpeed 28
|
|
||||||
Damage 1
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_BlueSpark ();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FX16 ABC 3 BRIGHT A_BlueSpark
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FX16 G 5 BRIGHT A_Explode(random[S2FX1](80,111))
|
|
||||||
FX16 HIJKL 5 BRIGHT
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sorcerer 2 FX Spark ------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Sorcerer2FXSpark
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 20
|
|
||||||
Height 16
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+CANNOTPUSH
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FX16 DEF 12 BRIGHT
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sorcerer 2 FX 2 ----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Sorcerer2FX2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 10
|
|
||||||
Height 6
|
|
||||||
Speed 6
|
|
||||||
Damage 10
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_GenWizard ();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FX11 A 35 BRIGHT
|
|
||||||
FX11 A 5 BRIGHT A_GenWizard
|
|
||||||
FX11 B 5 BRIGHT
|
|
||||||
Goto Spawn+1
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FX11 CDEFG 5 BRIGHT
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Sorcerer 2 Telefade ------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Sorcerer2Telefade
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SOR2 GHIJKL 6
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,175 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Ironlich -----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Ironlich
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 700
|
|
||||||
Radius 40
|
|
||||||
Height 72
|
|
||||||
Mass 325
|
|
||||||
Speed 6
|
|
||||||
Painchance 32
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+NOBLOOD
|
|
||||||
+DONTMORPH
|
|
||||||
+DONTSQUASH
|
|
||||||
+BOSSDEATH
|
|
||||||
SeeSound "ironlich/sight"
|
|
||||||
AttackSound "ironlich/attack"
|
|
||||||
PainSound "ironlich/pain"
|
|
||||||
DeathSound "ironlich/death"
|
|
||||||
ActiveSound "ironlich/active"
|
|
||||||
Obituary "$OB_IRONLICH"
|
|
||||||
HitObituary "$OB_IRONLICHHIT"
|
|
||||||
DropItem "BlasterAmmo", 84, 10
|
|
||||||
DropItem "ArtiEgg", 51, 0
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_LichAttack ();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
LICH A 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
LICH A 4 A_Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
LICH A 5 A_FaceTarget
|
|
||||||
LICH B 20 A_LichAttack
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
LICH A 4
|
|
||||||
LICH A 4 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
LICH C 7
|
|
||||||
LICH D 7 A_Scream
|
|
||||||
LICH EF 7
|
|
||||||
LICH G 7 A_NoBlocking
|
|
||||||
LICH H 7
|
|
||||||
LICH I -1 A_BossDeath
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Head FX 1 ----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HeadFX1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 12
|
|
||||||
Height 6
|
|
||||||
Speed 13
|
|
||||||
FastSpeed 20
|
|
||||||
Damage 1
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
+THRUGHOST
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_LichIceImpact();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FX05 ABC 6 BRIGHT
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FX05 D 5 BRIGHT A_LichIceImpact
|
|
||||||
FX05 EFG 5 BRIGHT
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Head FX 2 ----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HeadFX2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 12
|
|
||||||
Height 6
|
|
||||||
Speed 8
|
|
||||||
Damage 3
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FX05 HIJ 6 BRIGHT
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FX05 DEFG 5 BRIGHT
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Head FX 3 ----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HeadFX3
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 14
|
|
||||||
Height 12
|
|
||||||
Speed 10
|
|
||||||
FastSpeed 18
|
|
||||||
