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https://github.com/ZDoom/gzdoom-gles.git
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Move sky rendering to its own file
This commit is contained in:
parent
8954efd33c
commit
447b162534
6 changed files with 523 additions and 504 deletions
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@ -831,6 +831,7 @@ set( FASTMATH_PCH_SOURCES
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swrenderer/scene/r_playersprite.cpp
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swrenderer/scene/r_playersprite.cpp
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swrenderer/scene/r_wallsprite.cpp
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swrenderer/scene/r_wallsprite.cpp
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swrenderer/scene/r_decal.cpp
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swrenderer/scene/r_decal.cpp
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swrenderer/scene/r_skyplane.cpp
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polyrenderer/poly_renderer.cpp
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polyrenderer/poly_renderer.cpp
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polyrenderer/scene/poly_scene.cpp
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polyrenderer/scene/poly_scene.cpp
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polyrenderer/scene/poly_portal.cpp
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polyrenderer/scene/poly_portal.cpp
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@ -65,17 +65,15 @@
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#include "r_clip_segment.h"
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#include "r_clip_segment.h"
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#include "r_draw_segment.h"
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#include "r_draw_segment.h"
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#include "r_portal.h"
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#include "r_portal.h"
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#include "r_skyplane.h"
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#include "swrenderer/r_memory.h"
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#include "swrenderer/r_memory.h"
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#ifdef _MSC_VER
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#ifdef _MSC_VER
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#pragma warning(disable:4244)
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#pragma warning(disable:4244)
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#endif
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#endif
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CVAR(Bool, r_linearsky, false, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG);
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CVAR(Bool, tilt, false, 0);
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CVAR(Bool, tilt, false, 0);
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EXTERN_CVAR(Int, r_skymode)
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namespace swrenderer
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namespace swrenderer
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{
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{
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using namespace drawerargs;
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using namespace drawerargs;
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@ -84,8 +82,6 @@ extern int wallshade;
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extern subsector_t *InSubsector;
|
extern subsector_t *InSubsector;
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static void R_DrawSkyStriped (visplane_t *pl);
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planefunction_t floorfunc;
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planefunction_t floorfunc;
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planefunction_t ceilingfunc;
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planefunction_t ceilingfunc;
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@ -714,381 +710,6 @@ visplane_t *R_CheckPlane (visplane_t *pl, int start, int stop)
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return pl;
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return pl;
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}
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}
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//==========================================================================
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//
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// R_MakeSpans
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//
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//
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//==========================================================================
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inline void R_MakeSpans (int x, int t1, int b1, int t2, int b2, void (*mapfunc)(int y, int x1))
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{
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}
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//==========================================================================
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//
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// R_DrawSky
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//
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// Can handle overlapped skies. Note that the front sky is *not* masked in
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// in the normal convention for patches, but uses color 0 as a transparent
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// color instead.
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//
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// Note that since ZDoom now uses color 0 as transparent for other purposes,
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// you can use normal texture transparency, so the distinction isn't so
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// important anymore, but you should still be aware of it.
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//
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//==========================================================================
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static FTexture *frontskytex, *backskytex;
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static angle_t skyflip;
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static int frontpos, backpos;
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static double frontyScale;
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||||||
static fixed_t frontcyl, backcyl;
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static double skymid;
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static angle_t skyangle;
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||||||
static double frontiScale;
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extern float swall[MAXWIDTH];
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||||||
extern fixed_t lwall[MAXWIDTH];
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extern fixed_t rw_offset;
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extern FTexture *rw_pic;
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// Allow for layer skies up to 512 pixels tall. This is overkill,
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// since the most anyone can ever see of the sky is 500 pixels.
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// We need 4 skybufs because R_DrawSkySegment can draw up to 4 columns at a time.
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// Need two versions - one for true color and one for palette
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#define MAXSKYBUF 3072
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static BYTE skybuf[4][512];
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static uint32_t skybuf_bgra[MAXSKYBUF][512];
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static DWORD lastskycol[4];
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||||||
static DWORD lastskycol_bgra[MAXSKYBUF];
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||||||
static int skycolplace;
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||||||
static int skycolplace_bgra;
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||||||
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||||||
// Get a column of sky when there is only one sky texture.
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static const BYTE *R_GetOneSkyColumn (FTexture *fronttex, int x)
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{
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int tx;
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||||||
if (r_linearsky)
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{
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||||||
angle_t xangle = (angle_t)((0.5 - x / (double)viewwidth) * FocalTangent * ANGLE_90);
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||||||
angle_t column = (skyangle + xangle) ^ skyflip;
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||||||
tx = (UMulScale16(column, frontcyl) + frontpos) >> FRACBITS;
|
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||||||
}
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||||||
else
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||||||
{
|
|
||||||
angle_t column = (skyangle + xtoviewangle[x]) ^ skyflip;
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||||||
tx = (UMulScale16(column, frontcyl) + frontpos) >> FRACBITS;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
if (!r_swtruecolor)
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|
||||||
return fronttex->GetColumn(tx, NULL);
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||||||
else
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||||||
{
|
|
||||||
return (const BYTE *)fronttex->GetColumnBgra(tx, NULL);
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
// Get a column of sky when there are two overlapping sky textures
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||||||
static const BYTE *R_GetTwoSkyColumns (FTexture *fronttex, int x)
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{
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||||||
DWORD ang, angle1, angle2;
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||||||
|
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||||||
if (r_linearsky)
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|
||||||
{
|
|
||||||
angle_t xangle = (angle_t)((0.5 - x / (double)viewwidth) * FocalTangent * ANGLE_90);
|
|
||||||
ang = (skyangle + xangle) ^ skyflip;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ang = (skyangle + xtoviewangle[x]) ^ skyflip;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
angle1 = (DWORD)((UMulScale16(ang, frontcyl) + frontpos) >> FRACBITS);
|
|
||||||
angle2 = (DWORD)((UMulScale16(ang, backcyl) + backpos) >> FRACBITS);
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|
||||||
|
|
||||||
// Check if this column has already been built. If so, there's
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|
||||||
// no reason to waste time building it again.
