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- dynamic light definitions for Hacx.
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2e42e4f5fb
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28d4401f4b
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764
wadsrc_lights/static/filter/hacx.hacx1/gldefs.txt
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764
wadsrc_lights/static/filter/hacx.hacx1/gldefs.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,764 @@
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// Bullet puff
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flickerlight BPUFF1
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flickerlight BPUFF2
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color 0.5 0.5 0.0
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secondarySize 6
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chance 0.8
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attenuate 1
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}
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object BulletPuff
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frame PUFFA { light BPUFF1 }
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frame PUFFB { light BPUFF2 }
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}
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// Doom Teleport fog
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flickerlight DTFOG1
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flickerlight DTFOG2
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{
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size 60
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chance 0.4
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}
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flickerlight DTFOG3
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{
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color 0.2 0.2 1.0
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size 36
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secondarySize 48
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chance 0.4
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attenuate 1
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}
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flickerlight DTFOG4
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{
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color 0.2 0.2 1.0
|
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size 15
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secondarySize 24
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|
chance 0.4
|
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attenuate 1
|
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}
|
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|
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|
object TeleportFog
|
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{
|
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frame TFOGA { light DTFOG1 }
|
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frame TFOGB { light DTFOG2 }
|
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frame TFOGC { light DTFOG2 }
|
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frame TFOGD { light DTFOG2 }
|
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frame TFOGE { light DTFOG3 }
|
||||||
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frame TFOGF { light DTFOG4 }
|
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frame TFOGI { light DTFOG4 }
|
||||||
|
frame TFOGJ { light DTFOG3 }
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
|
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|
|
||||||
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// Zombies
|
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flickerlight2 ZOMBIEATK
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{
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color 1.0 0.8 0.2
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size 72
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secondarySize 84
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interval 1
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offset 0 40 0
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attenuate 1
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}
|
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|
|
||||||
|
// Zombies
|
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flickerlight2 ANDYATTACK
|
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{
|
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color 0.4 0.8 0.4
|
||||||
|
size 72
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|
secondarySize 84
|
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|
interval 1
|
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|
offset 0 40 0
|
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|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Thug ---------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxThug
|
||||||
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{
|
||||||
|
frame POSSF { light ZOMBIEATK }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Android ------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
object HacxAndroid
|
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|
{
|
||||||
|
frame SPOSF { light ANDYATTACK }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Player ------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
object HacxPlayer
|
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{
|
||||||
|
frame PLAYF { light ZOMBIEATK }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
// Reznator -----------------------------------------------------------------
|
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|
|
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flickerlight REZ_1
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{
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color 0.4 0.4 0.8
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secondarySize 66
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chance 0.4