Damage 5
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
+WINDTHRUST
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
-NOBLOCKMAP
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_LichFireGrow ();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FX06 ABC 4 BRIGHT A_LichFireGrow
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
NoGrow:
|
|
||||||
FX06 ABC 5 BRIGHT
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FX06 DEFG 5 BRIGHT
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Whirlwind ----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Whirlwind native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 16
|
|
||||||
Height 74
|
|
||||||
Speed 10
|
|
||||||
Damage 1
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEMCROSS
|
|
||||||
+SEEKERMISSILE
|
|
||||||
+EXPLOCOUNT
|
|
||||||
+StepMissile
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
DefThreshold 60
|
|
||||||
Threshold 50
|
|
||||||
Alpha 0.4
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_WhirlwindSeek();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FX07 DEFG 3
|
|
||||||
FX07 ABC 3 A_WhirlwindSeek
|
|
||||||
Goto Spawn+4
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FX07 GFED 4
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,118 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Knight -------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Knight
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 200
|
|
||||||
Radius 24
|
|
||||||
Height 78
|
|
||||||
Mass 150
|
|
||||||
Speed 12
|
|
||||||
Painchance 100
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+FLOORCLIP
|
|
||||||
SeeSound "hknight/sight"
|
|
||||||
AttackSound "hknight/attack"
|
|
||||||
PainSound "hknight/pain"
|
|
||||||
DeathSound "hknight/death"
|
|
||||||
ActiveSound "hknight/active"
|
|
||||||
Obituary "$OB_BONEKNIGHT"
|
|
||||||
HitObituary "$OB_BONEKNIGHTHIT"
|
|
||||||
DropItem "CrossbowAmmo", 84, 5
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_KnightAttack ();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
KNIG AB 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
KNIG ABCD 4 A_Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Melee:
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
KNIG E 10 A_FaceTarget
|
|
||||||
KNIG F 8 A_FaceTarget
|
|
||||||
KNIG G 8 A_KnightAttack
|
|
||||||
KNIG E 10 A_FaceTarget
|
|
||||||
KNIG F 8 A_FaceTarget
|
|
||||||
KNIG G 8 A_KnightAttack
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
KNIG H 3
|
|
||||||
KNIG H 3 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
KNIG I 6
|
|
||||||
KNIG J 6 A_Scream
|
|
||||||
KNIG K 6
|
|
||||||
KNIG L 6 A_NoBlocking
|
|
||||||
KNIG MN 6
|
|
||||||
KNIG O -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Knight ghost -------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR KnightGhost : Knight
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+SHADOW
|
|
||||||
+GHOST
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Knight axe ---------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR KnightAxe
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 10
|
|
||||||
Height 8
|
|
||||||
Speed 9
|
|
||||||
FastSpeed 18
|
|
||||||
Damage 2
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-NOBLOCKMAP
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
+WINDTHRUST
|
|
||||||
+THRUGHOST
|
|
||||||
DeathSound "hknight/hit"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SPAX A 3 BRIGHT A_PlaySound("hknight/axewhoosh")
|
|
||||||
SPAX BC 3 BRIGHT
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SPAX DEF 6 BRIGHT
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Red axe ------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR RedAxe : KnightAxe
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
-WINDTHRUST
|
|
||||||
Damage 7
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_DripBlood ();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
RAXE AB 5 BRIGHT A_DripBlood
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
RAXE CDE 6 BRIGHT