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||||||
DWORD skycol = (angle1 << 16) | angle2;
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||||||
int i;
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||||||
|
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||||||
if (!r_swtruecolor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (i = 0; i < 4; ++i)
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|
||||||
{
|
|
||||||
if (lastskycol[i] == skycol)
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|
||||||
{
|
|
||||||
return skybuf[i];
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
lastskycol[skycolplace] = skycol;
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|
||||||
BYTE *composite = skybuf[skycolplace];
|
|
||||||
skycolplace = (skycolplace + 1) & 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
// The ordering of the following code has been tuned to allow VC++ to optimize
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|
||||||
// it well. In particular, this arrangement lets it keep count in a register
|
|
||||||
// instead of on the stack.
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|
||||||
const BYTE *front = fronttex->GetColumn(angle1, NULL);
|
|
||||||
const BYTE *back = backskytex->GetColumn(angle2, NULL);
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|
||||||
|
|
||||||
int count = MIN<int>(512, MIN(backskytex->GetHeight(), fronttex->GetHeight()));
|
|
||||||
i = 0;
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (front[i])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
composite[i] = front[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
composite[i] = back[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while (++i, --count);
|
|
||||||
return composite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//return R_GetOneSkyColumn(fronttex, x);
|
|
||||||
for (i = skycolplace_bgra - 4; i < skycolplace_bgra; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int ic = (i % MAXSKYBUF); // i "checker" - can wrap around the ends of the array
|
|
||||||
if (lastskycol_bgra[ic] == skycol)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (BYTE*)(skybuf_bgra[ic]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
lastskycol_bgra[skycolplace_bgra] = skycol;
|
|
||||||
uint32_t *composite = skybuf_bgra[skycolplace_bgra];
|
|
||||||
skycolplace_bgra = (skycolplace_bgra + 1) % MAXSKYBUF;
|
|
||||||
|
|
||||||
// The ordering of the following code has been tuned to allow VC++ to optimize
|
|
||||||
// it well. In particular, this arrangement lets it keep count in a register
|
|
||||||
// instead of on the stack.
|
|
||||||
const uint32_t *front = (const uint32_t *)fronttex->GetColumnBgra(angle1, NULL);
|
|
||||||
const uint32_t *back = (const uint32_t *)backskytex->GetColumnBgra(angle2, NULL);
|
|
||||||
|
|
||||||
//[SP] Paletted version is used for comparison only
|
|
||||||
const BYTE *frontcompare = fronttex->GetColumn(angle1, NULL);
|
|
||||||
|
|
||||||
int count = MIN<int>(512, MIN(backskytex->GetHeight(), fronttex->GetHeight()));
|
|
||||||
i = 0;
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (frontcompare[i])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
composite[i] = front[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
composite[i] = back[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while (++i, --count);
|
|
||||||
return (BYTE*)composite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void R_DrawSkyColumnStripe(int start_x, int y1, int y2, int columns, double scale, double texturemid, double yrepeat)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint32_t height = frontskytex->GetHeight();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < columns; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
double uv_stepd = skyiscale * yrepeat;
|
|
||||||
double v = (texturemid + uv_stepd * (y1 - CenterY + 0.5)) / height;
|
|
||||||
double v_step = uv_stepd / height;
|
|
||||||
|
|
||||||
uint32_t uv_pos = (uint32_t)(v * 0x01000000);
|
|
||||||
uint32_t uv_step = (uint32_t)(v_step * 0x01000000);
|
|
||||||
|
|
||||||
int x = start_x + i;
|
|
||||||
if (MirrorFlags & RF_XFLIP)
|
|
||||||
x = (viewwidth - x);
|
|
||||||
|
|
||||||
DWORD ang, angle1, angle2;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (r_linearsky)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
angle_t xangle = (angle_t)((0.5 - x / (double)viewwidth) * FocalTangent * ANGLE_90);
|
|
||||||
ang = (skyangle + xangle) ^ skyflip;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ang = (skyangle + xtoviewangle[x]) ^ skyflip;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
angle1 = (DWORD)((UMulScale16(ang, frontcyl) + frontpos) >> FRACBITS);
|
|
||||||
angle2 = (DWORD)((UMulScale16(ang, backcyl) + backpos) >> FRACBITS);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (r_swtruecolor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dc_wall_source[i] = (const BYTE *)frontskytex->GetColumnBgra(angle1, nullptr);
|
|
||||||
dc_wall_source2[i] = backskytex ? (const BYTE *)backskytex->GetColumnBgra(angle2, nullptr) : nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dc_wall_source[i] = (const BYTE *)frontskytex->GetColumn(angle1, nullptr);
