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!!ARBvp1.0
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#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.program[7] : STATE.MATRIX.PROGRAM[7].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4 IN.position : $vin.ATTR0 : ATTR0 : 0 : 1
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#var float4 IN.texcoord0 : $vin.ATTR8 : ATTR8 : 0 : 1
|
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#var float4 main.position : $vout.HPOS : HPOS : -1 : 1
|
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#var float4 main.tex0 : $vout.TEX0 : TEX0 : -1 : 1
|
|
PARAM c[8] = { state.matrix.mvp,
|
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state.matrix.texture[0] };
|
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DP4 result.position.w, vertex.attrib[0], c[3];
|
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|
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|
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|
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|
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DP4 result.texcoord[0].y, vertex.attrib[8], c[5];
|
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DP4 result.texcoord[0].x, vertex.attrib[8], c[4];
|
|
END
|
|
# 8 instructions, 0 R-regs
|