gzdoom-gles/wadsrc/languages/italian.txt

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/* Italian strings. Contributed, but alas, I forget by who.
* If whoever wrote these wants credit, send me an e-mail and I'll add your name to this header.
*/
[ita]
D_DEVSTR = "Modalita' sviluppo ATTIVA.\n";
D_CDROM = "Versione del CD-ROM: zdoom.cfg da c:\\zdoomdat\n";
PRESSKEY = "premere un tasto.";
PRESSYN = "premere y oppure n.";
QUITMSG = "Sei sicuro di volere uscire\nda questo grandioso gioco?";
// QuitDoom1 messages
QUITMSG1 = "per favore non uscire, ci sono ancora \ndemoni da eliminare!";
QUITMSG2 = "ammettiamolo - tutto cio' si sta \ntrasformando in un bagno di sangue!";
QUITMSG3 = "non uscirei fossi in te. \nil dos e' molto peggio.";
QUITMSG4 = "stai cercando di dire che il dos\ne' meglio di me, vero?";
QUITMSG5 = "non abbandonare ora - c'e' un\ndemone dietro l'angolo!";
QUITMSG6 = "sai, la prossima volta che verrai qui\nti faro' a pezzi.";
QUITMSG7 = "continua ed esci. ci vediamo se ci tengo.";
// QuitDOOM II messages
QUITMSG8 = "vuoi uscire?\nallora hai perso il senno!";
QUITMSG9 = "non andartene ora, c'e'un \ncancello dimensionale che aspetta\nal prompt del dos!";
QUITMSG10 = "fuori di qui e torna\nai tuoi noiosi programmi.";
QUITMSG11 = "se fossi il tuo capo, ti batterei\n ad un deathmatch in un minuto!";
QUITMSG12 = "senti, amico. esci ora\ne perdi il tuo body count!";
QUITMSG13 = "esci pure. quanto tornerai\nti aspettero' con un bastone.";
QUITMSG14 = "sei fortunato che non ti schiaffeggi\n per aver pensato di andartene.";
LOADNET = "non puoi caricare una partita durante un netgame!\n\npremere un tasto.";
QLOADNET = "non puoi fare un quickload durante un netgame!\n\npremere un tasto.";
QSAVESPOT = "non hai ancora scelto uno slot per il quicksave!\n\npremere un tasto.";
SAVEDEAD = "non puoi salvare se non stai giocando!\n\npremere un tasto.";
QSPROMPT = "Sovrascrivere il tuo salvataggio\n\n'%s'?\n\npremere y oppure n.";
QLPROMPT = "Vuoi eseguire il quickload della partita\n\n'%s'?\n\npremere y oppure n.";
NEWGAME = "non puoi iniziare una nuova partita\ndurante una partita in rete.\n\npremere un tasto.";
NIGHTMARE = "sei sicuro? quello livello di difficolta'\nnon e' minimamente semplice.\n\npremere y oppure n.";
SWSTRING = "questa e' la versione shareware di doom.\n\ndevi ordinare la trilogia completa.\n\npremere un tasto.";
MSGOFF = "Messaggi Disattivati";
MSGON = "Messaggi Attivati";
NETEND = "non puoi terminare un netgame!\n\npremere un tasto";
ENDGAME = "sei sicuro di voler terminare il gioco?\n\npremere y oppure n.";
DOSY = "(premere y per uscire)";
EMPTYSTRING = "slot libero";
GOTARMOR = "Hai trovato un armatura.";
GOTMEGA = "Hai trovato una MegaArmatura!";
GOTHTHBONUS = "Raccolto un bonus di energia.";
GOTARMBONUS = "Raccolto un bonus di armatura.";
GOTSTIM = "Raccolto uno stimpack.";
GOTMEDINEED = "Raccolto un medikit di cui hai PROPRIO bisogno!";
GOTMEDIKIT = " Raccolto un medikit.";
GOTSUPER = "Sfera dell'anima!";
GOTBLUECARD = "Raccolta una tessera blu.";
GOTYELWCARD = "Raccolta una tessera gialla.";
GOTREDCARD = "Raccolta una tessera rossa.";
GOTBLUESKUL = "Raccolta una chiave-teschio blu.";
GOTYELWSKUL = "Raccolta una chiave-teschio gialla.";
GOTREDSKUL = "Raccolta una chiave-teschio rossa.";
GOTINVUL = "Invulnerabilita'!";
GOTBERSERK = "Berserk!";
GOTINVIS = "Invisibilita' parziale";
GOTSUIT = "Tuta anti-radiazioni";
GOTMAP = "Mappa Computerizzata";
GOTVISOR = "Amplificatore di luce";
GOTMSPHERE = "MegaSfera!";
GOTCLIP = "Raccolto un caricatore.";
GOTCLIPBOX = "Raccolta una scatola di proiettili.";
GOTROCKET = "Raccolto un razzo.";
GOTROCKBOX = "Raccolta una scatola di razzi.";
GOTCELL = "Raccolta una batteria.";
GOTCELLBOX = "Raccolta una scatola di batterie.";
GOTSHELLS = "Raccolte 4 cartucce per shotgun.";
GOTSHELLBOX = "Raccolta una scatola di cartucce per shotgun.";
GOTBACKPACK = "Raccolto uno zaino pieno di proeiettili!";
GOTBFG9000 = "Hai trovato il BFG9000! Eh, si'.";
GOTCHAINGUN = "Hai raccolto un chaingun!";
GOTCHAINSAW = "Una motosega! Trova un po' di carne!";
GOTLAUNCHER = "Hai trovato un Lancia razzi!";
GOTPLASMA = "Hai trovato un fucile al plasma!";
GOTSHOTGUN = "Hai raccolto uno shotgun!";
GOTSHOTGUN2 = "Hai trovato un super shotgun!";
PD_BLUEO = "Ti serve una chiave blu per attivare questo oggetto";