|
|
||||||
dc_wall_source2[i] = backskytex ? (const BYTE *)backskytex->GetColumn(angle2, nullptr) : nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
dc_wall_iscale[i] = uv_step;
|
|
||||||
dc_wall_texturefrac[i] = uv_pos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
dc_wall_sourceheight[0] = height;
|
|
||||||
dc_wall_sourceheight[1] = backskytex ? backskytex->GetHeight() : height;
|
|
||||||
int pixelsize = r_swtruecolor ? 4 : 1;
|
|
||||||
dc_dest = (ylookup[y1] + start_x) * pixelsize + dc_destorg;
|
|
||||||
dc_count = y2 - y1;
|
|
||||||
|
|
||||||
uint32_t solid_top = frontskytex->GetSkyCapColor(false);
|
|
||||||
uint32_t solid_bottom = frontskytex->GetSkyCapColor(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!backskytex)
|
|
||||||
R_Drawers()->DrawSingleSkyColumn(solid_top, solid_bottom);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
R_Drawers()->DrawDoubleSkyColumn(solid_top, solid_bottom);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void R_DrawSkyColumn(int start_x, int y1, int y2, int columns)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (1 << frontskytex->HeightBits == frontskytex->GetHeight())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
double texturemid = skymid * frontskytex->Scale.Y + frontskytex->GetHeight();
|
|
||||||
R_DrawSkyColumnStripe(start_x, y1, y2, columns, frontskytex->Scale.Y, texturemid, frontskytex->Scale.Y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
double yrepeat = frontskytex->Scale.Y;
|
|
||||||
double scale = frontskytex->Scale.Y * skyscale;
|
|
||||||
double iscale = 1 / scale;
|
|
||||||
short drawheight = short(frontskytex->GetHeight() * scale);
|
|
||||||
double topfrac = fmod(skymid + iscale * (1 - CenterY), frontskytex->GetHeight());
|
|
||||||
if (topfrac < 0) topfrac += frontskytex->GetHeight();
|
|
||||||
double texturemid = topfrac - iscale * (1 - CenterY);
|
|
||||||
R_DrawSkyColumnStripe(start_x, y1, y2, columns, scale, texturemid, yrepeat);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void R_DrawCapSky(visplane_t *pl)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x1 = pl->left;
|
|
||||||
int x2 = pl->right;
|
|
||||||
short *uwal = (short *)pl->top;
|
|
||||||
short *dwal = (short *)pl->bottom;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int x = x1; x < x2; x++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int y1 = uwal[x];
|
|
||||||
int y2 = dwal[x];
|
|
||||||
if (y2 <= y1)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
R_DrawSkyColumn(x, y1, y2, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void R_DrawSky (visplane_t *pl)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (r_skymode == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R_DrawCapSky(pl);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int x;
|
|
||||||
float swal;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pl->left >= pl->right)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
swal = skyiscale;
|
|
||||||
for (x = pl->left; x < pl->right; ++x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
swall[x] = swal;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (MirrorFlags & RF_XFLIP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (x = pl->left; x < pl->right; ++x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lwall[x] = (viewwidth - x) << FRACBITS;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (x = pl->left; x < pl->right; ++x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lwall[x] = x << FRACBITS;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (x = 0; x < 4; ++x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lastskycol[x] = 0xffffffff;
|
|
||||||
lastskycol_bgra[x] = 0xffffffff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rw_pic = frontskytex;
|
|
||||||
rw_offset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
frontyScale = rw_pic->Scale.Y;
|
|
||||||
dc_texturemid = skymid * frontyScale;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (1 << frontskytex->HeightBits == frontskytex->GetHeight())
|
|
||||||
{ // The texture tiles nicely
|
|
||||||
for (x = 0; x < 4; ++x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lastskycol[x] = 0xffffffff;
|
|
||||||
lastskycol_bgra[x] = 0xffffffff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
R_DrawSkySegment (pl->left, pl->right, (short *)pl->top, (short *)pl->bottom, swall, lwall,
|
|
||||||
frontyScale, backskytex == NULL ? R_GetOneSkyColumn : R_GetTwoSkyColumns);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // The texture does not tile nicely
|
|
||||||
frontyScale *= skyscale;
|
|
||||||
frontiScale = 1 / frontyScale;
|
|
||||||
R_DrawSkyStriped (pl);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void R_DrawSkyStriped (visplane_t *pl)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short drawheight = short(frontskytex->GetHeight() * frontyScale);
|
|
||||||
double topfrac;
|
|
||||||
double iscale = frontiScale;
|
|
||||||
short top[MAXWIDTH], bot[MAXWIDTH];
|
|
||||||
short yl, yh;
|
|
||||||
int x;
|
|
||||||
|
|
||||||
topfrac = fmod(skymid + iscale * (1 - CenterY), frontskytex->GetHeight());
