yquake2remaster/TODO.txt
2018-01-09 09:37:54 +01:00

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* Softrenderer importieren
* In Makefile aktiviert
* cmake-Unterstützung für das Ding bauen
* Nach dem Softrenderer das lange erwartete cvar-Cleanup
* SDL 1.2 entfernen, da überholt
* SDL_main() zumindest für Windows
* UTF-8 für Pfade unter Windows. In Client und Server könnte man
dafür fopen() und co. durch Wrapper ersetzen, die UTF-16 von der
WinAPI entsprechend wandeln und umgekehrt. Für die game.dll
kann vor dem Aufruf der dortigen Save-Funktionen das Working-
Dir ändern und einen relatien Pfad übergeben.