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2c1d9a7a96
26 changed files with 1225 additions and 1138 deletions
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@ -1,47 +0,0 @@
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// Bat Spawner --------------------------------------------------------------
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ACTOR BatSpawner : SwitchableDecoration
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{
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+NOBLOCKMAP +NOSECTOR +NOGRAVITY
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RenderStyle None
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action native A_BatSpawnInit();
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action native A_BatSpawn();
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States
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{
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Spawn:
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Active:
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TNT1 A 2
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TNT1 A 2 A_BatSpawnInit
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TNT1 A 2 A_BatSpawn
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Wait
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Inactive:
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TNT1 A -1
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Stop
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}
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}
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// Bat ----------------------------------------------------------------------
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ACTOR Bat
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{
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Speed 5
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||||||
Radius 3
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Height 3
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||||||
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY +MISSILE
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||||||
+NOTELEPORT +CANPASS
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||||||
action native A_BatMove();
|
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States
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{
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Spawn:
|
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ABAT ABC 2 A_BatMove
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||||||
Loop
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Death:
|
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||||||
ABAT A 2
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Stop
|
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}
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}
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@ -1,151 +0,0 @@
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// Bishop -------------------------------------------------------------------
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||||||
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ACTOR Bishop
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{
|
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||||||
Health 130
|
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Radius 22
|
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||||||
Height 65
|
|
||||||
Speed 10
|
|
||||||
PainChance 110
|
|
||||||
Monster
|
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||||||
+FLOAT +NOGRAVITY +NOBLOOD
|
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+TELESTOMP
|
|
||||||
+DONTOVERLAP
|
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||||||
+NOTARGETSWITCH
|
|
||||||
SeeSound "BishopSight"
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||||||
AttackSound "BishopAttack"
|
|
||||||
PainSound "BishopPain"
|
|
||||||
DeathSound "BishopDeath"
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||||||
ActiveSound "BishopActiveSounds"
|
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||||||
Obituary"$OB_BISHOP"
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action native A_BishopChase();
|
|
||||||
action native A_BishopDecide();
|
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action native A_BishopDoBlur();
|
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action native A_BishopSpawnBlur();
|
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||||||
action native A_BishopPainBlur();
|
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||||||
action native A_BishopAttack();
|
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||||||
action native A_BishopAttack2();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
BISH A 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
BISH A 2 A_Chase
|
|
||||||
BISH A 2 A_BishopChase
|
|
||||||
BISH A 2
|
|
||||||
BISH B 2 A_BishopChase
|
|
||||||
BISH B 2 A_Chase
|
|
||||||
BISH B 2 A_BishopChase
|
|
||||||
BISH A 1 A_BishopDecide
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Blur:
|
|
||||||
BISH A 2 A_BishopDoBlur
|
|
||||||
BISH A 4 A_BishopSpawnBlur
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
BISH C 6 A_Pain
|
|
||||||
BISH CCC 6 A_BishopPainBlur
|
|
||||||
BISH C 0
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
BISH A 3 A_FaceTarget
|
|
||||||
BISH DE 3 A_FaceTarget
|
|
||||||
BISH F 3 A_BishopAttack
|
|
||||||
BISH F 5 A_BishopAttack2
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
BISH G 6
|
|
||||||
BISH H 6 Bright A_Scream
|
|
||||||
BISH I 5 Bright A_NoBlocking
|
|
||||||
BISH J 5 BRIGHT A_Explode(random[BishopBoom](25,40))
|
|
||||||
BISH K 5 Bright
|
|
||||||
BISH LM 4 Bright
|
|
||||||
BISH N 4 A_SpawnItemEx("BishopPuff", 0,0,40, 0,0,0.5)
|
|
||||||
BISH O 4 A_QueueCorpse
|
|
||||||
BISH P -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Ice:
|
|
||||||
BISH X 5 A_FreezeDeath
|
|
||||||
BISH X 1 A_FreezeDeathChunks
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bishop puff --------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BishopPuff
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.6
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
BISH QRST 5
|
|
||||||
BISH UV 6
|
|
||||||
BISH W 5
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bishop pain blur ---------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BishopPainBlur
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.6
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
BISH C 8
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bishop FX ----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BishopFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 10
|
|
||||||
Height 6
|
|
||||||
Speed 10
|
|
||||||
Damage 1
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
+SEEKERMISSILE
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT -ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
+STRIFEDAMAGE
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
DeathSound "BishopMissileExplode"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
BPFX ABAB 1 Bright A_BishopMissileWeave
|
|
||||||
BPFX B 0 Bright A_SeekerMissile(2,3)
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
BPFX CDEF 4 Bright
|
|
||||||
BPFX GH 3 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bishop blur --------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BishopBlur
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.6
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
BISH A 16
|
|
||||||
BISH A 8 A_SetTranslucent(0.4)
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,36 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ArtiBlastRadius : CustomInventory
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+FLOATBOB
|
|
||||||
Inventory.DefMaxAmount
|
|
||||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash"
|
|
||||||
+INVBAR +FANCYPICKUPSOUND
|
|
||||||
Inventory.Icon "ARTIBLST"
|
|
||||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup"
|
|
||||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIBLASTRADIUS"
|
|
||||||
Tag "$TAG_ARTIBLASTRADIUS"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
BLST ABCDEFGH 4 Bright
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Use:
|
|
||||||
TNT1 A 0 A_Blast