|
|
||||||
if (topfrac < 0) topfrac += frontskytex->GetHeight();
|
|
||||||
yl = 0;
|
|
||||||
yh = short((frontskytex->GetHeight() - topfrac) * frontyScale);
|
|
||||||
dc_texturemid = topfrac - iscale * (1 - CenterY);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (yl < viewheight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (x = pl->left; x < pl->right; ++x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
top[x] = MAX (yl, (short)pl->top[x]);
|
|
||||||
bot[x] = MIN (yh, (short)pl->bottom[x]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (x = 0; x < 4; ++x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lastskycol[x] = 0xffffffff;
|
|
||||||
lastskycol_bgra[x] = 0xffffffff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
R_DrawSkySegment (pl->left, pl->right, top, bot, swall, lwall, rw_pic->Scale.Y,
|
|
||||||
backskytex == NULL ? R_GetOneSkyColumn : R_GetTwoSkyColumns);
|
|
||||||
yl = yh;
|
|
||||||
yh += drawheight;
|
|
||||||
dc_texturemid = iscale * (centery-yl-1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
//==========================================================================
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// R_DrawPlanes
|
// R_DrawPlanes
|
||||||
|
@ -1097,7 +718,6 @@ static void R_DrawSkyStriped (visplane_t *pl)
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//==========================================================================
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int R_DrawPlanes ()
|
int R_DrawPlanes ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
visplane_t *pl;
|
visplane_t *pl;
|
||||||
|
@ -1212,128 +832,6 @@ void R_DrawSinglePlane (visplane_t *pl, fixed_t alpha, bool additive, bool maske
|
||||||
NetUpdate ();
|
NetUpdate ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// R_DrawSkyPlane
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void R_DrawSkyPlane (visplane_t *pl)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FTextureID sky1tex, sky2tex;
|
|
||||||
double frontdpos = 0, backdpos = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((level.flags & LEVEL_SWAPSKIES) && !(level.flags & LEVEL_DOUBLESKY))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sky1tex = sky2texture;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sky1tex = sky1texture;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sky2tex = sky2texture;
|
|
||||||
skymid = skytexturemid;
|
|
||||||
skyangle = ViewAngle.BAMs();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pl->picnum == skyflatnum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!(pl->sky & PL_SKYFLAT))
|
|
||||||
{ // use sky1
|
|
||||||
sky1:
|
|
||||||
frontskytex = TexMan(sky1tex, true);
|
|
||||||
if (level.flags & LEVEL_DOUBLESKY)
|
|
||||||
backskytex = TexMan(sky2tex, true);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
backskytex = NULL;
|
|
||||||
skyflip = 0;
|
|
||||||
frontdpos = sky1pos;
|
|
||||||
backdpos = sky2pos;
|
|
||||||
frontcyl = sky1cyl;
|
|
||||||
backcyl = sky2cyl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (pl->sky == PL_SKYFLAT)
|
|
||||||
{ // use sky2
|
|
||||||
frontskytex = TexMan(sky2tex, true);
|
|
||||||
backskytex = NULL;
|
|
||||||
frontcyl = sky2cyl;
|
|
||||||
skyflip = 0;
|
|
||||||
frontdpos = sky2pos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // MBF's linedef-controlled skies
|
|
||||||
// Sky Linedef
|
|
||||||
const line_t *l = &lines[(pl->sky & ~PL_SKYFLAT)-1];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sky transferred from first sidedef
|
|
||||||
const side_t *s = l->sidedef[0];
|
|
||||||
int pos;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Texture comes from upper texture of reference sidedef
|
|
||||||
// [RH] If swapping skies, then use the lower sidedef
|
|
||||||
if (level.flags & LEVEL_SWAPSKIES && s->GetTexture(side_t::bottom).isValid())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos = side_t::bottom;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos = side_t::top;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
frontskytex = TexMan(s->GetTexture(pos), true);
|
|
||||||
if (frontskytex == NULL || frontskytex->UseType == FTexture::TEX_Null)
|
|
||||||
{ // [RH] The blank texture: Use normal sky instead.
|
|
||||||
goto sky1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
backskytex = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Horizontal offset is turned into an angle offset,
|
|
||||||
// to allow sky rotation as well as careful positioning.
|
|
||||||
// However, the offset is scaled very small, so that it
|
|
||||||
// allows a long-period of sky rotation.
|
|
||||||
skyangle += FLOAT2FIXED(s->GetTextureXOffset(pos));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vertical offset allows careful sky positioning.
|
|
||||||
skymid = s->GetTextureYOffset(pos) - 28;
|
|
||||||
|
|
||||||
// We sometimes flip the picture horizontally.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Doom always flipped the picture, so we make it optional,
|
|
||||||
// to make it easier to use the new feature, while to still
|
|
||||||
// allow old sky textures to be used.