PD_REDO = "Ti serve una chiave rossa per attivare questo oggetto ";
PD_YELLOWO = "Ti serve una chiave gialla per attivare questo oggetto ";
PD_BLUEK = "Ti serve una chiave blu per aprire questa porta";
PD_REDK = "Ti serve una chiave rossa per aprire questa porta";
PD_YELLOWK = "Ti serve una chiave gialla per aprire questa porta";
GGSAVED = "gioco salvato";
HUSTR_MSGU = "[Messaggio non inviato]";
// Level names
HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar";
HUSTR_E1M2 = "E1M2: Centrale Nucleare";
HUSTR_E1M3 = "E1M3: Raffineria delle Tossine";
HUSTR_E1M4 = "E1M4: Centrale di Comando";
HUSTR_E1M5 = "E1M5: Laboratorio di Phobos";
HUSTR_E1M6 = "E1M6: Zona Elaboratori";
HUSTR_E1M7 = "E1M7: Stazione dei Computer";
HUSTR_E1M8 = "E1M8: L'anomalia di Phobos";
HUSTR_E1M9 = "E1M9: Base militare";
HUSTR_E2M1 = "E2M1: L'anomalia di Deimos";
HUSTR_E2M2 = "E2M2: Area di contenimento";
HUSTR_E2M3 = "E2M3: Raffineria";
HUSTR_E2M4 = "E2M4: Laboratorio di Deimos";
HUSTR_E2M5 = "E2M5: Centro di Comando";
HUSTR_E2M6 = "E2M6: Sale dei Dannati";
HUSTR_E2M7 = "E2M7: Nicchie di Spawn";
HUSTR_E2M8 = "E2M8: Torre di Babele";
HUSTR_E2M9 = "E2M9: Fortezza del Mistero";
HUSTR_E3M1 = "E3M1: Bastioni dell'Inferno";
HUSTR_E3M2 = "E3M2: Palude della Disperazione";
HUSTR_E3M3 = "E3M3: Pandemonio";
HUSTR_E3M4 = "E3M4: Casa del Dolore";
HUSTR_E3M5 = "E3M5: Cattedrale Blasfema";
HUSTR_E3M6 = "E3M6: Monte Erebus";
HUSTR_E3M7 = "E3M7: Limbo";
HUSTR_E3M8 = "E3M8: Dis";
HUSTR_E3M9 = "E3M9: Warrens";
HUSTR_E4M1 = "E4M1: L'inferno sotto";
HUSTR_E4M2 = "E4M2: Odio Puro";
HUSTR_E4M3 = "E4M3: Spezza il malvagio";
HUSTR_E4M4 = "E4M4: Male Ingovernabile";
HUSTR_E4M5 = "E4M5: Essi si pentiranno";
HUSTR_E4M6 = "E4M6: Contro di te Crudelmente";
HUSTR_E4M7 = "E4M7: E l'inferno segui'";
HUSTR_E4M8 = "E4M8: Contro il Malvagio";
HUSTR_E4M9 = "E4M9: Paura";
HUSTR_1 = "livello 1: ingresso";
HUSTR_2 = "livello 2: sotterranei";
HUSTR_3 = "livello 3: la sfida";
HUSTR_4 = "livello 4: l'epicentro";
HUSTR_5 = "livello 5: tunnel dei rifiuti";
HUSTR_6 = "livello 6: la pressa";
HUSTR_7 = "livello 7: morte pura";
HUSTR_8 = "livello 8: trucchi e trappole";
HUSTR_9 = "livello 9: il pozzo";
HUSTR_10 = "livello 10: base di rifornimento";
HUSTR_11 = "livello 11: 'o' della distruzione!";
HUSTR_12 = "livello 12: la fabbrica";
HUSTR_13 = "livello 13: periferia";
HUSTR_14 = "livello 14: gli antri profondi";
HUSTR_15 = "livello 15: zona industriale";
HUSTR_16 = "livello 16: sobborghi";
HUSTR_17 = "livello 17: possedimenti";
HUSTR_18 = "livello 18: il cortile";
HUSTR_19 = "livello 19: la cittadella";
HUSTR_20 = "livello 20: preso!";
HUSTR_21 = "livello 21: nirvana";
HUSTR_22 = "livello 22: le catacombe";
HUSTR_23 = "livello 23: barili del divertimento";
HUSTR_24 = "livello 24: l'abisso";
HUSTR_25 = "livello 25: cascate di sangue";
HUSTR_26 = "livello 26: le miniere abbandonate";
HUSTR_27 = "livello 27: casa dei mostri";
HUSTR_28 = "livello 28: il mondo dello spirito";
HUSTR_29 = "livello 29: la fine vivente";
HUSTR_30 = "livello 30: icona del peccato";
HUSTR_31 = "livello 31: wolfenstein";
HUSTR_32 = "livello 32: grosse";
PHUSTR_1 = "livello 1: congo";
PHUSTR_2 = "livello 2: pozzo delle anime";
PHUSTR_3 = "livello 3: Aztec";
PHUSTR_4 = "livello 4: Ingabbiato";
PHUSTR_5 = "livello 5: Citta' Fantasma";
PHUSTR_6 = "livello 6: la tana del barone";
PHUSTR_7 = "livello 7: cortile prigione";
PHUSTR_8 = "livello 8: reame";
PHUSTR_9 = "livello 9: mattatoio";
PHUSTR_10 = "livello 10: assalto";
PHUSTR_11 = "livello 11: braccato";
PHUSTR_12 = "livello 12: velocita'";
PHUSTR_13 = "livello 13: la cripta";
PHUSTR_14 = "livello 14: genesi";
PHUSTR_15 = "livello 15: il crepuscolo";
PHUSTR_16 = "livello 16: la visione";
PHUSTR_17 = "livello 17: recinto";
PHUSTR_18 = "livello 18: neurosfera";
PHUSTR_19 = "livello 19: nme";
PHUSTR_20 = "livello 20: il dominio della morte";
PHUSTR_21 = "livello 21: assassino";
PHUSTR_22 = "livello 22: missione impossibile";
PHUSTR_23 = "livello 23: tombstone";
PHUSTR_24 = "livello 24: la frontiera finale";
PHUSTR_25 = "livello 25: il tempio dell'oscurita'";
PHUSTR_26 = "livello 26: bunker";
PHUSTR_27 = "livello 27: anti-cristo";
PHUSTR_28 = "livello 28: le fogne";
PHUSTR_29 = "livello 29: odissea di rumori";
PHUSTR_30 = "livello 30: il cancello dell'inferno";
PHUSTR_31 = "livello 31: cybergabbia";
PHUSTR_32 = "livello 32: dacci dentro";
