nuclide/Source/server/valve/item_weaponbox.cpp

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C++

class item_weaponbox
{
int ammo_9mm;
int ammo_357;
int ammo_buckshot;
int ammo_m203_grenade;
int ammo_bolt;
int ammo_rocket;
int ammo_uranium;
int ammo_handgrenade;
int ammo_satchel;
int ammo_tripmine;
int ammo_snark;
int ammo_hornet;
int weapon_items;
void(void) item_weaponbox;
virtual void() touch;
virtual void(player) setup;
};
void item_weaponbox::touch(void)
{
if (other.classname != "player") {
return;
}
player pl = (player)other;
pl.ammo_9mm += ammo_9mm;
pl.ammo_357 += ammo_357;
pl.ammo_buckshot += ammo_buckshot;
pl.ammo_m203_grenade += ammo_m203_grenade;
pl.ammo_bolt += ammo_bolt;
pl.ammo_rocket += ammo_rocket;
pl.ammo_uranium += ammo_uranium;
pl.ammo_handgrenade += ammo_handgrenade;
pl.ammo_satchel += ammo_satchel;
pl.ammo_tripmine += ammo_tripmine;
pl.ammo_snark += ammo_snark;
pl.ammo_hornet += ammo_hornet;
pl.g_items |= weapon_items;
remove(this);
}
void item_weaponbox::setup(player pl)
{
/* TODO: Should the magazine bits be transferred too? */
ammo_9mm = pl.ammo_9mm;
ammo_357 = pl.ammo_357;
ammo_buckshot = pl.ammo_buckshot;
ammo_m203_grenade = pl.ammo_m203_grenade;
ammo_bolt = pl.ammo_bolt;
ammo_rocket = pl.ammo_rocket;
ammo_uranium = pl.ammo_uranium;
ammo_handgrenade = pl.ammo_handgrenade;
ammo_satchel = pl.ammo_satchel;
ammo_tripmine = pl.ammo_tripmine;
ammo_snark = pl.ammo_snark;
ammo_hornet = pl.ammo_hornet;
weapon_items = pl.g_items;
}
void item_weaponbox::item_weaponbox(void)
{
setmodel(this, "models/w_weaponbox.mdl");
setsize(this, [-16,-16,0], [16,16,16]);
solid = SOLID_TRIGGER;
movetype = MOVETYPE_TOSS;
}
void weaponbox_spawn(player spawner)
{
item_weaponbox weaponbox = spawn(item_weaponbox);
setorigin(weaponbox, spawner.origin);
weaponbox.setup(spawner);
}