76 lines
1.8 KiB
C++
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class item_weaponbox
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{
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int ammo_9mm;
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int ammo_357;
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int ammo_buckshot;
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int ammo_m203_grenade;
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int ammo_bolt;
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int ammo_rocket;
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int ammo_uranium;
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int ammo_handgrenade;
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int ammo_satchel;
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int ammo_tripmine;
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int ammo_snark;
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int ammo_hornet;
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int weapon_items;
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void(void) item_weaponbox;
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virtual void() touch;
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virtual void(player) setup;
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};
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void item_weaponbox::touch(void)
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{
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if (other.classname != "player") {
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return;
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}
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player pl = (player)other;
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pl.ammo_9mm += ammo_9mm;
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pl.ammo_357 += ammo_357;
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pl.ammo_buckshot += ammo_buckshot;
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pl.ammo_m203_grenade += ammo_m203_grenade;
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pl.ammo_bolt += ammo_bolt;
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pl.ammo_rocket += ammo_rocket;
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pl.ammo_uranium += ammo_uranium;
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pl.ammo_handgrenade += ammo_handgrenade;
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pl.ammo_satchel += ammo_satchel;
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pl.ammo_tripmine += ammo_tripmine;
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pl.ammo_snark += ammo_snark;
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pl.ammo_hornet += ammo_hornet;
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pl.g_items |= weapon_items;
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remove(this);
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}
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void item_weaponbox::setup(player pl)
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{
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/* TODO: Should the magazine bits be transferred too? */
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ammo_9mm = pl.ammo_9mm;
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ammo_357 = pl.ammo_357;
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ammo_buckshot = pl.ammo_buckshot;
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ammo_m203_grenade = pl.ammo_m203_grenade;
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ammo_bolt = pl.ammo_bolt;
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ammo_rocket = pl.ammo_rocket;
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ammo_uranium = pl.ammo_uranium;
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ammo_handgrenade = pl.ammo_handgrenade;
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ammo_satchel = pl.ammo_satchel;
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ammo_tripmine = pl.ammo_tripmine;
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ammo_snark = pl.ammo_snark;
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ammo_hornet = pl.ammo_hornet;
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weapon_items = pl.g_items;
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|
}
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void item_weaponbox::item_weaponbox(void)
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{
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setmodel(this, "models/w_weaponbox.mdl");
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setsize(this, [-16,-16,0], [16,16,16]);
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solid = SOLID_TRIGGER;
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movetype = MOVETYPE_TOSS;
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|
}
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void weaponbox_spawn(player spawner)
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{
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item_weaponbox weaponbox = spawn(item_weaponbox);
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setorigin(weaponbox, spawner.origin);
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weaponbox.setup(spawner);
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|
}
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