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|
attenuate 1
|
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}
|
||||||
|
|
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flickerlight REZ_2
|
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|
{
|
||||||
|
color 0.4 0.4 0.8
|
||||||
|
size 80
|
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|
secondarySize 83
|
||||||
|
chance 0.4
|
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|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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flickerlight REZ_3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.3 0.3 0.6
|
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|
size 80
|
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|
secondarySize 83
|
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|
chance 0.4
|
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|
attenuate 1
|
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}
|
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|
|
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flickerlight REZ_4
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.2 0.2 0.4
|
||||||
|
size 80
|
||||||
|
secondarySize 83
|
||||||
|
chance 0.4
|
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|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object ReznatorPuff
|
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{
|
||||||
|
frame RZAPA { light REZ_1 }
|
||||||
|
frame RZAPC { light REZ_2 }
|
||||||
|
frame RZAPE { light REZ_2 }
|
||||||
|
frame RZAPG { light REZ_3 }
|
||||||
|
frame RZAPH { light REZ_4 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tazer --------------------------------------------------------------------
|
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|
|
||||||
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flickerlight TAZ_1
|
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{
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color 0.4 0.8 0.4
|
||||||
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size 32
|
||||||
|
secondarySize 33
|
||||||
|
chance 0.4
|
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|
attenuate 1
|
||||||
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}
|
||||||
|
|
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flickerlight TAZ_2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.4 0.8 0.4
|
||||||
|
size 40
|
||||||
|
secondarySize 42
|
||||||
|
chance 0.4
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight TAZ_3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.3 0.6 0.3
|
||||||
|
size 40
|
||||||
|
secondarySize 42
|
||||||
|
chance 0.4
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight TAZ_4
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.2 0.4 0.2
|
||||||
|
size 40
|
||||||
|
secondarySize 42
|
||||||
|
chance 0.4
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object TazerPuff
|
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|
{
|
||||||
|
frame TPUFA { light TAZ_1 }
|
||||||
|
frame TPUFB { light TAZ_2 }
|
||||||
|
frame TPUFC { light TAZ_2 }
|
||||||
|
frame TPUFD { light TAZ_3 }
|
||||||
|
frame TPUFE { light TAZ_4 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cryogun ------------------------------------------------------------------
|
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|
|
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|
object CryoPuff
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{
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|
frame CPUFA { light REZ_1 }
|
||||||
|
frame CPUFB { light REZ_1 }
|
||||||
|
frame CPUFC { light REZ_2 }
|
||||||
|
frame CPUFD { light REZ_3 }
|
||||||
|
frame CPUFE { light REZ_4 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Photon 'Zooka ------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight ROCKET_X1
|
||||||
|
{
|
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|
color 0.5 1.0 0.5
|
||||||
|
size 96
|
||||||
|
secondarySize 108
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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flickerlight ROCKET_X2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.2 0.5 0.2
|
||||||
|
size 120
|
||||||
|
secondarySize 132
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight ROCKET_X3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.1 0.25 0.1
|
||||||
|
size 144
|
||||||
|
secondarySize 156
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxPhoton
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame BEXPA { light ROCKET_X2 }
|
||||||
|
frame BEXPB { light ROCKET_X2 }
|
||||||
|
frame BEXPC { light ROCKET_X1 }
|
||||||
|
frame BEXPD { light ROCKET_X2 }
|
||||||
|
frame BEXPE { light ROCKET_X3 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Anti-Gun -----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
pointlight PLASMABALL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 1.0 0.5 0.5
|
||||||
|
size 84
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight PLASMA_X1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 1.0 0.5 0.5
|
||||||
|
size 96
|
||||||
|
secondarySize 108
|
||||||
|
chance 0.4
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight PLASMA_X2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.8 0.4 0.4
|
||||||
|
size 120
|
||||||
|
secondarySize 132
|
||||||
|
chance 0.4
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight PLASMA_X3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.5 0.25 0.25
|
||||||
|
size 96
|
||||||
|
secondarySize 108
|
||||||
|
chance 0.4
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight PLASMA_X4
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.2 0.1 0.1
|
||||||
|
size 12
|
||||||
|
secondarySize 24
|
||||||
|
chance 0.4
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxMolecule
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame PLSSA { light PLASMABALL }
|
||||||
|
frame PLSSB { light PLASMABALL }
|
||||||
|
|
||||||
|
frame PLSEA { light PLASMA_X1 }
|
||||||
|
frame PLSEB { light PLASMA_X2 }
|
||||||
|
frame PLSEC { light PLASMA_X2 }
|
||||||
|
frame PLSED { light PLASMA_X3 }
|
||||||
|