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,96 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Wizard --------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Wizard
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 180
|
|
||||||
Radius 16
|
|
||||||
Height 68
|
|
||||||
Mass 100
|
|
||||||
Speed 12
|
|
||||||
Painchance 64
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+FLOAT
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTOVERLAP
|
|
||||||
SeeSound "wizard/sight"
|
|
||||||
AttackSound "wizard/attack"
|
|
||||||
PainSound "wizard/pain"
|
|
||||||
DeathSound "wizard/death"
|
|
||||||
ActiveSound "wizard/active"
|
|
||||||
Obituary "$OB_WIZARD"
|
|
||||||
HitObituary "$OB_WIZARDHIT"
|
|
||||||
DropItem "BlasterAmmo", 84, 10
|
|
||||||
DropItem "ArtiTomeOfPower", 4, 0
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_GhostOff ();
|
|
||||||
action native A_WizAtk1 ();
|
|
||||||
action native A_WizAtk2 ();
|
|
||||||
action native A_WizAtk3 ();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
WZRD AB 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
WZRD A 3 A_Chase
|
|
||||||
WZRD A 4 A_Chase
|
|
||||||
WZRD A 3 A_Chase
|
|
||||||
WZRD A 4 A_Chase
|
|
||||||
WZRD B 3 A_Chase
|
|
||||||
WZRD B 4 A_Chase
|
|
||||||
WZRD B 3 A_Chase
|
|
||||||
WZRD B 4 A_Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
WZRD C 4 A_WizAtk1
|
|
||||||
WZRD C 4 A_WizAtk2
|
|
||||||
WZRD C 4 A_WizAtk1
|
|
||||||
WZRD C 4 A_WizAtk2
|
|
||||||
WZRD C 4 A_WizAtk1
|
|
||||||
WZRD C 4 A_WizAtk2
|
|
||||||
WZRD C 4 A_WizAtk1
|
|
||||||
WZRD C 4 A_WizAtk2
|
|
||||||
WZRD D 12 A_WizAtk3
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
WZRD E 3 A_GhostOff
|
|
||||||
WZRD E 3 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
WZRD F 6 A_GhostOff
|
|
||||||
WZRD G 6 A_Scream
|
|
||||||
WZRD HI 6
|
|
||||||
WZRD J 6 A_NoBlocking
|
|
||||||
WZRD KL 6
|
|
||||||
WZRD M -1 A_SetFloorClip
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Projectile --------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR WizardFX1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 10
|
|
||||||
Height 6
|
|
||||||
Speed 18
|
|
||||||
FastSpeed 24
|
|
||||||
Damage 3
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FX11 AB 6 BRIGHT
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FX11 CDEFG 5 BRIGHT
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,9 +1,3 @@
|
||||||
#include "actors/heretic/knight.txt"
|
|
||||||
#include "actors/heretic/wizard.txt"
|
|
||||||
#include "actors/heretic/ironlich.txt"
|
|
||||||
#include "actors/heretic/dsparil.txt"
|
|
||||||
#include "actors/heretic/chicken.txt"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "actors/hexen/baseweapons.txt"
|
#include "actors/hexen/baseweapons.txt"
|
||||||
#include "actors/hexen/korax.txt"
|
#include "actors/hexen/korax.txt"
|
||||||
#include "actors/hexen/fighterplayer.txt"
|
#include "actors/hexen/fighterplayer.txt"
|
||||||
|
|
|
@ -79,11 +79,8 @@ zscript/heretic/clink.txt
|
||||||
zscript/heretic/beast.txt
|
zscript/heretic/beast.txt
|
||||||
zscript/heretic/snake.txt
|
zscript/heretic/snake.txt
|
||||||
zscript/heretic/hereticimp.txt
|
zscript/heretic/hereticimp.txt
|
||||||
/*
|
|
||||||
zscript/heretic/knight.txt
|
zscript/heretic/knight.txt
|
||||||
zscript/heretic/wizard.txt
|
zscript/heretic/wizard.txt
|
||||||
zscript/heretic/ironlich.txt
|
zscript/heretic/ironlich.txt
|
||||||
zscript/heretic/dsparil.txt
|
zscript/heretic/dsparil.txt
|
||||||
zscript/heretic/chicken.txt
|
zscript/heretic/chicken.txt
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,201 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Beak puff ----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class BeakPuff : StaffPuff
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mass 5;
|
||||||
|
Renderstyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.4;
|
||||||
|
AttackSound "chicken/attack";
|
||||||
|
VSpeed 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Beak ---------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Beak : Weapon