|
|
||||||
skyflip = l->args[2] ? 0u : ~0u;
|
|
||||||
|
|
||||||
int frontxscale = int(frontskytex->Scale.X * 1024);
|
|
||||||
frontcyl = MAX(frontskytex->GetWidth(), frontxscale);
|
|
||||||
if (skystretch)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
skymid = skymid * frontskytex->GetScaledHeightDouble() / SKYSTRETCH_HEIGHT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
frontpos = int(fmod(frontdpos, sky1cyl * 65536.0));
|
|
||||||
if (backskytex != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
backpos = int(fmod(backdpos, sky2cyl * 65536.0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool fakefixed = false;
|
|
||||||
if (fixedcolormap)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R_SetColorMapLight(fixedcolormap, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fakefixed = true;
|
|
||||||
fixedcolormap = &NormalLight;
|
|
||||||
R_SetColorMapLight(fixedcolormap, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
R_DrawSky (pl);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fakefixed)
|
|
||||||
fixedcolormap = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
//==========================================================================
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// R_DrawNormalPlane
|
// R_DrawNormalPlane
|
||||||
|
|
|
@ -44,7 +44,6 @@ void R_AddPlaneLights(visplane_t *plane, FLightNode *light_head);
|
||||||
|
|
||||||
int R_DrawPlanes ();
|
int R_DrawPlanes ();
|
||||||
void R_DrawSinglePlane(visplane_t *pl, fixed_t alpha, bool additive, bool masked);
|
void R_DrawSinglePlane(visplane_t *pl, fixed_t alpha, bool additive, bool masked);
|
||||||
void R_DrawSkyPlane (visplane_t *pl);
|
|
||||||
void R_DrawNormalPlane (visplane_t *pl, double xscale, double yscale, fixed_t alpha, bool additive, bool masked);
|
void R_DrawNormalPlane (visplane_t *pl, double xscale, double yscale, fixed_t alpha, bool additive, bool masked);
|
||||||
void R_DrawTiltedPlane (visplane_t *pl, double xscale, double yscale, fixed_t alpha, bool additive, bool masked);
|
void R_DrawTiltedPlane (visplane_t *pl, double xscale, double yscale, fixed_t alpha, bool additive, bool masked);
|
||||||
void R_MapVisPlane (visplane_t *pl, void (*mapfunc)(int y, int x1));
|
void R_MapVisPlane (visplane_t *pl, void (*mapfunc)(int y, int x1));
|
||||||
|
|
|
@ -54,6 +54,7 @@ extern float rw_light; // [RH] Scale lights with viewsize adjustments
|
||||||
extern float rw_lightstep;
|
extern float rw_lightstep;
|
||||||
extern float rw_lightleft;
|
extern float rw_lightleft;
|
||||||
extern fixed_t rw_offset;
|
extern fixed_t rw_offset;
|
||||||
|
extern FTexture *rw_pic;
|
||||||
extern int wallshade;
|
extern int wallshade;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
502
src/swrenderer/scene/r_skyplane.cpp
Normal file
502
src/swrenderer/scene/r_skyplane.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,502 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <float.h>
|
||||||
|
#include "templates.h"
|
||||||
|
#include "i_system.h"
|
||||||
|
#include "w_wad.h"
|
||||||
|
#include "doomdef.h"
|
||||||
|
#include "doomstat.h"
|
||||||
|
#include "swrenderer/r_main.h"
|
||||||
|
#include "swrenderer/scene/r_things.h"
|
||||||
|
#include "r_sky.h"
|
||||||
|
#include "stats.h"
|
||||||
|
#include "v_video.h"
|
||||||
|
#include "a_sharedglobal.h"
|
||||||
|
#include "c_console.h"
|
||||||
|
#include "cmdlib.h"
|
||||||
|
#include "d_net.h"
|
||||||
|
#include "g_level.h"
|
||||||
|
#include "r_bsp.h"
|
||||||
|
#include "r_skyplane.h"
|
||||||
|
#include "r_segs.h"
|
||||||
|
#include "r_3dfloors.h"
|
||||||
|
#include "v_palette.h"
|
||||||
|
#include "r_data/colormaps.h"
|
||||||
|
#include "swrenderer/drawers/r_draw_rgba.h"
|
||||||
|
#include "gl/dynlights/gl_dynlight.h"
|
||||||
|
#include "r_walldraw.h"
|
||||||
|
#include "r_clip_segment.h"
|
||||||
|
#include "r_draw_segment.h"
|
||||||
|
#include "r_portal.h"
|
||||||
|
#include "swrenderer/r_memory.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
CVAR(Bool, r_linearsky, false, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG);
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Int, r_skymode)
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace swrenderer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FTexture *frontskytex, *backskytex;
|
||||||
|
angle_t skyflip;
|
||||||
|
int frontpos, backpos;
|
||||||
|
double frontyScale;
|
||||||
|
fixed_t frontcyl, backcyl;
|
||||||
|
double skymid;
|
||||||
|
angle_t skyangle;
|
||||||
|
double frontiScale;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Allow for layer skies up to 512 pixels tall. This is overkill,
|
||||||
|
// since the most anyone can ever see of the sky is 500 pixels.
|
||||||
|
// We need 4 skybufs because R_DrawSkySegment can draw up to 4 columns at a time.