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Blast Effect -------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BlastEffect
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY +NOCLIP
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.666
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
RADE ABCDEFGHI 4
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Boost Armor Artifact (Dragonskin Bracers) --------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ArtiBoostArmor : Inventory native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+COUNTITEM
|
|
||||||
+FLOATBOB
|
|
||||||
Inventory.DefMaxAmount
|
|
||||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash"
|
|
||||||
+INVBAR +FANCYPICKUPSOUND
|
|
||||||
Inventory.Icon "ARTIBRAC"
|
|
||||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup"
|
|
||||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIBOOSTARMOR"
|
|
||||||
Tag "$TAG_ARTIBOOSTARMOR"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
BRAC ABCDEFGH 4 Bright
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,79 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Cleric Boss (Traductus) --------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ClericBoss
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 800
|
|
||||||
PainChance 50
|
|
||||||
Speed 25
|
|
||||||
Radius 16
|
|
||||||
Height 64
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+FLOORCLIP +TELESTOMP
|
|
||||||
+DONTMORPH
|
|
||||||
PainSound "PlayerClericPain"
|
|
||||||
DeathSound "PlayerClericCrazyDeath"
|
|
||||||
Obituary "$OBCBOSS"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_ClericAttack();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
CLER A 2
|
|
||||||
CLER A 3 A_ClassBossHealth
|
|
||||||
CLER A 5 A_Look
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
CLER ABCD 4 A_FastChase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
CLER H 4
|
|
||||||
CLER H 4 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Melee:
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
CLER EF 8 A_FaceTarget
|
|
||||||
CLER G 10 A_ClericAttack
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
CLER I 6
|
|
||||||
CLER K 6 A_Scream
|
|
||||||
CLER LL 6
|
|
||||||
CLER M 6 A_NoBlocking
|
|
||||||
CLER NOP 6
|
|
||||||
CLER Q -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
XDeath:
|
|
||||||
CLER R 5 A_Scream
|
|
||||||
CLER S 5
|
|
||||||
CLER T 5 A_NoBlocking
|
|
||||||
CLER UVWXYZ 5
|
|
||||||
CLER "[" -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Ice:
|
|
||||||
CLER "\" 5 A_FreezeDeath
|
|
||||||
CLER "\" 1 A_FreezeDeathChunks
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
Burn:
|
|
||||||
CLER C 5 Bright A_PlaySound("PlayerClericBurnDeath")
|
|
||||||
FDTH D 4 Bright
|
|
||||||
FDTH G 5 Bright
|
|
||||||
FDTH H 4 Bright A_Scream
|
|
||||||
FDTH I 5 Bright
|
|
||||||
FDTH J 4 Bright
|
|
||||||
FDTH K 5 Bright
|
|
||||||
FDTH L 4 Bright
|
|
||||||
FDTH M 5 Bright
|
|
||||||
FDTH N 4 Bright
|
|
||||||
FDTH O 5 Bright
|
|
||||||
FDTH P 4 Bright
|
|
||||||
FDTH Q 5 Bright
|
|
||||||
FDTH R 4 Bright
|
|
||||||
FDTH S 5 Bright A_NoBlocking
|
|
||||||
FDTH T 4 Bright
|
|
||||||
FDTH U 5 Bright
|
|
||||||
FDTH V 4 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// The Cleric's Mace --------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR CWeapMace : ClericWeapon
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Weapon.SelectionOrder 3500
|
|
||||||
Weapon.KickBack 150
|
|
||||||
Weapon.YAdjust -8
|
|
||||||
+BLOODSPLATTER
|
|
||||||
Obituary "$OB_MPCWEAPMACE"
|
|
||||||
Tag "$TAG_CWEAPMACE"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_CMaceAttack();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Select:
|
|
||||||
CMCE A 1 A_Raise
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Deselect:
|
|
||||||
CMCE A 1 A_Lower
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Ready:
|
|
||||||
CMCE A 1 A_WeaponReady
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Fire:
|
|
||||||
CMCE B 2 Offset (60, 20)
|
|
||||||
CMCE B 1 Offset (30, 33)
|
|
||||||
CMCE B 2 Offset (8, 45)
|
|
||||||
CMCE C 1 Offset (8, 45)
|
|
||||||
CMCE D 1 Offset (8, 45)
|
|
||||||
CMCE E 1 Offset (8, 45)
|
|
||||||
CMCE E 1 Offset (-11, 58) A_CMaceAttack
|
|
||||||
CMCE F 1 Offset (8, 45)
|
|
||||||
CMCE F 2 Offset (-8, 74)
|
|
||||||
CMCE F 1 Offset (-20, 96)
|
|
||||||
CMCE F 8 Offset (-33, 160)
|
|
||||||
CMCE A 2 Offset (8, 75) A_ReFire
|
|
||||||
CMCE A 1 Offset (8, 65)
|
|
||||||
CMCE A 2 Offset (8, 60)
|
|
||||||
CMCE A 1 Offset (8, 55)
|
|
||||||
CMCE A 2 Offset (8, 50)
|
|
||||||
CMCE A 1 Offset (8, 45)
|
|
||||||
Goto Ready
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,80 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Fighter Boss (Zedek) -----------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FighterBoss
|
|
||||||
{
|
|
||||||
health 800
|
|
||||||
PainChance 50
|
|
||||||
Speed 25
|
|
||||||
Radius 16
|
|
||||||
Height 64
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+FLOORCLIP
|
|
||||||
+TELESTOMP
|
|
||||||
+DONTMORPH
|
|
||||||
PainSound "PlayerFighterPain"
|
|
||||||
DeathSound "PlayerFighterCrazyDeath"
|
|
||||||
Obituary "$OB_FBOSS"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_FighterAttack();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
PLAY A 2
|
|
||||||
PLAY A 3 A_ClassBossHealth
|
|
||||||
PLAY A 5 A_Look
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
PLAY ABCD 4 A_FastChase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
PLAY G 4
|
|
||||||
PLAY G 4 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Melee:
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
PLAY E 8 A_FaceTarget
|
|
||||||
PLAY F 8 A_FighterAttack
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
PLAY H 6
|
|
||||||
PLAY I 6 A_Scream
|
|
||||||
PLAY JK 6
|
|
||||||
PLAY L 6 A_NoBlocking
|
|
||||||
PLAY M 6
|
|
||||||
PLAY N -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
XDeath:
|
|
||||||
PLAY O 5 A_Scream
|
|
||||||
PLAY P 5 A_SkullPop
|
|
||||||
PLAY R 5 A_NoBlocking
|
|
||||||
PLAY STUV 5
|
|
||||||
PLAY W -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Ice:
|
|
||||||
PLAY X 5 A_FreezeDeath
|
|
||||||
PLAY X 1 A_FreezeDeathChunks
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
Burn:
|
|
||||||
FDTH A 5 Bright A_PlaySound("PlayerFighterBurnDeath")
|
|
||||||
FDTH B 4 Bright
|
|
||||||
FDTH G 5 Bright
|
|
||||||
FDTH H 4 Bright A_Scream
|
|
||||||
FDTH I 5 Bright
|
|
||||||
FDTH J 4 Bright
|
|
||||||
FDTH K 5 Bright
|
|
||||||
FDTH L 4 Bright
|
|
||||||
FDTH M 5 Bright
|
|
||||||
FDTH N 4 Bright
|
|
||||||
FDTH O 5 Bright
|
|
||||||
FDTH P 4 Bright
|
|
||||||
FDTH Q 5 Bright
|
|
||||||
FDTH R 4 Bright
|
|
||||||
FDTH S 5 Bright A_NoBlocking
|
|
||||||
FDTH T 4 Bright
|
|
||||||
FDTH U 5 Bright
|
|
||||||
FDTH V 4 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,227 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// FireDemon ----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FireDemon
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 80
|
|
||||||
ReactionTime 8
|
|
||||||
PainChance 1
|
|
||||||
Speed 13
|
|
||||||
Radius 20
|
|
||||||
Height 68
|
|
||||||
Mass 75
|
|
||||||
Damage 1
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+DROPOFF +NOGRAVITY +FLOAT
|
|
||||||
+FLOORCLIP +INVULNERABLE +TELESTOMP
|
|
||||||
SeeSound "FireDemonSpawn"
|
|
||||||
PainSound "FireDemonPain"
|
|
||||||
DeathSound "FireDemonDeath"
|
|
||||||
ActiveSound "FireDemonActive"
|
|
||||||
Obituary "$OB_FIREDEMON"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_FiredRocks();
|
|
||||||
action native A_FiredChase();
|
|
||||||
action native A_FiredAttack();
|
|
||||||
action native A_FiredSplotch();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FDMN X 5 Bright
|
|
||||||
FDMN EFG 10 Bright A_Look
|
|
||||||
Goto Spawn + 1
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
FDMN E 8 Bright
|
|
||||||
FDMN F 6 Bright
|
|
||||||
FDMN G 5 Bright
|
|
||||||
FDMN F 8 Bright
|
|
||||||
FDMN E 6 Bright
|
|
||||||
FDMN G 7 Bright A_FiredRocks
|
|
||||||
FDMN HI 5 Bright
|
|
||||||
FDMN J 5 Bright A_UnSetInvulnerable
|
|
||||||
Chase:
|
|
||||||
FDMN ABC 5 Bright A_FiredChase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
FDMN D 0 Bright A_UnSetInvulnerable
|
|
||||||
FDMN D 6 Bright A_Pain
|
|
||||||
Goto Chase