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Weapon.SelectionOrder 10000;
|
||||||
|
+WEAPON.DONTBOB
|
||||||
|
+WEAPON.MELEEWEAPON
|
||||||
|
Weapon.YAdjust 15;
|
||||||
|
Weapon.SisterWeapon "BeakPowered";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_BeakRaise ();
|
||||||
|
action native void A_BeakAttackPL1();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Ready:
|
||||||
|
BEAK A 1 A_WeaponReady;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Deselect:
|
||||||
|
BEAK A 1 A_Lower;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Select:
|
||||||
|
BEAK A 1 A_BeakRaise;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Fire:
|
||||||
|
BEAK A 18 A_BeakAttackPL1;
|
||||||
|
Goto Ready;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class BeakPowered : Beak
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+WEAPON.POWERED_UP
|
||||||
|
Weapon.SisterWeapon "Beak";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_BeakAttackPL2();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Fire:
|
||||||
|
BEAK A 12 A_BeakAttackPL2;
|
||||||
|
Goto Ready;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Chicken player -----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ChickenPlayer : PlayerPawn native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 30;
|
||||||
|
ReactionTime 0;
|
||||||
|
PainChance 255;
|
||||||
|
Radius 16;
|
||||||
|
Height 24;
|
||||||
|
Speed 1;
|
||||||
|
Gravity 0.125;
|
||||||
|
+NOSKIN
|
||||||
|
+PLAYERPAWN.CANSUPERMORPH
|
||||||
|
PainSound "chicken/pain";
|
||||||
|
DeathSound "chicken/death";
|
||||||
|
Player.JumpZ 1;
|
||||||
|
Player.Viewheight 21;
|
||||||
|
Player.ForwardMove 1.22, 1.22;
|
||||||
|
Player.SideMove 1.22, 1.22;
|
||||||
|
Player.SpawnClass "Chicken";
|
||||||
|
Player.SoundClass "Chicken";
|
||||||
|
Player.DisplayName "Chicken";
|
||||||
|
Player.MorphWeapon "Beak";
|
||||||
|
-PICKUP
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
CHKN A -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
CHKN ABAB 3;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Melee:
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
CHKN C 12;
|
||||||
|
Goto Spawn;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
CHKN D 4 A_Feathers;
|
||||||
|
CHKN C 4 A_Pain;
|
||||||
|
Goto Spawn;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
CHKN E 6 A_Scream;
|
||||||
|
CHKN F 6 A_Feathers;
|
||||||
|
CHKN G 6;
|
||||||
|
CHKN H 6 A_NoBlocking;
|
||||||
|
CHKN IJK 6;
|
||||||
|
CHKN L -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Chicken (non-player) -----------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Chicken : MorphedMonster
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 10;
|
||||||
|
Radius 9;
|
||||||
|
Height 22;
|
||||||
|
Mass 40;
|
||||||
|
Speed 4;
|
||||||
|
Painchance 200;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
-COUNTKILL
|
||||||
|
+WINDTHRUST
|
||||||
|
+DONTMORPH
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
SeeSound "chicken/pain";
|
||||||
|
AttackSound "chicken/attack";
|
||||||
|
PainSound "chicken/pain";
|
||||||
|
DeathSound "chicken/death";
|
||||||
|
ActiveSound "chicken/active";
|
||||||
|
Obituary "$OB_CHICKEN";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
CHKN AB 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
CHKN AB 3 A_Chase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
CHKN D 5 A_Feathers;
|
||||||
|
CHKN C 5 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Melee:
|
||||||
|
CHKN A 8 A_FaceTarget;
|
||||||
|
CHKN C 10 A_CustomMeleeAttack(random[ChicAttack](1,2));
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
CHKN E 6 A_Scream;
|
||||||
|
CHKN F 6 A_Feathers;
|
||||||
|
CHKN G 6;
|
||||||
|
CHKN H 6 A_NoBlocking;
|
||||||
|
CHKN IJK 6;
|
||||||
|
CHKN L -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Feather ------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Feather : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 2;
|
||||||
|
Height 4;
|
||||||
|
+MISSILE +DROPOFF
|
||||||
|
+NOTELEPORT +CANNOTPUSH
|
||||||
|
