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game: sync rogue soldier logic
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30fa1d6b83
commit
1e39328655
6 changed files with 18 additions and 4916 deletions
2
Makefile
2
Makefile
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@ -1515,7 +1515,7 @@ ROGUE_OBJS_ = \
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||||||
src/rogue/monster/misc/move.o \
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src/rogue/monster/misc/move.o \
|
||||||
src/rogue/monster/mutant/mutant.o \
|
src/rogue/monster/mutant/mutant.o \
|
||||||
src/rogue/monster/parasite/parasite.o \
|
src/rogue/monster/parasite/parasite.o \
|
||||||
src/rogue/monster/soldier/soldier.o \
|
src/game/monster/soldier/soldier.o \
|
||||||
src/game/monster/stalker/stalker.o \
|
src/game/monster/stalker/stalker.o \
|
||||||
src/rogue/monster/supertank/supertank.o \
|
src/rogue/monster/supertank/supertank.o \
|
||||||
src/rogue/monster/tank/tank.o \
|
src/rogue/monster/tank/tank.o \
|
||||||
|
|
|
@ -1063,7 +1063,7 @@ soldier_attack3_refire(edict_t *self)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((level.time + 0.4) < self->monsterinfo.pausetime)
|
if ((level.time + 0.4) < self->monsterinfo.duck_wait_time)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self->monsterinfo.nextframe = FRAME_attak303;
|
self->monsterinfo.nextframe = FRAME_attak303;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1164,20 +1164,20 @@ soldier_attack6_refire(edict_t *self)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static mframe_t soldier_frames_attack6[] = {
|
static mframe_t soldier_frames_attack6[] = {
|
||||||
{ai_charge, 10, soldier_start_charge},
|
{ai_run, 10, soldier_start_charge},
|
||||||
{ai_charge, 4, NULL},
|
{ai_run, 4, NULL},
|
||||||
{ai_charge, 12, soldier_footstep},
|
{ai_run, 12, soldier_footstep},
|
||||||
{ai_charge, 11, soldier_fire8},
|
{ai_run, 11, soldier_fire8},
|
||||||
{ai_charge, 13, NULL},
|
{ai_run, 13, monster_done_dodge},
|
||||||
{ai_charge, 18, NULL},
|
{ai_run, 18, NULL},
|
||||||
{ai_charge, 15, soldier_footstep},
|
{ai_run, 15, soldier_footstep},
|
||||||
{ai_charge, 14, NULL},
|
{ai_run, 14, NULL},
|
||||||
{ai_charge, 11, NULL},
|
{ai_run, 11, NULL},
|
||||||
{ai_charge, 8, soldier_footstep},
|
{ai_run, 8, soldier_footstep},
|
||||||
{ai_charge, 11, NULL},
|
{ai_run, 11, NULL},
|
||||||
{ai_charge, 12, NULL},
|
{ai_run, 12, NULL},
|
||||||
{ai_charge, 12, soldier_footstep},
|
{ai_run, 12, soldier_footstep},
|
||||||
{ai_charge, 17, soldier_attack6_refire}
|
{ai_run, 17, soldier_attack6_refire}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
mmove_t soldier_move_attack6 =
|
mmove_t soldier_move_attack6 =
|
||||||
|
|
|
@ -921,7 +921,8 @@ Use_Quad(edict_t *ent, gitem_t *item)
|
||||||
ent->client->quad_framenum = level.framenum + timeout;
|
ent->client->quad_framenum = level.framenum + timeout;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
|
gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM,
|
||||||
|
0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* ===================================================================== */
|
/* ===================================================================== */
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|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
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@ -1,503 +0,0 @@
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||||||
/*
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* Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
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* Copyright (c) ZeniMax Media Inc.
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at
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* your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful, but
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* WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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* See the GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
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* 02111-1307, USA.
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* Soldier aka "Guard" animations.