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
FDMN K 3 Bright A_FaceTarget
|
|
||||||
FDMN KKK 5 Bright A_FiredAttack
|
|
||||||
Goto Chase
|
|
||||||
Crash:
|
|
||||||
XDeath:
|
|
||||||
FDMN M 5 A_FaceTarget
|
|
||||||
FDMN N 5 A_NoBlocking
|
|
||||||
FDMN O 5 A_FiredSplotch
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FDMN D 4 Bright A_FaceTarget
|
|
||||||
FDMN L 4 Bright A_Scream
|
|
||||||
FDMN L 4 Bright A_NoBlocking
|
|
||||||
FDMN L 200 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Ice:
|
|
||||||
FDMN R 5 A_FreezeDeath
|
|
||||||
FDMN R 1 A_FreezeDeathChunks
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FireDemonSplotch1 -------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FireDemonSplotch1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 1000
|
|
||||||
ReactionTime 8
|
|
||||||
Radius 3
|
|
||||||
Height 16
|
|
||||||
Mass 100
|
|
||||||
+DROPOFF +CORPSE
|
|
||||||
+NOTELEPORT +FLOORCLIP
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FDMN P 3
|
|
||||||
FDMN P 6 A_QueueCorpse
|
|
||||||
FDMN Y -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FireDemonSplotch2 -------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FireDemonSplotch2 : FireDemonSplotch1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FDMN Q 3
|
|
||||||
FDMN Q 6 A_QueueCorpse
|
|
||||||
FDMN Z -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FireDemonRock1 ------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FireDemonRock1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 1000
|
|
||||||
ReactionTime 8
|
|
||||||
Radius 3
|
|
||||||
Height 5
|
|
||||||
Mass 16
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP +DROPOFF +MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_SmBounce();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FDMN S 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FDMN S 5 A_SmBounce
|
|
||||||
XDeath:
|
|
||||||
FDMN S 200
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FireDemonRock2 ------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FireDemonRock2 : FireDemonRock1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FDMN T 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FDMN T 5 A_SmBounce
|
|
||||||
XDeath:
|
|
||||||
FDMN T 200
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FireDemonRock3 ------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FireDemonRock3 : FireDemonRock1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FDMN U 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FDMN U 5 A_SmBounce
|
|
||||||
XDeath:
|
|
||||||
FDMN U 200
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FireDemonRock4 ------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FireDemonRock4 : FireDemonRock1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FDMN V 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FDMN V 5 A_SmBounce
|
|
||||||
XDeath:
|
|
||||||
FDMN V 200
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FireDemonRock5 ------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FireDemonRock5 : FireDemonRock1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FDMN W 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FDMN W 5 A_SmBounce
|
|
||||||
XDeath:
|
|
||||||
FDMN W 200
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FireDemonMissile -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FireDemonMissile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 1000
|
|
||||||
ReactionTime 8
|
|
||||||
Speed 10
|
|
||||||
Radius 10
|
|
||||||
Height 6
|
|
||||||
Mass 5
|
|
||||||
Damage 1
|
|
||||||
DamageType "Fire"
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
DeathSound "FireDemonMissileHit"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FDMB A 5 Bright
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FDMB BCDE 5 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,222 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Poison Bag (Flechette used by Cleric) ------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR PoisonBag
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 5
|
|
||||||
Height 5
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_PoisonBagInit();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
PSBG A 18 Bright
|
|
||||||
PSBG B 4 Bright
|
|
||||||
PSBG C 3
|
|
||||||
PSBG C 1 A_PoisonBagInit
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fire Bomb (Flechette used by Mage) ---------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FireBomb
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DamageType "Fire"
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+FOILINVUL
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.6
|
|
||||||
DeathSound "FlechetteExplode"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_TimeBomb();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
PSBG A 20
|
|
||||||
PSBG AA 10
|
|
||||||
PSBG B 4
|
|
||||||
PSBG C 4 A_Scream
|
|
||||||
XPL1 A 4 Bright A_TimeBomb
|
|
||||||
XPL1 BCDEF 4 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Throwing Bomb (Flechette used by Fighter) --------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ThrowingBomb
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 48
|
|
||||||
Speed 12
|
|
||||||
Radius 8
|
|
||||||
Height 10
|
|
||||||
DamageType "Fire"
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP +DROPOFF +MISSILE
|
|
||||||
BounceType "HexenCompat"
|
|
||||||
SeeSound "FlechetteBounce"
|
|
||||||
DeathSound "FlechetteExplode"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_CheckThrowBomb();
|
|
||||||
action native A_CheckThrowBomb2();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
THRW A 4 A_CheckThrowBomb
|
|
||||||
THRW BCDE 3 A_CheckThrowBomb
|
|
||||||
THRW F 3 A_CheckThrowBomb2
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
THRW G 6 A_CheckThrowBomb
|
|
||||||
THRW F 4 A_CheckThrowBomb
|
|
||||||
THRW H 6 A_CheckThrowBomb
|
|
||||||
THRW F 4 A_CheckThrowBomb
|
|
||||||
THRW G 6 A_CheckThrowBomb
|
|
||||||
THRW F 3 A_CheckThrowBomb
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
CFCF Q 4 Bright A_NoGravity
|
|
||||||
CFCF R 3 Bright A_Scream
|
|
||||||
CFCF S 4 Bright A_Explode
|
|
||||||
CFCF T 3 Bright
|
|
||||||
CFCF U 4 Bright
|
|
||||||
CFCF W 3 Bright
|
|
||||||
CFCF X 4 Bright
|
|
||||||
CFCF Z 3 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Poison Bag Artifact (Flechette) ------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ArtiPoisonBag : Inventory native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+FLOATBOB
|
|
||||||
Inventory.DefMaxAmount
|
|
||||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash"
|
|
||||||
+INVBAR +FANCYPICKUPSOUND
|
|
||||||
Inventory.Icon "ARTIPSBG"
|
|
||||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup"
|
|
||||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIPOISONBAG"
|
|
||||||
Tag "$TAG_ARTIPOISONBAG"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
PSBG A -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Poison Bag 1 (The Cleric's) ----------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ArtiPoisonBag1 : ArtiPoisonBag native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Inventory.Icon "ARTIPSB1"
|
|
||||||
Tag "$TAG_ARTIPOISONBAG1"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Poison Bag 2 (The Mage's) ------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ArtiPoisonBag2 : ArtiPoisonBag native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Inventory.Icon "ARTIPSB2"
|
|
||||||
Tag "$TAG_ARTIPOISONBAG2"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Poison Bag 3 (The Fighter's) ---------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ArtiPoisonBag3 : ArtiPoisonBag native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Inventory.Icon "ARTIPSB3"
|
|
||||||
Tag "$TAG_ARTIPOISONBAG3"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Poison Bag 4 (Custom Giver) ----------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ArtiPoisonBagGiver : ArtiPoisonBag native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Inventory.Icon "ARTIPSB4"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Poison Bag 5 (Custom Thrower) --------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ArtiPoisonBagShooter : ArtiPoisonBag native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Inventory.Icon "ARTIPSB5"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Poison Cloud -------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR PoisonCloud native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 20