THUSTR_1 = "livello 1: centro controllo di sistema";
THUSTR_2 = "livello 2: barbecue umano";
THUSTR_3 = "livello 3: Centrale energetica";
THUSTR_4 = "livello 4: wormhole";
THUSTR_5 = "livello 5: hanger";
THUSTR_6 = "livello 6: stagione aperta";
THUSTR_7 = "livello 7: prigione";
THUSTR_8 = "livello 8: metallo";
THUSTR_9 = "livello 9: fortezza";
THUSTR_10 = "livello 10: redenzione";
THUSTR_11 = "livello 11: impianto di immagazzinamento";
THUSTR_12 = "livello 12: cratere";
THUSTR_13 = "livello 13: raffineria delle tossine";
THUSTR_14 = "livello 14: acciaieria";
THUSTR_15 = "livello 15: zona morta";
THUSTR_16 = "livello 16: le profondita'";
THUSTR_17 = "livello 17: area di elaborazione";
THUSTR_18 = "livello 18: fabbrica";
THUSTR_19 = "livello 19: consegna/respawn";
THUSTR_20 = "livello 20: Centrale di elaborazione";
THUSTR_21 = "livello 21: centro amministrativo";
THUSTR_22 = "livello 22: habitat";
THUSTR_23 = "livello 23: progetto minerario lunare";
THUSTR_24 = "livello 24: caccia";
THUSTR_25 = "livello 25: l'antro del barone";
THUSTR_26 = "livello 26: ballistyx";
THUSTR_27 = "livello 27: monte del dolore";
THUSTR_28 = "livello 28: heck";
THUSTR_29 = "livello 29: fiume stige";
THUSTR_30 = "livello 30: ultima chiamata";
THUSTR_31 = "livello 31: faraone";
THUSTR_32 = "livello 32: caraibi";
HUSTR_TALKTOSELF1 = "Pensi fra te e te";
HUSTR_TALKTOSELF2 = "Chi c'e' li'??";
HUSTR_TALKTOSELF3 = "Ti spaventi da solo";
HUSTR_TALKTOSELF4 = "Cominci a delirare";
HUSTR_TALKTOSELF5 = "L'hai perso...";
HUSTR_MESSAGESENT = "[Messaggio Inviato]";
AMSTR_FOLLOWON = "Modalita' a inseguimento Attiva";
AMSTR_FOLLOWOFF = "Modalita' a inseguimento Disattiva";
AMSTR_GRIDON = "Reticolo Attivo";
AMSTR_GRIDOFF = "Reticolo Disattivo";
AMSTR_MARKEDSPOT = "Posizione segnata";
AMSTR_MARKSCLEARED = "Eliminati tutti i segni";
STSTR_MUS = "Musica cambiata";
STSTR_NOMUS = "SELEZIONE IMPOSSIBILE";
STSTR_DQDON = "Invincibilita' Attiva";
STSTR_DQDOFF = "Invincibilita' Disattiva";
STSTR_KFAADDED = "Equipaggiamento aggiunto";
STSTR_FAADDED = "Equipaggiamento (no chiavi) Aggiunto";
STSTR_NCON = "Modalit<69> No Clipping Attiva";
STSTR_NCOFF = "Modalit<69> No Clipping Disattiva";
STSTR_BEHOLD = "inVuln, BerSerk, Invisibilita', Tuta anti-Rad, MAppa, o Amplif-Luce";
STSTR_BEHOLDX = "Power-up abilitato/disabilitato";
STSTR_CHOPPERS = "aggiunta motosega";
STSTR_CLEV = "Cambio di livello...\n";
E1TEXT =
"Una volta che hai eliminato i cattivi e\n"
"liberato le basi lunari si suppone che\n"
"tu vinca, vero? Vero? Dove sono la tua\n"
"ricca ricompensa e il biglietto x casa?\n"
"Che diavolo e' questo? Non dovrebbe\n"
"finire in questo modo!\n"
"\n"
"Puzza come carne marcia, ma sembra\n"
"essere la base di Deimos dispersa.\n"
"Sembra che tu sia approdato sulle\n"
"Spiagge dell'inferno.\n"
"L'unica uscita ci passa in mezzo.\n"
"\n"
"Per continuare l'esperienza di DOOM,\n"
"gioca The Shores of Hell e il suo\n"
"incredibile seguito, Inferno!\n";
E2TEXT =
"Ce l'hai fatta! Il malvagio cyber-\n"
"demonio che governava la dispersa\n"
"base di Deimo e' stato ucciso e tu\n"
"sei trionfante! Ma... dove ti trivi?\n"
"Scali fino all'orlo della luna e\n"
"guardi giu' scoprendo l'orribile\n"
"verita'.\n"
"\n"
"Deimos fluttua sopra l'Inferno stesso!\n"
"Non hai mai sentito di nessuno fuggito\n"
"dall'Inferno, ma farai spiacere ai\n"
"bastardi di aver anche solo\n"
"sentito parlare di te!\n"
"Velocemente scendi sulla superficie\n"
"dell'Inferno.\n"
"\n"
"E' ora del capitolo finale di\n"
"DOOM! -- Inferno.";
E3TEXT =
"Il terribile demone-ragno che aveva\n"
"progettato l'invasione delle basi\n"
"lunari e causato cosi' tanta morte ha\n"
"sempre avuto i minuti contati.\n"
"\n"
"Una porta nascosta si apre ed entri.\n"
"Sei stato troppo forte xche' l'Inferno\n"
"ti fermasse ed ora l'Inferno gioca pulito\n"
"per una volta, perche' emergi dalla porta\n"
"per vedere i campi verdi della Terra!\n"
"Casa alla fine.\n"
"\n"
"Ti chiedi cosa sia successo sulla\n"
"Terra mentre combattevi il male.\n"
"E' un bene che nessuna creatura dell'\n"
"Inferno sia passata per quella porta\n"
"con te...";
E4TEXT =
"il demone ragno doveva aver mandato\n"
"avanti le sue legioni infernali prima\n"
"del tuo confronto finale con quella\n"
"terribile bestia. Ma ti sei fatto avanti\n"
"ed hai portato dannazione eterna e\n"
"sofferenza all'orda come un vero eroe\n"
"farebbe a fronte di qualcosa di cosi'\n"