frame PLSEE { light PLASMA_X4 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Nuker --------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight BFGBALL_X1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 1.0 0.8 0.4
|
||||||
|
size 120
|
||||||
|
secondarySize 132
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight BFGBALL_X2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.8 0.64 0.32
|
||||||
|
size 156
|
||||||
|
secondarySize 168
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight BFGBALL_X3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.7 0.56 0.28
|
||||||
|
size 180
|
||||||
|
secondarySize 192
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight BFGBALL_X4
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.5 0.4 0.2
|
||||||
|
size 84
|
||||||
|
secondarySize 96
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight BFGBALL_X5
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.3 0.2 0.1
|
||||||
|
size 72
|
||||||
|
secondarySize 84
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxNukeShot
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame BFE1A { light BFGBALL_X1 }
|
||||||
|
frame BFE1B { light BFGBALL_X2 }
|
||||||
|
frame BFE1C { light BFGBALL_X3 }
|
||||||
|
frame BFE1D { light BFGBALL_X1 }
|
||||||
|
frame BFE1E { light BFGBALL_X4 }
|
||||||
|
frame BFE1F { light BFGBALL_X5 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
object BFGExtra
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame BFE2A { light BFGBALL }
|
||||||
|
frame BFE2B { light BFGBALL_X1 }
|
||||||
|
frame BFE2C { light BFGBALL_X4 }
|
||||||
|
frame BFE2D { light BFGBALL_X5 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Phage --------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
pointlight ARACHPLAS
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.7 1.0 0.2
|
||||||
|
size 84
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight ARACHPLAS_X1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.56 0.8 0.16
|
||||||
|
size 108
|
||||||
|
secondarySize 120
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight ARACHPLAS_X2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.6 0.42 0.12
|
||||||
|
size 132
|
||||||
|
secondarySize 144
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight ARACHPLAS_X3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.4 0.28 0.1
|
||||||
|
size 72
|
||||||
|
secondarySize 48
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight ARACHPLAS_X4
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.2 0.14 0.05
|
||||||
|
size 36
|
||||||
|
secondarySize 24
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxPhageBall
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame APLSA { light ARACHPLAS }
|
||||||
|
frame APLSB { light ARACHPLAS }
|
||||||
|
|
||||||
|
frame APBXA { light ARACHPLAS_X1 }
|
||||||
|
frame APBXB { light ARACHPLAS_X2 }
|
||||||
|
frame APBXC { light ARACHPLAS_X2 }
|
||||||
|
frame APBXD { light ARACHPLAS_X3 }
|
||||||
|
frame APBXE { light ARACHPLAS_X4 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Buzzer -------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight BUZZ_X1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.6 0.6 0.2
|
||||||
|
size 64
|
||||||
|
secondarySize 70
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
offset 0 48 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight BUZZ_X2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.8 0.5 0.2
|
||||||
|
size 80
|
||||||
|
secondarySize 87
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
offset 0 48 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight BUZZ_X3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.9 0.3 0.2
|
||||||
|
size 80
|
||||||
|
secondarySize 90
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
offset 0 48 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight BUZZ_X4
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.4 0.2 0.2
|
||||||
|
size 64
|
||||||
|
secondarySize 70
|
||||||
|
chance 0.3
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
offset 0 48 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxBuzzer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame SARGJ { light BUZZ_X1 }
|
||||||
|
frame SARGK { light BUZZ_X2 }
|
||||||
|
frame SARGL { light BUZZ_X3 }
|
||||||
|
frame SARGM { light BUZZ_X4 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Monstruct -------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
pointlight MSHOT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.5 1.0 0.5
|
||||||
|
size 84
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxMonstructShot
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame MANF { light MSHOT }
|
||||||
|
frame BEXPA { light ROCKET_X2 }
|
||||||
|
frame BEXPB { light ROCKET_X2 }
|
||||||
|
frame BEXPC { light ROCKET_X1 }
|
||||||
|
frame BEXPD { light ROCKET_X2 }
|
||||||
|
frame BEXPE { light ROCKET_X3 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Terminatrix --------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
pulselight ARCHRES
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.6 0.3 0.3
|
||||||
|
size 96
|
||||||
|
secondarySize 105
|
||||||
|
interval 0.5
|
||||||
|
offset 0 36 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxTerminatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame VILE[ { light ARCHRES }
|
||||||
|
frame VILE\ { light ARCHRES }
|
||||||
|
frame VILE] { light ARCHRES }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxTerminatrixBall
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame FATBA { light ARACHPLAS }
|
||||||
|
frame FATBB { light ARACHPLAS }
|
||||||
|
|
||||||
|
frame APBXA { light ARACHPLAS_X1 }
|
||||||
|
frame APBXB { light ARACHPLAS_X2 }
|
||||||
|
frame APBXC { light ARACHPLAS_X2 }
|
||||||
|
frame APBXD { light ARACHPLAS_X3 }
|
||||||
|
frame APBXE { light ARACHPLAS_X4 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Thorn Thing --------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxThornThingBall
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame BAL7A { light PLASMABALL }
|
||||||
|
frame BAL7B { light PLASMABALL }
|
||||||
|
|
||||||
|
frame BAL7C { light ARACHPLAS_X1 }
|
||||||
|