|
||||||
|
// Need two versions - one for true color and one for palette
|
||||||
|
#define MAXSKYBUF 3072
|
||||||
|
uint8_t skybuf[4][512];
|
||||||
|
uint32_t skybuf_bgra[MAXSKYBUF][512];
|
||||||
|
uint32_t lastskycol[4];
|
||||||
|
uint32_t lastskycol_bgra[MAXSKYBUF];
|
||||||
|
int skycolplace;
|
||||||
|
int skycolplace_bgra;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_DrawSkyPlane(visplane_t *pl)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FTextureID sky1tex, sky2tex;
|
||||||
|
double frontdpos = 0, backdpos = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((level.flags & LEVEL_SWAPSKIES) && !(level.flags & LEVEL_DOUBLESKY))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sky1tex = sky2texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sky1tex = sky1texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sky2tex = sky2texture;
|
||||||
|
skymid = skytexturemid;
|
||||||
|
skyangle = ViewAngle.BAMs();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pl->picnum == skyflatnum)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(pl->sky & PL_SKYFLAT))
|
||||||
|
{ // use sky1
|
||||||
|
sky1:
|
||||||
|
frontskytex = TexMan(sky1tex, true);
|
||||||
|
if (level.flags & LEVEL_DOUBLESKY)
|
||||||
|
backskytex = TexMan(sky2tex, true);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
backskytex = NULL;
|
||||||
|
skyflip = 0;
|
||||||
|
frontdpos = sky1pos;
|
||||||
|
backdpos = sky2pos;
|
||||||
|
frontcyl = sky1cyl;
|
||||||
|
backcyl = sky2cyl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (pl->sky == PL_SKYFLAT)
|
||||||
|
{ // use sky2
|
||||||
|
frontskytex = TexMan(sky2tex, true);
|
||||||
|
backskytex = NULL;
|
||||||
|
frontcyl = sky2cyl;
|
||||||
|
skyflip = 0;
|
||||||
|
frontdpos = sky2pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ // MBF's linedef-controlled skies
|
||||||
|
// Sky Linedef
|
||||||
|
const line_t *l = &lines[(pl->sky & ~PL_SKYFLAT) - 1];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sky transferred from first sidedef
|
||||||
|
const side_t *s = l->sidedef[0];
|
||||||
|
int pos;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Texture comes from upper texture of reference sidedef
|
||||||
|
// [RH] If swapping skies, then use the lower sidedef
|
||||||
|
if (level.flags & LEVEL_SWAPSKIES && s->GetTexture(side_t::bottom).isValid())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pos = side_t::bottom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pos = side_t::top;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
frontskytex = TexMan(s->GetTexture(pos), true);
|
||||||
|
if (frontskytex == NULL || frontskytex->UseType == FTexture::TEX_Null)
|
||||||
|
{ // [RH] The blank texture: Use normal sky instead.
|
||||||
|
goto sky1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
backskytex = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Horizontal offset is turned into an angle offset,
|
||||||
|
// to allow sky rotation as well as careful positioning.
|
||||||
|
// However, the offset is scaled very small, so that it
|
||||||
|
// allows a long-period of sky rotation.
|
||||||
|
skyangle += FLOAT2FIXED(s->GetTextureXOffset(pos));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vertical offset allows careful sky positioning.
|
||||||
|
skymid = s->GetTextureYOffset(pos) - 28;
|
||||||
|
|
||||||
|
// We sometimes flip the picture horizontally.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Doom always flipped the picture, so we make it optional,
|
||||||
|
// to make it easier to use the new feature, while to still
|
||||||
|
// allow old sky textures to be used.
|
||||||
|
skyflip = l->args[2] ? 0u : ~0u;
|
||||||
|
|
||||||
|
int frontxscale = int(frontskytex->Scale.X * 1024);
|
||||||
|
frontcyl = MAX(frontskytex->GetWidth(), frontxscale);
|
||||||
|
if (skystretch)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
skymid = skymid * frontskytex->GetScaledHeightDouble() / SKYSTRETCH_HEIGHT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
frontpos = int(fmod(frontdpos, sky1cyl * 65536.0));
|
||||||
|
if (backskytex != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
backpos = int(fmod(backdpos, sky2cyl * 65536.0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool fakefixed = false;
|
||||||
|
if (fixedcolormap)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R_SetColorMapLight(fixedcolormap, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fakefixed = true;
|
||||||
|
fixedcolormap = &NormalLight;
|
||||||
|
R_SetColorMapLight(fixedcolormap, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
R_DrawSky(pl);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fakefixed)
|
||||||
|
fixedcolormap = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get a column of sky when there is only one sky texture.
|
||||||
|
const uint8_t *R_GetOneSkyColumn(FTexture *fronttex, int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int tx;
|
||||||
|
if (r_linearsky)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
angle_t xangle = (angle_t)((0.5 - x / (double)viewwidth) * FocalTangent * ANGLE_90);
|
||||||
|
angle_t column = (skyangle + xangle) ^ skyflip;
|
||||||
|
tx = (UMulScale16(column, frontcyl) + frontpos) >> FRACBITS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
angle_t column = (skyangle + xtoviewangle[x]) ^ skyflip;
|
||||||
|
tx = (UMulScale16(column, frontcyl) + frontpos) >> FRACBITS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!r_swtruecolor)
|
||||||
|
return fronttex->GetColumn(tx, NULL);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (const uint8_t *)fronttex->GetColumnBgra(tx, NULL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get a column of sky when there are two overlapping sky textures
|
||||||
|
const uint8_t *R_GetTwoSkyColumns(FTexture *fronttex, int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint32_t ang, angle1, angle2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (r_linearsky)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
angle_t xangle = (angle_t)((0.5 - x / (double)viewwidth) * FocalTangent * ANGLE_90);
|
||||||
|
ang = (skyangle + xangle) ^ skyflip;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ang = (skyangle + xtoviewangle[x]) ^ skyflip;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
angle1 = (uint32_t)((UMulScale16(ang, frontcyl) + frontpos) >> FRACBITS);
|
||||||
|
angle2 = (uint32_t)((UMulScale16(ang, backcyl) + backpos) >> FRACBITS);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check if this column has already been built. If so, there's
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||||||
|
// no reason to waste time building it again.