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*/
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#define FRAME_attak101 0
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#define FRAME_attak102 1
|
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#define FRAME_attak103 2
|
|
||||||
#define FRAME_attak104 3
|
|
||||||
#define FRAME_attak105 4
|
|
||||||
#define FRAME_attak106 5
|
|
||||||
#define FRAME_attak107 6
|
|
||||||
#define FRAME_attak108 7
|
|
||||||
#define FRAME_attak109 8
|
|
||||||
#define FRAME_attak110 9
|
|
||||||
#define FRAME_attak111 10
|
|
||||||
#define FRAME_attak112 11
|
|
||||||
#define FRAME_attak201 12
|
|
||||||
#define FRAME_attak202 13
|
|
||||||
#define FRAME_attak203 14
|
|
||||||
#define FRAME_attak204 15
|
|
||||||
#define FRAME_attak205 16
|
|
||||||
#define FRAME_attak206 17
|
|
||||||
#define FRAME_attak207 18
|
|
||||||
#define FRAME_attak208 19
|
|
||||||
#define FRAME_attak209 20
|
|
||||||
#define FRAME_attak210 21
|
|
||||||
#define FRAME_attak211 22
|
|
||||||
#define FRAME_attak212 23
|
|
||||||
#define FRAME_attak213 24
|
|
||||||
#define FRAME_attak214 25
|
|
||||||
#define FRAME_attak215 26
|
|
||||||
#define FRAME_attak216 27
|
|
||||||
#define FRAME_attak217 28
|
|
||||||
#define FRAME_attak218 29
|
|
||||||
#define FRAME_attak301 30
|
|
||||||
#define FRAME_attak302 31
|
|
||||||
#define FRAME_attak303 32
|
|
||||||
#define FRAME_attak304 33
|
|
||||||
#define FRAME_attak305 34
|
|
||||||
#define FRAME_attak306 35
|
|
||||||
#define FRAME_attak307 36
|
|
||||||
#define FRAME_attak308 37
|
|
||||||
#define FRAME_attak309 38
|
|
||||||
#define FRAME_attak401 39
|
|
||||||
#define FRAME_attak402 40
|
|
||||||
#define FRAME_attak403 41
|
|
||||||
#define FRAME_attak404 42
|
|
||||||
#define FRAME_attak405 43
|
|
||||||
#define FRAME_attak406 44
|
|
||||||
#define FRAME_duck01 45
|
|
||||||
#define FRAME_duck02 46
|
|
||||||
#define FRAME_duck03 47
|
|
||||||
#define FRAME_duck04 48
|
|
||||||
#define FRAME_duck05 49
|
|
||||||
#define FRAME_pain101 50
|
|
||||||
#define FRAME_pain102 51
|
|
||||||
#define FRAME_pain103 52
|
|
||||||
#define FRAME_pain104 53
|
|
||||||
#define FRAME_pain105 54
|
|
||||||
#define FRAME_pain201 55
|
|
||||||
#define FRAME_pain202 56
|
|
||||||
#define FRAME_pain203 57
|
|
||||||
#define FRAME_pain204 58
|
|
||||||
#define FRAME_pain205 59
|
|
||||||
#define FRAME_pain206 60
|
|
||||||
#define FRAME_pain207 61
|
|
||||||
#define FRAME_pain301 62
|
|
||||||
#define FRAME_pain302 63
|
|
||||||
#define FRAME_pain303 64
|
|
||||||
#define FRAME_pain304 65
|
|
||||||
#define FRAME_pain305 66
|
|
||||||
#define FRAME_pain306 67
|
|
||||||
#define FRAME_pain307 68
|
|
||||||
#define FRAME_pain308 69
|
|
||||||
#define FRAME_pain309 70
|
|
||||||
#define FRAME_pain310 71
|
|
||||||
#define FRAME_pain311 72
|
|
||||||
#define FRAME_pain312 73
|
|
||||||
#define FRAME_pain313 74
|
|
||||||
#define FRAME_pain314 75
|
|
||||||
#define FRAME_pain315 76
|
|
||||||
#define FRAME_pain316 77
|
|
||||||
#define FRAME_pain317 78
|
|
||||||
#define FRAME_pain318 79
|
|
||||||
#define FRAME_pain401 80
|
|
||||||
#define FRAME_pain402 81
|
|
||||||
#define FRAME_pain403 82
|
|
||||||
#define FRAME_pain404 83
|
|
||||||
#define FRAME_pain405 84
|
|
||||||
#define FRAME_pain406 85
|
|
||||||
#define FRAME_pain407 86
|
|
||||||
#define FRAME_pain408 87
|
|
||||||
#define FRAME_pain409 88
|
|
||||||
#define FRAME_pain410 89
|
|
||||||
#define FRAME_pain411 90
