mirror of
https://github.com/yquake2/yquake2remaster.git
synced 2024-11-10 07:12:07 +00:00
game: ctf g_utils sync
This commit is contained in:
parent
571c0b96c2
commit
2fe5162add
3 changed files with 2 additions and 718 deletions
2
Makefile
2
Makefile
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@ -1498,7 +1498,7 @@ CTF_OBJS_ = \
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||||||
src/ctf/g_svcmds.o \
|
src/ctf/g_svcmds.o \
|
||||||
src/ctf/g_target.o \
|
src/ctf/g_target.o \
|
||||||
src/ctf/g_trigger.o \
|
src/ctf/g_trigger.o \
|
||||||
src/ctf/g_utils.o \
|
src/game/g_utils.o \
|
||||||
src/game/g_weapon.o \
|
src/game/g_weapon.o \
|
||||||
src/game/menu/menu.o \
|
src/game/menu/menu.o \
|
||||||
src/game/monster/misc/move.o \
|
src/game/monster/misc/move.o \
|
||||||
|
|
|
@ -1,716 +0,0 @@
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
|
|
||||||
* Copyright (c) ZeniMax Media Inc.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
||||||
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at
|
|
||||||
* your option) any later version.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful, but
|
|
||||||
* WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* See the GNU General Public License for more details.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
* along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
||||||
* Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
|
|
||||||
* 02111-1307, USA.
|
|
||||||
*
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||||||
* =======================================================================
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Misc. utility functions for the game logic.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* =======================================================================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "header/local.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
G_ProjectSource(vec3_t point, vec3_t distance, vec3_t forward,
|
|
||||||
vec3_t right, vec3_t result)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
result[0] = point[0] + forward[0] * distance[0] + right[0] * distance[1];
|
|
||||||
result[1] = point[1] + forward[1] * distance[0] + right[1] * distance[1];
|
|
||||||
result[2] = point[2] + forward[2] * distance[0] + right[2] * distance[1] +
|
|
||||||
distance[2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Searches all active entities for the next one
|
|
||||||
* that holds the matching string at fieldofs (use
|
|
||||||
* the FOFS() macro) in the structure.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Searches beginning at the edict after from, or the
|
|
||||||
* beginning if NULL. NULL will be returned if the end
|
|
||||||
* of the list is reached.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
edict_t *
|
|
||||||
G_Find(edict_t *from, int fieldofs, char *match)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
char *s;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!from)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
from = g_edicts;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
from++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( ; from < &g_edicts[globals.num_edicts]; from++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!from->inuse)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
s = *(char **)((byte *)from + fieldofs);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!s)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!Q_stricmp(s, match))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return from;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Returns entities that have origins within a spherical area
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
edict_t *
|
|
||||||
findradius(edict_t *from, vec3_t org, float rad)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec3_t eorg;
|
|
||||||
int j;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!from)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
from = g_edicts;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
from++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( ; from < &g_edicts[globals.num_edicts]; from++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!from->inuse)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (from->solid == SOLID_NOT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (j = 0; j < 3; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
eorg[j] = org[j] - (from->s.origin[j] +
|
|
||||||
(from->mins[j] + from->maxs[j]) * 0.5);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (VectorLength(eorg) > rad)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return from;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Searches all active entities for the next one that holds
|
|
||||||
* the matching string at fieldofs (use the FOFS() macro) in the structure.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Searches beginning at the edict after from, or the beginning if NULL
|
|
||||||
* NULL will be returned if the end of the list is reached.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
#define MAXCHOICES 8
|
|
||||||
|
|
||||||
edict_t *
|
|
||||||
G_PickTarget(char *targetname)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
edict_t *ent = NULL;
|
|
||||||
int num_choices = 0;
|
|
||||||
edict_t *choice[MAXCHOICES];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!targetname)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.dprintf("G_PickTarget called with NULL targetname\n");
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ent = G_Find(ent, FOFS(targetname), targetname);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
choice[num_choices++] = ent;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (num_choices == MAXCHOICES)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!num_choices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.dprintf("G_PickTarget: target %s not found\n", targetname);
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return choice[rand() % num_choices];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
Think_Delay(edict_t *ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
G_UseTargets(ent, ent->activator);
|
|
||||||
G_FreeEdict(ent);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* The global "activator" should be set to the entity
|
|
||||||
* that initiated the firing.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* If self.delay is set, a DelayedUse entity will be
|
|
||||||
* created that will actually do the SUB_UseTargets
|
|
||||||
* after that many seconds have passed.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Centerprints any self.message to the activator.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Search for (string)targetname in all entities that
|
|
||||||
* match (string)self.target and call their .use function
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
G_UseTargets(edict_t *ent, edict_t *activator)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
edict_t *t;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* check for a delay */
|
|
||||||
if (ent->delay)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/* create a temp object to fire at a later time */
|
|
||||||
t = G_Spawn();
|
|
||||||
t->classname = "DelayedUse";
|
|
||||||
t->nextthink = level.time + ent->delay;
|
|
||||||
t->think = Think_Delay;
|
|
||||||
t->activator = activator;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!activator)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.dprintf("Think_Delay with no activator\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
t->message = ent->message;
|
|
||||||
t->target = ent->target;
|
|
||||||
t->killtarget = ent->killtarget;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* print the message */
|
|
||||||
if ((ent->message) && !(activator->svflags & SVF_MONSTER))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.centerprintf(activator, "%s", ent->message);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ent->noise_index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.sound(activator, CHAN_AUTO, ent->noise_index, 1, ATTN_NORM, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.sound(activator, CHAN_AUTO, gi.soundindex(