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||||||
|
uint32_t skycol = (angle1 << 16) | angle2;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!r_swtruecolor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (lastskycol[i] == skycol)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return skybuf[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lastskycol[skycolplace] = skycol;
|
||||||
|
uint8_t *composite = skybuf[skycolplace];
|
||||||
|
skycolplace = (skycolplace + 1) & 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
// The ordering of the following code has been tuned to allow VC++ to optimize
|
||||||
|
// it well. In particular, this arrangement lets it keep count in a register
|
||||||
|
// instead of on the stack.
|
||||||
|
const uint8_t *front = fronttex->GetColumn(angle1, NULL);
|
||||||
|
const uint8_t *back = backskytex->GetColumn(angle2, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
int count = MIN<int>(512, MIN(backskytex->GetHeight(), fronttex->GetHeight()));
|
||||||
|
i = 0;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (front[i])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
composite[i] = front[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
composite[i] = back[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} while (++i, --count);
|
||||||
|
return composite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//return R_GetOneSkyColumn(fronttex, x);
|
||||||
|
for (i = skycolplace_bgra - 4; i < skycolplace_bgra; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int ic = (i % MAXSKYBUF); // i "checker" - can wrap around the ends of the array
|
||||||
|
if (lastskycol_bgra[ic] == skycol)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (uint8_t*)(skybuf_bgra[ic]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lastskycol_bgra[skycolplace_bgra] = skycol;
|
||||||
|
uint32_t *composite = skybuf_bgra[skycolplace_bgra];
|
||||||
|
skycolplace_bgra = (skycolplace_bgra + 1) % MAXSKYBUF;
|
||||||
|
|
||||||
|
// The ordering of the following code has been tuned to allow VC++ to optimize
|
||||||
|
// it well. In particular, this arrangement lets it keep count in a register
|
||||||
|
// instead of on the stack.
|
||||||
|
const uint32_t *front = (const uint32_t *)fronttex->GetColumnBgra(angle1, NULL);
|
||||||
|
const uint32_t *back = (const uint32_t *)backskytex->GetColumnBgra(angle2, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
//[SP] Paletted version is used for comparison only
|
||||||
|
const uint8_t *frontcompare = fronttex->GetColumn(angle1, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
int count = MIN<int>(512, MIN(backskytex->GetHeight(), fronttex->GetHeight()));
|
||||||
|
i = 0;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (frontcompare[i])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
composite[i] = front[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
composite[i] = back[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} while (++i, --count);
|
||||||
|
return (uint8_t*)composite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_DrawSkyColumnStripe(int start_x, int y1, int y2, int columns, double scale, double texturemid, double yrepeat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using namespace drawerargs;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t height = frontskytex->GetHeight();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < columns; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double uv_stepd = skyiscale * yrepeat;
|
||||||
|
double v = (texturemid + uv_stepd * (y1 - CenterY + 0.5)) / height;
|
||||||
|
double v_step = uv_stepd / height;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t uv_pos = (uint32_t)(v * 0x01000000);
|
||||||
|
uint32_t uv_step = (uint32_t)(v_step * 0x01000000);
|
||||||
|
|
||||||
|
int x = start_x + i;
|
||||||
|
if (MirrorFlags & RF_XFLIP)
|
||||||
|
x = (viewwidth - x);
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t ang, angle1, angle2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (r_linearsky)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
angle_t xangle = (angle_t)((0.5 - x / (double)viewwidth) * FocalTangent * ANGLE_90);
|
||||||
|
ang = (skyangle + xangle) ^ skyflip;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ang = (skyangle + xtoviewangle[x]) ^ skyflip;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
angle1 = (uint32_t)((UMulScale16(ang, frontcyl) + frontpos) >> FRACBITS);
|
||||||
|
angle2 = (uint32_t)((UMulScale16(ang, backcyl) + backpos) >> FRACBITS);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (r_swtruecolor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dc_wall_source[i] = (const uint8_t *)frontskytex->GetColumnBgra(angle1, nullptr);
|
||||||
|
dc_wall_source2[i] = backskytex ? (const uint8_t *)backskytex->GetColumnBgra(angle2, nullptr) : nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dc_wall_source[i] = (const uint8_t *)frontskytex->GetColumn(angle1, nullptr);
|
||||||
|
dc_wall_source2[i] = backskytex ? (const uint8_t *)backskytex->GetColumn(angle2, nullptr) : nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dc_wall_iscale[i] = uv_step;
|
||||||
|
dc_wall_texturefrac[i] = uv_pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dc_wall_sourceheight[0] = height;
|
||||||
|
dc_wall_sourceheight[1] = backskytex ? backskytex->GetHeight() : height;
|
||||||
|
int pixelsize = r_swtruecolor ? 4 : 1;
|
||||||
|
dc_dest = (ylookup[y1] + start_x) * pixelsize + dc_destorg;
|
||||||
|
dc_count = y2 - y1;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t solid_top = frontskytex->GetSkyCapColor(false);
|
||||||
|
uint32_t solid_bottom = frontskytex->GetSkyCapColor(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!backskytex)
|
||||||
|
R_Drawers()->DrawSingleSkyColumn(solid_top, solid_bottom);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