|
|
||||||
Height 30
|
|
||||||
Mass 0x7fffffff
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY +DROPOFF
|
|
||||||
+NODAMAGETHRUST
|
|
||||||
+DONTSPLASH +FOILINVUL +CANBLAST +BLOODLESSIMPACT +BLOCKEDBYSOLIDACTORS
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.6
|
|
||||||
DeathSound "PoisonShroomDeath"
|
|
||||||
DamageType PoisonCloud
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_PoisonBagDamage();
|
|
||||||
action native A_PoisonBagCheck();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
PSBG D 1
|
|
||||||
PSBG D 1 A_Scream
|
|
||||||
PSBG DEEEFFFGGGHHHII 2 A_PoisonBagDamage
|
|
||||||
PSBG I 2 A_PoisonBagCheck
|
|
||||||
PSBG I 1 A_PoisonBagCheck
|
|
||||||
Goto Spawn + 3
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
PSBG HG 7
|
|
||||||
PSBG FD 6
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Poison Shroom ------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ZPoisonShroom : PoisonBag
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 6
|
|
||||||
Height 20
|
|
||||||
PainChance 255
|
|
||||||
Health 30
|
|
||||||
Mass 0x7fffffff
|
|
||||||
+SHOOTABLE
|
|
||||||
+SOLID
|
|
||||||
+NOBLOOD
|
|
||||||
+NOICEDEATH
|
|
||||||
-NOBLOCKMAP
|
|
||||||
-NOGRAVITY
|
|
||||||
PainSound "PoisonShroomPain"
|
|
||||||
DeathSound "PoisonShroomDeath"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_PoisonShroom();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SHRM A 5 A_PoisonShroom
|
|
||||||
Goto Pain+1
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
SHRM A 6
|
|
||||||
SHRM B 8 A_Pain
|
|
||||||
Goto Spawn
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SHRM CD 5
|
|
||||||
SHRM E 5 A_PoisonBagInit
|
|
||||||
SHRM F -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,72 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Fog Spawner --------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FogSpawner
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOSECTOR +NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+FLOATBOB
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+INVISIBLE
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_FogSpawn();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
TNT1 A 20 A_FogSpawn
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Small Fog Patch ----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FogPatchSmall
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Speed 1
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY +NOCLIP +FLOAT
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.6
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_FogMove();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FOGS ABCDE 7 A_FogMove
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FOGS E 5
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Medium Fog Patch ---------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FogPatchMedium : FogPatchSmall
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FOGM ABCDE 7 A_FogMove
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FOGS ABCDE 5
|
|
||||||
Goto Super::Death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Large Fog Patch ----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FogPatchLarge : FogPatchMedium
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FOGL ABCDE 7 A_FogMove
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FOGM ABCDEF 4
|
|
||||||
Goto Super::Death
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,83 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Mage Boss (Menelkir) -----------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MageBoss
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 800
|
|
||||||
PainChance 50
|
|
||||||
Speed 25
|
|
||||||
Radius 16
|
|
||||||
Height 64
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+FLOORCLIP +TELESTOMP
|
|
||||||
+DONTMORPH
|
|
||||||
PainSound "PlayerMagePain"
|
|
||||||
DeathSound "PlayerMageCrazyDeath"
|
|
||||||
Obituary "$OB_MBOSS"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_MageAttack();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
MAGE A 2
|
|
||||||
MAGE A 3 A_ClassBossHealth
|
|
||||||
MAGE A 5 A_Look
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
MAGE ABCD 4 A_FastChase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
MAGE G 4
|
|
||||||
MAGE G 4 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Melee:
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
MAGE E 8 A_FaceTarget
|
|
||||||
MAGE F 8 Bright A_MageAttack
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
MAGE H 6
|
|
||||||
MAGE I 6 A_Scream
|
|
||||||
MAGE JK 6
|
|
||||||
MAGE L 6 A_NoBlocking
|
|
||||||
MAGE M 6
|
|
||||||
MAGE N -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
XDeath:
|
|
||||||
MAGE O 5 A_Scream
|
|
||||||
MAGE P 5
|
|
||||||
MAGE R 5 A_NoBlocking
|
|
||||||
MAGE S 5
|
|
||||||
MAGE T 5
|
|
||||||
MAGE U 5
|
|
||||||
MAGE V 5
|
|
||||||
MAGE W 5
|
|
||||||
MAGE X -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Ice:
|
|
||||||
MAGE Y 5 A_FreezeDeath
|
|
||||||
MAGE Y 1 A_FreezeDeathChunks
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
Burn:
|
|
||||||
FDTH E 5 Bright A_PlaySound("PlayerMageBurnDeath")
|
|
||||||
FDTH F 4 Bright
|
|
||||||
FDTH G 5 Bright
|
|
||||||
FDTH H 4 Bright A_Scream
|
|
||||||
FDTH I 5 Bright
|
|
||||||
FDTH J 4 Bright
|
|
||||||
FDTH K 5 Bright
|
|
||||||
FDTH L 4 Bright
|
|
||||||
FDTH M 5 Bright
|
|
||||||
FDTH N 4 Bright
|
|
||||||
FDTH O 5 Bright
|
|
||||||
FDTH P 4 Bright
|
|
||||||
FDTH Q 5 Bright
|
|
||||||
FDTH R 4 Bright
|
|
||||||
FDTH S 5 Bright A_NoBlocking
|
|
||||||
FDTH T 4 Bright
|
|
||||||
FDTH U 5 Bright
|
|
||||||
FDTH V 4 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,61 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Dark Servant Artifact ----------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ArtiDarkServant : Inventory native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+COUNTITEM
|
|
||||||
+FLOATBOB
|
|
||||||
Inventory.RespawnTics 4230
|
|
||||||
Inventory.DefMaxAmount
|
|
||||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash"
|
|
||||||
+INVBAR +FANCYPICKUPSOUND
|
|
||||||
Inventory.Icon "ARTISUMN"
|
|
||||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup"
|
|
||||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTISUMMON"
|
|
||||||
Tag "$TAG_ARTISUMMON"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SUMN A 350
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Summoning Doll -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SummoningDoll
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Speed 20
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP +DROPOFF +MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_Summon();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SUMN A 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SUMN AA 4
|
|
||||||
SUMN A 4 A_Summon
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Minotaur Smoke -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MinotaurSmoke
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.6
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
MNSM ABCDEFGHIJKLMNOPQ 3
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,15 +1,3 @@
|
||||||
#include "actors/hexen/firedemon.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/fog.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/summon.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/flechette.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/clericboss.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/fighterboss.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/mageboss.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/bats.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/bishop.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/blastradius.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/boostarmor.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/clericmace.txt"
|
|
||||||
#include "actors/hexen/clericflame.txt"
|
#include "actors/hexen/clericflame.txt"
|
||||||
#include "actors/hexen/clericholy.txt"
|
#include "actors/hexen/clericholy.txt"
|
||||||
#include "actors/hexen/clericstaff.txt"
|
#include "actors/hexen/clericstaff.txt"
|
||||||
|