|
|
||||||
"misc/talk1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* kill killtargets */
|
|
||||||
if (ent->killtarget)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
t = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
while ((t = G_Find(t, FOFS(targetname), ent->killtarget)))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
G_FreeEdict(t);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!ent->inuse)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.dprintf("entity was removed while using killtargets\n");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* fire targets */
|
|
||||||
if (ent->target)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
t = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
while ((t = G_Find(t, FOFS(targetname), ent->target)))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/* doors fire area portals in a specific way */
|
|
||||||
if (!Q_stricmp(t->classname, "func_areaportal") &&
|
|
||||||
(!Q_stricmp(ent->classname, "func_door") ||
|
|
||||||
!Q_stricmp(ent->classname, "func_door_rotating")))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (t == ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.dprintf("WARNING: Entity used itself.\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (t->use)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
t->use(t, ent, activator);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!ent->inuse)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.dprintf("entity was removed while using targets\n");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* This is just a convenience function
|
|
||||||
* for making temporary vectors for function calls
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
float *
|
|
||||||
tv(float x, float y, float z)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static int index;
|
|
||||||
static vec3_t vecs[8];
|
|
||||||
float *v;
|
|
||||||
|
|
||||||
v = vecs[index];
|
|
||||||
index = (index + 1) & 7;
|
|
||||||
|
|
||||||
v[0] = x;
|
|
||||||
v[1] = y;
|
|
||||||
v[2] = z;
|
|
||||||
|
|
||||||
return v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* This is just a convenience function
|
|
||||||
* for printing vectors
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
char *
|
|
||||||
vtos(vec3_t v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static int index;
|
|
||||||
static char str[8][32];
|
|
||||||
char *s;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* use an array so that multiple vtos won't collide */
|
|
||||||
s = str[index];
|
|
||||||
index = (index + 1) & 7;
|
|
||||||
|
|
||||||
Com_sprintf(s, 32, "(%i %i %i)", (int)v[0], (int)v[1], (int)v[2]);
|
|
||||||
|
|
||||||
return s;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
vec3_t VEC_UP = {0, -1, 0};
|
|
||||||
vec3_t MOVEDIR_UP = {0, 0, 1};
|
|
||||||
vec3_t VEC_DOWN = {0, -2, 0};
|
|
||||||
vec3_t MOVEDIR_DOWN = {0, 0, -1};
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
get_normal_vector(const cplane_t *p, vec3_t normal)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
VectorCopy(p->normal, normal);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
VectorCopy(vec3_origin, normal);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
G_SetMovedir(vec3_t angles, vec3_t movedir)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (VectorCompare(angles, VEC_UP))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
VectorCopy(MOVEDIR_UP, movedir);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (VectorCompare(angles, VEC_DOWN))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
VectorCopy(MOVEDIR_DOWN, movedir);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AngleVectors(angles, movedir, NULL, NULL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorClear(angles);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float
|
|
||||||
vectoyaw(vec3_t vec)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float yaw;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (vec[PITCH] == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (vec[YAW] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = 90;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (vec[YAW] < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = -90;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = (int)(atan2(vec[YAW], vec[PITCH]) * 180 / M_PI);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (yaw < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw += 360;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return yaw;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
vectoangles(vec3_t value1, vec3_t angles)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float forward;
|
|
||||||
float yaw, pitch;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((value1[1] == 0) && (value1[0] == 0))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (value1[2] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pitch = 90;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pitch = 270;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value1[0])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = (int)(atan2(value1[1], value1[0]) * 180 / M_PI);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (value1[1] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = 90;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = -90;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (yaw < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw += 360;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
forward = sqrt(value1[0] * value1[0] + value1[1] * value1[1]);
|
|
||||||
pitch = (int)(atan2(value1[2], forward) * 180 / M_PI);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pitch < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pitch += 360;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
angles[PITCH] = -pitch;
|
|
||||||
angles[YAW] = yaw;
|
|
||||||
angles[ROLL] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
vectoangles2(vec3_t value1, vec3_t angles)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float forward;
|
|
||||||
float yaw, pitch;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((value1[1] == 0) && (value1[0] == 0))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (value1[2] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pitch = 90;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pitch = 270;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value1[0])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = (atan2(value1[1], value1[0]) * 180 / M_PI);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (value1[1] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = 90;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = 270;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (yaw < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw += 360;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
forward = sqrt(value1[0] * value1[0] + value1[1] * value1[1]);
|
|
||||||
pitch = (atan2(value1[2], forward) * 180 / M_PI);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pitch < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pitch += 360;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
angles[PITCH] = -pitch;
|
|
||||||
angles[YAW] = yaw;
|
|
||||||
angles[ROLL] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
char *
|
|
||||||
G_CopyString(char *in)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
char *out;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!in)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
out = gi.TagMalloc(strlen(in) + 1, TAG_LEVEL);
|
|
||||||
strcpy(out, in);
|
|
||||||
return out;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
G_InitEdict(edict_t *e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (e->nextthink)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
e->nextthink = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
e->inuse = true;
|
|
||||||
e->classname = "noclass";
|
|
||||||
e->gravity = 1.0;
|
|
||||||
e->s.number = e - g_edicts;
|
|
||||||
|
|
||||||
e->gravityVector[0] = 0.0;
|
|
||||||
e->gravityVector[1] = 0.0;
|
|
||||||
e->gravityVector[2] = -1.0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Either finds a free edict, or allocates a new one.