R_Drawers()->DrawDoubleSkyColumn(solid_top, solid_bottom);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_DrawSkyColumn(int start_x, int y1, int y2, int columns)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (1 << frontskytex->HeightBits == frontskytex->GetHeight())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double texturemid = skymid * frontskytex->Scale.Y + frontskytex->GetHeight();
|
||||||
|
R_DrawSkyColumnStripe(start_x, y1, y2, columns, frontskytex->Scale.Y, texturemid, frontskytex->Scale.Y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double yrepeat = frontskytex->Scale.Y;
|
||||||
|
double scale = frontskytex->Scale.Y * skyscale;
|
||||||
|
double iscale = 1 / scale;
|
||||||
|
short drawheight = short(frontskytex->GetHeight() * scale);
|
||||||
|
double topfrac = fmod(skymid + iscale * (1 - CenterY), frontskytex->GetHeight());
|
||||||
|
if (topfrac < 0) topfrac += frontskytex->GetHeight();
|
||||||
|
double texturemid = topfrac - iscale * (1 - CenterY);
|
||||||
|
R_DrawSkyColumnStripe(start_x, y1, y2, columns, scale, texturemid, yrepeat);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_DrawCapSky(visplane_t *pl)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x1 = pl->left;
|
||||||
|
int x2 = pl->right;
|
||||||
|
short *uwal = (short *)pl->top;
|
||||||
|
short *dwal = (short *)pl->bottom;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int x = x1; x < x2; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int y1 = uwal[x];
|
||||||
|
int y2 = dwal[x];
|
||||||
|
if (y2 <= y1)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
R_DrawSkyColumn(x, y1, y2, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_DrawSky(visplane_t *pl)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (r_skymode == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R_DrawCapSky(pl);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int x;
|
||||||
|
float swal;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pl->left >= pl->right)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
swal = skyiscale;
|
||||||
|
for (x = pl->left; x < pl->right; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
swall[x] = swal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (MirrorFlags & RF_XFLIP)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (x = pl->left; x < pl->right; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lwall[x] = (viewwidth - x) << FRACBITS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (x = pl->left; x < pl->right; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lwall[x] = x << FRACBITS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (x = 0; x < 4; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastskycol[x] = 0xffffffff;
|
||||||
|
lastskycol_bgra[x] = 0xffffffff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rw_pic = frontskytex;
|
||||||
|
rw_offset = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
frontyScale = rw_pic->Scale.Y;
|
||||||
|
dc_texturemid = skymid * frontyScale;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (1 << frontskytex->HeightBits == frontskytex->GetHeight())
|
||||||
|
{ // The texture tiles nicely
|
||||||
|
for (x = 0; x < 4; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastskycol[x] = 0xffffffff;
|
||||||
|
lastskycol_bgra[x] = 0xffffffff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
R_DrawSkySegment(pl->left, pl->right, (short *)pl->top, (short *)pl->bottom, swall, lwall,
|
||||||
|
frontyScale, backskytex == NULL ? R_GetOneSkyColumn : R_GetTwoSkyColumns);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ // The texture does not tile nicely
|
||||||
|
frontyScale *= skyscale;
|
||||||
|
frontiScale = 1 / frontyScale;
|
||||||
|
R_DrawSkyStriped(pl);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_DrawSkyStriped(visplane_t *pl)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
short drawheight = short(frontskytex->GetHeight() * frontyScale);
|
||||||
|
double topfrac;
|
||||||
|
double iscale = frontiScale;
|
||||||
|
short top[MAXWIDTH], bot[MAXWIDTH];
|
||||||
|
short yl, yh;
|
||||||
|
int x;
|
||||||
|
|
||||||
|
topfrac = fmod(skymid + iscale * (1 - CenterY), frontskytex->GetHeight());
|
||||||
|
if (topfrac < 0) topfrac += frontskytex->GetHeight();
|
||||||
|
yl = 0;
|
||||||
|
yh = short((frontskytex->GetHeight() - topfrac) * frontyScale);
|
||||||
|
dc_texturemid = topfrac - iscale * (1 - CenterY);
|
||||||
|
|
||||||
|
while (yl < viewheight)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (x = pl->left; x < pl->right; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
top[x] = MAX(yl, (short)pl->top[x]);
|
||||||
|
bot[x] = MIN(yh, (short)pl->bottom[x]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (x = 0; x < 4; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastskycol[x] = 0xffffffff;
|
||||||
|
lastskycol_bgra[x] = 0xffffffff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
R_DrawSkySegment(pl->left, pl->right, top, bot, swall, lwall, rw_pic->Scale.Y,
|
||||||
|
backskytex == NULL ? R_GetOneSkyColumn : R_GetTwoSkyColumns);
|
||||||
|
yl = yh;
|
||||||
|
yh += drawheight;
|
||||||
|
dc_texturemid = iscale * (centery - yl - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
18
src/swrenderer/scene/r_skyplane.h
Normal file
18
src/swrenderer/scene/r_skyplane.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "r_visible_plane.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace swrenderer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void R_DrawSkyPlane(visplane_t *pl);
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_DrawSky(visplane_t *pl);
|
||||||
|
void R_DrawSkyStriped(visplane_t *pl);
|
||||||
|
void R_DrawCapSky(visplane_t *pl);
|
||||||
|
void R_DrawSkyColumnStripe(int start_x, int y1, int y2, int columns, double scale, double texturemid, double yrepeat);
|
||||||
|
void R_DrawSkyColumn(int start_x, int y1, int y2, int columns);
|
||||||
|
|
||||||
|
const uint8_t *R_GetOneSkyColumn(FTexture *fronttex, int x);
|
||||||
|
const uint8_t *R_GetTwoSkyColumns(FTexture *fronttex, int x);
|
||||||
|
}
|
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