"crudele.\n"
"\n"
"inoltre, qualcuno doveva pagare per\n"
"quello che era successo a daisy, il\n"
"tuo coniglietto.\n"
"\n"
"ma ora vedi sparso di fronte a te\n"
"ulteriore dolore e perversione mentre\n"
"una popolazione di demoni si sparge\n"
"per le nostre citta'.\n"
"\n"
"prossima fermata, Inferno in terra!";
C1TEXT =
"SEI ENTRATO PROFONDAMENTE NEL SPAZIOPORTO\n"
"INFESTATO. MA QUALCOSA NON VA. I\n"
"MOSTRI HANNO PORTATO LA LORO REALTA'\n"
"CON SE' E LA TECNOLOGIA DELLO SPAZIOPORTO\n"
"E' SOVVERTITA DALLA LORO PRESENZA.\n"
"\n"
"PIU' AVANTI VEDI UN AVAMPOSTO DELL'INFERNO,\n"
"UNA ZONA FORTIFICATA. SE RIESCI A PASSARLA,\n"
"POTRAI PENETRARE NEL CUORE INFESTATO DELLA\n"
"STAZIONE SPAZIALE E TROVARE L'INTERRUTTORE\n"
"DI CONTROLLO CHE TIENE LA POPOLAZIONE DELLA\n"
"TERRA IN OSTAGGIO.";
C2TEXT =
"HAI VINTO! LA TUA VITTORIA HA PERMESSO\n"
"AL GENERE UMANO DI EVACUARE LA TERRA E\n"
"DI FUGGIRE ALL'INCUBO. ORA SEI IL SOLO\n"
"UMANO RIMASTO SULLA FACCIA DEL PIANETA.\n"
"MUTAZIONI CANNIBALI, ALIENI CARNIVORI E\n"
"SPIRITI MALVAGI SONO I TUOI SOLI VICINI.\n"
"TI SIEDI E ASPETTI LA MORTE, FELICE DI\n"
"AVER SALVATO LA TUA SPECIE.\n"
"\n"
"PROPRIO ALLORA, IL CONTROLLO DELLA TERRA\n"
"INVIA UN MESSAGGIO DALLO SPAZIO: \"I\n"
"SENSORI HANNO LOCALIZZATO LA FONTE \n"
"DELL'INVASIONE ALIENA. SE ANDRAI LI'\n"
"POTRAI FORSE BLOCCARE IL LORO\n"
"INGRESSO. LA BASE ALIENA E' NEL CUORE\n"
"DELLA TUA CITTA' NATALE, NON LONTANO\n"
"DALLO SPAZIOPORTO.\"\N"
"LENTAMENTE E DOLOROSAMENTE TI ALZI\n"
"E RITORNI ALLA BATTAGLIA.";
C3TEXT =
"SEI NEL CUORE INFESTATO DELLA CITTA,\n"
"CIRCONDATO DAI CORPI DEI TUOI NEMICI.\n"
"NON VEDI IL MODO DI DISTRUGGERE L'INGRESSO\n"
"DELLE CREATURE DA QUESTO LATO, COSI'\n"
"STRINGI I DENTI E TI CI BUTTI ATTRAVERSO.\n"
"\n"
"CI DEVE ESSERE UN MODO PER CHIUDERELO DALL'\n"
"ALTRO LATO. QUELLO CHE TI CHIEDI E' SE\n"
"DOVRAI ATTRAVERSARE L'INFERNO PER TROVARLO?";
C4TEXT =
"L'ORRENDO VISO DEL DEMONE PI<50> GROSSO\n"
"CHE TU ABBIA MAI VISTO SI SFASCIA DI FRONTE\n"
"A TE, DOPO CHE HAI SPARATO I TUOI RAZZI\n"
"NEL SUO CERVELLO ESPOSTO. IL MOSTRO SI\n"
"CONTORCE E MUORE, LE SUE MEMBRA CHE SI\n"
"AGITANO DEVASTANO MIGLIA INDICIBILI\n"
"DELLA SUPERFICIE DELL'INFERNO.\n"
"\n"
"CE L'HAI FATTA. L'INVASIONE E' FINITA.\n"
"LA TERRA E' SALVA. L'INFERNO UNA ROVINA.\n"
"TI CHIEDI DOVE ANDRANNO I MALVAGI QUANDO\n"
"MORIRANNO, ORA. ASCIUGANDOTI IL SUDORE\n"
"DALLA FRONTE INIZI LA LUNGA STRADA PER\n"
"CASA.\n"
"RICOSTRUIRE LA TERRA DOVREBBE ESSERE\n"
"MOLTO PIU' DIVERTENTE DI QUANTO NON\n"
"LO SIA STATO DISTRUGGERLA\n";
C5TEXT =
"CONGRATULAZIONI, HAI TROVATO IL LIVELLO\n"
"SEGRETO! SEMBRA ESSERE STATO EDIFICATO\n"
"DA UMANI PIU' CHE DA DEMONI. TI CHIEDI\n"
"CHI SIANO GLI ABITANTI DI QUESTO ANGOLO\n"
"DELL'INFERNO.";
C6TEXT =
"CONGRATULAZIONI, HAI TROVATO IL\n"
"LIVELLO SUPER SEGRETO! DOVRESTI\n"
"SCHIZZARCI ATTRAVERSO!\n";
P1TEXT =
"Esulti sulla carcassa fumante del\n"
"Guardiano. con la sua morte hai estratto\n"
"l'Acceleratore dagli schifosi artigli\n"
"dell'inferno. Ti rilassi e guardi attorno.\n"
"Dannazione! Ci dovrebbe essere almeno un\n"
"prototipo funzionante, ma non riesci a\n"
"vederlo. I demoni devono averlo preso.\n"
"\n"
"Devi trovare il prototipo o tutti i tuoi\n"
"sforzi saranno stati vani. Continua a\n"
"muoverti, continua a combattere, continua\n"
"a uccidere. E continua anche a vivere";
P2TEXT =
"Neppure il mortale labirinto degli Arch-vile\n"
"ti ha fermato e sei arrivato al prototipo\n"
"dell'acceleratore che viene disattivato\n"
"efficientemente e permanentemente.\n"
"\n"
"Sei bravo in queste cose.";
P3TEXT =
"Ti sei aperto la via nel cuore del nido\n"
"dei demoni. E' ora di una missione\n"
"Cerca e Distruggi con obiettivo il\n"
"Guardiano del cancello le cui malvage\n"
"creature si riversano sulla Terra. Si',\n"
"e' malvagio, ma tu sai chi e' peggio!\n"
"\n"
"Sorridendo malvagiamente controlli il tuo\n"
"equipaggiamento e ti prepari a dare al\n"
"bastardo un piccolo inferno di tua fattura!";
P4TEXT =
"Il viso del Guardiano e' sparso dappertutto\n"
"Mentre il suo corpo sbrindellato collassa\n"
"un cancello invertito si forma e risucchia\n"
"i resti dell'ultimo acceleratore\n"
"prototipo, per non parlare dei pochi demoni\n"
"rimanenti. Sei soddisfatto. L'Inferno\n"
"e' tornato a perseguitare i dannati anziche'\n"
"i vivi. Ricordati di dire ai tuoi nipoti\n"