|
|
||||||
#define FRAME_pain412 91
|
|
||||||
#define FRAME_pain413 92
|
|
||||||
#define FRAME_pain414 93
|
|
||||||
#define FRAME_pain415 94
|
|
||||||
#define FRAME_pain416 95
|
|
||||||
#define FRAME_pain417 96
|
|
||||||
#define FRAME_run01 97
|
|
||||||
#define FRAME_run02 98
|
|
||||||
#define FRAME_run03 99
|
|
||||||
#define FRAME_run04 100
|
|
||||||
#define FRAME_run05 101
|
|
||||||
#define FRAME_run06 102
|
|
||||||
#define FRAME_run07 103
|
|
||||||
#define FRAME_run08 104
|
|
||||||
#define FRAME_run09 105
|
|
||||||
#define FRAME_run10 106
|
|
||||||
#define FRAME_run11 107
|
|
||||||
#define FRAME_run12 108
|
|
||||||
#define FRAME_runs01 109
|
|
||||||
#define FRAME_runs02 110
|
|
||||||
#define FRAME_runs03 111
|
|
||||||
#define FRAME_runs04 112
|
|
||||||
#define FRAME_runs05 113
|
|
||||||
#define FRAME_runs06 114
|
|
||||||
#define FRAME_runs07 115
|
|
||||||
#define FRAME_runs08 116
|
|
||||||
#define FRAME_runs09 117
|
|
||||||
#define FRAME_runs10 118
|
|
||||||
#define FRAME_runs11 119
|
|
||||||
#define FRAME_runs12 120
|
|
||||||
#define FRAME_runs13 121
|
|
||||||
#define FRAME_runs14 122
|
|
||||||
#define FRAME_runs15 123
|
|
||||||
#define FRAME_runs16 124
|
|
||||||
#define FRAME_runs17 125
|
|
||||||
#define FRAME_runs18 126
|
|
||||||
#define FRAME_runt01 127
|
|
||||||
#define FRAME_runt02 128
|
|
||||||
#define FRAME_runt03 129
|
|
||||||
#define FRAME_runt04 130
|
|
||||||
#define FRAME_runt05 131
|
|
||||||
#define FRAME_runt06 132
|
|
||||||
#define FRAME_runt07 133
|
|
||||||
#define FRAME_runt08 134
|
|
||||||
#define FRAME_runt09 135
|
|
||||||
#define FRAME_runt10 136
|
|
||||||
#define FRAME_runt11 137
|
|
||||||
#define FRAME_runt12 138
|
|
||||||
#define FRAME_runt13 139
|
|
||||||
#define FRAME_runt14 140
|
|
||||||
#define FRAME_runt15 141
|
|
||||||
#define FRAME_runt16 142
|
|
||||||
#define FRAME_runt17 143
|
|
||||||
#define FRAME_runt18 144
|
|
||||||
#define FRAME_runt19 145
|
|
||||||
#define FRAME_stand101 146
|
|
||||||
#define FRAME_stand102 147
|
|
||||||
#define FRAME_stand103 148
|
|
||||||
#define FRAME_stand104 149
|
|
||||||
#define FRAME_stand105 150
|
|
||||||
#define FRAME_stand106 151
|
|
||||||
#define FRAME_stand107 152
|
|
||||||
#define FRAME_stand108 153
|
|
||||||
#define FRAME_stand109 154
|
|
||||||
#define FRAME_stand110 155
|
|
||||||
#define FRAME_stand111 156
|
|
||||||
#define FRAME_stand112 157
|
|
||||||
#define FRAME_stand113 158
|
|
||||||
#define FRAME_stand114 159
|
|
||||||
#define FRAME_stand115 160
|
|
||||||
#define FRAME_stand116 161
|
|
||||||
#define FRAME_stand117 162
|
|
||||||
#define FRAME_stand118 163
|
|
||||||
#define FRAME_stand119 164
|
|
||||||
#define FRAME_stand120 165
|
|
||||||
#define FRAME_stand121 166
|
|
||||||
#define FRAME_stand122 167
|
|
||||||
#define FRAME_stand123 168
|
|
||||||
#define FRAME_stand124 169
|
|
||||||
#define FRAME_stand125 170
|
|
||||||
#define FRAME_stand126 171
|
|
||||||
#define FRAME_stand127 172
|
|
||||||
#define FRAME_stand128 173
|
|
||||||
#define FRAME_stand129 174
|
|
||||||
#define FRAME_stand130 175
|
|
||||||
#define FRAME_stand301 176
|
|
||||||
#define FRAME_stand302 177
|
|
||||||
#define FRAME_stand303 178
|
|
||||||
#define FRAME_stand304 179
|
|
||||||
#define FRAME_stand305 180
|
|
||||||
#define FRAME_stand306 181
|
|
||||||
#define FRAME_stand307 182
|
|
||||||
#define FRAME_stand308 183
|
|
||||||
#define FRAME_stand309 184
|
|
||||||