frame BAL7D { light ARACHPLAS_X2 }
|
||||||
|
frame BAL7E { light ARACHPLAS_X3 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Centrophenoxine ---------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
pulselight SOULSPHERE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 1.0 0.7 0.2
|
||||||
|
size 60
|
||||||
|
secondarySize 63
|
||||||
|
interval 2.0
|
||||||
|
offset 0 16 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxCentrophenoxine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame SOUL { light SOULSPHERE }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// HacxLavaBall ------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight LAVA_X1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 1.0 0.7 0.2
|
||||||
|
size 60
|
||||||
|
secondarySize 63
|
||||||
|
offset 0 8 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
chance 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight LAVA_X2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 1.0 0.7 0.2
|
||||||
|
size 60
|
||||||
|
secondarySize 63
|
||||||
|
offset 0 33 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
chance 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
flickerlight LAVA_X3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 1.0 0.7 0.2
|
||||||
|
size 60
|
||||||
|
secondarySize 63
|
||||||
|
offset 0 89 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
chance 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
flickerlight LAVA_X4
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 1.0 0.7 0.2
|
||||||
|
size 60
|
||||||
|
secondarySize 63
|
||||||
|
offset 0 111 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
chance 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
flickerlight LAVA_X5
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 1.0 0.7 0.2
|
||||||
|
size 60
|
||||||
|
secondarySize 63
|
||||||
|
offset 0 91 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
chance 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
flickerlight LAVA_X6
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 1.0 0.7 0.2
|
||||||
|
size 60
|
||||||
|
secondarySize 63
|
||||||
|
offset 0 59 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
chance 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
flickerlight LAVA_X7
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 1.0 0.7 0.2
|
||||||
|
size 60
|
||||||
|
secondarySize 63
|
||||||
|
offset 0 10 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
chance 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
flickerlight LAVA_X8
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.7 0.42 0.1
|
||||||
|
size 60
|
||||||
|
secondarySize 63
|
||||||
|
offset 0 8 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
chance 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxLavaBall
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame COL4A { light LAVA_X1 }
|
||||||
|
frame TBLUB { light LAVA_X2 }
|
||||||
|
frame TBLUC { light LAVA_X3 }
|
||||||
|
frame TBLUD { light LAVA_X4 }
|
||||||
|
frame FIREE { light LAVA_X5 }
|
||||||
|
frame FIREF { light LAVA_X6 }
|
||||||
|
frame FIREG { light LAVA_X7 }
|
||||||
|
frame FIREH { light LAVA_X8 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxLavaBall2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame COL4A { light LAVA_X1 }
|
||||||
|
frame TBLUB { light LAVA_X2 }
|
||||||
|
frame TBLUC { light LAVA_X3 }
|
||||||
|
frame TBLUD { light LAVA_X4 }
|
||||||
|
frame FIREE { light LAVA_X5 }
|
||||||
|
frame FIREF { light LAVA_X6 }
|
||||||
|
frame FIREG { light LAVA_X7 }
|
||||||
|
frame FIREH { light LAVA_X8 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ceiling Light -----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
pointlight LAMP
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.7 0.7 0.7
|
||||||
|
size 64
|
||||||
|
offset 0 8 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxCeilingLight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame TBLUA { light LAMP }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Long Ceiling Lamp ------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
pointlight LLAMP
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.7 0.7 0.7
|
||||||
|
size 64
|
||||||
|
offset 0 -28 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxLongCeilingLamp
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame TREDA { light LLAMP }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Desk Lamp ---------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
pointlight DLAMP
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.7 0.7 0.7
|
||||||
|
size 32
|
||||||
|
offset 0 8 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxDeskLamp
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame SMBTA { light DLAMP }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hacx Wall Torch ---------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
flickerlight TORCH
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.8 0.8 0.5
|
||||||
|
size 64
|
||||||
|
secondarySize 75
|
||||||
|
chance 0.4
|
||||||
|
offset 0 70 0
|
||||||
|
// not attenuated!
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxWallTorch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame SMGT { light TORCH }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Floor Lamp --------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
pointlight FLAMP
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color 0.7 0.7 0.7
|
||||||
|
size 32
|
||||||
|
offset 0 54 0
|
||||||
|
attenuate 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object HacxFloorLamp
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame SMRTA { light FLAMP }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Nitro --------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
object ExplosiveBarrel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame BFE1A { light BFGBALL_X1 }
|
||||||
|
frame BFE1B { light BFGBALL_X2 }
|
||||||
|
frame BFE1C { light BFGBALL_X3 }
|
||||||
|
frame BFE1D { light BFGBALL_X1 }
|
||||||
|
frame BFE1E { light BFGBALL_X4 }
|
||||||
|
frame BFE1F { light BFGBALL_X5 }
|
||||||
|
}
|
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