"di mettere un lancia-razzi nella tua\n"
"bara. Se andrai all'inferno quando\n"
"morirai ne avrai bisogno per fare il\n"
"repulisti finale...";
P5TEXT =
"Hai trovato il secondo livello piu' tosto\n"
"che abbiamo. Spero tu abbia un gioco salvato\n"
"un livello o due prima. Se no, preparati a morire\n"
"in quantita'. Solo per marines veterani.";
P6TEXT =
"Scommetto che ti chiedevi quale fosse il\n"
"livello piu' difficile che avevamo per te?\n"
"Ora lo sai.\n"
"Nessuno ne esce vivo.";
T1TEXT =
"Ti sei aperto la via fuori dai laboratori\n"
"sperimentali infestati. Sembra che la UAC\n"
"abbia fatto il passo pi<70> lungo della gamba\n"
"un'altra volta. Con il loro elevato ricambio\n"
"deve essere dura per la UAC comprare delle\n"
"polizze di assicurazione sulla vita degli\n"
"impiegati di questi tempi...\n"
"\n"
"Piu' avanti si trova il complesso militare,\n"
"ora infestato da orrori malati, ansiosi di\n"
"mettere i loro denti su du te. Con un po'\n"
"di fortuna il complesso avra' ancora un po'\n"
"di armi in giro.";
T2TEXT =
"Senti lo sferragliare di grossi macchinari\n"
"piu' avanti. Ti auguri che non stiano\n"
"producendo nuovi demoni, ma sei pronto per\n"
"farne fuori un intero branco se fosse\n"
"necessario.\n"
"Forse stanno progettando un orgia sanguinaria,\n"
"ma ti senti forte come duecento pazzi\n"
"assiepati in un unico maniaco omicida.\n"
"\n"
"Non intendi farti battere facilmente.";
T3TEXT =
"Il panorama visibile sembra dannatamente\n"
"familiare. Ha anche un odore familiare, tipo\n"
"escrementi fritti. Non ti piaceva questo\n"
"posto prima e non pensi di fartelo piacere\n"
"proprio adesso. Piu' ci pensi e piu' nervoso\n"
"diventi.\n"
"Sollevando la tua arma, un sorriso diabolico\n"
"si fa strada sul tuo viso.\n"
"E' ora di andare prendere un po' di nomi.";
T4TEXT =
"Improvvisamente tutto si fa silenzioso, da\n"
"un orizzonte all'altro. L'agonizzante eco\n"
"dell'inferno svanisce, il cielo da incubo\n"
"diventa blu, l'ammasso di corpi di mostri\n"
"comincia ad evaporare con il malvagio \n"
"fetore che riempiva l'aria. Diamine, forse\n"
"ce l'hai fatta. Hai davvero vinto?\n"
"\n"
"Qualcosa tuona distante.\n"
"Una luce blu inizia a brillare dentro\n"
"il cranio rovinato dello sputa-demoni.";
T5TEXT =
"E ora? Sembra tutto differente. Tipo\n"
"dimora del faraone Tutankamon. Be',\n"
"qualunque cosa ci sia qui non sara' peggio\n"
"del solito, o no? O forse sarebbe meglio\n"
"lasciar riposare le divinita' dormienti";
T6TEXT =
"Ora di una vacanza. Hai percorso le\n"
"profondita' dell'inferno e sei pronto\n"
"per una pausa. Dici a te stesso,\n"
"Forse qualcun altro puo' spaccare la testa\n"
"ai demoni la prossima volta. Laggiu' c'e'\n"
"una cittadina tranquilla, con una pacifica\n"
"acqua che scorre, pittoreschi edifici\n"
"e probabilmente nessun demone..\n"
"\n"
"Mentre scendi dal trasporto senti il\n"
"tonfo del piede ferrato di un Cyberdemonio.";
// Cast list (must appear in this order)
CC_ZOMBIE = "ZOMBIE";
CC_SHOTGUN = "TIZIO CON LO SHOTGUN";
CC_HEAVY = "TIZIO CON ARTIGLIERIA PESANTE";
CC_IMP = "IMP";
CC_DEMON = "DEMONE";
CC_LOST = "ANIMA PERSA";
CC_CACO = "CACODEMONE";
CC_HELL = "CAVALIERE DELL'INFERNO";
CC_BARON = "BARONE DELL'INFERNO";
CC_ARACH = "ARACHNOTRON";
CC_PAIN = "ELEMENTALE DEL DOLORE";
CC_REVEN = "REVENANT";
CC_MANCU = "MANCUBUS";
CC_ARCH = "ARCH-VILE";
CC_SPIDER = "IL RAGNO CERVELLO";
CC_CYBER = "IL CYBERDEMONIO";
CC_HERO = "IL NOSTRO EROE";
// New strings from BOOM
PD_BLUEC = "ti serve una tessera blu per aprire questa porta";
PD_REDC = "ti serve una tessera rossa per aprire questa porta";
PD_YELLOWC = "ti serve una tessera gialla per aprire questa porta";
PD_BLUES = "ti serve una chiave-teschio blu per aprire questa porta";
PD_REDS = "ti serve una chiave-teschio rossa per aprire questa porta";
PD_YELLOWS = "ti serve una chiave-teschio gialla per aprire questa porta";
PD_ANY = "Una chiave qualunque aprira' questa porta";
PD_ALL3 = "Ti servono tutte le tre chiavi per aprire questa porta";
PD_ALL6 = "Ti servono tutte le sei chiavi per aprire questa porta";
2006-04-30 21:49:18 +00:00
PD_ALL3O = "Ti servono tutte le tre chiavi per attivare questo oggetto ";
PD_ALL6O = "Ti servono tutte le sei chiavi per attivare questo oggetto ";
PD_BLUECO = "ti serve una tessera blu per attivare questo oggetto ";
PD_REDCO = "ti serve una tessera rossa per attivare questo oggetto ";