|
|
@ -104,7 +104,6 @@ zscript/hexen/speedboots.txt
|
||||||
zscript/hexen/ettin.txt
|
zscript/hexen/ettin.txt
|
||||||
zscript/hexen/centaur.txt
|
zscript/hexen/centaur.txt
|
||||||
zscript/hexen/demons.txt
|
zscript/hexen/demons.txt
|
||||||
/*
|
|
||||||
zscript/hexen/firedemon.txt
|
zscript/hexen/firedemon.txt
|
||||||
zscript/hexen/fog.txt
|
zscript/hexen/fog.txt
|
||||||
zscript/hexen/summon.txt
|
zscript/hexen/summon.txt
|
||||||
|
@ -117,6 +116,7 @@ zscript/hexen/bishop.txt
|
||||||
zscript/hexen/blastradius.txt
|
zscript/hexen/blastradius.txt
|
||||||
zscript/hexen/boostarmor.txt
|
zscript/hexen/boostarmor.txt
|
||||||
zscript/hexen/clericmace.txt
|
zscript/hexen/clericmace.txt
|
||||||
|
/*
|
||||||
zscript/hexen/clericflame.txt
|
zscript/hexen/clericflame.txt
|
||||||
zscript/hexen/clericholy.txt
|
zscript/hexen/clericholy.txt
|
||||||
zscript/hexen/clericstaff.txt
|
zscript/hexen/clericstaff.txt
|
||||||
|
|
53
wadsrc/static/zscript/hexen/bats.txt
Normal file
53
wadsrc/static/zscript/hexen/bats.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bat Spawner --------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class BatSpawner : SwitchableDecoration
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +NOSECTOR +NOGRAVITY
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_BatSpawnInit();
|
||||||
|
action native void A_BatSpawn();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
Active:
|
||||||
|
TNT1 A 2;
|
||||||
|
TNT1 A 2 A_BatSpawnInit;
|
||||||
|
TNT1 A 2 A_BatSpawn;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
Inactive:
|
||||||
|
TNT1 A -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bat ----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Bat : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Speed 5;
|
||||||
|
Radius 3;
|
||||||
|
Height 3;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY +MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT +CANPASS
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_BatMove();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ABAT ABC 2 A_BatMove;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
ABAT A 2;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
166
wadsrc/static/zscript/hexen/bishop.txt
Normal file
166
wadsrc/static/zscript/hexen/bishop.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,166 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bishop -------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Bishop : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 130;
|
||||||
|
Radius 22;
|
||||||
|
Height 65;
|
||||||
|
Speed 10;
|
||||||
|
PainChance 110;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+FLOAT +NOGRAVITY +NOBLOOD
|
||||||
|
+TELESTOMP
|
||||||
|
+DONTOVERLAP
|
||||||
|
+NOTARGETSWITCH
|
||||||
|
SeeSound "BishopSight";
|
||||||
|
AttackSound "BishopAttack";
|
||||||
|
PainSound "BishopPain";
|
||||||
|
DeathSound "BishopDeath";
|
||||||
|
ActiveSound "BishopActiveSounds";
|
||||||
|
Obituary"$OB_BISHOP";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_BishopChase();
|
||||||
|
action native void A_BishopDecide();
|
||||||
|
action native void A_BishopDoBlur();
|
||||||
|
action native void A_BishopSpawnBlur();
|
||||||
|
action native void A_BishopPainBlur();
|
||||||
|
action native void A_BishopAttack();
|
||||||
|
action native void A_BishopAttack2();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
BISH A 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
BISH A 2 A_Chase;
|
||||||
|
BISH A 2 A_BishopChase;
|
||||||
|
BISH A 2;
|
||||||
|
BISH B 2 A_BishopChase;
|
||||||
|
BISH B 2 A_Chase;
|
||||||
|
BISH B 2 A_BishopChase;
|
||||||
|
BISH A 1 A_BishopDecide;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Blur:
|
||||||
|
BISH A 2 A_BishopDoBlur;
|
||||||
|
BISH A 4 A_BishopSpawnBlur;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
BISH C 6 A_Pain;
|
||||||
|
BISH CCC 6 A_BishopPainBlur;
|
||||||
|
BISH C 0;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
BISH A 3 A_FaceTarget;
|
||||||
|
BISH DE 3 A_FaceTarget;
|
||||||
|
BISH F 3 A_BishopAttack;
|
||||||
|
BISH F 5 A_BishopAttack2;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
BISH G 6;
|
||||||
|
BISH H 6 Bright A_Scream;
|
||||||
|
BISH I 5 Bright A_NoBlocking;
|
||||||
|
BISH J 5 BRIGHT A_Explode(random[BishopBoom](25,40));
|
||||||
|
BISH K 5 Bright;
|
||||||
|
BISH LM 4 Bright;
|
||||||
|
BISH N 4 A_SpawnItemEx("BishopPuff", 0,0,40, 0,0,0.5);
|
||||||
|
BISH O 4 A_QueueCorpse;
|
||||||
|
BISH P -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Ice:
|
||||||
|
BISH X 5 A_FreezeDeath;
|
||||||
|
BISH X 1 A_FreezeDeathChunks;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bishop puff --------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class BishopPuff : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
BISH QRST 5;
|
||||||
|
BISH UV 6;
|
||||||
|
BISH W 5;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bishop pain blur ---------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class BishopPainBlur : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
BISH C 8;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bishop FX ----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class BishopFX : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 10;
|
||||||
|
Height 6;
|
||||||
|
Speed 10;
|
||||||
|
Damage 1;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
+SEEKERMISSILE
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT -ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
+STRIFEDAMAGE
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
DeathSound "BishopMissileExplode";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
BPFX ABAB 1 Bright A_BishopMissileWeave;
|
||||||
|
BPFX B 0 Bright A_SeekerMissile(2,3);
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
BPFX CDEF 4 Bright;
|
||||||
|
BPFX GH 3 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bishop blur --------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class BishopBlur : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
BISH A 16;
|
||||||
|
BISH A 8 A_SetTranslucent(0.4);
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
42
wadsrc/static/zscript/hexen/blastradius.txt
Normal file
42
wadsrc/static/zscript/hexen/blastradius.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
class ArtiBlastRadius : CustomInventory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+FLOATBOB
|
||||||
|
Inventory.DefMaxAmount;
|
||||||
|
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||||
|
+INVENTORY.INVBAR +INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||||
|
Inventory.Icon "ARTIBLST";
|
||||||
|
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup";
|
||||||
|
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIBLASTRADIUS";
|
||||||
|
Tag "$TAG_ARTIBLASTRADIUS";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
BLST ABCDEFGH 4 Bright;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Use:
|
||||||
|
TNT1 A 0 A_Blast;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Blast Effect -------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class BlastEffect : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY +NOCLIP
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.666;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
RADE ABCDEFGHI 4;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
24
wadsrc/static/zscript/hexen/boostarmor.txt
Normal file
24
wadsrc/static/zscript/hexen/boostarmor.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Boost Armor Artifact (Dragonskin Bracers) --------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ArtiBoostArmor : Inventory native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+COUNTITEM
|
||||||
|
+FLOATBOB
|
||||||
|
Inventory.DefMaxAmount;
|
||||||
|
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||||
|
+INVENTORY.INVBAR +INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||||
|
Inventory.Icon "ARTIBRAC";
|
||||||
|
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup";
|
||||||
|
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIBOOSTARMOR";
|
||||||
|
Tag "$TAG_ARTIBOOSTARMOR";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
BRAC ABCDEFGH 4 Bright;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
82
wadsrc/static/zscript/hexen/clericboss.txt
Normal file
82