|
|
||||||
* Try to avoid reusing an entity that was recently freed, because it
|
|
||||||
* can cause the client to think the entity morphed into something else
|
|
||||||
* instead of being removed and recreated, which can cause interpolated
|
|
||||||
* angles and bad trails.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
edict_t *
|
|
||||||
G_Spawn(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
edict_t *e;
|
|
||||||
|
|
||||||
e = &g_edicts[(int)maxclients->value + 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = maxclients->value + 1; i < globals.num_edicts; i++, e++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/* the first couple seconds of server time can involve a lot of
|
|
||||||
freeing and allocating, so relax the replacement policy */
|
|
||||||
if (!e->inuse && ((e->freetime < 2) || (level.time - e->freetime > 0.5)))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
G_InitEdict(e);
|
|
||||||
return e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i == game.maxentities)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.error("ED_Alloc: no free edicts");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
globals.num_edicts++;
|
|
||||||
G_InitEdict(e);
|
|
||||||
return e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Marks the edict as free
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
G_FreeEdict(edict_t *ed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.unlinkentity(ed); /* unlink from world */
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((ed - g_edicts) <= (maxclients->value + BODY_QUEUE_SIZE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
memset(ed, 0, sizeof(*ed));
|
|
||||||
ed->classname = "freed";
|
|
||||||
ed->freetime = level.time;
|
|
||||||
ed->inuse = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
G_TouchTriggers(edict_t *ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, num;
|
|
||||||
edict_t *touch[MAX_EDICTS], *hit;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* dead things don't activate triggers! */
|
|
||||||
if ((ent->client || (ent->svflags & SVF_MONSTER)) && (ent->health <= 0))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
num = gi.BoxEdicts(ent->absmin, ent->absmax, touch,
|
|
||||||
MAX_EDICTS, AREA_TRIGGERS);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* be careful, it is possible to have an entity in this
|
|
||||||
list removed before we get to it (killtriggered) */
|
|
||||||
for (i = 0; i < num; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hit = touch[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!hit->inuse)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!hit->touch)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
hit->touch(hit, ent, NULL, NULL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Call after linking a new trigger in during gameplay
|
|
||||||
* to force all entities it covers to immediately touch it
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
G_TouchSolids(edict_t *ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, num;
|
|
||||||
edict_t *touch[MAX_EDICTS], *hit;
|
|
||||||
|
|
||||||
num = gi.BoxEdicts(ent->absmin, ent->absmax, touch,
|
|
||||||
MAX_EDICTS, AREA_SOLID);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* be careful, it is possible to have an entity in this
|
|
||||||
list removed before we get to it (killtriggered) */
|
|
||||||
for (i = 0; i < num; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hit = touch[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!hit->inuse)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ent->touch)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ent->touch(hit, ent, NULL, NULL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!ent->inuse)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* ==============================================================================
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Kill box
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* ==============================================================================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Kills all entities that would touch the proposed new positioning
|
|
||||||
* of ent. Ent should be unlinked before calling this!
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
qboolean
|
|
||||||
KillBox(edict_t *ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
trace_t tr;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tr = gi.trace(ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, ent->s.origin,
|
|
||||||
NULL, MASK_PLAYERSOLID);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!tr.ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* nail it */
|
|
||||||
T_Damage(tr.ent, ent, ent, vec3_origin, ent->s.origin,
|
|
||||||
vec3_origin, 100000, 0, DAMAGE_NO_PROTECTION,
|
|
||||||
MOD_TELEFRAG);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* if we didn't kill it, fail */
|
|
||||||
if (tr.ent->solid)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return true; /* all clear */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -736,7 +736,7 @@ G_FindFreeEdict(int policy)
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
if (!e->inuse && (policy == POLICY_DESPERATE || e->freetime < 2.0f || (level.time - e->freetime) > 0.5f))
|
if (!e->inuse && (policy == POLICY_DESPERATE || e->freetime < 2.0f || (level.time - e->freetime) > 0.5f))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
G_InitEdict (e);
|
G_InitEdict(e);
|
||||||
return e;
|
return e;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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