PD_YELLOWCO = "ti serve una tessera gialla per attivare questo oggetto ";
PD_BLUESO = "ti serve una chiave-teschio blu per attivare questo oggetto ";
PD_REDSO = "ti serve una chiave-teschio rossa per attivare questo oggetto ";
PD_YELLOWSO = "ti serve una chiave-teschio gialla per attivare questo oggetto ";
// Gameflow messages
TXT_FRAGLIMIT = "Fraglimit raggiunto.";
TXT_TIMELIMIT = "Timelimit raggiunto.";
// Spree messages
SPREEKILLSELF = "%o aveva un bell'aspetto finche' %g non si e' ucciso!";
SPREEOVER = "La sequela di frag di %o e' stata terminata da %k";
SPREE5 = "%k e' preda di un momento omicida!";
SPREE10 = "%k sta facendo un massacro!";
SPREE15 = "%k sta dominando!";
SPREE20 = "%k e' inarrestabile!";
SPREE25 = "%k e' divino!";
// Mulitkill messages
MULTI2 = "Frag doppio!";
MULTI3 = "Frag multiplo!";
MULTI4 = "Frag ultra!";
MULTI5 = "Frag DA PAURA!";
// Obituary strings
// First the self-kills, then the other-kills
OB_SUICIDE = "%o si suicida.";
OB_FALLING = "%o e' caduto troppo in basso.";
OB_CRUSH = "%o e' stato spiaccicato.";
OB_EXIT = "%o ha provato ad uscire.";
OB_WATER = "%o non sa nuotare.";
OB_SLIME = "%o e' mutato.";
OB_LAVA = "%o si e' sciolto.";
OB_BARREL = "%o e' esploso.";
OB_SPLASH = "%o si e' trovato nel posto sbagliato.";
OB_R_SPLASH = "%o avrebbe dovuto stare indietro.";
OB_ROCKET = "%o avrebbe dovuto stare indietro.";
OB_KILLEDSELF = "%o ha ammazzato se stess%h.";
OB_STEALTHBABY = "%o pensava che %g avesse visto un arachnotron.";
OB_STEALTHVILE = "%o pensava che %g avesse visto un archvile.";
OB_STEALTHBARON = "%o pensava che %g avesse visto un Barone dell'Inferno.";
OB_STEALTHCACO = "%o pensava che %g avesse visto un cacodemone.";
OB_STEALTHCHAINGUY = "%o pensava che %g avesse visto un chaingunner.";
OB_STEALTHDEMON = "%o pensava che %g avesse visto un demone.";
OB_STEALTHKNIGHT = "%o pensava che %g avesse visto un Cavaliere dell'Inferno.";
OB_STEALTHIMP = "%o pensava che %g avesse visto un imp.";
OB_STEALTHFATSO = "%o pensava che %g avesse visto un mancubus.";
OB_STEALTHUNDEAD = "%o pensava che %g avesse visto un revenant.";
OB_STEALTHSHOTGUY = "%o pensava che %g avesse visto un sergeante.";
OB_STEALTHZOMBIE = "%o pensava che %g avesse visto uno zombie.";
OB_UNDEADHIT = "%o e' stato pestato da un revenant.";
OB_IMPHIT = "%o e' stato squarciato da un imp.";
OB_CACOHIT = "%o si e' avvicinato troppo ad un cacodemone.";
OB_DEMONHIT = "%o e' stato morso da un demone.";
OB_SPECTREHIT = "%o e' stato divorato da uno spettro.";
OB_BARONHIT = "%o e' stato scoperchiato da un Barone dell'Inferno.";
OB_KNIGHTHIT = "%o e' stato sbudellato da un Cavaliere dell'Inferno.";
OB_ZOMBIE = "%o e' stato ucciso da uno zombie.";
OB_SHOTGUY = "%o e' sato impallinato da un sergeante.";
OB_VILE = "%o e' stato incenerito da un archvile.";
OB_UNDEAD = "%o non e' riuscito ad evitare la palla di fuoco di un revenant.";
OB_FATSO = "%o e' stato spiaccicato da un mancubus.";
OB_CHAINGUY = "%o e' stato perforato da un chaingunner.";
OB_SKULL = "%o e' stato spaventao a morte da un'anima persa.";
OB_IMP = "%o e' stato bruciato da un imp.";
OB_CACO = "%o e' stato abbattuto da un cacodemone.";
OB_BARON = "%o e' stato scorticato da un Barone dell'Inferno.";
OB_KNIGHT = "%o e' stato squartato da un Cavaliere dell'Inferno.";
OB_SPIDER = "%o <20> stato soggiogato dal demone ragno.";
OB_BABY = "%o ha permesso che un arachnotron lo uccidesse.";
OB_CYBORG = "%o e' stato spiaccicato da un cyberdemon.";
OB_WOLFSS = "%o ha incontrato un Nazista.";
OB_CHICKEN = "%o e' stato beccato a morte.";
OB_BEAST = "%o e' stato carbonizzato da una bestia.";
OB_CLINK = "%o e' stato squartato da un clink.";
OB_DSPARIL1 = "%o e' stato bruciato dal serpente di D'Sparil.";
OB_DSPARIL1HIT = "%o e' stato masticato dal serpente di D'Sparil.";
OB_DSPARIL2 = "%o non era all'altezza di D'Sparil.";
OB_DSPARIL2HIT = "%o e' stato abbattuto da D'Sparil.";
OB_HERETICIMP = "%o e' stato terrorizzato da un diavoletto.";
OB_HERETICIMPHIT = "%o e' stato eliminato da un diavoletto.";
OB_IRONLICH = "%o e' stato devastato da un ironlich.";
OB_IRONLICHHIT = "%o e' andato troppo vicino ad un ironlich.";
OB_BONEKNIGHT = "%o e' stato accettato da un cavaliere.";
OB_BONEKNIGHTHIT = "%o e' stato ucciso da un cavaliere.";
OB_MUMMY = "%o e' stato schiacciato da una mummia.";
OB_MUMMYLEADER = "%o e' stato stroncato da una mummia.";