wadsrc/static/zscript/hexen/clericboss.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cleric Boss (Traductus) --------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClericBoss : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 800;
|
||||||
|
PainChance 50;
|
||||||
|
Speed 25;
|
||||||
|
Radius 16;
|
||||||
|
Height 64;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+FLOORCLIP +TELESTOMP
|
||||||
|
+DONTMORPH
|
||||||
|
PainSound "PlayerClericPain";
|
||||||
|
DeathSound "PlayerClericCrazyDeath";
|
||||||
|
Obituary "$OBCBOSS";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_ClericAttack();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
CLER A 2;
|
||||||
|
CLER A 3 A_ClassBossHealth;
|
||||||
|
CLER A 5 A_Look;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
CLER ABCD 4 A_FastChase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
CLER H 4;
|
||||||
|
CLER H 4 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Melee:
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
CLER EF 8 A_FaceTarget;
|
||||||
|
CLER G 10 A_ClericAttack;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
CLER I 6;
|
||||||
|
CLER K 6 A_Scream;
|
||||||
|
CLER LL 6;
|
||||||
|
CLER M 6 A_NoBlocking;
|
||||||
|
CLER NOP 6;
|
||||||
|
CLER Q -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
XDeath:
|
||||||
|
CLER R 5 A_Scream;
|
||||||
|
CLER S 5;
|
||||||
|
CLER T 5 A_NoBlocking;
|
||||||
|
CLER UVWXYZ 5;
|
||||||
|
CLER [ -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Ice:
|
||||||
|
CLER \ 5 A_FreezeDeath;
|
||||||
|
CLER \ 1 A_FreezeDeathChunks;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
Burn:
|
||||||
|
CLER C 5 Bright A_PlaySound("PlayerClericBurnDeath");
|
||||||
|
FDTH D 4 Bright ;
|
||||||
|
FDTH G 5 Bright ;
|
||||||
|
FDTH H 4 Bright A_Scream;
|
||||||
|
FDTH I 5 Bright ;
|
||||||
|
FDTH J 4 Bright ;
|
||||||
|
FDTH K 5 Bright ;
|
||||||
|
FDTH L 4 Bright ;
|
||||||
|
FDTH M 5 Bright ;
|
||||||
|
FDTH N 4 Bright ;
|
||||||
|
FDTH O 5 Bright ;
|
||||||
|
FDTH P 4 Bright ;
|
||||||
|
FDTH Q 5 Bright ;
|
||||||
|
FDTH R 4 Bright ;
|
||||||
|
FDTH S 5 Bright A_NoBlocking;
|
||||||
|
FDTH T 4 Bright ;
|
||||||
|
FDTH U 5 Bright ;
|
||||||
|
FDTH V 4 Bright ;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
49
wadsrc/static/zscript/hexen/clericmace.txt
Normal file
49
wadsrc/static/zscript/hexen/clericmace.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// The Cleric's Mace --------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class CWeapMace : ClericWeapon
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Weapon.SelectionOrder 3500;
|
||||||
|
Weapon.KickBack 150;
|
||||||
|
Weapon.YAdjust -8;
|
||||||
|
+BLOODSPLATTER
|
||||||
|
Obituary "$OB_MPCWEAPMACE";
|
||||||
|
Tag "$TAG_CWEAPMACE";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_CMaceAttack();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Select:
|
||||||
|
CMCE A 1 A_Raise;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Deselect:
|
||||||
|
CMCE A 1 A_Lower;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Ready:
|
||||||
|
CMCE A 1 A_WeaponReady;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Fire:
|
||||||
|
CMCE B 2 Offset (60, 20);
|
||||||
|
CMCE B 1 Offset (30, 33);
|
||||||
|
CMCE B 2 Offset (8, 45);
|
||||||
|
CMCE C 1 Offset (8, 45);
|
||||||
|
CMCE D 1 Offset (8, 45);
|
||||||
|
CMCE E 1 Offset (8, 45);
|
||||||
|
CMCE E 1 Offset (-11, 58) A_CMaceAttack;
|
||||||
|
CMCE F 1 Offset (8, 45);
|
||||||
|
CMCE F 2 Offset (-8, 74);
|
||||||
|
CMCE F 1 Offset (-20, 96);
|
||||||
|
CMCE F 8 Offset (-33, 160);
|
||||||
|
CMCE A 2 Offset (8, 75) A_ReFire;
|
||||||
|
CMCE A 1 Offset (8, 65);
|
||||||
|
CMCE A 2 Offset (8, 60);
|
||||||
|
CMCE A 1 Offset (8, 55);
|
||||||
|
CMCE A 2 Offset (8, 50);
|
||||||
|
CMCE A 1 Offset (8, 45);
|
||||||
|
Goto Ready;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
83
wadsrc/static/zscript/hexen/fighterboss.txt
Normal file
83
wadsrc/static/zscript/hexen/fighterboss.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fighter Boss (Zedek) -----------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FighterBoss : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
health 800;
|
||||||
|
PainChance 50;
|
||||||
|
Speed 25;
|
||||||
|
Radius 16;
|
||||||
|
Height 64;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
+TELESTOMP
|
||||||
|
+DONTMORPH
|
||||||
|
PainSound "PlayerFighterPain";
|
||||||
|
DeathSound "PlayerFighterCrazyDeath";
|
||||||
|
Obituary "$OB_FBOSS";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_FighterAttack();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
PLAY A 2;
|
||||||
|
PLAY A 3 A_ClassBossHealth;
|
||||||
|
PLAY A 5 A_Look;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
PLAY ABCD 4 A_FastChase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
PLAY G 4;
|
||||||
|
PLAY G 4 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Melee:
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
PLAY E 8 A_FaceTarget;
|
||||||
|
PLAY F 8 A_FighterAttack;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
PLAY H 6;
|
||||||
|
PLAY I 6 A_Scream;
|
||||||
|
PLAY JK 6;
|
||||||
|
PLAY L 6 A_NoBlocking;
|
||||||
|
PLAY M 6;
|
||||||
|
PLAY N -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
XDeath:
|
||||||
|
PLAY O 5 A_Scream;
|
||||||
|
PLAY P 5 A_SkullPop;
|
||||||
|
PLAY R 5 A_NoBlocking;
|
||||||
|
PLAY STUV 5;
|
||||||
|
PLAY W -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Ice:
|
||||||
|
PLAY X 5 A_FreezeDeath;
|
||||||
|
PLAY X 1 A_FreezeDeathChunks;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
Burn:
|
||||||
|
FDTH A 5 Bright A_PlaySound("PlayerFighterBurnDeath");
|
||||||
|
FDTH B 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH G 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH H 4 Bright A_Scream;
|
||||||
|
FDTH I 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH J 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH K 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH L 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH M 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH N 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH O 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH P 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH Q 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH R 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH S 5 Bright A_NoBlocking;
|
||||||
|
FDTH T 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH U 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH V 4 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
236
wadsrc/static/zscript/hexen/firedemon.txt
Normal file
236
wadsrc/static/zscript/hexen/firedemon.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,236 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// FireDemon ----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FireDemon : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 80;
|
||||||
|
ReactionTime 8;
|
||||||
|
PainChance 1;
|
||||||
|
Speed 13;
|
||||||
|
Radius 20;
|
||||||
|
Height 68;
|
||||||
|
Mass 75;
|
||||||
|
Damage 1;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+DROPOFF +NOGRAVITY +FLOAT
|
||||||
|
+FLOORCLIP +INVULNERABLE +TELESTOMP
|
||||||
|
SeeSound "FireDemonSpawn";
|
||||||
|
PainSound "FireDemonPain";
|
||||||
|
DeathSound "FireDemonDeath";
|
||||||
|
ActiveSound "FireDemonActive";
|
||||||
|
Obituary "$OB_FIREDEMON";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_FiredRocks();
|
||||||
|
action native void A_FiredChase();
|
||||||
|
action native void A_FiredAttack();
|
||||||
|
action native void A_FiredSplotch();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FDMN X 5 Bright;
|
||||||
|
FDMN EFG 10 Bright A_Look;
|
||||||
|
Goto Spawn + 1;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
FDMN E 8 Bright;
|
||||||
|
FDMN F 6 Bright;
|
||||||
|
FDMN G 5 Bright;
|
||||||
|
FDMN F 8 Bright;
|
||||||
|
FDMN E 6 Bright;
|
||||||
|
FDMN G 7 Bright A_FiredRocks;
|
||||||
|
FDMN HI 5 Bright;
|
||||||
|
FDMN J 5 Bright A_UnSetInvulnerable;
|
||||||
|
Chase:
|
||||||
|
FDMN ABC 5 Bright A_FiredChase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
FDMN D 0 Bright A_UnSetInvulnerable;
|
||||||
|
FDMN D 6 Bright A_Pain;
|
||||||
|
Goto Chase;
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
FDMN K 3 Bright A_FaceTarget;
|
||||||
|
FDMN KKK 5 Bright A_FiredAttack;