+WINDTHRUST +DONTSPLASH
|
||||||
|
Gravity 0.125;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
CHKN MNOPQPON 3;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
CHKN N 6;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,297 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Boss spot ----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class BossSpot : SpecialSpot
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+INVISIBLE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sorcerer (D'Sparil on his serpent) ---------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Sorcerer1 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 2000;
|
||||||
|
Radius 28;
|
||||||
|
Height 100;
|
||||||
|
Mass 800;
|
||||||
|
Speed 16;
|
||||||
|
PainChance 56;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+BOSS
|
||||||
|
+DONTMORPH
|
||||||
|
+NORADIUSDMG
|
||||||
|
+NOTARGET
|
||||||
|
+NOICEDEATH
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
+DONTGIB
|
||||||
|
SeeSound "dsparilserpent/sight";
|
||||||
|
AttackSound "dsparilserpent/attack";
|
||||||
|
PainSound "dsparilserpent/pain";
|
||||||
|
DeathSound "dsparilserpent/death";
|
||||||
|
ActiveSound "dsparilserpent/active";
|
||||||
|
Obituary "$OB_DSPARIL1";
|
||||||
|
HitObituary "$OB_DSPARIL1HIT";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_Sor1Pain ();
|
||||||
|
action native void A_Sor1Chase ();
|
||||||
|
action native void A_Srcr1Attack ();
|
||||||
|
action native void A_SorcererRise ();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SRCR AB 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
SRCR ABCD 5 A_Sor1Chase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
SRCR Q 6 A_Sor1Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
SRCR Q 7 A_FaceTarget;
|
||||||
|
SRCR R 6 A_FaceTarget;
|
||||||
|
SRCR S 10 A_Srcr1Attack;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Missile2:
|
||||||
|
SRCR S 10 A_FaceTarget;
|
||||||
|
SRCR Q 7 A_FaceTarget;
|
||||||
|
SRCR R 6 A_FaceTarget;
|
||||||
|
SRCR S 10 A_Srcr1Attack;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SRCR E 7;
|
||||||
|
SRCR F 7 A_Scream;
|
||||||
|
SRCR G 7;
|
||||||
|
SRCR HIJK 6;
|
||||||
|
SRCR L 25 A_PlaySound("dsparil/zap", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE);
|
||||||
|
SRCR MN 5;
|
||||||
|
SRCR O 4;
|
||||||
|
SRCR L 20 A_PlaySound("dsparil/zap", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE);
|
||||||
|
SRCR MN 5;
|
||||||
|
SRCR O 4;
|
||||||
|
SRCR L 12;
|
||||||
|
SRCR P -1 A_SorcererRise;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sorcerer FX 1 ------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class SorcererFX1 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 10;
|
||||||
|
Height 10;
|
||||||
|
Speed 20;
|
||||||
|
FastSpeed 28;
|
||||||
|
Damage 10;
|
||||||
|
DamageType "Fire";
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FX14 ABC 6 BRIGHT;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FX14 DEFGH 5 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sorcerer 2 (D'Sparil without his serpent) --------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Sorcerer2 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 3500;
|
||||||
|
Radius 16;
|
||||||
|
Height 70;
|
||||||
|
Mass 300;
|
||||||
|
Speed 14;
|
||||||
|
Painchance 32;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+BOSS
|
||||||
|
+DONTMORPH
|
||||||
|
+FULLVOLACTIVE
|
||||||
|
+NORADIUSDMG
|
||||||
|
+NOTARGET
|
||||||
|
+NOICEDEATH
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
+BOSSDEATH
|
||||||
|
SeeSound "dsparil/sight";
|
||||||
|
AttackSound "dsparil/attack";
|
||||||
|
PainSound "dsparil/pain";
|
||||||
|
ActiveSound "dsparil/active";
|
||||||
|
Obituary "$OB_DSPARIL2";
|
||||||
|
HitObituary "$OB_DSPARIL2HIT";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_Srcr2Decide ();
|
||||||
|
action native void A_Srcr2Attack ();
|
||||||
|
action native void A_Sor2DthInit ();
|
||||||
|
action native void A_Sor2DthLoop ();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SOR2 MN 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