OB_SNAKE = "%o e' stato stritolato da un serpente.";
OB_WIZARD = "%o e' stato maledetto da un mago.";
OB_WIZARDHIT = "%o e' stato toccato da un mago.";
OB_MPFIST = "%o si schianta contro il pugno di %k.";
OB_MPCHAINSAW = "%o e' stato falciato dalla motosega di %k.";
OB_MPPISTOL = "%o e' stato sforacchiato dalla pistola di %k'.";
OB_MPSHOTGUN = "%o si e' trovato davanti al fucile di %k.";
OB_MPSSHOTGUN = "%o e' stato smembrato dal super shotgun di %k.";
OB_MPCHAINGUN = "%o e' stato falciato dal chaingun di %k.";
OB_MPROCKET = "%o ha cavalcato il razzo di %k.";
OB_MPR_SPLASH = "%o aveva quasi schivato il razzo di %k.";
OB_MPPLASMARIFLE = "%o e' stato fuso dal fucile al plasma di %k.";
OB_MPBFG_BOOM = "%o e' stato sminuzzato dal BFG di %k.";
OB_MPBFG_SPLASH = "%o non poteva nascondersi dal BFG di %k.";
OB_MPTELEFRAG = "%o e' stato telefraggato da %k.";
OB_RAILGUN = "%o e' stato perforato dal railgun di %k.";
OB_DEFAULT = "%o e' morto.";
OB_FRIENDLY1 = "%k falcia via un compagno.";
OB_FRIENDLY2 = "%k controlla gli occhiali di %p.";
OB_FRIENDLY3 = "%k regala un frag all'altro team.";
OB_FRIENDLY4 = "%k perde un altro amico.";
SAVEGAMENAME = "zdoomsv";
STARTUP1 = "";
STARTUP2 = "";
STARTUP3 = "";
STARTUP4 = "";
STARTUP5 = "";
// Heretic strings
HE1TEXT =
"con la distruzione degli iron\n"
"liches e dei loro servi, gli ultimi\n"
"non-morti sono rimossi da questa\n"
"dimensione.\n\n"
"quelle creature dovevano venire da\n"
"qualche parte, pensi, ed hai il\n"
"sospetto che il fiero portale\n"
"delle fauci dell'inferno si apra\n"
"sul loro posto di provenienza.\n\n"
"Per assicurarti che altri non-morti\n"
"(o anche peggio) non vi passino\n"
"attraverso devi sigillare la porta\n"
"dell'inferno dall'altro lato. Certo,\n"
"questo significa che potresti rimanere\n"
"bloccato in un posto poco amichevole,\n"
"ma chi ha detto che essere un Eretico\n"
"fosse facile!";
HE2TEXT =
"i potenti maulotaur non erano\n"
"alla tua altezza e mentre i loro\n"
"corpi fumanti scivolano a terra\n"
"provi un senso di triste soddisfazione\n"
"per la loro distruzione.\n\n"
"i cancelli cui facevano la guardia\n"
"si sono aperti rivelando quella che\n"
"speri sia la via di casa, ma mentre\n"
"la attraversi, senti risa di scherno\n"
"eccheggiare nelle tue orecchie.\n\n"
"una qualche altra forza controllava\n"
"i maulotaur? possono esistere altri\n"
"essere ancor piu' spaventosi oltre\n"
"questo cancello? il baluginio di una\n"
"volta cristallina la' dove dovrebbe\n"
"esserci il cielo non e' certo\n"
"un buon segno";
HE3TEXT =
"la morte di d'sparil ha spezzato\n"
"i magici legami che tenevano le\n"
"sue creature in questa dimensione,\n"
"i loro lamenti di morte coprono le\n"
"sue urla di agonia.\n\n"
"il tuo giuramento di vendetta e' compiuto,\n"
"entri il portale che conduce al tuo\n"
"mondo, pochi secondi prima che la\n"
"cupola si frantumi in mille pezzi.\n\n"
"ma se il potere di d'sparil e' infranto\n"
"per sempre, perche' non ti senti al sicuro?\n"
"e' a causa del suo ultimo urlo prima\n"
"della morte, quelle che suonava\n"
"come una maledizione? un invocazione?\n"
"Non ne puoi essere sicuro, avrebbe\n"
"potuto essere solo un urlo.\n\n"
"E allora, cosa ne e' degli altri\n"
"serpent rider?";
HE4TEXT =
"pensavi di tornare al tuo mondo\n"
"dopo la morte di d'sparil, ma\n"
"il suo atto finale ti ha esilianto\n"
"nel suo mondo. sei qui entrato\n"
"nei resti infranti delle terre\n"
"conquistate da d'sparil. hai battuto\n"
"gli ultimi guardiani di queste terre,\n"
"ma ora ti trovi davanti ai cancelli\n"
"della fortezza di d'sparil. finora\n"
"non avevi avuto dubbi sulla tua\n"
"abilita' di fronteggiare ogni cosa,\n"
"ma oltre questo portale si trova\n"
"il cuore del male che ha invaso\n"
"il tuo mondo. d'sparil sara' anche\n"
"morto, ma il pozzo dove e' apparso\n"
"esiste ancora. devi entrare in quel\n"
"pozzo nella speranza di trovare\n"
"un uscita. e da qualche parte,\n"
"negli oscuri angoli del dominio\n"
"di d'sparil le sue guardie del corpo\n"
"aspettano il tuo arrivo ...";
HE5TEXT =
"mentre l'ultmo maulotaur ruggisce\n"
"agonizzante, comprendi che non sei\n"
"mai stato cosi' vicino alla tua\n"
"distruzione. neanche la lotta con\n"
"d'sparil e i suoi discepoli e' stata\n"
"cosi' disperata. triste, guardi i\n"
"cancelli che si aprono di fronte a te,\n"
"chiedendoti se portano a casa o se\n"