|
||||||
|
Goto Chase;
|
||||||
|
Crash:
|
||||||
|
XDeath:
|
||||||
|
FDMN M 5 A_FaceTarget;
|
||||||
|
FDMN N 5 A_NoBlocking;
|
||||||
|
FDMN O 5 A_FiredSplotch;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FDMN D 4 Bright A_FaceTarget;
|
||||||
|
FDMN L 4 Bright A_Scream;
|
||||||
|
FDMN L 4 Bright A_NoBlocking;
|
||||||
|
FDMN L 200 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Ice:
|
||||||
|
FDMN R 5 A_FreezeDeath;
|
||||||
|
FDMN R 1 A_FreezeDeathChunks;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FireDemonSplotch1 -------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FireDemonSplotch1 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ReactionTime 8;
|
||||||
|
Radius 3;
|
||||||
|
Height 16;
|
||||||
|
Mass 100;
|
||||||
|
+DROPOFF +CORPSE
|
||||||
|
+NOTELEPORT +FLOORCLIP
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FDMN P 3;
|
||||||
|
FDMN P 6 A_QueueCorpse;
|
||||||
|
FDMN Y -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FireDemonSplotch2 -------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FireDemonSplotch2 : FireDemonSplotch1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FDMN Q 3;
|
||||||
|
FDMN Q 6 A_QueueCorpse;
|
||||||
|
FDMN Z -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FireDemonRock1 ------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FireDemonRock1 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ReactionTime 8;
|
||||||
|
Radius 3;
|
||||||
|
Height 5;
|
||||||
|
Mass 16;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +DROPOFF +MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_SmBounce();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FDMN S 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FDMN S 5 A_SmBounce;
|
||||||
|
XDeath:
|
||||||
|
FDMN S 200;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FireDemonRock2 ------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FireDemonRock2 : FireDemonRock1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FDMN T 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FDMN T 5 A_SmBounce;
|
||||||
|
XDeath:
|
||||||
|
FDMN T 200;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FireDemonRock3 ------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FireDemonRock3 : FireDemonRock1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FDMN U 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FDMN U 5 A_SmBounce;
|
||||||
|
XDeath:
|
||||||
|
FDMN U 200;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FireDemonRock4 ------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FireDemonRock4 : FireDemonRock1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FDMN V 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FDMN V 5 A_SmBounce;
|
||||||
|
XDeath:
|
||||||
|
FDMN V 200;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FireDemonRock5 ------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FireDemonRock5 : FireDemonRock1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FDMN W 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FDMN W 5 A_SmBounce;
|
||||||
|
XDeath:
|
||||||
|
FDMN W 200;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FireDemonMissile -----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FireDemonMissile : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ReactionTime 8;
|
||||||
|
Speed 10;
|
||||||
|
Radius 10;
|
||||||
|
Height 6;
|
||||||
|
Mass 5;
|
||||||
|
Damage 1;
|
||||||
|
DamageType "Fire";
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
DeathSound "FireDemonMissileHit";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FDMB A 5 Bright;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FDMB BCDE 5 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
254
wadsrc/static/zscript/hexen/flechette.txt
Normal file
254
wadsrc/static/zscript/hexen/flechette.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,254 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Poison Bag (Flechette used by Cleric) ------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class PoisonBag : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 5;
|
||||||
|
Height 5;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_PoisonBagInit();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
PSBG A 18 Bright;
|
||||||
|
PSBG B 4 Bright;
|
||||||
|
PSBG C 3;
|
||||||
|
PSBG C 1 A_PoisonBagInit;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fire Bomb (Flechette used by Mage) ---------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FireBomb : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DamageType "Fire";
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+FOILINVUL
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.6;
|
||||||
|
DeathSound "FlechetteExplode";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_TimeBomb();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
PSBG A 20;
|
||||||
|
PSBG AA 10;
|
||||||
|
PSBG B 4;
|
||||||
|
PSBG C 4 A_Scream;
|
||||||
|
XPL1 A 4 Bright A_TimeBomb;
|
||||||
|
XPL1 BCDEF 4 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Throwing Bomb (Flechette used by Fighter) --------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ThrowingBomb : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 48;
|
||||||
|
Speed 12;
|
||||||
|
Radius 8;
|
||||||
|
Height 10;
|
||||||
|
DamageType "Fire";
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +DROPOFF +MISSILE
|
||||||
|
BounceType "HexenCompat";
|
||||||
|
SeeSound "FlechetteBounce";
|
||||||
|
DeathSound "FlechetteExplode";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_CheckThrowBomb();
|
||||||
|
action native void A_CheckThrowBomb2();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
THRW A 4 A_CheckThrowBomb;
|
||||||
|
THRW BCDE 3 A_CheckThrowBomb;
|
||||||
|
THRW F 3 A_CheckThrowBomb2;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
THRW G 6 A_CheckThrowBomb;
|
||||||
|
THRW F 4 A_CheckThrowBomb;
|
||||||
|
THRW H 6 A_CheckThrowBomb;
|
||||||
|
THRW F 4 A_CheckThrowBomb;
|
||||||
|
THRW G 6 A_CheckThrowBomb;
|
||||||
|
THRW F 3 A_CheckThrowBomb;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
CFCF Q 4 Bright A_NoGravity;
|
||||||
|
CFCF R 3 Bright A_Scream;
|
||||||
|
CFCF S 4 Bright A_Explode;
|
||||||
|
CFCF T 3 Bright;
|
||||||
|
CFCF U 4 Bright;
|
||||||
|
CFCF W 3 Bright;
|
||||||
|
CFCF X 4 Bright;
|
||||||
|
CFCF Z 3 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Poison Bag Artifact (Flechette) ------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ArtiPoisonBag : Inventory native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+FLOATBOB
|
||||||
|
Inventory.DefMaxAmount;
|
||||||
|
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||||
|
+INVENTORY.INVBAR +INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||||
|
Inventory.Icon "ARTIPSBG";
|
||||||
|
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup";
|
||||||
|
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIPOISONBAG";
|
||||||
|
Tag "$TAG_ARTIPOISONBAG";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
PSBG A -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Poison Bag 1 (The Cleric's) ----------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ArtiPoisonBag1 : ArtiPoisonBag native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Inventory.Icon "ARTIPSB1";
|
||||||
|
Tag "$TAG_ARTIPOISONBAG1";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Poison Bag 2 (The Mage's) ------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ArtiPoisonBag2 : ArtiPoisonBag native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Inventory.Icon "ARTIPSB2";
|
||||||
|
Tag "$TAG_ARTIPOISONBAG2";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Poison Bag 3 (The Fighter's) ---------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ArtiPoisonBag3 : ArtiPoisonBag native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Inventory.Icon "ARTIPSB3";
|
||||||
|
Tag "$TAG_ARTIPOISONBAG3";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Poison Bag 4 (Custom Giver) ----------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ArtiPoisonBagGiver : ArtiPoisonBag native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Inventory.Icon "ARTIPSB4";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Poison Bag 5 (Custom Thrower) --------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ArtiPoisonBagShooter : ArtiPoisonBag native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Inventory.Icon "ARTIPSB5";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Poison Cloud -------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class PoisonCloud : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 20;