SOR2 MNOP 4 A_Chase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Rise:
|
||||||
|
SOR2 AB 4;
|
||||||
|
SOR2 C 4 A_PlaySound("dsparil/rise", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE);
|
||||||
|
SOR2 DEF 4;
|
||||||
|
SOR2 G 12 A_PlaySound("dsparil/sight", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE);
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
SOR2 Q 3;
|
||||||
|
SOR2 Q 6 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
SOR2 R 9 A_Srcr2Decide;
|
||||||
|
SOR2 S 9 A_FaceTarget;
|
||||||
|
SOR2 T 20 A_Srcr2Attack;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Teleport:
|
||||||
|
SOR2 LKJIHG 6;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SDTH A 8 A_Sor2DthInit;
|
||||||
|
SDTH B 8;
|
||||||
|
SDTH C 8 A_PlaySound("dsparil/scream", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE);
|
||||||
|
DeathLoop:
|
||||||
|
SDTH DE 7;
|
||||||
|
SDTH F 7 A_Sor2DthLoop;
|
||||||
|
SDTH G 6 A_PlaySound("dsparil/explode", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE);
|
||||||
|
SDTH H 6;
|
||||||
|
SDTH I 18;
|
||||||
|
SDTH J 6 A_NoBlocking;
|
||||||
|
SDTH K 6 A_PlaySound("dsparil/bones", CHAN_BODY, 1, false, ATTN_NONE);
|
||||||
|
SDTH LMN 6;
|
||||||
|
SDTH O -1 A_BossDeath;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sorcerer 2 FX 1 ----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Sorcerer2FX1 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 10;
|
||||||
|
Height 6;
|
||||||
|
Speed 20;
|
||||||
|
FastSpeed 28;
|
||||||
|
Damage 1;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_BlueSpark ();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FX16 ABC 3 BRIGHT A_BlueSpark;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FX16 G 5 BRIGHT A_Explode(random[S2FX1](80,111));
|
||||||
|
FX16 HIJKL 5 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sorcerer 2 FX Spark ------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Sorcerer2FXSpark : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 20;
|
||||||
|
Height 16;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+CANNOTPUSH
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FX16 DEF 12 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sorcerer 2 FX 2 ----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Sorcerer2FX2 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 10;
|
||||||
|
Height 6;
|
||||||
|
Speed 6;
|
||||||
|
Damage 10;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_GenWizard ();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FX11 A 35 BRIGHT;
|
||||||
|
FX11 A 5 BRIGHT A_GenWizard;
|
||||||
|
FX11 B 5 BRIGHT;
|
||||||
|
Goto Spawn+1;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FX11 CDEFG 5 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Sorcerer 2 Telefade ------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Sorcerer2Telefade : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SOR2 GHIJKL 6;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,191 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ironlich -----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Ironlich : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 700;
|
||||||
|
Radius 40;
|
||||||
|
Height 72;
|
||||||
|
Mass 325;
|
||||||
|
Speed 6;
|
||||||
|
Painchance 32;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+NOBLOOD
|
||||||
|
+DONTMORPH
|
||||||
|
+DONTSQUASH
|
||||||
|
+BOSSDEATH
|
||||||
|
SeeSound "ironlich/sight";
|
||||||
|
AttackSound "ironlich/attack";
|
||||||
|
PainSound "ironlich/pain";
|
||||||
|
DeathSound "ironlich/death";
|
||||||
|
ActiveSound "ironlich/active";
|
||||||
|
Obituary "$OB_IRONLICH";
|
||||||
|
HitObituary "$OB_IRONLICHHIT";
|
||||||
|
DropItem "BlasterAmmo", 84, 10;
|
||||||
|
DropItem "ArtiEgg", 51, 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_LichAttack ();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
LICH A 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
LICH A 4 A_Chase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