"conducono ad un altro inimagginabile\n"
"orrore. ti chiedi se avrai la forza\n"
"di andare avanti, se niente tranne,\n"
"dolore e morte ti attendono, ma che\n"
"altro puoi fare se la forza di\n"
"combattere se ne va? puoi sforzarti\n"
"di continuare nonostante la\n"
"disperazione?\n"
"ne hai il coraggio? decidi infine\n"
"che non e' da te arrendersi senza,\n"
"combattere. ad occhi aperti\n"
"vai incontro al tuo destino.";
// EPISODE 1 - LA CITTA' DEI DANNATI
HHUSTR_E1M1 = "GLI ATTRACCHI";
HHUSTR_E1M2 = "I SOTTERRANEI";
HHUSTR_E1M3 = "L'INGRESSO";
HHUSTR_E1M4 = "LA TORRE DI GUARDIA";
HHUSTR_E1M5 = "LA CITTADELLA";
HHUSTR_E1M6 = "LA CATTEDRALE";
HHUSTR_E1M7 = "LE CRIPTE";
HHUSTR_E1M8 = "LA BOCCA DELL'INFERNO";
HHUSTR_E1M9 = "IL CIMITERO";
// EPISODE 2 - LA BOCCA DELL'INFERNO
HHUSTR_E2M1 = "IL CRATERE";
HHUSTR_E2M2 = "I POZZI DELLA LAVA";
HHUSTR_E2M3 = "IL FIUME DI FUOCO";
HHUSTR_E2M4 = "LA GROTTA DEL GHIACCIO";
HHUSTR_E2M5 = "LE CATACOMBE";
HHUSTR_E2M6 = "IL LABIRINTO";
HHUSTR_E2M7 = "LA GRANDE SALA";
HHUSTR_E2M8 = "IL PORTALE DEL CAOS";
HHUSTR_E2M9 = "IL GHIACCIAIO";
// EPISODE 3 - LA CUPOLA DI D'SPARIL
HHUSTR_E3M1 = "IL MAGAZZINO";
HHUSTR_E3M2 = "IL POZZO NERO";
HHUSTR_E3M3 = "LA CONFLUENZA";
HHUSTR_E3M4 = "LA FORTEZZA AZZURRA";
HHUSTR_E3M5 = "LA TANA DEL SERPENTE";
HHUSTR_E3M6 = "LE SALE DELLA PAURA";
HHUSTR_E3M7 = "L'ABISSO";
HHUSTR_E3M8 = "LA TENUTA DI D'SPARIL";
HHUSTR_E3M9 = "ACQUEDOTTO";
// EPISODE 4: L'OSSARIO
HHUSTR_E4M1 = "CATAFALCO";
HHUSTR_E4M2 = "IL BLOCCO DI CASE";
HHUSTR_E4M3 = "AMBULATORIO";
HHUSTR_E4M4 = "SEPOLCRO";
HHUSTR_E4M5 = "LA GRANDE SCALA";
HHUSTR_E4M6 = "LE SALE DELL'APOSTATO";
HHUSTR_E4M7 = "TORRIONI DELLA PERDIZIONE";
HHUSTR_E4M8 = "IL PONTE DISTRUTTO";
HHUSTR_E4M9 = "MAUSOLEO";
// EPISODE 5: I POSSEDIMENTI STAGNANTI
HHUSTR_E5M1 = "COLLINE OCRA";
HHUSTR_E5M2 = "RAPIDE";
HHUSTR_E5M3 = "BANCHINA";
HHUSTR_E5M4 = "CORTILE";
HHUSTR_E5M5 = "HYDRATYR";
HHUSTR_E5M6 = "COLONNATO";
HHUSTR_E5M7 = "FETIDO CASTELLO";
HHUSTR_E5M8 = "CAMPO DEL GIUDIZIO";
HHUSTR_E5M9 = "MATASSA DI D'SPARIL";
// Keys
TXT_GOTBLUEKEY = "CHIAVE BLU";
TXT_GOTYELLOWKEY = "CHIAVE GIALLA";
TXT_GOTGREENKEY = "CHIAVE VERDE";
// Artifacts
TXT_ARTIHEALTH = "AMPOLLA DI QUARZO";
TXT_ARTIFLY = "ALI DELLA FEROCIA";
TXT_ARTIINVULNERABILITY = "ANELLO DELL'INVINCIBILITA'";
TXT_ARTITOMEOFPOWER = "LIBRO DEL POTERE";
TXT_ARTIINVISIBILITY = "SFPERA-OMBRA";
TXT_ARTIEGG = "MORPH OVUM";
TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNA MISTICA";
TXT_ARTITORCH = "TORCIA";
TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBA A TEMPO DEGLI ANTICHI";
TXT_ARTITELEPORT = "STRUMENTO DEL CAOS";
// Items
TXT_ITEMHEALTH = "FIALA DI CRISTALLO";
TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "BORSA PORTAOGGETTI";
TXT_ITEMSHIELD1 = "SCUDO D'ARGENTO";
TXT_ITEMSHIELD2 = "SCUDO INCANTATO";
TXT_ITEMSUPERMAP = "MAPPA";
// Ammo
TXT_AMMOGOLDWAND1 = "BACCHETTA DI CRISTALLO";
TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEOIDE DI CRISTALLO";
TXT_AMMOMACE1 = "SFERE A MAZZA";
TXT_AMMOMACE2 = "PILA DI SFERE A MAZZA";
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FRECCIE ETEREE";
TXT_AMMOCROSSBOW2 = "FARETRA DI FRECCIE ETEREE";
TXT_AMMOBLASTER1 = "GLOBO ARTIGLIATO";
TXT_AMMOBLASTER2 = "GLOBO DI ENERGIA";
TXT_AMMOSKULLROD1 = "RUNE INFERIORI";
TXT_AMMOSKULLROD2 = "RUNE SUPERIORI";
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "GLOBO DI FUOCO";
TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "GLOBO INFERNALE";
// Weapons
TXT_WPNMACE = "MAZZA DI FUOCO";
TXT_WPNCROSSBOW = "BALESTRA ETEREA";
TXT_WPNBLASTER = "ARTIGLIO DEL DRAGO";
TXT_WPNSKULLROD = "BASTONE INFERNALE";
TXT_WPNPHOENIXROD = "SFERA DELLA FENICE";
TXT_WPNGAUNTLETS = "GUANTI DEL NEGROMANTE";
TXT_NEEDBLUEKEY = "TI SERVE UNA CHIAVE BLU PER APRIRE QUESTA PORTA";
TXT_NEEDGREENKEY = "TI SERVE UNA CHIAVE VERDE PER APRIRE QUESTA PORTA";
TXT_NEEDYELLOWKEY = "TI SERVE UNA CHIAVE GIALLA PER APRIRE QUESTA PORTA";
TXT_CHEATHEALTH = "ENERGIA COMPLETA";
TXT_CHEATKEYS = "TUTTE LE CHIAVI";
TXT_CHEATSOUNDON = "DEBUG DEL SUONO ATTIVO";
TXT_CHEATSOUNDOFF = "DEBUG DEL SUONO DISATTIVATO";
TXT_CHEATIDDQD = "SI CERCA DI BARARE, EH? ORA MUORI!";
TXT_CHEATIDKFA = "BARO - NON MERITI ARMI";
TXT_CHEATTICKERON = "TICKER ATTIVO";
TXT_CHEATTICKEROFF = "TICKER DISATTIVO";
TXT_CHEATARTIFACTS3 = "CONCESSO";
RAVENQUITMSG = "SEI SICURO DI VOLER ABBANDONARE?";