|
||||||
|
Height 30;
|
||||||
|
Mass 0x7fffffff;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY +DROPOFF
|
||||||
|
+NODAMAGETHRUST
|
||||||
|
+DONTSPLASH +FOILINVUL +CANBLAST +BLOODLESSIMPACT +BLOCKEDBYSOLIDACTORS
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.6;
|
||||||
|
DeathSound "PoisonShroomDeath";
|
||||||
|
DamageType "PoisonCloud";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_PoisonBagDamage();
|
||||||
|
action native void A_PoisonBagCheck();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
PSBG D 1;
|
||||||
|
PSBG D 1 A_Scream;
|
||||||
|
PSBG DEEEFFFGGGHHHII 2 A_PoisonBagDamage;
|
||||||
|
PSBG I 2 A_PoisonBagCheck;
|
||||||
|
PSBG I 1 A_PoisonBagCheck;
|
||||||
|
Goto Spawn + 3;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
PSBG HG 7;
|
||||||
|
PSBG FD 6;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Poison Shroom ------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ZPoisonShroom : PoisonBag
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 6;
|
||||||
|
Height 20;
|
||||||
|
PainChance 255;
|
||||||
|
Health 30;
|
||||||
|
Mass 0x7fffffff;
|
||||||
|
+SHOOTABLE
|
||||||
|
+SOLID
|
||||||
|
+NOBLOOD
|
||||||
|
+NOICEDEATH
|
||||||
|
-NOBLOCKMAP
|
||||||
|
-NOGRAVITY
|
||||||
|
PainSound "PoisonShroomPain";
|
||||||
|
DeathSound "PoisonShroomDeath";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_PoisonShroom();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SHRM A 5 A_PoisonShroom;
|
||||||
|
Goto Pain+1;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
SHRM A 6;
|
||||||
|
SHRM B 8 A_Pain;
|
||||||
|
Goto Spawn;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SHRM CD 5;
|
||||||
|
SHRM E 5 A_PoisonBagInit;
|
||||||
|
SHRM F -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
78
wadsrc/static/zscript/hexen/fog.txt
Normal file
78
wadsrc/static/zscript/hexen/fog.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fog Spawner --------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FogSpawner : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOSECTOR +NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+FLOATBOB
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+INVISIBLE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_FogSpawn();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
TNT1 A 20 A_FogSpawn;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Small Fog Patch ----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FogPatchSmall : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Speed 1;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY +NOCLIP +FLOAT
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_FogMove();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FOGS ABCDE 7 A_FogMove;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FOGS E 5;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Medium Fog Patch ---------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FogPatchMedium : FogPatchSmall
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FOGM ABCDE 7 A_FogMove;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FOGS ABCDE 5;
|
||||||
|
Goto Super::Death;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Large Fog Patch ----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FogPatchLarge : FogPatchMedium
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FOGL ABCDE 7 A_FogMove;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FOGM ABCDEF 4;
|
||||||
|
Goto Super::Death;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
86
wadsrc/static/zscript/hexen/mageboss.txt
Normal file
86
wadsrc/static/zscript/hexen/mageboss.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mage Boss (Menelkir) -----------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class MageBoss : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 800;
|
||||||
|
PainChance 50;
|
||||||
|
Speed 25;
|
||||||
|
Radius 16;
|
||||||
|
Height 64;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+FLOORCLIP +TELESTOMP
|
||||||
|
+DONTMORPH
|
||||||
|
PainSound "PlayerMagePain";
|
||||||
|
DeathSound "PlayerMageCrazyDeath";
|
||||||
|
Obituary "$OB_MBOSS";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_MageAttack();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
MAGE A 2;
|
||||||
|
MAGE A 3 A_ClassBossHealth;
|
||||||
|
MAGE A 5 A_Look;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
MAGE ABCD 4 A_FastChase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
MAGE G 4;
|
||||||
|
MAGE G 4 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Melee:
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
MAGE E 8 A_FaceTarget;
|
||||||
|
MAGE F 8 Bright A_MageAttack;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
MAGE H 6;
|
||||||
|
MAGE I 6 A_Scream;
|
||||||
|
MAGE JK 6;
|
||||||
|
MAGE L 6 A_NoBlocking;
|
||||||
|
MAGE M 6;
|
||||||
|
MAGE N -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
XDeath:
|
||||||
|
MAGE O 5 A_Scream;
|
||||||
|
MAGE P 5;
|
||||||
|
MAGE R 5 A_NoBlocking;
|
||||||
|
MAGE S 5;
|
||||||
|
MAGE T 5;
|
||||||
|
MAGE U 5;
|
||||||
|
MAGE V 5;
|
||||||
|
MAGE W 5;
|
||||||
|
MAGE X -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Ice:
|
||||||
|
MAGE Y 5 A_FreezeDeath;
|
||||||
|
MAGE Y 1 A_FreezeDeathChunks;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
Burn:
|
||||||
|
FDTH E 5 Bright A_PlaySound("PlayerMageBurnDeath");
|
||||||
|
FDTH F 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH G 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH H 4 Bright A_Scream;
|
||||||
|
FDTH I 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH J 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH K 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH L 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH M 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH N 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH O 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH P 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH Q 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH R 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH S 5 Bright A_NoBlocking;
|
||||||
|
FDTH T 4 Bright;
|
||||||
|
FDTH U 5 Bright;
|
||||||
|
FDTH V 4 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
71
wadsrc/static/zscript/hexen/summon.txt
Normal file
71
wadsrc/static/zscript/hexen/summon.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,71 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dark Servant Artifact ----------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ArtiDarkServant : Inventory native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+COUNTITEM
|
||||||
|
+FLOATBOB
|
||||||
|
Inventory.RespawnTics 4230;
|
||||||
|
Inventory.DefMaxAmount;
|
||||||
|
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||||
|
+INVENTORY.INVBAR
|
||||||
|
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||||
|
Inventory.Icon "ARTISUMN";
|
||||||
|
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup";
|
||||||
|
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTISUMMON";
|
||||||
|
Tag "$TAG_ARTISUMMON";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SUMN A 350;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Summoning Doll -----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class SummoningDoll : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Speed 20;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +DROPOFF +MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_Summon();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SUMN A 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SUMN AA 4;
|
||||||
|
SUMN A 4 A_Summon;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Minotaur Smoke -----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class MinotaurSmoke : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP +NOGRAVITY
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.6;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
MNSM ABCDEFGHIJKLMNOPQ 3;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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