#define FRAME_stand310 185
|
|
||||||
#define FRAME_stand311 186
|
|
||||||
#define FRAME_stand312 187
|
|
||||||
#define FRAME_stand313 188
|
|
||||||
#define FRAME_stand314 189
|
|
||||||
#define FRAME_stand315 190
|
|
||||||
#define FRAME_stand316 191
|
|
||||||
#define FRAME_stand317 192
|
|
||||||
#define FRAME_stand318 193
|
|
||||||
#define FRAME_stand319 194
|
|
||||||
#define FRAME_stand320 195
|
|
||||||
#define FRAME_stand321 196
|
|
||||||
#define FRAME_stand322 197
|
|
||||||
#define FRAME_stand323 198
|
|
||||||
#define FRAME_stand324 199
|
|
||||||
#define FRAME_stand325 200
|
|
||||||
#define FRAME_stand326 201
|
|
||||||
#define FRAME_stand327 202
|
|
||||||
#define FRAME_stand328 203
|
|
||||||
#define FRAME_stand329 204
|
|
||||||
#define FRAME_stand330 205
|
|
||||||
#define FRAME_stand331 206
|
|
||||||
#define FRAME_stand332 207
|
|
||||||
#define FRAME_stand333 208
|
|
||||||
#define FRAME_stand334 209
|
|
||||||
#define FRAME_stand335 210
|
|
||||||
#define FRAME_stand336 211
|
|
||||||
#define FRAME_stand337 212
|
|
||||||
#define FRAME_stand338 213
|
|
||||||
#define FRAME_stand339 214
|
|
||||||
#define FRAME_walk101 215
|
|
||||||
#define FRAME_walk102 216
|
|
||||||
#define FRAME_walk103 217
|
|
||||||
#define FRAME_walk104 218
|
|
||||||
#define FRAME_walk105 219
|
|
||||||
#define FRAME_walk106 220
|
|
||||||
#define FRAME_walk107 221
|
|
||||||
#define FRAME_walk108 222
|
|
||||||
#define FRAME_walk109 223
|
|
||||||
#define FRAME_walk110 224
|
|
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#define FRAME_walk111 225
|
|
||||||
#define FRAME_walk112 226
|
|
||||||
#define FRAME_walk113 227
|
|
||||||
#define FRAME_walk114 228
|
|
||||||
#define FRAME_walk115 229
|
|
||||||
#define FRAME_walk116 230
|
|
||||||
#define FRAME_walk117 231
|
|
||||||
#define FRAME_walk118 232
|
|
||||||
#define FRAME_walk119 233
|
|
||||||
#define FRAME_walk120 234
|
|
||||||
#define FRAME_walk121 235
|
|
||||||
#define FRAME_walk122 236
|
|
||||||
#define FRAME_walk123 237
|
|
||||||
#define FRAME_walk124 238
|
|
||||||
#define FRAME_walk125 239
|
|
||||||
#define FRAME_walk126 240
|
|
||||||
#define FRAME_walk127 241
|
|
||||||
#define FRAME_walk128 242
|
|
||||||
#define FRAME_walk129 243
|
|
||||||
#define FRAME_walk130 244
|
|
||||||
#define FRAME_walk131 245
|
|
||||||
#define FRAME_walk132 246
|
|
||||||
#define FRAME_walk133 247
|
|
||||||
#define FRAME_walk201 248
|
|
||||||
#define FRAME_walk202 249
|
|
||||||
#define FRAME_walk203 250
|
|
||||||
#define FRAME_walk204 251
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* Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
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* Copyright (c) ZeniMax Media Inc.
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at
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* your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful, but
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* WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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* See the GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
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* 02111-1307, USA.
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* Soldier aka "Guard" animations. This is the new model added in
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* Xatrix, used for the new variants of the enemy.
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