LICH A 5 A_FaceTarget;
|
||||||
|
LICH B 20 A_LichAttack;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
LICH A 4;
|
||||||
|
LICH A 4 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
LICH C 7;
|
||||||
|
LICH D 7 A_Scream;
|
||||||
|
LICH EF 7;
|
||||||
|
LICH G 7 A_NoBlocking;
|
||||||
|
LICH H 7;
|
||||||
|
LICH I -1 A_BossDeath;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Head FX 1 ----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class HeadFX1 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 12;
|
||||||
|
Height 6;
|
||||||
|
Speed 13;
|
||||||
|
FastSpeed 20;
|
||||||
|
Damage 1;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
+THRUGHOST
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_LichIceImpact();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FX05 ABC 6 BRIGHT;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FX05 D 5 BRIGHT A_LichIceImpact;
|
||||||
|
FX05 EFG 5 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Head FX 2 ----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class HeadFX2 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 12;
|
||||||
|
Height 6;
|
||||||
|
Speed 8;
|
||||||
|
Damage 3;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FX05 HIJ 6 BRIGHT;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FX05 DEFG 5 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Head FX 3 ----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class HeadFX3 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 14;
|
||||||
|
Height 12;
|
||||||
|
Speed 10;
|
||||||
|
FastSpeed 18;
|
||||||
|
Damage 5;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
+WINDTHRUST
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
-NOBLOCKMAP
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_LichFireGrow ();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FX06 ABC 4 BRIGHT A_LichFireGrow;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
NoGrow:
|
||||||
|
FX06 ABC 5 BRIGHT;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FX06 DEFG 5 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Whirlwind ----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Whirlwind : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 16;
|
||||||
|
Height 74;
|
||||||
|
Speed 10;
|
||||||
|
Damage 1;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
-ACTIVATEMCROSS
|
||||||
|
+SEEKERMISSILE
|
||||||
|
+EXPLOCOUNT
|
||||||
|
+StepMissile
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
DefThreshold 60;
|
||||||
|
Threshold 50;
|
||||||
|
Alpha 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_WhirlwindSeek();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FX07 DEFG 3;
|
||||||
|
FX07 ABC 3 A_WhirlwindSeek;
|
||||||
|
Goto Spawn+4;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FX07 GFED 4;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,131 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Knight -------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Knight : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 200;
|
||||||
|
Radius 24;
|
||||||
|
Height 78;
|
||||||
|
Mass 150;
|
||||||
|
Speed 12;
|
||||||
|
Painchance 100;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
SeeSound "hknight/sight";
|
||||||
|
AttackSound "hknight/attack";
|
||||||
|
PainSound "hknight/pain";
|
||||||
|
DeathSound "hknight/death";
|
||||||
|
ActiveSound "hknight/active";
|
||||||
|
Obituary "$OB_BONEKNIGHT";
|
||||||
|
HitObituary "$OB_BONEKNIGHTHIT";
|
||||||
|
DropItem "CrossbowAmmo", 84, 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_KnightAttack ();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
KNIG AB 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
KNIG ABCD 4 A_Chase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Melee:
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
KNIG E 10 A_FaceTarget;
|
||||||
|
KNIG F 8 A_FaceTarget;
|
||||||
|
KNIG G 8 A_KnightAttack;
|
||||||
|
KNIG E 10 A_FaceTarget;
|
||||||
|
KNIG F 8 A_FaceTarget;
|
||||||
|
KNIG G 8 A_KnightAttack;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
KNIG H 3;
|
||||||
|
KNIG H 3 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
KNIG I 6;
|
||||||
|
KNIG J 6 A_Scream;
|
||||||
|
KNIG K 6;
|
||||||
|
KNIG L 6 A_NoBlocking;
|
||||||
|
KNIG MN 6;
|
||||||
|
KNIG O -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Knight ghost -------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class KnightGhost : Knight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+SHADOW
|
||||||
|
+GHOST
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Knight axe ---------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class KnightAxe : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 10;
|
||||||
|
Height 8;
|
||||||
|
Speed 9;
|
||||||
|
FastSpeed 18;
|
||||||
|
Damage 2;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-NOBLOCKMAP
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
+WINDTHRUST
|
||||||
|
+THRUGHOST
|
||||||
|
DeathSound "hknight/hit";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SPAX A 3 BRIGHT A_PlaySound("hknight/axewhoosh");
|
||||||
|
SPAX BC 3 BRIGHT;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SPAX DEF 6 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Red axe ------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class RedAxe : KnightAxe
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
-WINDTHRUST
|
||||||
|
Damage 7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_DripBlood ();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
RAXE AB 5 BRIGHT A_DripBlood;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
RAXE CDE 6 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,103 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Wizard --------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Wizard : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 180;
|
||||||
|
Radius 16;
|
||||||
|
Height 68;
|
||||||
|
Mass 100;
|
||||||
|
Speed 12;
|
||||||
|
Painchance 64;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+FLOAT
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTOVERLAP
|
||||||
|
SeeSound "wizard/sight";
|
||||||
|
AttackSound "wizard/attack";
|
||||||
|
PainSound "wizard/pain";
|
||||||
|
DeathSound "wizard/death";
|
||||||
|
ActiveSound "wizard/active";
|
||||||
|
Obituary "$OB_WIZARD";
|
||||||
|
HitObituary "$OB_WIZARDHIT";
|
||||||
|
DropItem "BlasterAmmo", 84, 10;
|
||||||
|
DropItem "ArtiTomeOfPower", 4, 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_GhostOff ();
|
||||||
|
action native void A_WizAtk1 ();
|
||||||
|
action native void A_WizAtk2 ();
|
||||||
|
action native void A_WizAtk3 ();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
WZRD AB 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
WZRD A 3 A_Chase;
|
||||||
|
WZRD A 4 A_Chase;
|
||||||
|
WZRD A 3 A_Chase;
|
||||||
|
WZRD A 4 A_Chase;
|
||||||
|
WZRD B 3 A_Chase;
|
||||||
|
WZRD B 4 A_Chase;
|
||||||
|
WZRD B 3 A_Chase;
|
||||||
|
WZRD B 4 A_Chase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
WZRD C 4 A_WizAtk1;
|
||||||
|
WZRD C 4 A_WizAtk2;
|
||||||
|
WZRD C 4 A_WizAtk1;
|
||||||
|
WZRD C 4 A_WizAtk2;
|
||||||
|
WZRD C 4 A_WizAtk1;
|
||||||
|
WZRD C 4 A_WizAtk2;
|
||||||
|
WZRD C 4 A_WizAtk1;
|
||||||
|
WZRD C 4 A_WizAtk2;
|
||||||
|
WZRD D 12 A_WizAtk3;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
WZRD E 3 A_GhostOff;
|
||||||
|
WZRD E 3 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
WZRD F 6 A_GhostOff;
|
||||||
|
WZRD G 6 A_Scream;
|
||||||
|
WZRD HI 6;
|
||||||
|
WZRD J 6 A_NoBlocking;
|
||||||
|
WZRD KL 6;
|
||||||
|
WZRD M -1 A_SetFloorClip;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Projectile --------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class WizardFX1 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 10;
|
||||||
|
Height 6;
|
||||||
|
Speed 18;
|
||||||
|
FastSpeed 24;
|
||||||
|
Damage 3;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FX11 AB 6 BRIGHT;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FX11 CDEFG 5 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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